# 锐界幻境 MiragEdge 文档中心 全站内容快照 > 本文件由 /llms.txt 索引展开而来,按分区顺序拼接所有页面的清洗后 Markdown, > 用于一次性载入 LLM 大上下文窗口。每个页面以 H1 + 来源 URL 注释起始。 > 站点地址:https://miragedge.top --- # 账号绑定指南 > 锐界幻境账号绑定流程:进服后拿到 4 位验证码,回到官方 QQ 群发送「绑定 + 验证码」完成关联,绑定成功即可自由进出,还支持查询绑定与解绑换号。 # 账号绑定指南 首次进入服务器必须绑定 QQ 号,否则无法正常游玩。绑定后即可自由进出服务器,并使用群服互通功能。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 服务器会收集你的 QQ 号、关联的游戏 ID 和连接 IP 属地。这些信息仅用于服务器功能。 为处理纠纷,服务器会记录聊天消息和部分游戏内操作;非必要不向第三方提供。 ## 绑定步骤 ### 第一步:加入官方群 审核通过后,加入官方 QQ 交流群: [点击加入交流群](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=r_yUquo3bQwX3bL97RwG1aVj41WIEOI3&jump_from=webapi&authKey=A76pYGWh45XBe5V4kV5m3LWyR3XRpIl30FETYB0/scIEMeRGhIEDlQWmD5HVjSbj) ### 第二步:进入服务器触发绑定 1. 成功进入服务器,完成游戏登录账号注册。 2. 被踢出后,会弹出绑定提示框。 3. 记下提示框里的专属验证码(4 位数字)。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 第三步:群内发送指令完成绑定 1. 回到官方 QQ 交流群。 2. 发送 `绑定 3528`,把 3528 替换成你的验证码。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 查询绑定 在官方 QQ 交流群内发送 `我的绑定`,查看当前 QQ 号绑定的全部游戏 ID。 ## 解绑说明 单个 QQ 号最多绑定 3 个游戏 ID。需要绑定新账号时,先解绑旧的游戏 ID。 具体指令参考群内公示的「查、解绑指令示例」,或 @ 群机器人获取指引。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 更多功能 需要了解群服互通和机器人的其他功能时,查看[群服互通机器人](https://miragedge.top/community/qqbot)。 --- # 基岩版玩家指南 > 锐界幻境基岩版(手机、平板、Win10)玩家指南:与 Java 版互通后的稳定性表现、基础设置、已兼容内容、部分兼容项,以及无法兼容的硬限制清单。 # 基岩版玩家指南 基岩版与 Java 版共用同一个服务器,手机、平板和电脑都能加入。部分内容受互通限制无法完全还原,这页说明哪些能用、哪些不能用。 ## 简介 基岩版玩家与 Java 版玩家在同一张地图上游玩。受互通机制限制,部分模型、动画和界面无法完美还原。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 稳定性与性能 - **网络**:对网络质量要求高,手机网络下丢包、断连属正常现象。 - **粒子**:粒子效果优化较差,粒子多时严重掉帧。 - **地图**:大地图加载优化不足,容易卡顿。 - **反作弊**:基岩版玩家可能出现误判,已针对性放宽阈值。 ## 基础设置 - **副手切换**:使用发送表情按钮。 - **界面档案**:选择「经典」,避免界面错位。 - **攻击**:不支持连点,攻击有冷却。 - **皮肤**:更换后可能延迟显示,属正常现象。 ## 已兼容功能 ### 核心系统 - **铁砧/锻造台**:自定义界面。 - **菜单系统**:基岩版专用表单界面。 - **粒子过滤**:基岩版可单独开关粒子效果。 ### 自定义物品(100+ 件) - **普通武器/工具**:剑、斧、镐、锹、锄等全部正常显示自定义外观。 - **盔甲穿戴**:冠军/繁花/神圣/潜影四套盔甲可穿戴,显示自定义外观。 - **翅膀显示**:3 种翅膀(龙翼/女皇翼/幻翼)可穿戴。 - **宝库钥匙**:三种钥匙(紫珀/镀金/羽翼)图标正确区分。 - **特殊物品**:虚空之唤、星陨斩、龙刃等 100+ 件物品全部可见。 - **史莱姆靴**:弹跳靴子正常穿戴,功能完整。 ### 农场作物 - 绯红香菇、诡异发光菇、黄瓜、番茄、茄子、辣椒、葡萄、玉米等 10 种作物。 - 每种作物有 6 个生长阶段,基岩版可正常看到生长动画。 - 温室玻璃、湿花盆、干花盆、稻草人等装饰方块正常显示。 ### 繁星末地内容 - **自定义物品**:全部物品可在基岩版正常使用。 - **武器系统**:29 把武器/工具握持姿势正确。 - **盔甲系统**:4 套护甲与 3 种翅膀可穿戴。 - **食物/药剂**:可正常食用和使用。 - **方块放置**:物品放置功能正常。 ### 烬域内容 - **自定义武器**:炽焰手斧、血之匕首、凋零克星等 14 件武器有自定义外观。 - **物品功能**:符咒、余烬之羽、归途卷轴等物品正常使用。 ## 部分兼容 - **菜单界面贴图**:需要重写映射,工作量极大。 - **物品模型**:两个版本的模型差异大。部分物品显示为平面图标,而非立体模型。 - **背包自定义头颅**:需要手动编写每个编码。 - **盔甲自定义外观**:部分盔甲显示为默认铁盔甲外观。 - **生物外观**:末影猫/末影鸡等变体生物显示为原版外观。 ## 无法兼容 ### 硬限制:外观与功能不可兼得的物品 基岩版有 6 类物品的行为动画固定在原版物品上。这些物品无法同时拥有自定义外观和原版功能,换上自定义外观后会出现下面的问题: | 物品 | 换上自定义外观后的问题 | |------|------------------| | **弓**(虚空之唤、自然之怒、沙兰加、幽魂之怒) | 可以射箭,但没有拉弓动画,手感奇怪 | | **弩**(棱镜冲击、屠杀者、发条弩) | 完全无法射击 | | **三叉戟**(沙暴三叉戟) | 可以投掷,但没有投掷动画 | | **钓竿**(虚空钓者) | 可以抛竿,但手持角度歪斜 | | **鞘翅/翅膀**(龙翼、女皇翼、幻翼) | 无法飞行 | | **盾牌** | 无法格挡 | **解决方案**:这些物品在基岩版使用原版外观,功能正常。这是互通机制的已知硬限制,无法绕过。 ### 繁星末地 Boss 与方块 - **光之女皇模型**:由服务器生成的特殊模型,基岩版不可见;Boss 战斗正常进行,可受伤害、有掉落物。 - **潜影贝之王的棒子/尖刺/射线**:同样由服务器生成,基岩版不可见。 - **诅咒祭坛/神圣祭坛**:放置后不可见;功能正常,可交互,可通过声音判断使用状态。 - **末地土/末地草方块**:显示为基座物品材质。 ### 通用限制 - **右键操作**:基岩版仅支持左键或长按。 - **点击消息**:含交互提示的消息无法点击。 - **附魔简介**:无法替换名称词条,显示可能错位。 - **自定义生物模型**:Java 版的自定义生物模型在基岩版不可见。 这些限制来自互通机制的转换限制和基岩版客户端的固定行为,属于已知硬限制。需要完整功能时,优先使用 Java 版。 --- # 服内模组支持 > 锐界幻境支持的客户端模组清单:简单语音聊天、苹果皮、星辰状态条、聊天图片、Xaero 地图、共享投影、翻滚飞行等模组的说明与安装方式。 # 服内模组支持 这页列出服务器支持的客户端模组。点下面的目录,可直接跳到对应说明。 - [简单语音聊天](#简单语音聊天-simple-voice-chat) — 范围语音与全局语音 - [苹果皮](#苹果皮-appleskin) — 显示饱食度与饱和度 - [星辰状态条](#星辰状态条-asteorbar) — 简洁状态条与实体血条 - [遥远地平线](#遥远地平线-distant-horizons) — 显示更远的视距 - [聊天图片显示](#聊天图片显示-chatimage) — 聊天中显示图片 - [音乐点播姬](#音乐点播姬-allmusic) — 服务器内点播音乐 - [Xaero 小地图](#xaero的小地图-xaero-s-minimap) — 小地图与世界地图 - [共享投影](#共享投影-syncmatica) — 服务器共享投影文件 - [Do a Barrel Roll](#do-a-barrel-roll-翻滚飞行) — 鞘翅翻滚飞行 - [连锁采集](#连锁采集-veinminer) — 连锁挖掘快捷键 ## 简单语音聊天(Simple Voice Chat) > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 下载:[锐界幻境下载站](https://share.fnnas.net/s/a32874a8ab394948b4)|[官方下载页面](https://modrepo.de/minecraft/voicechat/downloads) 在启动器中搜索「Simple Voice Chat」即可一键安装。 首次安装模组后,进入服务器或单人世界时会收到聊天消息,提示你完成语音聊天设置。 双方都安装模组后即可使用范围语音;创建群组并加入,可全局语音聊天。 ### 功能与默认热键 | 功能 | 默认热键 | 备注 | | ---- | ---- | ---- | | 语音通话设置 | `V` | 打开语音通话设置菜单 | | 按键通话 | `Caps Lock` | 按住该按键进行通话(按键通话模式下) | | 麦克风静音 | `M` | 按住该按键临时停止声音输入(语音触发通话模式下) | | 禁用语音通话 | `N` | 禁用语音通话,退出语音频道 | | 隐藏图标 | `H` | 隐藏本模组的所有图标,不影响功能使用 | 语音聊天为加密传输,但模组作者不保证绝对安全性。使用该功能请自行承担风险。 ## 苹果皮(Appleskin) [Modrinth 下载页](https://modrinth.com/mod/appleskin?version=1.21.11#download)(选择你需要的版本) 在启动器中搜索「Appleskin」即可一键安装。 提供与食物相关的界面改进,显示准确的饱食度与饱和度。 服务器已支持该模组的数据同步。安装后即可获得准确的饱食度与饱和度显示。 ## 星辰状态条(AsteorBar) [Modrinth 下载页](https://modrinth.com/mod/asteorbar#download)(选择你需要的版本) 在启动器中搜索「AsteorBar」即可一键安装。 简洁的状态条界面,用细长条显示生命值、饥饿值、盔甲耐久、氧气、经验等状态。生物头顶可显示血条与生命值。 服务器已支持该模组的数据同步。默认不同步的饱食度与饱和度也能正确显示。 ## 遥远地平线(Distant_Horizons) > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] [Modrinth 下载页](https://modrinth.com/mod/distanthorizons#download)(选择你需要的版本) 客户端安装该模组后,服内显示最大 512 区块的视距范围。 ## 聊天图片显示(ChatImage) > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] [Modrinth 下载页](https://modrinth.com/mod/chatimage#download)(选择你需要的版本) 客户端安装该模组后,群服互通消息里的图片可在游戏中显示预览。 服务器已支持该模组的图片协议。在聊天框发送 `[CICode,url=图片地址]` 格式的内容,其他玩家即可在聊天中看到图片。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 音乐点播姬(AllMusic) > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 下载:[锐界幻境下载站](https://share.fnnas.net/s/a32874a8ab394948b4)|[蓝奏云备用地址](https://wwbkb.lanzouu.com/b002vmtcve)(密码:3fsb) 适用 1.21.x 版本,安装时选择最接近自身游戏版本的模组包。 必需前置:[Fabric Language Kotlin](https://www.mcmod.cn/class/2126.html) ### 常用指令 | 你要做什么 | 指令 | | --- | --- | | 查看全部指令 | `/music help` | | 点播指定歌曲 | `/music [音乐ID]` | | 停止当前播放 | `/music stop` | | 查看播放队列 | `/music list` | | 取消自己的点歌 | `/music cancel [序号]` | | 参与切歌投票 | `/music vote` | | 屏蔽或接收点歌通知 | `/music mute` | | 调整界面位置与显示 | `/music hud` | 其他指令在游戏内执行 `/music help` 查看。 ## Xaero的小地图(Xaero's Minimap) [Modrinth 下载页](https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map?version=1.21.11#download)(选择你需要的版本) 在启动器中搜索「Xaero's Minimap」即可一键安装;世界地图搜索「Xaero's World Map」。 限制公平模式:无雷达,无洞穴模式。 服务器已支持 Xaero 系列地图协议,兼容 Xaero's Minimap 与 Xaero's WorldMap。坐标点与死亡点会和服务器挂钩存储。服务器名称或地址变化后,已保存的坐标点与死亡点不会被删除或刷新。 ## 共享投影(Syncmatica) [Modrinth 下载页](https://modrinth.com/mod/syncmatica#download)(选择你需要的版本) 前置模组:[投影(Litematica)](https://modrinth.com/mod/litematica) 与 [MaLiLib](https://modrinth.com/mod/malilib)。 安装该模组的玩家,可把自己的投影上传到服务器;其他安装 Syncmatica 的玩家随时下载查看并使用这些共享投影。 服务器已支持共享投影:玩家可上传或下载服务器共享的投影文件。 ## Do a Barrel Roll(翻滚飞行) [Modrinth 下载页](https://modrinth.com/mod/do-a-barrel-roll#download)(选择你需要的版本) 让鞘翅飞行更灵活的客户端模组,完全解锁镜头方向。飞行时用鼠标滚转或俯仰,按键偏航;默认鼠标 X 轴滚转、Y 轴俯仰、A/D 偏航。 服务器已支持兼容同步。飞行中的视觉效果会同步给其他安装该模组的玩家,尤其是玩家模型滚转。 ## 连锁采集(VeinMiner) > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] [Modrinth 下载页](https://modrinth.com/datapack/veinminer?version=1.21.8&loader=fabric#download)(选择你需要的版本) 在启动器中搜索「VeinMiner」即可一键安装。 安装该模组后,可使用连锁采集的快捷键,快速切换连锁状态。 --- # 开始游戏 > 锐界幻境新玩家入口。第一次进入服务器按四步走:先读新玩家须知,再安装客户端,然后连接服务器,最后绑定账号。已经能进服的玩家可直接查看玩法。 # 开始游戏 第一次来锐界幻境,按顺序完成下面四步即可。已经能正常进入服务器的玩家,可直接前往[生存玩法](https://miragedge.top/play/)。 ## 第一次入服 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 1. [新玩家须知](https://miragedge.top/start/welcome):确认入服前需要了解的内容。 2. [客户端安装](https://miragedge.top/start/install):准备 Java 版所需的客户端环境。 3. [连接服务器](https://miragedge.top/start/join):获取地址并完成第一次连接。 4. [账号绑定](https://miragedge.top/start/account):完成账号关联,正常使用服务器服务。 ## 社区与支持 需要交流、绑定账号、使用群服互通或排查异常时,从[社区与支持](https://miragedge.top/community/)进入。交流群、语音频道、机器人和常见问题都放在那里。 ## Java 版与基岩版 主要玩法在两个版本间保持一致。基岩版玩家先阅读[基岩版兼容](https://miragedge.top/start/bedrock);界面、操作或外观有差异时,再查看[客户端扩展](https://miragedge.top/start/compatibility)。 ## 遇到问题 先查[常见问题](https://miragedge.top/community/faq)。仍未解决时,在[玩家交流群组](https://miragedge.top/community/groups)说明客户端版本、现象和已经尝试过的步骤。 ## 长期游玩 准备和朋友长期定居时,阅读[玩家工会](https://miragedge.top/play/systems/guild)。想建设自动化机器、确认技术特性的边界时,查看[生电与特性](https://miragedge.top/play/systems/redstone)。 --- # 客户端安装指南 > 锐界幻境 Minecraft 服务器客户端安装指南:当前服务器版本 26.2,Java 版与基岩版互通,含电脑端、手机端下载安装步骤与微软账户注册流程。 # 客户端安装指南 服务器当前版本:`26.2`。 基岩版与 Java 版在同一个服务器里游玩,但部分界面和操作方式存在差异。第一次游玩或需要完整操作时,优先使用 Java 版。 ## Java 版 ### 电脑端 1. 进入交流群文件,找到「Java启动器资源」文件夹。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 2. 下载该文件夹中的启动器安装包。 3. 首次运行启动器: - 创建纯英文命名的文件夹(推荐路径:`D:\Minecraft`)。 - 把启动器文件解压到该文件夹。 - 双击启动器,等待自动完成初始化。 - 完成引导设置,登录正版或离线账户。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 4. 