外观
氛围动效
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氛围动效
这页是服务器内核配置的核对清单:生电特性哪些开着、性能优化动了什么、配置文件在哪。
最后更新:2026-08-28 | 适用版本:Leaf 26.2-155 + GraalVM 25
| 配置项 | 当前值 | 说明 |
|---|---|---|
| 服务端核心 | Leaf 26.2 | 基于 Pufferfish + Gale |
| Java 环境 | GraalVM 25 LTS | JIT 编译优化,22% 内存节省 |
| 视距 | 随客户端设置 | 最大支持 32 |
| 模拟距离 | 6 | 固定值 |
| 安全种子 | 已启用 | 1024 位种子,无法暴力破解 |
每 3 分钟检查一次 TPS。TPS 低于 18 时禁止实体通过地狱门,高于 18 时恢复。
原因:实体串门对性能影响很大,限制可避免高峰卡顿。
| 特性 | 配置文件 | 配置项 | 值 |
|---|---|---|---|
| TNT 复制 | paper-global.yml | allow-piston-duplication | 启用 |
| 地毯复制 | paper-global.yml | allow-piston-duplication | 启用 |
| 铁轨复制 | paper-global.yml | allow-piston-duplication | 启用 |
| 无头活塞 | paper-global.yml | allow-headless-pistons | 启用 |
| 破基岩 | paper-global.yml | allow-permanent-block-break-exploits | 启用 |
| 末地门框架 | paper-global.yml | allow-permanent-block-break-exploits | 启用 |
| 折跃门 | paper-global.yml | allow-permanent-block-break-exploits | 启用 |
| 喷射合成 | server.properties | network-compression-threshold | 256(已调高) |
| 漏斗优化 | leaf-global.yml | use-vanilla-hopper | false(使用优化版) |
| 地狱门区块加载 | paper-global.yml | enable-nether | true |
| 特性 | 原因 | 配置文件 |
|---|---|---|
| 重力方块复制 | Paper 已彻底修复 | paper-global.yml |
| 虚空交易 | Paper 已彻底修复 | paper-global.yml |
| 光照抑制 | Paper 已彻底修复 | paper-global.yml |
| 末影珍珠滞空 | Paper 已彻底修复 | paper-global.yml |
| RNG 附魔 | 可预测随机性事件 | paper-global.yml |
| 优化项 | 配置文件 | 配置项 |
|---|---|---|
| 异步区块发送 | leaf-global.yml | async-chunk-send |
| DAB 距离 AI | leaf-global.yml | dab.enabled |
| 异步生物生成 | leaf-global.yml | async-mob-spawning |
| 异步寻路 | leaf-global.yml | async-pathfinding |
| 异步实体追踪 | leaf-global.yml | async-entity-tracker(实验性) |
| 随机 tick 优化 | leaf-global.yml | optimize-random-tick |
| 动力铁轨迭代优化 | leaf-global.yml | optimized-powered-rails |
| 睡觉方块实体(锂) | leaf-global.yml | sleeping-block-entity |
| 生物生成收集优化 | leaf-global.yml | optimize-mob-spawning |
| 仙人掌生长预检 | leaf-global.yml | check-survival-before-growth.cactus-check-survival |
| 生物群系缓存 | leaf-global.yml | cache-biome |
| 手上物品 tick 优化 | leaf-global.yml | only-tick-items-in-hand |
| 怪物 noActionTime 光照跳过 | leaf-global.yml | optimize-no-action-time.disable-light-check |
| 实体移动数据包削减 | leaf-global.yml | reduce-packets.reduce-entity-move-packets |
| 实体运动数据包过滤 | leaf-global.yml | reduce-packets.reduce-entity-motion-packets |
| 装饰性粒子禁用 | leaf-global.yml | reduce-packets.disable-useless-particles |
| 异步连接状态切换 | leaf-global.yml | async-switch-state |
| 流体卡顿滞后补偿 | leaf-global.yml | lag-compensation |
| 更快随机生成器 | leaf-global.yml | faster-random-generator |
| 虚拟线程 | leaf-global.yml | use-virtual-thread |
| 爆炸优化 | paper-world-defaults.yml | optimize-explosions |
以下调整会影响机器、农场运行,全部位于 leaf-global.yml。
| 调整 | 配置项 | 影响 |
|---|---|---|
| 区块卸载不保存掉落方块与激活 TNT | performance.dont-save-entity.dont-save-primed-tnt、dont-save-entity.dont-save-falling-block | 掉线或区块卸载时不再保存激活 TNT 与掉落方块实体。防炸机:TNT 复制、炸矿机、飞行器、刷沙机不会被炸毁。代价:这些实体直接消失而非续存,机器需重新启动 |
| 随机刻系统重写(加权采样) | performance.optimize-random-tick | 减少随机刻选中不可 tick 位置的开销。甘蔗、仙人掌、竹子、树苗、作物等农场仍按原版频率产出,分布更均匀 |
| 动力铁轨迭代重写 | performance.optimized-powered-rails | 保持原版行为,性能提升约 4 倍。矿车运输线、物品分类与运输系统受益明显 |
| 睡觉的方块实体(锂风格) | performance.sleeping-block-entity | 漏斗等方块实体空闲时不 tick,收到任务自动唤醒,行为与原版一致。大型漏斗阵列与物品分类机卡顿减少 |
| 流体卡顿滞后补偿 | misc.lag-compensation(enable-for-water、enable-for-lava) | 低 TPS 时对水流、岩浆流动做滞后补偿,缓解卡顿对刷石机、刷沙机、TNT 大炮的影响 |
| 调整 | 配置项 | 影响 |
|---|---|---|
| 仙人掌生长前存活检查 | performance.check-survival-before-growth.cactus-check-survival | 生长前先判断能否生长,跳过无效位置。产出行为不变 |
| 生物生成收集逻辑优化 | performance.optimize-mob-spawning | 更高效地收集可生成区块并查找附近玩家。刷怪塔与刷怪笼农场性能提升,生成逻辑与原版一致 |
| 怪物 noActionTime 跳过光照检测 | performance.optimize-no-action-time.disable-light-check | 更新 noActionTime 时跳过光照判断。不影响生成与寻路,怪物 AI 行为有微调,以实测为准 |
| 生物群系数据缓存 | performance.cache-biome | 缓存方块位置的群系数据。对小黑塔选址等群系判定无影响,仅提升查询性能 |
| 更快的世界生成随机生成器 | performance.faster-random-generator | 仅影响新生成世界的 RNG(史莱姆区块、结构分布),对既有世界无影响 |
| 调整 | 配置项 | 影响 |
|---|---|---|
| Syncmatica 投影分享协议 | network.protocol-support.syncmatica-protocol | 安装 Syncmatica 的玩家可上传或下载服务器共享的投影文件,多人生电协作可共享机器图纸 |
| Xaero 小地图坐标与死亡点存储 | network.protocol-support.xaero-map-protocol | 玩家坐标点与死亡点与服务器挂钩存储,更换服务器名或 IP 不清空 |
雪球击退、击退位置同步、禁用聊天签名、客户端模组协议、关闭加入退出消息、禁用装饰性粒子、削减与过滤实体移动数据包、定位栏路径点优化、移除告示牌警告、服务端名称显示等,均不改变红石与机器逻辑,仅影响 PVP 表现、客户端显示或日常体验。
/data/config/
├── paper-global.yml
├── paper-world-defaults.yml
├── leaf-global.yml
└── gale-global.yml
/data/
├── server.properties
└── bukkit.yml玩家版(面向玩家的特性启用清单):/play/systems/redstone