外观
氛围动效
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氛围动效
任何触及货币、商店定价、任务奖励或服务收费的改动,上线前都要跑一遍这五个阶段。
| 改动类型 | 跑法 |
|---|---|
| 改一个价格 | 阶段二、阶段三快查 |
| 新功能、新商店 | 五阶段全跑,输出完整报告 |
| 季度性全服经济体检 | 五阶段加数据库实际数据核对 |
审查时对照的基准数值见 经济基准参考。
| 阶段 | 目的 | 产出 |
|---|---|---|
| 一、数据采集 | 拿到真实的当前数值 | 采集表 |
| 二、基准对照 | 判断数值是否落在锚点区间 | 占比结论 |
| 三、问题识别 | 逐项跑检查清单 | 问题标记 |
| 四、影响分析 | 推演总量、交叉验证 | 推演结果 |
| 五、报告输出 | 结构化交付 | 审查报告 |
配套页:
读配置、数据库与源码,逐字核对,不凭记忆。
| 数据源 | 位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 插件配置 | /mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/ | 经济数值主来源 |
| 服务器数据库 | MySQL miragedge.data.top | 玩家实际余额与流通量 |
| 插件源码 | F:\Java_project\<插件>\ | 硬编码成本与公式 |
| 任务配置 | MiragEdgeMenu quest/quests/ | 任务奖励 |
| 商店配置 | UltimateShop shops/ | 商店价格与限量 |
| 文档站基准 | developer/reference/economy.md | 官方锚点 |
# 1) 列出插件所有配置文件
ls /mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/
# 2) 全文读取(必要时分段)
cat /mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/config.yml
# 3) 搜索经济关键词(万能定位)
grep -rn -iE "price|cost|reward|amount|vault|points|灵叶|星痕|fee|limit" \
/mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/
# 4) 数据库实际流通量(核对膨胀)
mysql -h miragedge.data.top -u <user> -p<pass> <db> \
-e "SELECT SUM(balance) FROM <table>; SELECT COUNT(*) FROM <table>;"| 字段 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 插件名 | 所属插件 | LiteSignIn |
| 功能 | 触发入口 | 每日签到 |
| 货币 | vault / points / 其他 | points + vault |
| 数值 | 每次给多少 | 35 星痕石 + 800 灵叶 |
| 频率 | 多久一次 | 每日一次 |
| 限量 | 是否有上限 | 无 |
| 肝度 | 达成成本 | 登录即得 |
| 上下文 | 掉落与获取方式 | 无 |
| 肝度 | 说明 | 典型示例 |
|---|---|---|
| 1 级 | 登录或挂机即得 | 签到、在线奖励 |
| 2 级 | 随手可做 | 杀怪、普通挖矿 |
| 3 级 | 需专门刷 | 特定怪物、下界探索 |
| 4 级 | 高难 | Boss、末地城、远古城市 |
| 5 级 | 几乎不可重复 | 龙首、稀有唱片 |
| 判定条件 | 应使用 |
|---|---|
| 日常消耗品与服务(传送、死亡、基础材料) | 灵叶 |
| 高级或稀缺功能(高品质附魔、重铸、珍材) | 星痕石 |
| 建筑方块买卖 | 块币(灵叶兜底) |
| 限量或稀有收藏品(龙首、唱片) | 星痕石 |
| 可再生装饰品(草、花、菌) | 灵叶,不移入星痕石商店 |
常见错误:
物品的商店价格与其获取肝度成正比。
| 肝度 | 建议占日收入 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 级 | 1~5% | 几乎免费 |
| 2 级 | 5~15% | 随手可做 |
| 3 级 | 15~30% | 专门花时间 |
| 4 级 | 30~60% | 高难度 |
| 5 级 | 60~150% | 极稀有 |
算法:物品价格除以日收入得到占比,与上表对照,偏差超过 50% 记为待查项。
两档货币的定价区间表见 经济定价方法。
对每个被审查的数值逐项跑 经济审查检查清单 的 10 项检查。
任何一项触发即标记为潜在问题,进入阶段四分析。
从单个数值是否合理,升级到整体经济是否健康。
单次数值: ___ 货币
频率: ___ 次/天
日总量: ___ × ___ = ___ /天
周总量: ___ × 7 = ___ /周
月总量: ___ × 30 = ___ /月
对照日注入量: ___ /天
占比: ___%
结论: 合理 / 偏高 / 严重膨胀| 日总量占日注入比 | 判定 |
|---|---|
| 小于 5% | 可忽略 |
| 5~20% | 合理范围 |
| 20~50% | 需关注,确认有对应回收 |
| 大于 50% | 严重膨胀风险 |
示例:珍材商店「经验修补」从 280 调整为 300 星痕石
祛魔至宝 8 星痕石仍然合理
月卡日产出 100~150 颗,300 约占 2 天收入
任务上交委托的星痕石奖励仍有吸引力| 检查项 | 方法 |
|---|---|
| YAML 缩进 | 读源文件确认层级正确 |
| 数据类型 | amount 是字符串还是数字,插件要求哪种 |
| 货币插件名 | economy-plugin: Vault 还是 vault,大小写敏感 |
| 限量字段 | buy-limits 与 sell-limits 别搞反 |
| 重置时间 | TIMED 与 00:00:00 的组合是否正确 |
| 命令引用 | ferp add xxx -{amount} 的负号是否在 |
| 权限节点 | group.vip 是否与权限插件的实际节点一致 |
按 经济审查报告模板 填充输出,让决策者一眼看到问题与建议。
全插件经济速查表的数值见 全插件经济速查表,基准数据截止 2026-09-02。