下载游戏本体: - 点击启动器顶部的「下载」。 - 选择正式版(推荐 `26.2`)。 - 保持默认安装配置,安装完成后启动游戏。 下载交流群文件中的 Java 运行环境安装包,并完成安装。 使用交流群文件中的 Mac 版启动器。 ### 手机端 仅针对安卓用户,iOS 没有 Java 版的便捷安装方案。 1. 下载交流群文件中的安卓 Java 启动器安装包。 2. 解压文件,完成启动器安装。 3. 打开启动器,依次完成下面三项: - 安装游戏文件。 - 下载 `1.21.x` 游戏本体。 - 选择离线登录模式完成登录。 ## 基岩版 ### 电脑端 仅支持通过微软商店购买正版,没有其他安装途径。 ### 手机端 #### 安卓用户 1. 进入交流群文件,找到基岩版安装包所在的文件夹。 2. 也可以从 [MCDL 下载站](https://mc.minebs.com/) 获取安装包。 3. 下载 `MCBE-1.21.xx.zip` 安装包。 4. 使用压缩工具解压文件,完成安装。 5. 登录微软账户。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] #### iOS 用户 1. 获取外区 Apple ID。 2. 通过充值卡购买正版游戏。 低版本基岩版客户端支持覆盖更新。苹果手机基岩版长时间不更新时,可能出现登录异常。 ## 微软账户注册 **必备材料**: - 有效邮箱或手机号 - 连通国际互联网 所有年龄选项必须填写已成年,否则游戏会出现各种奇怪的限制 ### 游戏内注册 1. 进入游戏,在游戏主界面点击设置。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 2. 点击「通用」中的「档案」部分。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 3. 进入档案设置后,点击「免费」注册。 4. 开启「使用移动数据」选项,避免另外一些问题。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 5. 点击免费注册后,会弹出一个提示框;没有弹窗时跳过这一步。 6. 选择「保存至 Microsoft 账户」。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 7. 进入登录界面后点击登录。已有账户直接登录,没有账户按提示注册。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 网页注册 1. 浏览器访问[微软官网](https://account.microsoft.com/)。 2. 点击右上角头像图标。 3. 选择「创建账户」,按引导完成注册。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 客户端装好后,继续看[连接服务器](https://miragedge.top/start/join)。 --- # 入服指南 > 锐界幻境连接教程:服务器地址是 miragedge.top,Java 版不填端口,基岩版端口 19132。含账号绑定入口、Java 版五步连接流程与基岩版添加服务器步骤。 # 入服指南 还不会安装客户端时,先看[客户端安装](https://miragedge.top/start/install)。 ## 服务器地址 服务器地址是 `miragedge.top`。Java 版不需要填写端口,基岩版端口是 `19132`。 ## 账号绑定 首次进入服务器需要绑定 QQ 号。不会绑定?查看[账号绑定](https://miragedge.top/start/account)。 ## Java 版入服流程 ### 准备工作 1. 安装启动器客户端。 2. 准备账户:正版用户直接登录,离线用户创建一个纯英文 ID 的离线账户。 游戏 ID 会影响服务器数据存储,改名会导致数据丢失。起名前先想好。 ### 连接服务器 1. 启动游戏,进入主界面。 2. 选择「多人游戏」→「添加服务器」。 3. 在地址栏输入 `miragedge.top`,端口留空。 4. 双击服务器列表中的条目,完成连接。 5. 提示需要加载服务器材质时,点击同意,否则影响正常游玩。 ## 基岩版入服流程 ### 准备工作 安装基岩版客户端,并成功注册或登录微软账户。 ### 添加服务器 1. 进入游戏主界面,选择「服务器」。 2. 左侧列表滑动到底部,点击「添加服务器」。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 3. 填写连接信息: - 服务器名称:我爱狐狸[自定义备注] - 地址:miragedge.top - 端口:19132 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 4. 保存后加入游戏。 连接遇到问题时,查看[基岩版兼容](https://miragedge.top/start/bedrock),或在[玩家交流群组](https://miragedge.top/community/groups)内求助。 --- # 登录与注册 > 第一次进服怎么注册账号、以后怎么登录、忘记密码怎么找回,以及换设备后为什么不用重复登录。 # 登录与注册 第一次进服务器要先注册一个账号,之后每次进服用同一个账号登录。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 第一次进服:注册 1. 启动客户端并连接服务器,你会先进入一个等待区,暂时看不到主城。 2. 在聊天框输入 `/register 密码 密码`,两个密码要完全一致。 3. 系统提示注册成功,随后把你送入主城。 ## 以后进服:登录 1. 连接服务器后仍在等待区。 2. 在聊天框输入 `/login 密码`。 3. 系统提示登录成功,把你送入主城。 ## 忘密码:用邮箱找回 前提是你已经绑定过邮箱。没绑邮箱时,只能请管理员帮你重置。 1. 输入 `/hfc setemail 你的邮箱` 绑定邮箱。 2. 到邮箱里收验证邮件,输入 `/hfc verifyemail 邮件里的验证码`。 3. 输入 `/hfc resetpassword 新密码` 设置新密码。 ## 改密码 在游戏内输入 `/hfc pass-change`,按提示输入当前密码和新密码。 ## 关于密码 | 项目 | 说明 | | --- | --- | | 长度与复杂度 | 服务器内置弱密码黑名单,过于简单的密码会被拒绝,换一个更复杂的 | | 大小写 | 区分大小写,输入时注意大小写锁定 | | 保存 | 自己记住密码,服务器无法告诉你原密码 | ## 不用重复登录的情况 | 情况 | 表现 | | --- | --- | | 同一网络、短时间重连 | 在一段时间内免登录,直接进服 | | 使用正版账号 | 打开正版自动登录后,正版账号进服免输密码 | | 手机版(基岩版) | 基岩版玩家跳过登录流程 | 打开正版自动登录的方法:输入 `/hfc premium`。 ## 常见问题 **进服后被踢出,提示要登录。** 这是正常流程。在等待区聊天框输入 `/login 密码` 就能进主城。 **忘记密码,也没绑过邮箱。** 联系管理员重置。解封与账号类问题只走私聊服主 QQ,见[玩家守则](https://miragedge.top/start/rules)。 **输入 `/login` 没反应。** 确认你已经注册过。没注册过先打 `/register 密码 密码`。 **换了电脑或换了网络要重新登录吗。** 要。免登录只在同一网络的短时间内有效。 --- # 主城共建 > 锐界幻境主城共建计划:新服出生点范围就是主城区,由全体玩家共同建造。这页说明参与流程、块币补贴循环,以及共建必须遵守的建设守则。 # 主城共建 新服的出生点范围就是主城区,没有预建好的主城。这页说明怎么参与建造、怎么拿到块币补贴,以及建设时需要遵守的规则。 ## 为什么是共建 新服取消了独立的主城世界,出生点范围被划为主城区。相比「管理员建好再开放」的旧模式,共建让主城从第一天起就有玩家的痕迹。商店街、广场、车站、地标建筑,都由大家亲手完成。 主城建设是长期规划:早期建设决定主城骨架,后续慢慢填充细节。 ## 怎么参与 1. 进入主城区,找到当前规划中的建设区域。 2. 按规划风格建造,或在指定地块内自由发挥。 3. 完成建造后,按群内公示的方式申报,领取方块银行「块币」补贴。 块币是[方块银行](https://miragedge.top/features/block-bank)使用的货币,用来在方块银行兑换建筑方块。建设、补贴、建材、继续建设,形成循环。 ## 建设守则 - **跟随规划**:主城有整体分区,例如商业区、休闲区、交通枢纽。先确认自己的地块属于哪个区。 - **风格协调**:贴合该区域的规划风格;拿不准时,先搭小样给管理员过目。 - **不占公共通道**:道路、广场、传送点周边保持通畅,给公共设施留位置。 - **不越界**:只在自己分配的地块内建造,不覆盖他人作品。 ## 常见问题 ### 我没有建筑经验,能参与吗? 可以。主城也需要商店、仓库、车站这类功能性建筑,不全是「好看」的建筑。先从小地块、功能性建筑开始,熟悉后再挑战地标。 ### 我在主城建的房子会被重置吗? 不会。主城区属于保护区,不会被探索重置区刷新。公共主城属于全体玩家,管理员保留调整影响公共体验的建筑的权利。 ## 从这些页面继续 - [开始游戏](https://miragedge.top/start/):入服步骤与新玩家引导 - [方块银行](https://miragedge.top/features/block-bank):块币的获取与使用 - [建筑大师](https://miragedge.top/features/building-tools):建材兑换、盔甲架编辑等建造工具 --- # 新服速览 > 锐界幻境新服速览:世界合并成一个世界后的区域划分与探索重置规则、主城共建、老玩家需要重新适应的改动,以及新玩家快速上手步骤。 # 新服速览 新服与旧服差异最大的改动都汇总在这里,帮助老玩家快速适应、新玩家快速上手。详细玩法从[开始游戏](https://miragedge.top/start/)或[生存玩法](https://miragedge.top/play/)进入。 ## 世界合并:一个世界承载全部玩法 新服取消了独立的主城世界和资源世界,所有玩法统一在「梦始之空」进行。旧服那种「主城一个世界、挖矿一个世界、生存一个世界」的割裂感没有了。玩家、建筑和市场都在同一片大陆上。 世界的边界不是世界墙,而是区域划分。从出生点向外分成四类区域: | 区域 | 你能做什么 | | --- | --- | | 主城区 | 公共活动中心,保护严格,不能随意破坏或放置 | | 缓冲保护区 | 新玩家过渡区,累计在线时间达到要求后才能正常建造 | | 常规生存区 | 自由生存、建设、探索,适合长期安家 | | 探索重置区 | 高风险探索区,地形与战利品会不定期重置刷新 | 在探索重置区建造或存放物品,可能随管理员安排的重置一起消失。重要建筑请放在常规生存区内。用 `/hfcl zone` 随时确认自己所在的区域。 ## 定制内容:下界与末地的新世界 除了世界结构,新服还加入了大量定制内容,探索体验与旧服完全不同: - **下界大修**:全新的群系与结构,危险与宝藏并存的「烬域」等待探索。 - **末地大修**:重制的「繁星」世界,新的地形、生物与终局挑战。 - **新武器装备**:多套新武器与装备,配合锻造与附魔体系形成新的成长路线。 - **结构 Boss**:大量新结构与 Boss 战,高回报伴随高风险。 想了解详情,从[世界与结构](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/)进入,或直接看[烬域](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/biomes)和[繁星](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/biomes)。 ## 主城共建:你的建筑就是新主城 新主城不是预先建好的,而是由玩家共同建设。参与主城区域建设的玩家会获得方块银行「块币」补贴。块币用来在方块银行兑换建材,形成「建设 → 获得块币 → 兑换建材 → 继续建设」的循环。 - 你的优秀建筑有机会成为新主城的永久地标。 - 详细规则见[主城共建](https://miragedge.top/start/main-city)。 ## 老玩家需要重新适应的改动 | 改动 | 说明 | | --- | --- | | 随机传送 | 价格调整,改为消耗灵叶;新人有免费随机传送补贴 | | 连锁采集 | 需要完成解锁条件才能使用 | | 方块银行 | 货币更名为「块币」,需要解锁条件 | | 随身背包 | 需要完成解锁条件 | | 铁块电梯 | 需要完成解锁条件,并增加了冷却 | | 免幻翼 | 新增功能:击杀幻翼达到要求后解锁,解锁后个人周围不再生成幻翼 | 老玩家不会自动获得这些功能,需要按新规则重新解锁。 ## 新玩家快速上手 1. 完成[入服审核](https://miragedge.top/review),获取群号和验证码。 2. 加入官方 QQ 群。 3. 阅读[新玩家须知](https://miragedge.top/start/welcome),完成[账号绑定](https://miragedge.top/start/account)。 4. 进入游戏后,先熟悉[基础系统](https://miragedge.top/play/systems/)(经济、领地)。 5. 用[星辉锚点](https://miragedge.top/features/anchor)设置家园,随时回到住处。 新手福利:新玩家有免费随机传送补贴,用来探索世界、寻找合适的安家地点。 ## 从这些页面继续 - [经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy):灵叶、星痕石与块币 - [幻域领地](https://miragedge.top/play/systems/dom):圈地保护家园 - [战利品与探索区域](https://miragedge.top/play/adventure/loot):箱子领取与区域重置风险 - [特色功能](https://miragedge.top/features/):星辉锚点、契约之翼、幻空翼等服务器专属玩法 - [玩家行为守则](https://miragedge.top/start/rules):入服前必读 --- # 玩家行为守则 > 锐界幻境 Minecraft 服务器玩家行为守则:所有玩家与群成员必须遵守的基本准则,涵盖游戏内行为、账号与多开管理、官方 QQ 群与语音频道交流规范,管理员依据本守则公平处理违规行为。 # 玩家行为守则 这页列出游戏内与官方交流渠道的行为边界,以及违规之后的处理方式。 ## 适用范围 本守则适用于锐界幻境 MC 生存服务器内**所有游戏行为**,以及官方 QQ 交流群、官方语音频道的**所有交流行为**,是所有玩家/群成员必须遵守的基本准则。 - **游戏内行为**:见下方「游戏内行为规范」 - **QQ 交流群**:见下方「QQ 交流群行为规范」 - **官方语音频道**:同样适用本守则中的禁止内容与文明交流底线 管理员将依据本守则公平处理违规行为。本守则会随运营需要调整,调整后将在服务器和群内公示,以最新公示内容为准。 - 服务器建议/投诉请私聊管理员 - 与玩家产生争议优先私聊沟通,避免公开争吵 - 文明交流,共同维护友好游戏氛围 ## 游戏内行为规范 ### 聊天与内容发布 **禁止内容**(含聊天发言、告示牌、书籍、物品命名、皮肤、建筑等所有传播载体): - 政治、色情、暴力、恐怖类文字/图像 - 纳粹符号、地域/性别/民族/宗教等歧视性言论 - 其他服务器的宣传、拉人、对比类内容 **限制行为:** - 禁止无意义刷屏(连续 5 条或更多相同、重复的消息) - 禁止散布服务器关闭等虚假谣言 - 禁止泄露他人游戏 ID、手机号、住址、照片等隐私 - 禁止恶意引战、钓鱼(挑事、欺骗他人物资等) ### 核心游戏规则(严重违规,从严处理) 下面这些行为严重破坏游戏公平与服务器秩序,一经查实将**从严处理**:优先封禁相关小号,并对主号采取临时封禁(1-7 天);多次违规或情节特别严重的,可升级至永久封禁。 **作弊相关:** - 使用飞行、加速、穿墙等作弊外挂/模组 - 启用矿透(X-ray)、生物雷达等透视工具 - 运行自动挖矿、打怪、挂机刷物等脚本程序 - 使用含非法功能的修改版客户端 **财产与权益侵犯:** - 盗取他人物资、装备、建筑 - 恶意破坏他人建筑、农田、红石机器、养殖生物 - 未经允许击杀他人生存用生物(村民、家畜等) - 劫掠他人基地、放置陷阱等恶意攻击行为 **服务器环境破坏:** - 放置高频红石、卡服机器导致服务器卡顿/崩溃 - 在主城/公共区域滥用爆炸物破坏环境 - 恶意制造区块卡顿、刷怪塔泛滥等影响服务器运行的行为 ### 账号与多开管理(经济与公平类) **多开小号绕过经济限制属于严重违规,涉及的小号将一律封禁。** - 禁止为绕过商店每日购买/出售限额、每日任务、在线奖励等经济限制,注册或使用多个账号(多开小号) - 禁止通过多开小号刷取灵叶、星痕石、块币等货币/物资后,转账、转移给主号或其他账号 - 禁止利用小号囤货、倒卖、垄断市场,或批量参与活动/比赛套取奖励 - 上述行为一经查实:**封禁全部涉及小号**,并回收违规所得(含已转移至其他账号的部分) - 情节严重或多次违规者(如规模化刷取、倒卖牟利、扰乱市场秩序),将对关联主号采取临时封禁(1-7 天),直至转为永久封禁 - 亲友共用设备、Java/基岩双端互通等正常的同人多账号,如无经济滥用行为,不在此列;被误判可依本守则申诉 ### 机器/设施使用规范 **跨维度大型设施:** - 运行时必须有玩家值守,禁止无人挂机 - 需配置产物自动销毁/限制机制,避免物资泛滥 - 使用区块加载器强制加载区块必须在使用后关闭 **公共区域设施:** - 使用公共传送、农田等设施后需保持整洁,禁止破坏 ## QQ 交流群行为规范 ### 发言与内容发布 **禁止内容**(含文字/图片/视频/链接): - 政治、色情、暴力、恐怖类内容 - 纳粹符号、地域/性别/民族等歧视性言论 - 低俗、恶心、血腥类图片/视频 **限制行为:** - 禁止无意义刷屏(连续 5 条或更多相同消息) - 禁止泄露群成员 QQ 号、手机号、照片等隐私 - 禁止恶意钓鱼、引战(挑事、欺骗他人等) - 禁止宣传其他 MC 服务器/QQ 群/微信群,或私自拉人建群 - 禁止发布未经允许的广告、砍价、投票、拼单等链接 - 禁止散布服务器/群聊相关虚假谣言 **沟通建议:** - 群内优先交流 MC 游戏相关内容,保持话题积极健康 - 群管理建议可私聊群主/管理员,理性反馈 - 共同维护整洁、友好的群聊环境 ### 群内行为规范(违规移出/封禁) **账号安全与骚扰类:** - 盗用他人 QQ 账号在群内发布违规内容 - 利用漏洞批量加群成员为好友,或频繁私信骚扰 - 恶意举报群成员/群聊,干扰群正常运行 **群管理破坏类:** - 私自修改群昵称模仿管理员,误导他人 - 未经允许乱修改群公告、相册、文件等内容 - 管理员不得违规操作、恶意踢除成员;普通成员不得恶意举报他人 **群活动规范:** - 发起群投票等活动需提前报备管理员 - 活动内容需合法合规、积极健康,无商业盈利目的 - 禁止利用群活动诈骗、拉人头等 ## 违规处理说明 处罚以纠正与教育为先。现阶段服务器人力与氛围下,一般违规优先采取**警告、临时禁言或短期封禁(1-7 天)**,为玩家保留继续游戏的机会;**永久封禁仅用于多次违规或情节特别严重**的情形。 2. 经济类违规(如多开小号刷取、转账)除封禁账号外,还将**回收违规所得** 3. 涉及多开小号的违规,首个处理动作是**封禁全部涉及小号**;主号视情节给予警告、临时封禁(1-7 天)或更重处理 4. 对处理结果有异议,可私聊服主申诉,管理员将在 2 个工作日内反馈 5. 管理员可根据运营需要补充/调整本守则,调整后将在服务器和群内公示 ### 常见违规处理对照 | 违规类型 | 处理 | | --- | --- | | 使用外挂/透视/脚本等作弊 | 封禁相关小号 / 临时封禁 1-7 天;多次或情节严重转为永久封禁 | | 盗取、破坏他人财产与建筑 | 临时封禁 1-7 天,视情节回收所得;多次或情节严重升级处理 | | 多开小号绕过经济限制、刷钱转账 | 封禁全部涉及小号,回收违规所得;情节严重或多次连坐主号(1-7 天 → 永久) | | 放置卡服机器、破坏服务器环境 | 警告 → 临时封禁 1-7 天 → 永久封禁 | | 游戏/群内刷屏、引战、谣言、泄露隐私 | 警告 → 临时禁言 | | 群内违规广告、拉人、仿冒管理员 | 警告 → 临时禁言 → 移出群聊 | | 恶意举报、骚扰他人 | 警告 → 临时禁言/封禁 1-7 天 → 移出群聊/永久封禁 | ## 举报与申诉入口 - **游戏内举报**:私聊在线管理员,说明时间、地点与违规行为 - **群内举报**:私聊群主/管理员,提供截图与上下文 - **解封与申诉**:解封渠道已调整,**仅支持私聊服主申诉**(群内解封指令已停用)。请私聊服主 QQ:2011857087,发送游戏 ID 并说明解封/申诉理由,管理员将在 2 个工作日内反馈 ## 相关页面 - [群服互通机器人](https://miragedge.top/community/qqbot) · 账号绑定与群服消息互通 - [玩家交流群组](https://miragedge.top/community/groups) · 官方交流渠道 - [官方语音频道](https://miragedge.top/community/voice) · 语音频道使用方式 - [生电与特性](https://miragedge.top/play/systems/redstone) · 服务器配置与反作弊口径 - [幻域领地](https://miragedge.top/play/systems/dom) · 领地保护与边界 - [经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy) · 货币与商店机制 --- # 皮肤更换 > 在皮肤上传页上传自己的 PNG 皮肤,复制页面生成的一句指令,回到游戏聊天框执行就能换皮肤;基岩版同样支持,随时可以换回默认皮肤。 # 皮肤更换 上传一张 PNG 皮肤文件,复制页面生成的指令,在游戏里执行就能换皮肤。 ## 上传皮肤 1. 打开[皮肤上传页](https://skinsrestorer.net/upload)。 2. 拖入或点击上传 PNG 皮肤文件(仅限 PNG,最大 5 MB)。 3. 确认预览效果后,点击上传。 4. 页面生成一句形如 `/skin url https://...` 的指令。 ## 游戏内更换 1. 复制上传后生成的指令。 2. 在游戏聊天框粘贴并发送。 ``` /skin url https://textures.skinsrestorer.net/xxx ``` 执行后皮肤立即生效,不需要重启游戏。 ## 小贴士 - Java 版与基岩版都支持;基岩版更换后可能延迟几秒显示。 - 上传的皮肤会缓存,以后直接用 `/skin url` 再次应用。 - 执行 `/skin clear` 恢复默认皮肤。 --- # 新玩家须知 > 锐界幻境新玩家入服前的必读事项:先了解服务器概况,再填写 AI 自动审核试题,拿到群号与验证码后加入官方 QQ 群,随后进服完成账号绑定。 # 新玩家须知 锐界幻境是 Java 版与基岩版互通的 Minecraft 生存服务器。按下面的顺序完成审核、加群和绑定,就能进入服务器。 ## 服务器概况 电脑玩家使用 Java 版,手机和平板玩家使用基岩版,所有人在同一个世界里游玩。 ## 入服前阅读 1. [客户端安装](https://miragedge.top/start/install):准备 Java 版或基岩版客户端。 2. [连接服务器](https://miragedge.top/start/join):查看连接步骤和服务器地址。 3. [账号绑定](https://miragedge.top/start/account):完成首次进入后的账号关联。 4. [玩家守则](https://miragedge.top/start/rules):了解社区内的基本行为边界。 进入游戏后,再从[玩法指南](https://miragedge.top/play/)选择基础系统、冒险探索或田园生活。 ## 填写审核试题 我们使用 AI(星玖)自动初审你提交的内容。发现异常时,请立即联系服主 QQ:2011857087。 ### 审核表入口 [锐界幻境新玩家审核表(点击跳转)](https://miragedge.top/review) 1. 打开审核表,按提示填写。 2. 提交前再次核对填写内容。 3. 审核通过后页面会显示群号和代码。 4. 在加群验证中填写代码。 - 预计完成时间:3 分钟。 - 自动审核未通过时,联系服主 QQ 复审。 --- # 世界观设定 > 锐界幻境 Minecraft 服务器世界观设定:从厄兆之潮的由来,到锐界幻境、梦始之空、残墟神域与零境四地的故事背景,帮助玩家理解世界观。 # 世界观设定 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 前世今生:世界的缘起与锐界幻境的诞生 故事始于遥远的黄金时代——彼时世界灵脉充沛,万物和谐共存,各个种族凭借智慧与灵力穿梭界域,守护自然平衡;巨大的星穹巨龙「星穹之守」如世界脊梁,散发着稳定界域的灵光。 然而,无形的「厄兆之潮」悄然兴起:它非具象敌人,而是缓慢的侵蚀、遗忘与衰败。灵脉逐渐枯竭,记忆被模糊,界域通道扭曲坍塌,黄金时代在绝望中终结,辉煌城市化为「残墟神域」,只余断壁残垣与失控能量。 有人试图以古老秘术唤醒灵脉、对抗遗忘,但个体努力如投石入海,难撼时代浪潮。他们只能隐藏,守护最后纯净的灵脉节点与重要记忆碎片;星穹之守亦陷入沉睡,其灵光在世界奇点汇聚成微弱的稳定场。 黑暗时期,不甘被浪潮吞没的各族生灵,怀揣希望追随星穹之守的残存灵光,终找到这一稳定奇点。他们汲取灵脉与梦境能量,结合残墟神域的黄金时代技术残片,建造了避难所——「锐界幻境」(锐意开创、远离困恼之地,梦想汇聚的天堂之境),并建立星辰议会,共享知识、互相扶持。 随着幻境力量汇聚与科技融合,独特生命「狐魇星玖」诞生:她兼具各族灵动智慧与科技力量,作为锐界幻境守护者,维系幻境稳定、记录世界变迁、协助成员连接界域。 成员们借幻境力量开辟专属「零境」(动荡中的安全港湾),亦需探索「梦始之空」(唤醒灵脉)、深入「残墟神域」(寻找古老力量与遗失技术)。锐界幻境的故事仍在继续——厄兆之潮未止,个体虽渺小,但无数努力汇聚成星火,在绝望中守护方舟,点亮希望之光。 ## 世界主基调 在「厄兆之潮」席卷、旧秩序崩塌、万物被遗忘与侵蚀的背景下,个体努力虽难逆转时代洪流,但绝望中仍有一群人聚集力量,创造并守护「锐界幻境」净土,寻找与维系希望火种。这是一个关于**守护、探索与重塑梦想**的故事。 ## 厄兆之潮:扭曲的源界波动 锐界幻境深处流淌着「源界波动」能量,平日安静平衡;一旦幻境中负面情绪或混乱能量达到临界点,波动便会被扭曲——「厄兆之潮」正是这种扭曲波动的具象化产物。 被恶意波动侵蚀的生灵会变得狂躁且具攻击性(即「掠夺者」),其身上的「不祥之兆」旗帜如同负面能量信标:一旦靠近充满生机的村庄,便会引发能量共鸣,吸引四面八方的扭曲生灵,形成「厄运潮汐」。 这不仅是掠夺,更是幻境法则的「排斥反应」——试图清除秩序与平衡,将世界拉入无尽混乱。因此,保护村庄亦是净化幻境、让源界波动回归平静的过程。 ## 货币体系 | 货币 | 类型 | 英文名 | 用途 | |------|------|--------|------| | 灵叶 | 基础货币 | Spirit Leaf | 梦始之空与零境中自然汇聚的灵力显化物,用于基础交易、日常所需 | | 星痕石 | 高级货币 | Starscar Gem | 蕴含强大稳定幻境能量的稀有晶石,用于高级交易、技术升级、稀有资源获取 | ## 星辰议会与狐魇星玖:希望的核心 ### 星辰议会的崛起 文明崩塌边缘,「绝望迷雾」席卷世界,吞噬信念与光明。幸存者在恐惧中苟延,而一群各领域卓越的学者、技师、智者与探险家,怀揣破碎理想与未来憧憬,不甘沉沦。 拥有异色双瞳、洁白长发的少女「狐魇星玖」,以超凡智慧与对希望的坚定信仰成为精神核心:她不拘泥于旧日种族国界,坚信汇聚微光方能刺破黑暗。在她的感召下,散落的精英汇聚,创建跨越界限的「星辰议会」。 星辰议会最初宗旨: - 在破碎世界中,为追寻光明与秩序的生灵,铸造「独立于现实的乌托邦、远离困恼之地(锐界)、天堂般的境地(幻境)」。 星玖被公认为议会首领,她目光如星辰,洞察未来方向,以魅力与智慧引导成员在绝境中探索。议会成员与世界「灵脉」「记忆」紧密相连:厄兆之潮初期曾试图扭转局面却失败,如今隐匿于世界各处,守护残存灵脉与记忆碎片,与锐界幻境结社保持微妙联系。 ### 狐魇星玖的特色设定 星玖是灵脉与科技奇点结合诞生的存在,作为锐界幻境结社的核心技术守护者,负责: - 维护不同界域的连接 - 记录重要历史与知识 - 偶尔化身为狐狸形态穿梭幻境 她的存在本身就是**希望与秩序的象征**;星辰议会在她的领导下,历经无数探索、牺牲与奉献,逐步构建起锐界幻境。 ## 世界构成 ### 锐界幻境(主城/星辰议会驻地) 星辰议会最初的立足点,位于界域交汇的稳定奇点,是未被绝望迷雾完全侵蚀的原生之地。由沉睡的远古巨龙「星穹之守」的灵力场守护,厄兆之潮难以侵入。 这里是知识、技术与希望的汇聚地,也是追寻梦想者的最后港湾;主城融合古典与科技元素,风格梦幻而庄严。 ### 梦始之空(非原版世界) 世界「梦境」的最初形态,最接近黄金时代的区域。保留原初自然风貌与生机,但灵脉已开始枯竭,遗忘力量悄然滋生,部分区域不稳定或出现异象。 作为最初探索区域,这里充满怀旧感与潜在危机,可找到旧时代及厄兆之潮早期迹象的线索。 ### 残墟神域(非原版世界/废土) 被厄兆之潮彻底摧毁的遗弃区域,是黄金时代文明的巨大墓场。地形扭曲,遗迹遍布,充斥危险的变异生物与失控能量。 挑战与机遇并存:埋藏着黄金时代的强大遗物、技术残片,亦可能藏有时代浪潮根源的秘密;仅最勇敢的探险家敢涉足,寻找对抗厄兆之潮的力量。 ### 零境(家园世界) 星辰议会为成员打造的专属家园世界,利用幻境的稳定力量构建,每位成员拥有独立土地,不受厄兆之潮影响。 这里是远离外部困恼的乌托邦,是休憩、创造与社交的空间;通过零境,成员能感受到个体努力的确定性与安全感,深化对星辰议会的归属感。 --- # 分类与搭配 > 锐界幻境附魔搭配速查:8 组功能冲突、6 类原版冲突的取舍规则,以及日常战斗、远程弓手、专业矿工、建筑工、生存大师 5 套可直接照抄的配装方案。 # 分类与搭配 配装时该选什么附魔?同类附魔之间有冲突,不能全部叠在一起。下面按类别列出取舍规则,末尾给出 5 套现成配装。 ## 功能类型冲突 同一类功能附魔之间存在冲突,只能按下面的数量选取。 ### 暴击类(只能选一个) 会心、暴戾、破军、暴击。 四者都是直接放大暴击收益,叠加会失控,只能选一个。 ### 偷袭类(可以选两个) 首击、伏击、不意。 首击打满血怪,伏击靠潜行偷袭,不意从背后捅刀。三者触发条件不同,可以带两个换着用。 ### 近战连击增伤(可以选两个) 利刃、连击、蓄力、压迫、撕裂。 利刃加连击走战士流,蓄力加压迫走风筝流。挑两个搭配。 ### 弓弩增伤(可以选两个) 魄力、狙击、裂空、乘势。 魄力提伤害,狙击加远距离伤害,裂空加空中伤害,乘势加连续命中伤害。选两个覆盖更多场景。 ### 三叉戟增伤(只能选一个) 尖锐、锯齿、过载、透骨、抛射。 五者都是直接加伤害,叠多了过强,只能挑一个。 ### 盔甲减伤(只能选一个) 信念、屹立、护盾、闪避。 四者共用一套触发机制,只有一个生效。 ### 靴子移动(可以选两个) 时速、飘逸、缓震、乘云、轻盈。 移动类效果偏弱,允许两个共存。时速加飘逸跑得快,缓震加轻盈摔不死。 ### 鞘翅飞行(只能选一个) 翱翔、装甲飞行。 翱翔减重力延长滑翔,装甲飞行加重力增加护甲。两者方向相反,不能共存。 ## 原版冲突速查 ### 1. 原版增伤(互斥) 锋利、亡灵杀手、节肢杀手、致密、破甲、穿刺。只能选一个。 ### 2. 原版防御(互斥) 保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、捍卫。只能选一个。 捍卫是传说级减伤附魔,单件最高 17%,4 件满级 68%。原版保护 4 件满级 64%。捍卫更强但更难弄到,只对实体攻击生效,不覆盖摔落、火焰、爆炸、魔法等环境伤害。 ### 3. 多重箭矢(互斥) 火力、五言、三言、迭累、多重射击。只能选一个。 火力是散射,三言和五言是固定箭数。按手感选。 ### 4. 击退类(互斥) 击退、击飞、迫近、威慑。只能选一个。 把怪推开、拉近还是打飞,按战斗风格选。 ### 5. 范围挖掘(互斥) 立方、贯穿。只能选一个。 立方向四面八方挖,贯穿沿直线挖。 ### 6. 生物特攻(可以共存) 屠宰对和平生物,剿蛛对蜘蛛,分解对史莱姆,破魔对 Boss,圣水对亡灵,终末对末地怪,拆弹对苦力怕。 一把剑可以同时带蜘蛛伤、亡灵伤和 Boss 伤,打架时全部加算。 生物特攻附魔与锋利、亡灵杀手互斥。用了特攻就只能靠特攻堆伤害,不能再带锋利。 ## 配装方案 ### 日常战斗 | 部位 | 附魔 | | --- | --- | | 剑 | 锋利 V、火焰附加 II、抢夺 III、耐久 III、处决 III | | 胸甲 | 保护 IV、荆棘 III、耐久 III | | 靴子 | 深海探索者 III、摔落缓冲 IV、耐久 III | ### 远程弓手 | 部位 | 附魔 | | --- | --- | | 基础弓 | 力量 V、冲击 II、火矢 I | | 进阶弓 | 力量 V、索敌 III | 索敌是传说品质,很难拿。 ### 专业矿工 | 部位 | 附魔 | | --- | --- | | 镐 | 效率 V、时运 III、耐久 III、吸星 I | | 护腿 | 磁铁 IV、耐久 III | 吸星和磁铁搭配使用,挖矿时掉落物自动进包,不用弯腰捡。 ### 建筑工 | 部位 | 附魔 | | --- | --- | | 镐 | 效率 V、精准采集 I、耐久 III | | 靴子 | 缓震 III、摔落缓冲 IV | ### 生存大师(后期毕业) | 部位 | 附魔 | | --- | --- | | 剑 | 利刃 III、夜伏 III、处决 III、耐久 III、吸星 I | | 镐 | 效率 V、时运 III、耐久 III、吸星 I、洗炼 III | | 全套盔甲 | 保护 IV、耐久 III、重铸 III、自愈 II | | 靴子 | 深海探索者 III、摔落缓冲 IV、飘逸 III | 暴击类推荐用暴戾 VI 加耐久 III。利刃属近战连击增伤组,暴戾属暴击组,两组不冲突,可以共存。暴戾和会心同属暴击组,不能共存。 --- # 附魔总览 > 锐界幻境附魔系统入口:附魔台与村民交易出原版附魔,野外探索出自定义附魔,并按新手、中期、后期三阶段说明怎么起步。 # 附魔总览 服务器附魔分两块:原版附魔和自定义附魔。原版附魔用附魔台就能弄到,自定义附魔必须去野外探索。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 新手阶段:先玩原版 附魔台和村民交易只出原版附魔。自定义附魔要去野外探索才能拿到。 先弄这些:锋利、保护、效率、耐久。 来路有三条:附魔台、村民交易、钓鱼。这三条都只出原版附魔。 前期用原版附魔就够用,不需要刻意去刷自定义附魔。 ## 中期阶段:附魔循环 攒下一堆不想要的附魔书之后,就可以开始跑附魔循环。 1. 摆上回收台,把不要的附魔书回收成魔法粉尘或魔法结晶。 2. 用材料重铸,换到一本还没打开看的附魔书。 3. 拿在手上右键打开,得到一本同品质的附魔书。 4. 等级不满意就增幅,给附魔书升一级。 完整规则见[附魔管理](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/system.md)。 ## 后期阶段:刷稀有的 传说和至宝品质的附魔非常稀有,是长期追求目标。 | 品质 | 出现概率 | 常见来路 | | --- | --- | --- | | 史诗 | 0.3% | 探索地牢、矿井 | | 传说 | 0.1% | 要塞、末地城等高级地点 | | 至宝 | 0.06% | 大量材料重铸 | ## 查全部附魔 > [Vue 组件: EnchantmentList —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 1. 用搜索框或按 `Ctrl+K`,直接输入附魔名字。 2. 想按品质浏览时,点击下方的品质标签切换分类。 3. 列表底部点击加载更多,继续往下看。 ## 去哪看什么 | 你想干嘛 | 看这里 | | --- | --- | | 想了解品质和概率 | [品质等级](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/rarity.md) | | 想玩回收重铸循环 | [附魔管理](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/system.md) | | 想配装备不知道怎么选 | [分类与搭配](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/group.md) | | 怎么把附魔拆下来 | [祛魔系统](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/separator.md) | --- # 品质等级 > 锐界幻境的 7 个附魔品质等级:从普通到至宝各自的稀有程度与回收产出材料,各品质包含哪些附魔,以及品质在游戏内显示的颜色对照。 # 品质等级 附魔分成 7 个品质等级。品质越高,效果越好,也越难弄到。 ## 一眼看明白 | 品质 | 常见吗 | 回收能得什么 | | --- | --- | --- | | 普通 | 最常见 | 魔法粉尘 | | 优良 | 常见 | 魔法粉尘 | | 稀有 | 常见 | 魔法粉尘 | | 史诗 | 要碰运气 | 魔法结晶 | | 传说 | 很难得 | 魔法结晶 | | 至宝 | 极稀有 | 魔法结晶 | | 诅咒 | 看运气,效果是负面的 | 魔法粉尘 | 魔法粉尘和魔法结晶可以在[附魔管理](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/system.md)里换成新的附魔。 ## 哪些附魔在什么品质 | 品质 | 有哪些 | | --- | --- | | 普通 | 亡灵杀手、节肢杀手、爆炸保护 | | 优良 | 火焰附加、荆棘、效率、耐久 | | 稀有 | 保护、力量、精准采集、水下呼吸 | | 史诗 | 时运、无限、吸星、磁铁、夜伏 | | 传说 | 经验修补、抢夺、自愈、反重力 | | 至宝 | 追踪箭、范围挖矿、咒怨 | | 诅咒 | 腐烂诅咒、脆弱诅咒,一共 9 种 | 表里列的是每种品质的代表附魔,不是全部。完整的附魔清单看[附魔大全](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/index.md)。 ## 品质在游戏里什么颜色 | 品质 | 颜色 | | --- | --- | | 普通 | 灰色 | | 优良 | 绿色 | | 稀有 | 蓝色 | | 史诗 | 粉色 | | 传说 | 金色 | | 至宝 | 黄色 | | 诅咒 | 红色 | --- # 祛魔系统 > 锐界幻境祛魔玩法:主城祛魔师的 5 步操作、经验与两种货币的消耗、影响成功率的 4 个因素、4 种辅助道具的效果,以及连续失败的保底规则。 # 祛魔系统 想把装备上的附魔拆下来,去主城找祛魔师。 ## 操作步骤 1. 把要拆附魔的装备放进装备槽:界面自动显示每个附魔的成功率和花销。 2. 在道具槽放辅助道具(可不放): 提高成功率或降低花费。 3. 点击想拆的那个附魔:系统进入确认。 4. 确认后开始拆解:成功得到一本附魔书,失败则装备不变。 成功和失败,消耗的资源和道具都不退。 ## 要花什么 | 需要 | 说明 | | --- | --- | | 经验等级 | 你当前的经验 | | 灵叶 | 服务器货币 | | 星痕石 | 高级货币 | 某一项不够时,系统会显示差多少。 ## 成功率怎么看 拆附魔的成功率看这 4 个因素: - 附魔本身的好坏:越好的附魔越难拆。 - 附魔的等级:等级越高越难拆。 - 拆解顺序:装备上附魔越多,排在后面的越难拆。 - 辅助道具:部分道具直接加成功率。 成功率有上下限,不会高到离谱,也不会低到零。 ## 辅助道具 在祛魔师旁边的村民那里可以买到这些道具。每个道具占一个槽位,最多放 6 个。 | 道具 | 有什么用 | 多个一起用会怎样 | | --- | --- | --- | | 解析词条增幅卷轴 | 一次能多拆几个附魔 | 效果叠加,加 1、加 2、加 3 | | 成功率增幅器 | 提高成功率 | 效果叠加,加 5%、加 8%、加 10% | | 卸魔折扣卷轴 | 降低花费 | 效果相乘,折扣越来越大 | | 等级保留符文 | 拆下来的书保持原等级 | 放一个就够 | 道具放上去就生效,不管成功还是失败都会消耗掉。 举例:基础成功率 60%,放一个加 8% 和一个加 5% 的增幅器,最终成功率是 73%。 ## 保底:连续失败也不慌 同一件装备连续失败 8 次,第 9 次必定成功。 - 换了一件装备,保底进度重新算。 - 3 天没来弄,保底进度会过期。 ## 什么时候该去拆附魔 - 想换附魔:装备上的附魔不想要了。 - 附魔等级太低:拆下来重新弄个高等级的。 - 不小心附了诅咒:诅咒附魔也能拆。 ## 小技巧 - 优先拆低等级附魔,便宜又好拆。 - 想一次拆多个,先用解析卷轴。 - 活动期间可能有折扣,那时弄更划算。 --- # 附魔管理 > 锐界幻境附魔回收循环:回收没用的书变材料、重铸材料换新书、右键学习开书、融合粉尘成结晶、增幅升等级,附铁砧限制取消说明与打开菜单的方式。 # 附魔管理 不想用的附魔书怎么处理?想要更好的附魔怎么搞?一句话:没用的书换材料,材料换新书,新书能升级。 ## 一条龙流程 1. 不要的装备送去祛魔,拆下附魔书。 2. 不要的附魔书送去回收,换成魔法粉尘或魔法结晶。 3. 粉尘通过融合合成结晶。 4. 用材料重铸,换到一本随机附魔书。 5. 书拿在手上右键打开,得到一本同品质的附魔书。 6. 等级不满意就用增幅升一级。 ## 祛魔(把装备上的附魔拆下来) 去主城找祛魔师,放上装备就能拆。拆下来的附魔会变成书,可以装到别的装备上。 需要经验、灵叶和祛魔符文,符文在主城有卖。 拆附魔有成功率,越好的附魔越难拆。失败后东西不退,但同一件装备连续失败 8 次后,下一次必定成功。完整规则见[祛魔系统](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/separator.md)。 拆下来的书如果自己用不上,拿去回收当材料。 ## 回收(没用的书变材料) 把不要的附魔书扔进回收台,变成魔法粉尘或魔法结晶。这是整个循环的起点。 | 书的品质 | 能产出 | | --- | --- | | 普通 到 诅咒 | 魔法粉尘 | | 史诗 到 至宝 | 魔法结晶 | 品质越高,产出的数量越多。偶尔触发暴击,产出翻倍。 ## 重铸(材料换新书) 用粉尘或结晶,加上灵叶和星痕石,可以锻造出一本还没打开看的附魔书。 | 想要的品质 | 需要什么材料 | | --- | --- | | 普通 | 粉尘 ×3、灵叶 | | 优良 | 粉尘 ×8、灵叶 | | 稀有 | 粉尘 ×20、灵叶 | | 史诗 | 结晶 ×3、灵叶、星痕石 | | 传说 | 结晶 ×8、灵叶、星痕石 | | 至宝 | 结晶 ×25、灵叶、星痕石 | ## 学习(把新书拆开看) 拿到还没打开的书后,拿在手上右键就能打开。消耗一些经验,随机得到一本同品质的附魔书。 - 品质越高,消耗经验越多。 - 开出什么全看运气,同一品质里的附魔随机出。 - 等级也随机,1 级到满级都有可能。 攒几本一起开,更容易凑到想要的附魔。 ## 融合(粉尘合成结晶) 低品质书回收得到的是粉尘,高品质重铸需要的是结晶。所以需要把粉尘合成结晶。 | 操作 | 消耗 | 产出 | | --- | --- | --- | | 一组 | 粉尘 ×16、灵叶 100 | 结晶 ×1 | | 一次性合 10 组或更多 | 同上乘以组数 | 有概率多送一个 | ## 增幅(给附魔书升级) 只有带一个附魔的书才能升级,而且不能是满级。诅咒附魔不能升级。等级越高,越容易失败。 | 从 到 | 成功概率 | 失败了会怎样 | | --- | --- | --- | | 1 级 到 2 级 | 85% | 等级不变,书没损失 | | 2 级 到 3 级 | 70% | 等级不变,书没损失 | | 3 级 到 4 级 | 55% | 等级不变,书没损失 | | 4 级 到 5 级 | 40% | 等级不变,书没损失 | | 5 级 到 6 级 | 35% | 等级不变,书没损失 | | 6 级 到 7 级 | 25% | 等级不变,书没损失 | | 7 级 到 8 级 | 18% | 等级不变,书没损失 | 失败只消耗材料,书的等级不会掉。 ## 铁砧没有限制了 原版铁砧操作太多次后会显示「过于昂贵」,不让你继续弄。服务器取消了这条限制,可以反复修理、合并附魔书。 实际消耗的经验仍以铁砧界面显示为准。 ## 怎么打开 1. 去主城找「附魔重铸」NPC,位置在附魔师附近。 2. 点击 NPC 打开菜单,菜单里有 5 个按钮对应 5 个功能。 3. 也可以直接输入 `/crucible` 打开。 --- # 冒险与探索 > 锐界幻境冒险玩法入口:先看战利品与探索区域的领取规则,再从世界与结构、强化装备、应对风险三条线安排探索顺序,附推荐推进路线。 # 冒险与探索 这页把冒险内容按准备、出发、获得、成长的顺序串起来。按眼前的目标进入对应页面即可。 ## 第一次远行 [战利品与探索区域](https://miragedge.top/play/adventure/loot)说明箱子领取、区域边界和探索风险。离开常住地之前,先把这部分读清楚。 ## 认识世界 [世界与结构](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/)整理了群系、结构、特殊区域和 Boss。想知道某个地点是否值得探索,从这里查起。 ## 强化装备 [锻造升级](https://miragedge.top/features/forge)和[附魔总览](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/)分别讲当前的装备升级与附魔搭配。先解决当前缺口,不必一开始就追求完整配置。 ## 应对风险 [契约之翼](https://miragedge.top/features/elytra-bind)说明正式鞘翅的契约、升阶路线和保管边界。死亡后想回到原处时,查看[死亡回程](https://miragedge.top/features/death-return)。 ## 推荐路线 1. 先确认[战利品与探索区域](https://miragedge.top/play/adventure/loot)的领取规则。 2. 从主世界结构开始探索。 3. 装备稳定后再进入下界和末地。 4. 面对高风险区域或 Boss 前,回到[附魔总览](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/)和[锻造升级](https://miragedge.top/features/forge)补齐准备。 ## 探索不只看奖励 有风险,战利品才有价值。装备成长有边界,玩家之间才不会只剩数值竞赛。所以页面把「能拿到什么」和「怎么安全拿到」放在同一条路线里,而不是只罗列物品名称。 --- # 战利品与探索区域 > 锐界幻境探索箱与区域规则:同箱不同份的领取方式、粒子提示含义、有限名额箱、箱子的破坏与重置风险,以及主世界和下界的四类区域范围。 # 战利品与探索区域 探索箱为每位玩家分别保存一份战利品。区域规则把安全区、自由生存区和高风险探索区分开。不要把关卡会被重置的区域当作长期仓库。 - 关箱后,自己还没取完的内容会保留,下次可以继续领取。 - 箱子附近的粒子和区域进入提示只是辅助信息。不确定时,以聊天提示、实际开箱结果和 `/hfcl zone` 查询为准。 - 探索重置前,先取走箱中物品,并把私人物品放进安全的私人仓储。 ## 同箱不同份 同一个探索箱可以让不同玩家各自完成一次探索。别人先开过,不会让你直接失去自己的内容。 区域规则让风险提前可见。主城区保护日常活动,缓冲区给新玩家一个过渡,常规生存区适合长期建设,探索重置区把新地形和新战利品留给愿意承担风险的玩家。 ## 一次完整的探索流程 1. 找到自然生成的探索箱并打开:看到的内容属于你自己。 2. 取走想要的物品后关箱:没取完的内容留在你的探索记录中。 3. 遇到有限名额探索箱时先确认自己是否已经领取过:名额不等于箱子保护。 想把私人物品暂时放进箱子时,系统会提醒你:箱子刷新或永久拆除时,这些物品可能一起消失。 ## 箱子附近的状态提示 粒子只在箱子附近约 3 格内显示,属于近距离辅助提示,不是全图标记,也不是物品保管承诺。 | 颜色 | 可以理解为 | | --- | --- | | 绿色 | 你还没有领取这份个人内容 | | 青色 | 已有个人记录,可能有未取物品 | | 紫色 | 这是有限名额探索箱,目前仍有领取名额 | | 红色 | 有限名额已经用完,后来者无法领取 | 没有看到粒子,不代表附近没有箱子。粒子也不替代区域提示和世界边界警告。 ## 有限名额探索箱 部分高价值探索箱采用有限领取名额:每个箱子最多由 3 位不同玩家领取一份内容。达到名额后,后来者无法继续领取。 这项限制只针对领取名额,不是防破坏保护: - 名额用尽只代表无法领取,箱子不会变成特殊保护方块。 - 已经领取过名额的玩家,仍然可以查看自己尚未取完的专属内容。 - 与独特首领挑战绑定的高价值箱按原本的宝箱方式处理,不属于个人战利品箱。 ## 破坏箱子前先看提示 ### 普通可刷新箱 普通自然战利品箱被玩家首次破坏时,会先拦截这次破坏并提醒你。10 秒内对同一个箱子再次破坏,才会确认永久移除。 确认永久移除后: - 箱子不再按普通可刷新箱处理; - 该箱子所有玩家尚未领取的个人内容会被清掉; - 箱子里暂存的私人物品也可能一起丢失。 第一次提示后不再破坏,箱子会继续留在原处。永久移除后不会自行恢复。 ### 爆炸和火灾 箱子被爆炸或火灾破坏后,可能失去系统接管,之后不会自动回来。重要箱子附近不要指望爆炸保护,也不要把它当作会自我修复的容器。 有限名额探索箱的领取限制与箱子破坏是两套规则。看到「名额已满」只表示无法领取。 ## 四类区域 主世界和下界都以 `0,0` 为中心,按方形边界从内向外划分。判断时看 X、Z 坐标中离 0 更远的那一边,所以四个角属于外侧方形范围,不是圆形半径。 下表是主世界坐标范围。下界的区域查询和保护以你在下界的实际坐标为准。不要用主世界坐标换算来猜当前区域,直接用 `/hfcl zone` 确认。 | 区域 | 主世界范围 | 玩家能感受到的规则 | | --- | --- | --- | | 主城区 | 0 到 400 格 | 普通玩家不能破坏、放置、使用容器或进行 PVP;爆炸破坏、火焰蔓延、液体流动等环境改动也受保护 | | 缓冲保护区 | 400 到 1200 格 | 累计在线时间超过 40 小时后,才可正常建造和使用容器;未达门槛时相关操作会被拦截 | | 常规生存区 | 1200 到 40 万格 | 适合自由生存、建设和探索;箱子仍按战利品规则处理 | | 探索重置区 | 40 万到 50 万格 | 可以探索和建设,但地形、箱子记录和未领取内容可能随管理员安排的重置刷新 | 在下界,区域提示、保护和 `/hfcl zone` 会按下界自身坐标直接判断这四段范围。这些数字不要再额外除以 8。 当前定时重置方案没有启用。服务器可以在需要时开启,目前主要由管理员安排,并以服务器公告为准。 ## 世界边界与越界风险 主世界和下界的中心都是 `0,0`,外围有原版红色世界边界: - 靠近边缘时会出现原版警示; - 越过边界后会受到原版边界伤害; - 下界的红色世界边界按 1:8 缩小,不要把主世界坐标直接套到下界; - 进入探索重置区不代表可以无限向外探索,边界前要留出余量。 区域提示与保护按当前世界坐标判断。红色世界边界和主世界、下界的重置范围才按 1:8 对应。探索时以游戏内提示和 `/hfcl zone` 查询为准。 末地不套用这四类区域保护提示,也不使用这面红色世界边界墙。末地的刷新由末地外岛规则单独处理。 ## 刷新和重置会影响什么 刷新与重置都由管理员发起。玩家不需要也不能通过查询命令触发它们。 ### 战利品刷新 管理员可以单独刷新某些箱子、范围或全服的个人战利品。刷新通常不改变箱子所在的地形,但受影响玩家的未领取内容会被清掉,下次打开时重新生成一份新的内容。 看到刷新通知后,先取走当前战利品。放在战利品箱里的私人物品也不保证保留。 ### 主世界和下界重置 管理员确认后,主世界或下界的探索重置会在下次服务器重启时执行。下界对应的重置范围按 1:8 缩小。受影响范围由管理员安排,具体区域和方位以公告为准。 重置可能带来这些结果: - 探索重置区的地形重新生成,区域内的建筑、方块容器和地面掉落物不保证保留; - 受影响箱子的个人探索记录会清空,未领取的内容会消失; - 普通可刷新箱和有限名额箱需要按新地形重新探索,有限名额也会随对应记录刷新; - 个人背包不是区域地形记录,但不要把物品放在会被重建的建筑、箱子或地面上; - 如果你离线时位于受影响区域,重新上线时可能被送到安全位置。 管理员发起重置后,尽快离开探索重置区。不要在其中存放唯一物品或建设不能接受丢失的设施。 ### 末地外岛重置 末地外岛是独立的即时重置,不等待下次服务器重启: - 末地主岛及其周边会保留; - 外岛地形会重新生成; - 外岛相关箱子的个人探索记录和有限领取名额会刷新; - 外岛中尚未领取的个人内容会消失; - 重置执行时,身处末地的玩家会先被送离末地。 之后再次前往外岛,就是一次新的探索。主岛、外岛和四类区域之间不要混用提示或风险判断。 ## 你会看到的提示 - 跨过主城区、缓冲保护区、常规生存区或探索重置区时,会收到区域进入提示; - 探索重置区会额外保留醒目的顶部风险提醒,离开后消失; - 破坏普通可刷新箱时,第一次会收到二次确认提醒; - 有限名额箱在名额用尽后会直接提示无法领取; - 红色世界边界会用原版视觉提示和边界伤害提醒越界风险。 这些提示帮助你判断风险,但不会替你保存物品。重要物品仍应放在安全的私人仓储中。 ## 玩家可用的查询命令 ```text /hfcl zone ``` 查看自己当前所在的世界、坐标、区域名称、范围和简短规则说明。它只用于查询,不会刷新战利品,也不会触发任何重置。 --- # 趣味彩蛋 > 锐界幻境下界的三个小型趣味机制:鸡定期自动掉落羽毛的落羽、比主世界更强的闪电苦力怕炎爆,以及挖掘金矿会激怒附近猪灵的护矿。 # 趣味彩蛋 三个小型趣味机制。它们不改变世界面貌,但给游戏添了一些意想不到的小乐趣,也添了一点小挑战。 ## 落羽:鸡会掉羽毛 鸡会定期自动掉落羽毛,就像现实中的鸡一样。 | 效果 | 说明 | | --- | --- | | 掉落方式 | 每隔一段时间自动脱落一根 | | 有什么用 | 不用再杀鸡取羽,羽毛农场变得可行 | | 兼容性 | 不影响原版鸡的繁殖和正常掉落 | 养一群鸡,就能躺着收羽毛。这是箭矢自由的第一步。 ## 炎爆:下界闪电苦力怕 下界也出现了苦力怕,但比主世界的更危险。 - 生成地点:下界各处。 - 特殊能力:爆炸威力比主世界苦力怕更大。 - 外观:烈焰色的特殊纹理。 - 应对方式:保持距离,用远程武器解决。 在下界挖矿时听到「嘶嘶」声就赶快跑。这可不是主世界那种小爆炸。 ## 护矿:挖金矿激怒猪灵 在下界挖掘金矿石或下界金矿石,会激怒附近的僵尸猪灵。 - 触发条件:挖掘金矿石或下界金矿石。 - 效果:附近的僵尸猪灵被激怒并攻击你。 - 应对方式:挖金矿前先清理周围猪灵,或者穿着金甲降低敌意。 金子在猪灵眼中是神圣的。动了他们的金子,就得面对他们的怒火。 --- # 烬域 · 群系与结构 > 锐界幻境烬域的 8 个新群系与九大结构图鉴:各群系的特征方块、特有生物与难度,以及禁忌城堡、圣所、管道等结构的进入价值与宝藏。 # 烬域 · 群系与结构 下界被一场远古的灾难彻底重塑。新的群系、新的结构、新的威胁等待勇敢的冒险者。当前新增 8 个群系、9 个结构,下界高度扩展到 192 格,同一区块不同高度可以拥有不同的群系。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 新群系一览 ### 灰烬荒原 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 灰白色的灰烬覆盖着广袤的荒地,空气中弥漫着绝望的气息。这里是下界最危险的区域之一,禁忌城堡只会在这片荒原上生成。 - 特征方块:灰烬块、玄武岩、岩浆块; - 特殊结构:禁忌城堡; - 难度:致命; - 进入前准备:备齐装备再进入,这里是烬域终局内容的入口。 --- ### 魔炎沙丘 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 赤红色的沙丘连绵起伏,遍地燃烧的烈焰棒碎片诉说着此地的危险。沙漠烈焰在此游荡,它们是下界最烦人的远程敌人之一。 - 特征方块:红沙、灵魂沙、岩浆; - 特殊结构:魔炎祭坛; - 特有生物:沙漠烈焰; - 难度:困难。 --- ### 倒悬森林 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 烬域最具标志性的景观:树根朝天、树冠朝地的倒挂丛林。巨大的菌树从天花板垂挂而下,仿佛整个世界被翻转了过来。这里也是获取扭曲凋零刃的关键地点。 - 特征方块:倒置绯红和诡异菌树、菌光体; - 特有生物:凋零骷髅,在此击杀有概率掉落扭曲凋零刃; - 难度:困难; - 小贴士:抬头看,有些宝藏藏在倒挂的树冠中。 --- ### 石英平原 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 闪亮的石英晶体密布在平坦的地表上,洁白的光芒让人几乎忘记身处下界。但在美丽的外表之下,圣所中潜藏着致命的邪教徒军团。 - 特征方块:石英块、石英矿石、平滑石英; - 特殊结构:圣所、石英厨房; - 难度:极难; - 注意:圣所中可以获得神器破晓者。 --- ### 毒化废土 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 紫色毒雾弥漫的不毛之地,地面上到处是冒着气泡的毒液池。毒液史莱姆在此大量繁殖,靠近它们就会中毒。 - 特征方块:毒化岩、毒液池、灰色方块; - 特殊结构:废弃实验室; - 特有生物:毒液史莱姆; - 难度:极难; - 防护:进入前必须装备防化服。 --- ### 火山三角洲 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 由旧版玄武岩三角洲融合演变而来的火山地貌。岩浆河流在这里纵横交错,巨大的管道结构贯穿其中,由精英哨兵守护着珍贵的宝藏。 - 特征方块:玄武岩、黑石、岩浆; - 特殊结构:管道; - 特有生物:管道哨兵; - 难度:困难; - 宝藏:管道深处藏有疯狂火炬。 --- ### 垂泪幽谷 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 绯红森林的进化版:泣泪藤如瀑布般从天花板垂落,地面铺满了绯红菌岩。空气中飘浮着猩红的粒子,整个群系笼罩在诡异而美丽的光影之中。 - 特征方块:绯红菌岩、垂泪藤、绯红菌; - 难度:普通; - 适合:收集绯红木材和菌类资源。 --- ### 凋零森林 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 枯死的黑色树木扭曲着伸向天空,灰烬粒子在空气中飘荡。这里是猪灵村庄的所在地,一个由猪灵平民、矿工、伐木工和酿酒师组成的独特聚落。同时也分布着废弃实验室。 - 特征方块:凋零枯木、灰烬、灵魂土; - 特殊结构:猪灵村庄、废弃实验室; - 特有生物:猪灵平民、村庄矿工、村庄伐木工、村庄酿酒师、村庄守卫; - 难度:困难; - 友好提示:穿着金甲可以和平访问猪灵村庄。 ## 九大结构 ### 禁忌城堡 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 难度:致命; - Boss:炼狱游者,在魔炎沙丘的炼狱祭坛召唤。 烬域最宏伟、最复杂、最危险的结构。由 227 个建筑模块组装而成,是目前 Minecraft 中最复杂的建筑结构之一。 城堡高耸入云,塔楼林立,内部通道错综复杂。这里驻扎着各类猪灵战士,包括侦察兵、弓箭手、骑士、炎术师,以及终极 Boss 炼狱游者。 值得寻找的宝藏: - 赤红匕首,在塔楼顶端宝箱; - 雷击三叉戟,在城堡内部; - 炼狱之羽,由 Boss 掉落; - 斥候战盔,击杀猪灵侦察兵有 10% 概率掉落。 --- ### 圣所 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 难度:致命; - 生成群系:石英平原。 灾厄村民在下界的秘密避难所。外表是一座庄严的教堂式建筑,内部充满了邪教徒和守卫。地下隐藏着金库迷宫,诸神黄昏和破晓者就藏在这座迷宫的深处。 圣所生物群:圣所守护者、圣所信徒、圣所使徒、圣所仪式师、圣所审判官、圣所幻术师、圣所劫掠兽。 核心宝藏: - 破晓者,在圣所地下迷宫终点; - 诸神黄昏,在圣所迷宫第五死胡同。 --- ### 魔炎祭坛 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 难度:困难; - 生成群系:魔炎沙丘。 矗立在赤红沙丘中央的神秘祭坛,周围环绕着燃烧的火焰。在祭坛讲台上投掷下界之星,即可召唤终极 Boss 炼狱游者。 --- ### 废弃实验室 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 难度:极难; - 生成群系:凋零森林、毒化废土。 被遗弃的下界研究设施,里面残留着凋零科学家的实验痕迹。实验室中能找到防化服的部件,这是在毒化废土生存的关键装备。 实验室里可能还有未清理的实验体。 --- ### 下界反应堆 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 难度:极难; - 守卫:辐射主管、反应堆哨兵。 一个巨大的能源装置,内部充满了未知的科技。由辐射主管和反应堆哨兵守卫,其中反应堆哨兵是巨型恶魂炮台,拥有 10 个不死图腾。击败后可以搜刮反应堆核心区域,桶中可找到防化服套装和辐射护盾。 --- ### 废弃哨塔 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 难度:普通; - 生成群系:石英平原; - 结构组成:11 个模块。 被遗弃的下界哨塔,共有 11 种不同的模块组合。塔内有时可以找到被囚禁的小恶魂,它是可驯服的宠物。 --- ### 石英厨房 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 难度:普通; - 生成群系:石英平原。 一个趣味性结构,下界的石英厨房。虽然看似无害,但里面藏有一些特殊的食物和酿造材料。 --- ### 猪灵村庄 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 难度:困难; - 生成群系:凋零森林; - 结构组成:42 个模块。 由 42 个建筑模块组成的完整猪灵聚落。村里的居民包括: - 猪灵平民,相当于村民; - 村庄矿工,负责开采下界矿石; - 村庄伐木工,负责收集菌木; - 村庄酿酒师,负责酿造特殊饮品; - 村庄守卫,负责保护村庄。 穿着金甲即可和平访问。和村民交易可以获得稀有物品。 --- ### 管道 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 难度:困难; - 生成群系:魔炎沙丘、毒化废土; - 结构组成:20 个模块。 横跨火山三角洲的巨大管道系统,由 20 个模块连接而成。管道内部由管道哨兵和精英哨兵巡逻守卫。 终极目标是击败精英哨兵,夺取其守护的疯狂火炬,一根能照亮超大范围的火炬。 ## 探险准备速查 | 挑战 | 建议准备 | | --- | --- | | 禁忌城堡 | 全套下界合金装备、金苹果、盾牌、远程武器 | | 圣所 | 爆炸保护附魔、远程武器清理邪教徒 | | 毒化废土 | 必须装备防化服头盔 | | 猪灵村庄 | 穿一件金甲即可,不要主动攻击村民 | | 寻找小恶魂 | 探索废弃哨塔,带上火焰弹喂食 | --- # 烬域 · 探索指南 > 锐界幻境烬域的三阶段推进路线:从初入下界认群系,到探索九大结构收集武器装备,最后挑战炼狱游者等六个 Boss,附成就节点速查。 # 烬域 · 探索指南 从踏入下界到击败炼狱游者,这条路帮你一步步走完。 ## 第一阶段:初入下界 第一个目标是熟悉下界的新群系。下界不再只有荒芜的红色地狱,现在有 8 个风格各异的群系等你探索。 | 群系 | 特征 | 简单找法 | | --- | --- | --- | | 灰烬荒原 | 灰烬覆盖的开阔平原 | 进入下界后常见的群系 | | 魔炎沙丘 | 红色沙丘,岩浆流淌 | 沿岩浆海寻找 | | 倒置森林 | 蘑菇树倒挂生长 | 灰烬荒原边缘 | | 石英平原 | 白色石英地表 | 高处平台区域 | | 毒化废土 | 绿色毒雾弥漫 | 红树林附近 | | 火山三角洲 | 岩浆河流与火山岩 | 靠近岩浆海下方 | | 垂泪幽谷 | 幽暗的峡谷 | 地势低洼处 | | 凋零森林 | 凋零树木,猪灵聚落 | 各群系交界处 | 推荐装备:防火药水、远程武器、镐子。 群系的详细样貌见[烬域 · 群系与结构](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/biomes.md)。 ## 第二阶段:探索结构与收集装备 探索下界的 9 种新结构,获取烬域武器和装备。 | 结构 | 位置 | 为什么去 | | --- | --- | --- | | 猪灵村庄 | 凋零森林 | 安全的交易点,可获取基础装备 | | 废弃实验室 | 凋零森林 | 可获取防化服部件、不稳定火药 | | 废弃哨塔 | 石英平原 | 可解救小恶魂,用火焰弹喂食能驯服 | | 石英厨房 | 石英平原 | 挑战骷髅厨师托尔特,洗劫厨房宝藏 | | 禁忌城堡 | 灰烬荒原 | 下界核心区域,大量武器装备集中于此 | | 管道 | 魔炎沙丘、毒化废土 | 管道迷宫,精英哨兵守卫疯癫火把 | | 圣所 | 石英平原 | 灾厄村民据点,地下迷宫藏有诸神黄昏和破晓者 | | 炼狱祭坛 | 魔炎沙丘 | 召唤终极 Boss 炼狱游者的场所 | | 下界反应堆 | 毒化废土 | 辐射主管与反应堆哨兵守卫,防化服和辐射护盾在此 | 关键装备收集路线: 1. 先探索猪灵村庄和废弃实验室,获取基础装备和防化服。 2. 挑战禁忌城堡,获取赤红匕首、冰冻之刃、雷击三叉戟等武器。 3. 前往圣所和管道,挑战精英守卫,获取诸神黄昏、疯癫火把等高级装备。 4. 收集到炼狱之羽后,在锻造台把鞘翅升级为炼狱之翼。 每件装备的位置与效果见[烬域 · 物品与装备](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/items.md)。 ## 第三阶段:挑战 Boss | Boss | 位置 | 准备建议 | | --- | --- | --- | | 圣所护卫者 | 圣所地下金库 | 中等装备即可挑战,3 名守卫装备神圣之怒弩 | | 骷髅厨师托尔特 | 石英厨房 | 自带力量 V,攻击力极高,远程击杀更安全 | | 辐射主管 | 下界反应堆 | 需防化服,手持下界合金剑造成凋零 | | 反应堆哨兵 | 下界反应堆中心 | 10 个不死图腾的巨型恶魂炮台,爆炸保护必备 | | 精英管道哨兵 | 管道宝藏室 | 8 个不死图腾,掉落疯癫火把 | | 炼狱游者 | 魔炎沙丘炼狱祭坛 | 生命值 700,需全套烬域装备和充足药水,是下界的最终挑战 | ### 炼狱游者挑战要点 1. 召唤:在魔炎沙丘找到炼狱祭坛,在讲台上投掷下界之星。 2. 阶段 1:弹幕地狱。火球、潜影弹、烟花、护盾激光,还会召唤恼鬼和沙漠烈焰人。 3. 阶段 2:Boss 变无敌,缓慢自损生命,发射两道旋转激光。潜行躲避,只需存活到 Boss 死亡。 4. 掉落:炼狱之羽、棱镜护盾或死灵护盾、火风暴或开路先锋。 核心武器推荐:赤红匕首吸血,雷击三叉戟范围伤害,枯萎陨灭克制亡灵。 普通生物的打法与掉落见[烬域 · 生物与 Boss](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/mobs.md)。 ## 烬域成就速查 | 阶段 | 可解锁的成就提示 | | --- | --- | | 初入下界 | 踏入烬域;探索任意群系解锁「探索者」;走遍全部 8 个群系解锁「群系图鉴」 | | 结构探索 | 进入禁忌城堡解锁「猪灵王殿」;进入圣所解锁「圣所疑云」;进入石英厨房解锁「不自量力」 | | 战斗挑战 | 击杀圣所护卫者解锁「宝库猎人」;击败炼狱游者解锁「烈焰终结」 | | 装备收集 | 获得炼狱之羽解锁「烈焰锻造」;获得炼狱之翼解锁「烈焰之翼」 | | 趣味支线 | 用火焰弹喂食小恶魂解锁「喂养野兽」;穿锁链甲驱散不安灵魂解锁「驱灵套装」 | | 极限挑战 | 不穿护甲直面炼狱游者最终阶段解锁「裸装挑战」 | --- # 烬域 · 物品与装备 > 锐界幻境烬域的全部武器、工具、护盾与消耗品:赤红匕首、诸神黄昏、献祭大剑等神器的获取位置与效果,附药水、旗帜与按用途选装备的速查表。 # 烬域 · 物品与装备 烬域新增的武器与装备是探索下界的核心动力。每件都有独特的获取方式和战斗风格,从吸血的赤红匕首到毁天灭地的诸神黄昏。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 武器 ### 赤红匕首 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:近战匕首,基础是铁剑; - 获取:禁忌城堡主塔尖顶宝箱,50%; - 效果:攻速极快,1.68;伤口 5% 吸血,击杀 100% 回血; - 特点:适合对付大量小怪; - 评级:极难。 ### 献祭大剑 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:近战巨剑,基础是下界合金剑; - 获取:禁忌城堡墙顶宝箱; - 效果:消耗使用者生命值,造成巨额伤害; - 特点:高风险高回报,一刀残血、一刀回满; - 评级:致命。 ### 诸神黄昏 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:远程弓; - 获取:圣所迷宫第五死胡同; - 效果:射出闪电轨迹,接触者遭雷击,拉弓越久闪电越强; - 特点:拉太久自己也会遭雷击; - 评级:致命。 ### 雷击三叉戟 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:远程三叉戟; - 获取:禁忌城堡钟楼顶宝箱; - 效果:击中产生闪电球范围伤害,自带忠诚 I; - 评级:极难。 ### 烈焰短柄斧 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:近战斧,基础是铁斧; - 获取:禁忌城堡纵火室; - 效果:点燃目标并造成巨大击退,砍原木变木炭; - 评级:困难。 ### 冰冻之刃 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:近战剑,基础是钻石剑; - 获取:禁忌城堡冷却室,80%; - 效果:击中造成缓慢 II,可以冻结不安灵魂为冰; - 特点:唯一能有效对付幽魂类敌人的武器; - 评级:极难。 ### 火风暴 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:远程弩; - 获取:炼狱游者掉落,60%; - 效果:将光灵箭转化为强力闪电攻击,撞击爆炸; - 附魔:穿透 V、快速装填 I、经验修补; - 评级:极难。 ### 哨兵之怒 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:远程弩; - 获取:禁忌城堡哨兵室; - 效果:光灵箭变慢速强攻闪电,造成爆炸范围伤害; - 附魔:穿透 VI、经验修补; - 特点:有冷却时间; - 评级:困难。 ### 开路先锋 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:远程弓; - 获取:炼狱游者掉落,60%; - 效果:穿透生物,撞墙爆炸,光灵箭留下火焰轨迹,拉满越久伤害越高; - 特点:雨天失效; - 评级:困难。 ### 追踪十字弩 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:远程弩; - 获取:禁忌城堡塔顶; - 效果:短距离散射火焰箭矢,扇形覆盖; - 特点:近距离爆发力惊人; - 评级:困难。 ### 枯萎陨灭 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:近战剑,基础是铁剑; - 获取:禁忌城堡圆桌室; - 效果:对亡灵连锁伤害,净化下界污秽; - 附魔:经验修补、耐久 VIII; - 特点:凋零克星,专杀凋零骷髅; - 评级:极难。 ### 猪灵杀手 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:近战剑; - 获取:圣所掉落; - 效果:对猪灵类生物造成额外伤害; - 特点:专门克制猪灵; - 评级:困难。 ## 特殊系列 ### 破晓者 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:近战剑,基础是下界合金剑; - 获取:圣所地下迷宫终点; - 效果:击杀生物有概率掉落金粒; - 评级:极难。 ### 神圣之怒 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:远程弩; - 获取:圣所护卫者掉落; - 效果:发射火焰箭,落地后 24 箭呈圆形扩散; - 特点:只能用光灵箭; - 评级:极难。 ### 扭曲凋零刃 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:近战神级剑,基础是下界合金剑; - 获取:在倒置森林击杀凋灵,33% 掉落率; - 效果:75% 几率造成凋零效果,减速目标; - 特点:每次挥动都有扭曲特效; - 评级:致命。 ### 斥候战盔 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:头盔,基础是下界合金头盔; - 获取:禁忌城堡击杀猪灵侦察兵,20% 掉落率; - 效果:绿宝石镶边,护甲加 3、韧性加 3、抗性加 0.1; - 特点:血量越低移动速度越快,残血反杀用; - 评级:极难。 ### 回归卷轴 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:消耗品,不可堆叠; - 获取:圣所幻术师 50% 掉落; - 效果:使用后传送回主世界出生点; - 注意:尊重世界边界,跨维度无法使用; - 评级:极难。 ## 工具与特殊道具 ### 沉重镐 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:镐,基础是钻石镐; - 获取:禁忌城堡铁匠铺; - 效果:挖掘下界岩、玄武岩、黑石时有几率连带破坏周围方块; - 特点:下界采矿效率翻倍; - 评级:极难。 ### 炼狱之羽 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:升级材料; - 获取:炼狱游者 100% 掉落; - 效果:与鞘翅在锻造台合成炼狱之翼; - 评级:困难。 ### 炼狱之翼 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:装甲鞘翅; - 获取:炼狱之羽加鞘翅在锻造台升级; - 效果:可穿全套盔甲飞行,防击退,发光; - 特点:速度惩罚仅减 5%,原版鞘翅减 15%; - 评级:致命。 ### 疯癫火把 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:照明工具,基础是灵魂火把; - 获取:管道宝藏室精英哨兵掉落,70%; - 效果:放在背包中使沙漠烈焰人无视你; - 特点:一根火炬照亮整个洞穴; - 评级:极难。 ### 不稳定火药 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:投掷物,基础是荧石粉; - 获取:禁忌城堡炼金室桶中; - 效果:丢出后高亮 30 格内敌对生物,穿透墙壁透视; - 注意:在水中被浸湿时不会激活; - 评级:困难。 ### 不息自然 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:投掷物,基础是雪球; - 获取:不安灵魂掉落; - 效果:丢在下界岩、灵魂土、玄武岩上可以生成下界树; - 特点:下界造林工具; - 评级:普通。 ### 防化服套装 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:皮革套装,共 4 件,包括头盔、胸甲、护腿、靴子; - 获取:下界反应堆桶中; - 效果:全套穿着免疫中毒效果; - 必备场景:毒化废土探索、使用辐射护盾; - 评级:极难。 ### 蛋糕糊 - 类型:特殊工具; - 获取:石英厨房; - 效果:骷髅厨师托尔特的致命蛋糕; - 评级:普通。 ## 护盾 ### 死灵护盾 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:盾牌; - 获取:炼狱游者掉落,70%; - 效果:格挡时以死亡爆炸反击攻击者; - 评级:极难。 ### 棱镜护盾 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:盾牌; - 获取:炼狱游者掉落,70%; - 效果:格挡时以强光火花反射攻击; - 评级:极难。 ### 辐射护盾 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 类型:盾牌; - 获取:下界反应堆桶中; - 效果:格挡时释放辐射; - 注意:需穿防化服,以免自己中毒; - 评级:困难。 ## 药水 | 药水名称 | 效果 | 获取 | | --- | --- | --- | | 矿工麦酒 | 急迫 III,15 分钟 | 禁忌城堡炼金室桶中,或炼金术师 4.16% | | 可疑酿造 | 力量 IV 1 分 15 秒、抗性 II 50 秒、缓慢 I 3 分 20 秒、反胃 30 秒 | 同上 | | 不朽灵药 | 生命恢复 II 1 分钟、抗性 V 30 秒、吸收 IV 4 分钟 | 同上 | | 死亡药水 | 15 种负面效果,含瞬间伤害 XIX,几乎必死 | 圣所迷宫储藏室桶中,0.0062% | | 不祥之兆药水 | 不祥之兆,60 秒 | 同上 | | 溅射永恒发光药水 | 发光,约 69 天 | 同上 | ## 旗帜 | 旗帜名称 | 图案 | | --- | --- | | 利刃之帜 | 黑底加黄刃图案 | | 不祥之帜 | 白底加青蓝菱形加灰色花纹 | | 虞美人之誓 | 黑底加绿色虞美人 | | 圣所之誓 | 白底加黄蓝圣所图案 | ## 装备速查 | 你想要 | 推荐装备 | | --- | --- | | 最高近战输出 | 诸神黄昏、献祭大剑 | | 远程清怪 | 火风暴、追踪十字弩 | | 吸血续航 | 赤红匕首 | | 下界挖矿 | 沉重镐 | | 毒化废土探险 | 防化服套装 | | 探索照明 | 疯癫火把 | | 紧急撤退 | 回归卷轴 | | 盾牌选择 | 死灵护盾爆炸反击,棱镜护盾光反射 | | 下界飞行 | 炼狱之翼 | | 隐身透视 | 不稳定火药 | ## 去哪儿找 装备的获取位置对应[烬域 · 群系与结构](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/biomes.md)中的九大结构。打 Boss 的准备清单见[烬域 · 探索指南](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/guide.md)。 --- # 烬域 · 生物与 Boss > 锐界幻境烬域的生物图鉴:禁忌城堡猪灵军团、猪灵村庄居民、圣所系列、独特生物与各类变异怪,附四个 Boss 级生物的机制与掉落。 # 烬域 · 生物与 Boss 下界炎热的地表上,上百种新的身影在暗中窥视:猪灵军团、圣所邪教徒、各类变异生物,以及盘踞在结构最深处的恐怖 Boss。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 通用猪灵变种 以下猪灵全部生成于禁忌城堡。它们对黄金不感兴趣,直接敌对。 ### 猪灵骑士 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 生命值:49,即 24.5 颗心; - 装备:铁、金、钻石、下界合金四个等级,等级越高护甲越强; - 行为特点:会挖掘方块接近玩家,受伤时吃金苹果回血; - 特点:最难缠的猪灵战士,能破墙追杀; - 威胁:极难。 ### 猪灵弓箭手 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 生命值:50; - 行为特点:远程射击,保持距离; - 特点:烟花火箭伤害已减半; - 威胁:困难。 ### 猪灵伞兵 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 生命值:50; - 行为特点:装备鞘翅,从高处跳下滑翔攻击; - 特点:落地后变成猪灵骑士继续战斗; - 威胁:困难。 ### 猪灵炎术师 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 生命值:60; - 装备:金甲,带保护 IV 和火焰保护 100; - 行为特点:召唤火焰波,用锋利 V 的烈焰棒近战; - 威胁:极难。 ### 猪灵炼金术师 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 生命值:40; - 护甲:23 点; - 行为特点:投掷伤害、中毒、虚弱、缓慢药水,可以自饮治疗或防火药水; - 威胁:困难。 ### 猪灵侦察兵 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 生命值:49; - 装备:皮革甲加铁剑; - 行为特点:速度极快,移速 0.425,近身即逃跑; - 掉落:斥候战盔,20% 概率; - 威胁:困难。 ### 猪灵铁匠 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 生命值:49; - 装备:铁甲加下界合金胸甲加铁剑; - 行为特点:铁匠铺守卫,攻击 7、击退 30; - 威胁:困难。 ## 猪灵村庄居民 以下生物为被动型,生成于猪灵村庄。 | 居民 | 行为特点 | 说明 | | --- | --- | --- | | 猪灵平民 | 和平生物,可交易 | 穿着金甲即可安全互动 | | 村庄矿工 | 在村庄附近挖掘下界矿石 | | | 村庄伐木工 | 收集菌木资源 | | | 村庄酿酒师 | 酿造并提供药水交易 | 卖矿工麦芽酒等特殊药水 | | 村庄守卫 | 巡逻守护,攻击入侵者 | 比普通猪灵更强 | > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 圣所系列 以下生物全部生成于石英平原的圣所结构中。 ### 圣所守护者 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 特点:使用剑和盾,高防御; - 威胁:极难。 ### 圣所邪教徒 - 特点:远程魔法攻击; - 威胁:困难。 ### 圣所使徒 - 特点:强化版邪教徒,伤害更高; - 威胁:极难。 ### 圣所仪式师 - 特点:能召唤其他圣所生物; - 威胁:致命。 ### 圣所审判官 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 特点:高血量、高伤害,圣所最强的常规敌人; - 威胁:致命。 ### 圣所幻术师 - 特点:制造分身,迷惑玩家; - 掉落:回归卷轴,50% 概率; - 威胁:困难。 ### 圣所劫掠兽 - 特点:巨型冲锋单位,高伤害; - 威胁:极难。 ## 独特生物 ### 不安灵魂 - 生成地点:凋零森林; - 特点:隐形的恼鬼,只有 1 点生命值,穿锁链甲可驱散; - 掉落:不息自然(玩家击杀时掉落)、冰(需寒冰剑)、经验瓶; - 克制:冰冻之刃可以冻结它,锁链甲可以驱散; - 威胁:困难。 ### 毒液史莱姆 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 生成地点:毒化废土; - 特点:接触施加中毒效果,防火,会分裂繁殖; - 掉落:剧毒药水 1/15、岩浆膏 5/15、粘液球 9/15,粘液球掉 1 到 2 个; - 防护:防化服可以免疫中毒; - 威胁:极难。 ### 沙漠烈焰人 - 生成地点:魔炎沙丘; - 特点:变种烈焰人,远程火焰弹攻击; - 掉落:红沙 0 到 2 个,50%;红石 0 到 2 个,50%; - 威胁:困难。 ### 小恶魂 - 生成地点:石英平原的废弃哨塔,被囚禁状态; - 特点:可以驯服为宠物,喂食火焰弹后跟随你; - 技能:自动摧毁附近的恶魂火球,保护主人; - 获取:在废弃哨塔中找到它并喂食火焰弹,切换跟随状态。 ### 无头战士 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 生成地点:凋零森林、下界废土; - 特点:无头的亡灵战士,近战高伤; - 威胁:困难。 ### 骷髅兄弟 - 生成地点:下界各处; - 特点:成对出现,一只死亡后另一只狂暴; - 威胁:困难。 ### 凋零科学家 - 生成地点:废弃实验室; - 特点:曾在此进行危险实验的研究者,已被凋零化; - 威胁:困难。 ### 骷髅厨师托尔特 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 生成地点:石英厨房; - 特点:自带力量 V,手持蛋糕糊,攻击力 31,即 15.5 颗心; - 威胁:极难。 ### 炼狱仆从 - 生成地点:由炼狱游者召唤; - 特点:装备下界合金剑的恼鬼,4 个一组出现; - 威胁:困难。 ## Boss 级生物 ### 炼狱游者 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 基础实体:烈焰人; - 生命值:700,即 350 颗心; - 护甲 20 点,护甲韧性 12 点,攻击伤害 20 点; - 击退抗性 87%,移动速度 0.4,追踪范围 70 格; - 召唤方式:在魔炎沙丘的炼狱祭坛讲台上投掷下界之星。 #### 战斗阶段 阶段 1,常规阶段: - 发射潜影弹、火球、烟花和火焰,呈波浪状精准弹幕; - 召唤炼狱仆从,4 个一组,是装备下界合金剑的恼鬼; - 召唤唤魔者尖牙和沙漠烈焰人; - 生命值耗尽后进入阶段 2。 阶段 2,终焉符卡: - Boss 复活,传送至场地中央,变成无敌,缓慢自损生命; - 发射两道旋转激光,一道在脚部高度,一道在头顶高度,需要潜行躲避; - 同时发射发光的潜影弹; - 玩家只需存活到 Boss 自行死亡。 #### 技能列表 | 技能 | 描述 | | --- | --- | | 气泡弹幕 | 射线追踪潜影弹 | | 蝴蝶激光 | 扇形集束射线,有正反两种模式 | | 冲锋 | 带火焰残影冲撞 | | 火球 | 普通火球或强化火球 | | 烟花弹幕 | 直射或扩散两种模式 | | 护盾激光 | 半场或全屏旋转激光 | | 潜影弹 | 追踪潜影贝弹药 | | 召唤 | 召唤烈焰人或恼鬼 | | 终焉一击 | 最终阶段的终极技能 | #### 掉落物 炼狱之羽、棱镜护盾、死灵护盾、火风暴、开路先锋。 - 难度:致命; - 建议:带火焰保护附魔和金苹果,多人组队。阶段 2 只需存活,不要浪费弹药打无敌状态的 Boss。 ### 辐射主管 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 基础:凋零骷髅; - 位置:下界反应堆控制室; - 装备:全套防化服、1 个不死图腾、下界合金剑; - 特点:造成凋零效果; - 威胁:极难。 ### 反应堆哨兵 - 基础:恶魂; - 位置:下界反应堆中心; - 特点:巨型自动化炮台,拥有 10 个不死图腾,发射强力火球,普通难度下最大 17 点爆炸伤害; - 威胁:极难。 ### 管道哨兵 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 基础:烈焰人; - 位置:管道; - 特点:发射闪电攻击,拥有 4 到 6 个不死图腾,头顶粒子显示剩余生命; - 威胁:极难。 ### 精英管道哨兵 - 基础:烈焰人; - 位置:管道宝藏室; - 特点:8 个不死图腾,管道的最强守卫; - 掉落:疯癫火把、23 到 39 级附魔书; - 威胁:致命。 ## 生物难度速查 | 难度 | 代表生物 | 建议准备 | | --- | --- | --- | | 简单 | 猪灵平民、村民、小恶魂 | 金甲即可 | | 普通 | 普通猪灵变种 | 铁甲以上 | | 困难 | 弓箭手、伞兵、沙漠烈焰人 | 钻石甲加盾牌 | | 极难 | 骑士、炎术师、圣所系列 | 下界合金加抗火药水 | | 致命 | 炼狱游者、精英哨兵 | 全套毕业装加组队 | 打 Boss 的准备清单与路线见[烬域 · 探索指南](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/guide.md),掉落装备的效果见[烬域 · 物品与装备](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/items.md)。 --- # 世界与结构 > 锐界幻境野外内容导航:主世界与两个维度的群系、结构、Boss 分别记录在哪些页面,帮助你按当前目标快速找到对应的图鉴与探索指南。 # 世界与结构 这页是野外内容的导航入口:从重塑的地形到散布的遗迹,从下界的烈焰深渊到末地的繁星虚空。 ## 维度内容包 | 维度 | 内容 | 入口 | | --- | --- | --- | | 主世界 | 100 个以上新群系、史诗级地形、洞穴扩展、全新结构 | [世界生成与地形](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/worldgen) · [野外结构图鉴](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/structures) | | 下界 · 烬域 | 8 个新群系、9 个新结构、全新武器与 Boss | [群系与结构](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/biomes) · [探索指南](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/guide) | | 末地 · 繁星 | 19 个新群系、末地城重做、三种 Boss、全新装备 | [群系与结构](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/biomes) · [探索指南](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/guide) | ## 快速导航 | 你想了解 | 去哪里看 | | --- | --- | | 主世界的地形变成了什么样 | [世界生成与地形](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/worldgen) | | 世界各处有哪些结构可以探索 | [野外结构图鉴](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/structures) | | 下界有哪些新群系和 Boss | [烬域 · 群系与结构](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/biomes) | | 烬域有什么装备和武器 | [烬域 · 物品与装备](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/items) | | 下界有哪些新生物 | [烬域 · 生物与 Boss](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/mobs) | | 下界怎么玩,从哪里开始 | [烬域 · 探索指南](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/incendium/guide) | | 末地变成了什么样 | [繁星 · 群系与结构](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/biomes) | | 末地有什么装备和配方 | [繁星 · 特殊装备](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/equipment.md) | | 末地村民各职业卖什么 | [末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md) | | 末地有哪些专属附魔 | [繁星 · 高级附魔](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/enchantments) | | 光之女皇怎么打 | [繁星 · 生物与 Boss](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/mobs) | | 末地怎么玩,从哪里开始 | [繁星 · 探索指南](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/guide) | | 末影龙强化后怎么打 | [终焉 Boss](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/true-ending/boss) | | 有哪些趣味小彩蛋 | [趣味彩蛋](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/fun-packs) | ## 出发前先看 野外结构中的箱子可能涉及个人战利品、领取名额和区域重置。出发前先阅读[战利品与探索区域](https://miragedge.top/play/adventure/loot),确认领取方式与安全边界。 --- # 繁星 · 诅咒祭坛 > 繁星末地诅咒祭坛的合成大全:护甲、武器、特殊物品与虚空吊坠灌注的完整配方,附祭坛激活条件、投料范围与潜行回收材料的操作方式。 # 繁星 · 诅咒祭坛 诅咒祭坛是末期装备的核心制作台。这页列出祭坛的全部合成配方。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 怎么用 1. 击败末影龙:末地主岛坐标约 `42 67 -48` 的诅咒祭坛激活。 2. 从祭坛取下龙之刃。 3. 把材料丢在祭坛周围约 1.5 格内:满足配方后自动合成。 4. 投错材料时,潜行即可回收附近的材料。 鞘翅与任意一种染料一起丢入,可以改变鞘翅飞行尾迹的颜色。与水桶一起丢入可以洗去颜色。 ## 护甲与工具配方 | 产物 | 投入材料 | 套装或物品重点效果 | | --- | --- | --- | | 神圣盔甲(头盔、胸甲、护腿、靴子) | 对应下界合金护甲、神圣锭 ×4、锻造模板 ×1 | 穿齐一套后可触发一次闪避,完全抵消该次伤害与击退 | | 冠军盔甲(四件) | 对应下界合金护甲、紫颂覆板 ×4、锻造模板 ×1 | 连续攻击积累龙之怒,连击伤害逐步提高 | | 花卉盔甲(四件) | 对应下界合金护甲、樱花树叶 ×8、锻造模板 ×1 | 箭矢速度加 25%、伤害加 10%;命中可在目标头顶生成延迟爆炸花朵;潜行于两格高植物中可隐身 | | 潜影盔甲(四件) | 对应下界合金护甲、潜影壳 ×4、锻造模板 ×1 | 潜影子弹会追踪攻击者;被围攻时减伤;胸甲免疫虚弱,护腿免疫漂浮 | | 潜影剑、镐、斧、锹、锄、矛 | 对应下界合金武器或工具、潜影壳 ×4、锻造模板 ×1 | 对应的潜影版本装备 | ## 特殊物品配方 | 产物 | 投入材料 | 使用说明 | | --- | --- | --- | | 影弑者 | 下界合金剑、凋灵骷髅头颅 ×1、末影合金碎片 ×8、模板 ×1 | 潜行时可处决附近的低生命敌人 | | 沙暴三叉戟 | 三叉戟、旋风棒 ×2、沙之符文 ×1、模板 ×1 | 投掷后产生风洞 | | 光灵之怒 | 圣弓、钻石 ×3、幻翼膜 ×8、模板 ×1 | 强化射击会把光灵箭转为追踪敌人的灵体。详见[圣弓与光灵之怒](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/sharanga.md) | | 终末之冠 | 盾牌、下界合金锭 ×1、模板 ×1 | 盾牌类特殊装备 | | 紫颂覆板 | 铁锭 ×1、爆裂紫颂果 ×2 | 冠军盔甲的核心材料 | | 末影合金锻造模板复制 | 模板 ×1、末影合金碎片 ×5、紫珀块 ×9 | 产出模板 ×2 | | 厄运之书 | 书 ×1、末影合金碎片 ×10、紫颂覆板 ×8 | 特殊法术书 | | 传送之书 | 书 ×1、末影合金碎片 ×32、末影珍珠 ×16 | 特殊传送法术书 | | 虚空小背包 | 收纳袋 ×1、下界之星 ×2、末影合金碎片 ×64、星辉尘 ×64、下界合金锭 ×4 | 右键地面可临时调出诅咒祭坛;在竖直物品展示框中可建立固定副本 | ## 虚空吊坠灌注 在诅咒祭坛投入基础虚空吊坠、末影合金碎片 ×1,以及下表中的一种材料: | 灌注材料 | 效果 | | --- | --- | | 紫水晶碎片 | 常驻夜视;潜行时附近敌人发光 | | 铜锭 | 攻击有概率触发额外电弧伤害 | | 钻石 | 攻击速度加 6% | | 绿宝石 | 幸运加 1 | | 金锭 | 挖掘速度加 15%,挖掘效率加 5% | | 铁锭 | 受到伤害减 12% | | 青金石 | 所有来源额外获得 1 到 3 点经验 | | 下界合金锭 | 攻击伤害加 2,横扫伤害比例加 35% | | 下界石英 | 移速加 4%、跳跃强度加 4%、移动效率加 40% | --- # 繁星 · 群系与结构 > 锐界幻境繁星末地的 19 个新群系、末影人生成权重表、末影人农场选址建议,以及末地城重做后的保护水晶、试炼刷怪笼与三类宝库规则。 # 繁星 · 群系与结构 繁星重做了末地的地形、群系、末地城和探索结构。进入末地后,原版末地群系会与繁星的 19 个自定义群系共同生成。新内容只会出现在新生成的区块中,已探索过的区域需要前往未探索方向才会遇到。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 末地新群系 繁星替换了末地的噪声地形,让末地不再只是一片孤岛。以下 19 个自定义群系参与当前末地的多噪声群系生成。 | 群系名称 | 玩家向简介 | | --- | --- | | 神圣苔原 | 寒冷的神圣地貌,常见冰雪与神圣主题植被,危险生物以恼鬼为主 | | 神圣之地 | 繁星末地的核心奇景区域,色彩明亮,适合寻找光之圣堂和祭坛相关内容 | | 棱彩沙丘 | 由棱彩色调覆盖的沙丘地形,沙丘遗迹、村庄和沙漠遗迹内容集中出现 | | 冰刺之地 | 大型冰刺与寒冷地形组成的区域,适合寻找冰雪类资源和特殊敌人 | | 巢穴 | 末地生物密度较高的危险区域,末影人活动频繁,适合建设末影人农场 | | 末地荒地 | 开阔、贫瘠的末地荒原,地形视野较好但缺少天然掩护 | | 水晶峭壁 | 水晶和紫水晶地物密集的峭壁区域,可见大型水晶生成 | | 火焰山 | 高低起伏的炽热山地,可能出现岩浆怪和火焰地物 | | 冰封荆原 | 冰雪与低矮灌木交错的寒冷地形,可能出现末影人、骷髅和蠹虫 | | 霜冻山谷 | 低温山谷地貌,常见冰雪、骷髅和蠹虫 | | 紫水晶森林 | 紫水晶植被和森林地物组成的区域,可能出现幻术师 | | 无尽沙丘 | 广阔沙丘、绿洲与沙漠遗迹并存,是寻找沙丘考古战利品的主要区域 | | 末地荒野 | 具有树木和野生植被的末地自然区域,适合进行远距离探索 | | 末地荆原 | 低矮植物覆盖的末地平原,可能出现僵尸、幻翼和幻术师 | | 冰封沼泽 | 冰雪沼泽地形,水域与寒冷植被交错 | | 灰烬三角洲 | 灰烬与三角洲地形,可能出现骷髅和幻术师 | | 诡异沼泽 | 诡异主题的沼泽区域,可出现热带鱼和幻术师 | | 海晶森林 | 海晶石、海洋色植被与森林地物结合的区域,可能出现幻术师 | | 血肉苔原 | 骨骼、血肉和苔原主题地貌,可能出现骷髅、蠹虫和僵尸猪灵 | ## 特殊区域 以下群系属于特殊区域,不是常规地形生成的主要入口。 - 龙巢:龙巢 Boss 场地相关群系定义。 - 虚空:虚空钓鱼和特殊虚空区域相关定义。 - 燃烧沙丘:旧版本与辅助生物群系定义。 - 霜冻丘陵:冰雪标签兼容用群系定义。 - 幽匿增生:内部保留的辅助群系定义,玩家不会自然遇到。 ## 末影人生成指南 末地群系不同,末影人的生成情况也不同。建设末影人农场(小黑塔)前,先确认目标群系是否支持末影人生成。 ### 会生成末影人的群系 | 群系 | 末影人权重 | 每次生成数量 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | 巢穴 | 90 | 4 | 最优选择,末影人权重最高 | | 无尽沙丘 | 80 | 4 | 权重高,适合建塔 | | 末地荆原 | 60 | 4 | 注意有僵尸和幻翼抢权重 | | 末地荒野 | 60 | 4 | 同上 | | 冰刺之地 | 60 | 4 | 注意有骷髅抢权重 | | 霜冻山谷 | 50 | 4 | 注意有骷髅抢权重 | | 冰封荆原 | 45 | 4 | 注意有骷髅抢权重 | | 末地荒地 | 40 | 4 | 注意有骷髅抢权重 | | 紫水晶森林 | 33 | 4 | 仅末影人,无其他怪物 | | 水晶峭壁 | 20 | 4 | 仅末影人,无其他怪物 | | 龙巢 | 10 | 4 | 特殊区域,不常规生成 | | 原版 · 末地 | 10 | 4 | 主岛区域 | | 原版 · 高地 | 20 | 4 | 末地岛外围高地 | | 原版 · 中部 | 10 | 4 | 末地岛中部 | | 原版 · 荒地 | 30 | 4 | 注意有僵尸抢权重 | ### 不会生成末影人的群系 以下群系没有末影人,建设小黑塔要避开:灰烬三角洲、燃烧沙丘、火焰山、血肉苔原、霜冻丘陵、冰封沼泽、神圣苔原、海晶森林、棱彩沙丘、幽匿增生、神圣之地、诡异沼泽。 ### 小黑塔建塔建议 1. 首选群系是巢穴(权重 90)或无尽沙丘(权重 80)。 2. 避开主岛虚空。主岛外围虚空可能是末地荒地群系,末影人权重仅 30,还会被僵尸抢权重。 3. 原版末地群系仍有末影人。末地、高地、中部、荒地等原版群系都有末影人生成,权重与原版一致。 4. 每玩家刷怪上限为 65,配合服务器的刷怪频率,效率足够。 ## 会生成的结构 ### 常规结构 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | 结构名称 | 生成区域或作用 | | --- | --- | | 光之圣堂 | 神圣之地、棱彩沙丘、神圣苔原。大型探索建筑,关联神圣祭坛和神圣主题战利品 | | 末地营地 | 多种普通末地群系。小型探索结构,包含营地、帐篷和补给箱 | | 沙丘遗迹 | 无尽沙丘。可进行考古,稀有考古池可获得沙行附魔书 | | 渔夫小屋 | 多种普通、寒冷和水域群系。包含渔具、鱼类和虚空钓鱼相关内容 | | 漂浮宝藏 | 末地多种群系。漂浮在空中的高价值探索结构 | | 末地化石 | 血肉苔原、巢穴、灰烬三角洲。大型化石地物 | | 黑曜石尖塔 | 普通末地群系。黑曜石尖塔类地标 | | 旧要塞 | 接管原版要塞结构入口。内部加入图书馆、实验室、牢房、祭坛和敌对生物房间 | | 返回传送门 | 末地多种群系。用于末地探索中的返回路线和地标识别 | | 末地沉船 | 末地荒野、末地荆原、霜冻山谷、末地荒地等群系 | | 沙丘沉船 | 无尽沙丘。配套沙丘考古战利品 | | 末地村庄 | 神圣之地、棱彩沙丘、神圣苔原及部分森林和沼泽群系。包含村民职业建筑、市场、图书馆和交易内容 | 末地村庄里的村民单独使用末影合金碎片交易体系。完整交易表见[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 末地城重做 繁星的末地城覆盖了原版末地城的结构模板和战利品内容,并加入以下内容。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] - 更多楼层与房间:层数更多,包含农场、酿造室和图书馆等新区域; - 保护水晶:末地城内设有可攻击的保护水晶,摧毁后触发宝库生成; - 试炼刷怪笼:城内设有多个试炼刷怪笼,击败后获得钥匙; - 宝库系统:三种钥匙分别开启对应宝库,获取珍贵战利品; - 新的飞船区域:末地船依旧存在,鞘翅在船头等你。 末地城是高级附魔和特殊装备的主要探索来源。暴击、装甲飞行、翱翔、虚空射击、虚空打击等附魔书都从这里获取。 #### 保护水晶与创意震荡 末地城内存在可攻击的保护水晶。攻击水晶后,约 70 tick 的特效结束时会生成一个宝库。 - 创意震荡:水晶受击会影响 100 格内的生存玩家,持续 100 tick,即 5 秒。受影响者不能破坏方块,并被切换为冒险模式。 - 震荡结束:所有水晶被摧毁后,震荡自然结束。被结构卡住时,服务器会尝试将玩家随机传送到周边安全位置作为脱困保护。 - 进度奖励:摧毁一枚水晶获得「水晶破坏者」进度及对应宝库;摧毁同一末地城 200 格范围内全部保护水晶,额外获得「征服者」进度和 50 经验。 - 信标提示:水晶塔上的信标是结构组件,不能作为战利品搬走。服务器会自动清理异常掉落的信标并恢复结构外观。 #### 试炼刷怪笼 城内设有多个试炼刷怪笼,生成升级版主世界生物。击败怪物获得对应钥匙。 | 敌人 | 权重 | 普通波次规模 | 不祥波次规模 | | --- | --- | --- | --- | | 蠹虫 | 20% | 9 | 14 | | 小型史莱姆 | 20% | 5 | 5 | | 僵尸 | 30% | 6 | 6 | | 骷髅 | 30% | 6 | 6 | - 普通试炼稳定产出紫珀钥匙;不祥试炼稳定产出镀金紫珀钥匙。 - 试炼钥匙池不附带额外附魔书。 #### 三类宝库 | 宝库 | 钥匙 | 奖励方向 | | --- | --- | --- | | 普通末地城宝库 | 紫珀钥匙 | 每次 2 到 3 个末影合金碎片;基础资源、神圣锭、紫颂覆板、装备及书籍。稀有书籍为 20 到 39 级随机原版附魔、经验修补,或虚空打击、虚空射击、暴击。20% 额外独特奖励,25% 机会获得锻造模板或尖塔纹饰模板 | | 不祥末地城宝库 | 镀金紫珀钥匙 | 每次 4 到 7 个末影合金碎片;更高档位奖励,必定包含锻造模板或尖塔纹饰模板。稀有书籍为 30 到 45 级随机原版附魔、经验修补,或虚空打击、虚空射击、暴击;独特档可能出现附魔金苹果、归返之书、无星镰刀或始与末 | | 末地船鞘翅宝库 | 翼之钥匙 | 鞘翅 ×1、3 到 7 个烟花火箭,可能含飞升、镀甲、耐久、经验修补附魔书及染料 | 服务器额外加入了锚点材料:末地城船与不祥宝库还可能以 15% 概率出现界标碎片。 ## 探索路线建议 | 阶段 | 目标 | 路线 | | --- | --- | --- | | 初入末地 | 熟悉环境 | 探索中央岛屿,收集紫颂果,认识新地形 | | 装备积累 | 获取末地装备 | 寻找末地村庄,与村民交易,探索末地营地 | | 挑战龙战 | 击败强化末影龙 | 攻打旧要塞,进入末地,破坏所有末影水晶 | | 后期探索 | 探索全群系 | 通过返回传送门和折跃门前往外岛,逐一探索各群系 | | 终局挑战 | 击败光之女皇 | 找到神圣之地,使用神圣祭坛,召唤 Boss | 群系、结构和 Boss 只会对新生成的区块生效。已经生成的末地需要前往未探索区域才能看到变化。 --- # 繁星 · 炼药锅与水域转化 > 繁星末地的两种制作途径:向装水炼药锅丢龙息启动合成的食物、材料与自定义药水配方,以及在神圣之地丢星辉尘触发的双向水域转化清单。 # 繁星 · 炼药锅与水域转化 这页讲末地的两种制作途径:龙息炼药锅合成,以及神圣之地的水域转化。 ## 龙息炼药锅合成 ### 使用方式 1. 向装有水的炼药锅丢入龙息:启动炼药锅合成。 2. 依次投入配方中的材料:每个配方消耗指定数量的龙息。 3. 配方只识别完整材料组合,材料数量以表中的 ×N 表示。 ### 食物、材料与方块 | 产物 | 材料 | 消耗龙息 | | --- | --- | --- | | 紫颂炖汤 | 紫颂果、碗、紫颂花 | 2 | | 经验瓶 | 玻璃瓶、青金石 ×2 | 1 | | 金紫颂果 | 紫颂果、金块 | 3 | | 砂糖紫颂果 | 紫颂果、糖 ×2 | 1 | | 炸紫颂果 | 紫颂果、小麦、烈焰粉 | 1 | | 烤末影人肉 | 末影人肉、烈焰粉 | 1 | | 冷冻生鲈鱼 | 末影人肉、冰 | 1 | | 紫颂派 | 紫颂果、糖、末影蛋 | 2 | | 汤粉 | 金紫颂果、碗、烤末影人肉 | 4 | | 潜影派 | 潜影贝核心、金胡萝卜、烤马铃薯、紫颂果 ×2 | 5 | | 寿司 | 末影锦鲤、干海带 | 1 | | 棱彩寿司 | 棱晶矿、干海带 | 2 | | 紫颂果汁 | 紫颂果 ×2、玻璃瓶 | 2 | | 末影泥土 | 末地石、泥土 | 2 | | 缠根末影土 | 末地石、缠根泥土 | 2 | | 末影草方块 | 末地石、草方块 | 2 | ### 自定义药剂 | 药剂 | 初始材料 | 龙息 | 后续强化 | | --- | --- | --- | --- | | 盲怒药水 | 血肉食人鱼、地狱疣、玻璃瓶、萤石粉 | 2 | 红石延长额外 3 | | 耐力药水 | 地狱疣、玻璃瓶、铁锭、爆裂紫颂果 | 2 | 红石延长或萤石 II 额外 3 | | 纠缠药水 | 地狱疣、玻璃瓶、赘生鳕鱼、火药 | 2 | 红石延长或萤石 II 额外 3 | | 霜云药水 | 霜鲦鱼、玻璃瓶、浮冰 ×2、地狱疣 | 4 | 没有强化配方 | | 地狱火行者药水 | 地狱疣、玻璃瓶、闪光锦鲤、糖 | 2 | 红石延长或萤石 II 额外 3 | | 生命药水 | 地狱疣、玻璃瓶、棱晶矿、星辉尘 | 3 | 红石延长额外 4;萤石 II 额外 3 | | 洞穴探险药水 | 地狱疣、玻璃瓶、棕蘑菇或红蘑菇、金锭 | 2 | 红石延长或萤石 II 额外 3 | | 幸运药剂 | 地狱疣、玻璃瓶、矮草 ×2、钻石 | 5 | 没有强化配方 | | 波塞冬的甘露 | 泡泡鱼、鹦鹉螺壳、海晶碎片、蜂蜜瓶、海带 | 6 | 没有强化配方 | | 红色药水 | 凋零玫瑰、凋灵骷髅头颅、红色染料、甜浆果、地狱疣块、玻璃瓶 | 7 | 没有强化配方 | | 复生药水 | 绯红虎鱼、棱晶矿、闪烁西瓜片、恶魂之泪、地狱疣、玻璃瓶 | 4 | 星辉尘 II 额外 4 | | 蜂王浆 | 蜂蜜瓶、星辉尘、紫水晶碎片 ×2 | 5 | 星辉尘 II 额外 3 | ## 神圣之地水域转化 在神圣之地、棱彩沙丘、神圣苔原群系的天然水或装水炼药锅中丢入星辉尘,可以在 20 秒内启动转化。投入可识别物品,会按原数量转化为对应物品。 常用转换: - 各类树叶、树苗、原木、木头及去皮版本,转为对应樱花版本; - 铁锭转为神圣锭; - 墨囊与荧光墨囊互换;砖与下界砖互换;黏液块与蜂蜜块互换; - 火把、灯笼、营火,与灵魂火把、灵魂灯笼、灵魂营火互换; - 萤石与菌光体互换;紫颂花与孢子花互换;南瓜与西瓜及其种子互换; - 黑曜石与哭泣的黑曜石互换;烈焰棒与旋风棒互换;杜鹃与盛开的杜鹃互换; - 沙与红沙、砂岩与红砂岩系列双向转换;石头与深板岩系列双向转换; - 硫黄和朱砂建筑方块系列双向转换;硫黄尖刺可转为滴水石锥。 --- # 繁星 · 高级附魔 > 锐界幻境繁星末地的 8 种专属高级附魔:伏击、暴击、沙行、飘浮射击、装甲飞行、翱翔、虚空射击、虚空打击的品质、最大等级、适用物品与获取方式。 # 繁星 · 高级附魔 末地城宝库、沙丘考古和村民交易中藏着 8 种繁星专属的高级附魔。这页列出它们的获取方式、效果与限制。 ## 附魔一览 | 附魔 | 品质 | 最大等级 | 适用物品 | 获取方式 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 伏击 | 史诗 | III | 剑 | 普通附魔池、村民附魔书交易 | | 暴击 | 传说 | III | 剑 | 末地城宝库的稀有与不祥稀有战利品池 | | 沙行 | 稀有 | III | 靴子 | 无尽沙丘的沙丘沉船考古稀有池 | | 飘浮射击 | 稀有 | V | 弓 | 普通附魔池、村民附魔书交易 | | 装甲飞行 | 史诗 | IV | 鞘翅 | 末地城宝库的鞘翅专属池 | | 翱翔 | 史诗 | IV | 鞘翅 | 末地城宝库的鞘翅专属池 | | 虚空射击 | 传说 | I | 弓、弩 | 末地城普通与不祥宝库的稀有附魔书池 | | 虚空打击 | 传说 | I | 剑、斧、三叉戟 | 末地城普通与不祥宝库的稀有附魔书池 | ## 伏击 - 品质与等级:史诗,III; - 适用物品:剑; - 获取方式:普通附魔池与村民附魔书交易体系,不是宝藏附魔; - 效果:潜行时攻击没有主动察觉你的目标,造成额外伤害。I 级 1.5 倍、II 级 2 倍、III 级 2.5 倍。触发后需要重新潜行才能再次生效; - 限制:只适用于近战武器,不与需要特定伤害类型的部分附魔重复叠加。 ## 暴击 - 品质与等级:传说,III; - 适用物品:剑; - 获取方式:末地城宝库的稀有与不祥稀有战利品池; - 效果:击杀目标充能后,下一次攻击必定暴击,双倍伤害,并给予短暂力量效果; - 限制:与锋利、亡灵杀手、节肢杀手等原版增伤附魔互斥。 ## 沙行 - 品质与等级:稀有,III; - 适用物品:靴子; - 获取方式:无尽沙丘的沙丘沉船考古稀有池。属于宝藏附魔,不从普通村民交易获得; - 效果:在沙子、红沙、砂岩、红砂岩等沙地表面移动时提高速度。I 级、II 级、III 级约加 30%、40%、50%,并有很低概率消耗 1 点耐久; - 限制:与灵魂疾行互斥。 ## 飘浮射击 - 品质与等级:稀有,V; - 适用物品:弓; - 获取方式:普通附魔池与村民附魔书交易体系,不是宝藏附魔; - 效果:箭矢命中实体时有概率施加漂浮 I,按等级提供约 0.5 到 4.5 秒的持续时间; - 限制:无特殊互斥。 ## 装甲飞行 - 品质与等级:史诗,IV; - 适用物品:鞘翅; - 获取方式:末地城宝库的鞘翅专属战利品池; - 效果:提高鞘翅装备者的护甲和护甲韧性,同时增加重力,使滑翔距离缩短、飞行更沉稳。I 级到 IV 级约加 2、3、4、5 点护甲,III 级和 IV 级额外提供 1 点护甲韧性; - 限制:与翱翔互斥。 ## 翱翔 - 品质与等级:史诗,IV; - 适用物品:鞘翅; - 获取方式:末地城宝库的鞘翅专属战利品池。光之女皇掉落的翱翔徽章是特殊装备,不是本附魔; - 效果:降低滑翔时的重力,延长鞘翅滑翔距离,并降低摔落伤害,最高约 100% 摔落伤害减免; - 限制:与装甲飞行互斥。 ## 虚空射击 - 品质与等级:传说,I; - 适用物品:弓、弩及自定义远程武器; - 获取方式:末地城普通宝库和不祥宝库的稀有附魔书池; - 效果:远程命中时有概率触发虚空爆发,约 30% 触发,范围约 4 格。使主目标获得缓慢,对附近目标造成范围伤害,并施加短暂虚空侵蚀; - 限制:无特殊互斥。 ## 虚空打击 - 品质与等级:传说,I; - 适用物品:剑、斧、三叉戟和自定义近战武器; - 获取方式:末地城普通宝库和不祥宝库的稀有附魔书池; - 效果:近战命中时有概率对目标施加虚空侵蚀,持续造成伤害并降低目标的生存能力。触发时伴随虚空粒子和音效; - 限制:无特殊互斥。 ## 去哪儿刷 | 想要的附魔 | 去哪刷 | | --- | --- | | 伏击、飘浮射击 | 普通附魔台、村民附魔书交易 | | 暴击、虚空射击、虚空打击 | 末地城的普通宝库与不祥宝库 | | 装甲飞行、翱翔 | 末地城宝库的鞘翅专属池 | | 沙行 | 无尽沙丘的沙丘沉船考古 | 全部附魔的品质分组见[附魔大全](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/index.md)。 --- # 繁星 · 特殊装备 > 繁星末地的特殊装备与核心材料速查:龙之刃、棱彩之剑、棱彩之弩、坠星盾、翱翔徽章等物品的效果与来源,附按玩法风格选装备的对照表。 # 繁星 · 特殊装备 这页列出末地独有的特殊装备和核心材料,末尾给出按玩法风格选装备的速查表。 ## 重要特殊装备 | 物品 | 已确认效果 | 主要来源 | | --- | --- | --- | | 龙之刃 | 末影龙首杀后从诅咒祭坛取下;通过连续攻击积累力量,蓄力后可打出强力冲拳 | 主岛诅咒祭坛 | | 炽金狂斧 | 可蓄力释放多档太阳能冲击;手持时丢星辉尘会触发辉耀光之女皇的召唤条件 | 白天光之女皇 | | 棱彩之剑 | 潜行蓄力后进行火焰旋转攻击,使附近敌人进入棱彩炼狱 | 夜间光之女皇,三选一 | | 棱彩之弩 | 发射会多段爆炸的棱彩冲击,并使目标进入棱彩炼狱 | 夜间光之女皇,三选一 | | 坠星盾 | 成功格挡后落下星辰攻击 | 夜间光之女皇,三选一 | | 翱翔徽章 | 提供持续飞行,但速度和机动性受限;潜行时上看上升、下看下降 | 光之女皇 | | 始与末 | 攻击时吸引灵魂;双持并注视灵魂可传送至其位置、伤害周围敌人并获得短暂增益 | 不祥末地城宝库 | | 辐光宝石 | 辉耀专属强化核心,放在背包即可生效:炽金狂斧充能速度翻倍、棱彩珍珠冷却减半、棱彩之剑护甲穿透提升 | 辉耀光之女皇,必掉 | | 瓶中精灵 | 纯装饰方块,四种颜色可选,放置后持续散发彩色粒子效果 | 光之女皇,概率掉落 | ## 核心材料 | 材料 | 说明 | | --- | --- | | 末影合金碎片 | 末地城宝库主要产出,用于制作末期装备和模板复制 | | 神圣锭 | 通过神圣之地水域转化铁锭获得,用于神圣盔甲和其他装备 | | 紫颂覆板 | 诅咒祭坛合成,铁锭加爆裂紫颂果,冠军盔甲的核心材料 | | 锻造模板 | 所有末期装备的锻造材料,可通过末地城宝库获得,或复制模板 | 材料的制作方式与配方见[诅咒祭坛](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/altar.md)和[炼药锅与水域转化](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/cauldron.md)。 ## 装备速查 | 你的风格 | 推荐武器 | 推荐盔甲 | | --- | --- | --- | | 近战暴力输出 | 始与末 | 冠军盔甲 | | 远程射手 | 圣弓 / 光灵之怒 | 潜影盔甲 | | 生存续航 | 龙之刃 | 神圣盔甲 | | 探索飞行 | 炽金狂斧 | 翱翔徽章搭配任意轻甲 | | 全地形通用 | 沙暴三叉戟 | 神圣盔甲 | 圣弓与光灵之怒的获取路线见[圣弓与光灵之怒](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/sharanga.md)。三种女皇之翼和各 Boss 的掉落见[繁星 · 生物与 Boss](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/mobs.md)。 --- # 繁星 · 探索指南 > 锐界幻境繁星末地五阶段路线:击败强化末影龙、探索新群系与末地村庄、攻略末地城、挑战光之女皇,以及用诅咒祭坛制作末期装备。 # 繁星 · 探索指南 从踏入末地到击败光之女皇,这条路线帮你规划每一步。 ## 第一阶段:击败末影龙 进入末地后,第一个目标是击败强化末影龙。与以往不同,现在的末影龙战有更多挑战。 | 准备事项 | 说明 | | --- | --- | | 装备 | 全套下界合金盔甲,最好备好冠军盔甲或神圣盔甲 | | 武器 | 远程武器用于摧毁水晶,近战武器用于输出龙 | | 关键策略 | 先摧毁所有末影水晶。龙在全部水晶被毁前免疫一切伤害 | 击败后获得:生命水晶(必掉)、龙首(约 33%)、幻翼膜 12 到 38 个、龙之翼(约 25%)。 击败末影龙后约 8 秒,主岛坐标 `42 67 -48` 的诅咒祭坛会激活,并出现可取得的龙之刃。祭坛是后续所有末期装备的核心制作台。 ## 第二阶段:探索末地群系 繁星末地有 19 个自定义群系参与生成。以下是最值得优先探索的几个。 | 优先探索 | 为什么去 | | --- | --- | | 神圣之地 | 核心奇景区域,找光之圣堂和祭坛内容 | | 棱彩沙丘 | 沙丘遗迹、村庄和沙漠遗迹集中出现 | | 无尽沙丘 | 沙丘考古战利品,沙行附魔的来源 | | 紫水晶森林 | 紫水晶植被和森林地物 | | 水晶峭壁 | 水晶和紫水晶地物密集区域 | 先找末地村庄,位置在神圣之地、棱彩沙丘和神圣苔原。与末地村民交易可以拿到基础物资。沿途留意末地营地和渔夫小屋,它们提供补给和虚空钓鱼线索。 末地村民只收末影合金碎片。各职业卖什么,见[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ## 第三阶段:末地城探险 末地城是高级附魔和特殊装备的主要来源。 1. 找到保护水晶并攻击它:摧毁一枚水晶会生成一个宝库,并获得「水晶破坏者」进度。 2. 击败试炼刷怪笼生成的怪物:获得紫珀钥匙或镀金紫珀钥匙。 3. 用钥匙开启对应宝库:获取末影合金碎片、高级附魔书和特殊装备。 | 宝库 | 钥匙 | 主要奖励 | | --- | --- | --- | | 普通末地城宝库 | 紫珀钥匙 | 末影合金碎片 2 到 3 个,20 到 39 级附魔书,可能含虚空打击或虚空射击 | | 不祥末地城宝库 | 镀金紫珀钥匙 | 末影合金碎片 4 到 7 个,30 到 45 级附魔书,可能含无星镰刀或始与末 | | 末地船鞘翅宝库 | 翼之钥匙 | 鞘翅、烟花火箭、鞘翅附魔书 | 末地城专属高级附魔:暴击(剑,传说)、装甲飞行(鞘翅,史诗)、翱翔(鞘翅,史诗)、虚空射击(远程武器,传说)、虚空打击(近战武器,传说)。 ## 第四阶段:挑战光之女皇 | 准备事项 | 说明 | | --- | --- | | 召唤方式 | 在神圣祭坛上使用星辉尘。手持炽金狂斧时丢出星辉尘会召唤辉耀版本 | | 推荐装备 | 神圣盔甲、炽金狂斧、棱彩之剑或棱彩之弩 | | 关键策略 | 保持移动,站桩必死 | | 版本 | 核心掉落 | 概率掉落 | | --- | --- | --- | | 夜间 | 三选一:棱彩之剑、棱彩之弩、坠星盾 | 女皇之翼、翱翔徽章、瓶中精灵、唱片各 20% | | 白天 | 炽金狂斧、翱翔徽章 | 女皇之翼 50%,毛绒绒正义之锤 30%,唱片 30% | | 辉耀 | 辐光宝石、女皇之翼 | 瓶中精灵 50% | 辐光宝石是辉耀专属强化核心,放背包即可增强炽金狂斧、棱彩之剑和棱彩之弩的效果。瓶中精灵是纯装饰方块,放置后散发彩色粒子。 ## 第五阶段:诅咒祭坛制作 击败末影龙后,诅咒祭坛可用于制作以下装备。 | 目标装备 | 需要收集 | 套装效果 | | --- | --- | --- | | 神圣盔甲 | 下界合金护甲、神圣锭 ×4、锻造模板 | 闪避一次攻击 | | 冠军盔甲 | 下界合金护甲、紫颂覆板 ×4、锻造模板 | 连击积累龙之怒,伤害逐步提高 | | 花卉盔甲 | 下界合金护甲、樱花树叶 ×8、锻造模板 | 箭矢增伤、爆炸花朵、隐身 | | 潜影盔甲 | 下界合金护甲、潜影壳 ×4、锻造模板 | 潜影子弹追踪、被围攻减伤 | 核心材料的获取方式: - 神圣锭通过神圣之地水域转化铁锭获得; - 紫颂覆板在祭坛用铁锭加爆裂紫颂果合成; - 末影合金碎片从末地城宝库获取。 全部配方见[繁星 · 诅咒祭坛](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/altar.md)。 ## 繁星成就速查 | 阶段 | 可解锁的成就提示 | | --- | --- | | 初入末地 | 进入末地解锁「终焉之始」;进入任意新群系解锁「末地探索者」 | | 末地城挑战 | 摧毁一枚保护水晶解锁「水晶破坏者」;摧毁同一末地城 200 格范围内全部水晶解锁「征服者」 | | 战斗 | 击败末影龙、光之女皇、潜影贝之王各自解锁对应战斗成就 | | 装备收集 | 穿戴全套冠军或神圣盔甲、集齐三种特殊鞘翅、获得始与末 | | 机制探索 | 第一次使用炼药锅合成、水域转化、染色鞘翅尾迹时解锁 | | 终局 | 击败所有 Boss 并探索全部群系解锁「末地征服者」 | ## 接下来看 | 想了解 | 去哪里 | | --- | --- | | 末地有哪些群系和结构 | [繁星 · 群系与结构](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/biomes.md) | | 末地村民各职业卖什么 | [末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md) | | 末地有哪些装备和配方 | [繁星 · 诅咒祭坛](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/altar.md) | | 三个 Boss 的掉落与打法 | [繁星 · 生物与 Boss](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/mobs.md) | | 强化末影龙的逐招应对 | [终焉 · Boss 攻略](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/true-ending/boss.md) | --- # 繁星 · 生物与 Boss > 锐界幻境繁星末地的生物图鉴:强化末影龙、光之女皇、潜影贝之王的召唤方式与掉落,虚空生物变种、末地村民与试炼生物,附两套 Boss 攻略。 # 繁星 · 生物与 Boss 末地不再是通关即永别的终点。新的 Boss 与威胁让这片虚空之地成为冒险的真正挑战。 ## Boss:末影龙 繁星末地保留并增强了末影龙战斗。 ### 强化机制 - Boss 血条:战斗时显示专属血条; - 末地水晶计数:界面显示剩余水晶数量,所有水晶被摧毁前龙免疫伤害; - 额外攻击阶段:俯冲、激光、火焰弹幕等多种新招式; - 特殊标记机制:部分攻击附带特殊标记效果。 ### 主要掉落 | 掉落物 | 概率 | 说明 | | --- | --- | --- | | 生命水晶 | 必定 | 静止时可快速恢复生命值 | | 龙首 | 约 33% | 装饰性战利品 | | 幻翼膜 | 12 到 38 个 | 数量随机 | | 龙之翼 | 约 25% | 坚韧的鞘翅,提供 3 护甲和 2 护甲韧性,但移动速度降低 8%;免疫火焰类损坏 | 默认配置下,末影龙最大生命值为 300。 ## Boss:光之女皇 末地最有挑战性的 Boss,由神圣祭坛召唤。 - 召唤方式:在神圣祭坛上使用星辉尘。手持炽金狂斧时丢出的星辉尘会带「辉耀」标记,召唤辉耀光之女皇。 - 战斗状态:分夜间、白天和辉耀三种版本,掉落与经验不同。战斗中会使用冲刺、空灵长枪、彗星和彩虹弹幕等攻击,属于高危 Boss。 - 难度:致命。 ### 掉落 | 版本 | 固定或主要掉落 | 额外概率掉落 | 经验 | | --- | --- | --- | --- | | 夜间 | 三选一:棱彩之剑、棱彩之弩、坠星盾 | 女皇之翼、翱翔徽章、瓶中精灵、音乐唱片各 20%;棱彩珍珠 25%;三选一武器各 50% 追加掉落 | 600 | | 白天 | 炽金狂斧、翱翔徽章 | 女皇之翼 50%,毛绒绒正义之锤 30%,音乐唱片 30%,瓶中精灵 30%,棱彩珍珠 33% | 1800 | | 辉耀 | 辐光宝石、女皇之翼 | 瓶中精灵 50% | 3600 | 辐光宝石是辉耀专属强化核心,放背包即可增强炽金狂斧、棱彩之剑和棱彩之弩的效果。瓶中精灵是纯装饰方块,放置后散发彩色粒子。 ### 女皇之翼 - 移速加 10%,摔落伤害减 25%,安全跌落距离加 4,重力减 35%; - 免疫火焰类损坏; - 具有昼夜变化的彩色飞行尾迹。 ## Boss:潜影贝之王 潜影贝的王者形态,由神圣祭坛召唤。 - 召唤方式:在末地的神圣祭坛上使用潜影贝核心。仅限末地召唤,100 格内已有潜影贝之王时不能重复召唤。 - 难度:极难。 - 攻击方式:爆裂潜影、射线、骨架头、尖刺等;默认配置允许其破坏方块。 ## 其他生物 ### 虚空生物 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 繁星末地引入了虚空化生物变种,是比原版对应生物更强的虚空版本。 - 虚空僵尸:比主世界僵尸更强、更快、更肉; - 更多虚空变种:虚空骷髅、虚空蜘蛛等,散布在末地各处。 ### 末地村民 - 生成地点:末地村庄; - 行为特点:和平中立,可交易,提供与主世界不同的独家物品; - 重要交易品:末地特色武器、特殊药水、稀有材料。 末地村庄的村民只收末影合金碎片,不收绿宝石。13 种职业、5 个等级的完整交易表见[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 试炼生物 新末地城的试炼刷怪笼中会生成升级版主世界生物(强化僵尸、骷髅、蜘蛛等)。击败它们可以获得试炼钥匙,开启宝库获取稀有装备。 ### 其他生物 - 末地鸡:末地版的鸡,掉落末地羽毛; - 恼鬼、幻术师、蠹虫等:在对应群系中按生成规则出现。 ## Boss 攻略 ### 末影龙攻略 | 准备事项 | 说明 | | --- | --- | | 装备 | 全套冠军盔甲或神圣盔甲 | | 武器 | 龙之刃、圣弓 | | 药水 | 缓降、再生、力量 | | 关键策略 | 先摧毁所有末影水晶。龙在全部水晶被毁前免疫一切伤害 | 打法要点: 1. 进入末地后优先处理末影水晶,留意新增的防御机制。 2. 所有水晶摧毁后,龙开始受到伤害。 3. 注意躲避新的激光和火焰弹幕攻击。 4. 龙血量极低时会降落在出口传送门上,跳上去给最后一击。 逐招应对见[终焉 · Boss 攻略](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/true-ending/boss.md)。 ### 光之女皇攻略 | 准备事项 | 说明 | | --- | --- | | 装备 | 全套神圣盔甲,套装闪避效果救命 | | 武器 | 炽金狂斧远程,棱彩之剑或棱彩之弩近战 | | 药水 | 夜视、再生、跳跃提升 | | 关键策略 | 保持移动,站桩必死 | 打法要点: 1. 找到神圣之地,获取并放置神圣祭坛。 2. 使用星辉尘触发召唤。 3. 不断移动躲避棱彩弹幕和空灵长枪。 4. 注意夜间、白天与辉耀强化状态的变化,及时调整打法。 --- # 繁星 · 圣弓与光灵之怒 > 繁星末地两把进阶弓:圣弓的基础属性、直线穿透效果与三条获取途径,以及光灵之怒的追踪灵体效果、诅咒祭坛配方与推荐获取路线。 # 繁星 · 圣弓与光灵之怒 这页讲两把进阶弓。圣弓是制作光灵之怒必需的材料,光灵之怒是诅咒祭坛合成的终极弓。 ## 圣弓 圣弓是一把稀有弓,射出的光灵箭沿直线飞行,伤害比普通弓箭更高。它是制作光灵之怒的核心材料。 ### 基础属性 | 属性 | 值 | | --- | --- | | 基础物品 | 弓 | | 耐久 | 424 | ### 特殊效果 - 射出的光灵箭不受重力影响,沿直线飞行,可以穿透多个目标; - 箭矢飞行速度比普通箭快约 12%; - 以上效果只在使用光灵箭时生效,普通箭矢不触发; - 两把圣弓可以在合成栏中合并修复耐久。 ### 获取方式一:要塞幻术师掉落 主世界的要塞被重写过,里面有多个房间,会生成各种灾厄村民。幻术师就是其中之一,击败他有概率掉落圣弓。 - 约十分之一的刷怪房间会出现幻术师; - 基础掉落概率为 7%,需要玩家亲手击杀; - 附魔抢夺可以大幅提高掉率,抢夺 III 时约 94%; - 同时还会掉落 7 到 22 支光灵箭。 | 抢夺等级 | 掉落概率 | | --- | --- | | 无 | 7% | | 抢夺 I | 约 90% | | 抢夺 II | 约 92% | | 抢夺 III | 约 94% | ### 获取方式二:要塞工作坊宝箱 要塞中偶尔会出现工作坊房间,里面的宝箱有概率开出圣弓。 - 综合概率约 5%; - 开出时耐久度随机损耗 15% 到 70%; - 同一宝箱也可能开出铜电击盾。 ### 获取方式三:末地制箭师 5 级交易 末地村庄里的制箭师升到 5 级后,可以用以下交易换取圣弓: | 付出 | 获得 | 可交易次数 | | --- | --- | --- | | 弓 ×1、末影合金碎片 ×64 | 圣弓 ×1 | 2 次 | 这条途径最稳定。末影合金碎片的主要来源: - 末地城宝库; - 末地村民农民 1 级时有概率用 24 个小麦换 1 个末影合金碎片,最多交易 8 次。 末地村庄周围有大量干草块,可以快速合成小麦。 ## 光灵之怒 光灵之怒是诅咒祭坛合成的终极弓,玩家俗称「怒灵」。蓄力拉满后射出的光灵箭会化为微光,自行追踪并攻击附近的生物。 ### 基础属性 | 属性 | 值 | | --- | --- | | 基础物品 | 弓 | | 耐久 | 636 | ### 特殊效果 - 蓄力拉满后射击,每支光灵箭会生成一缕追踪灵体,自动追击 16 格内的敌人; - 灵体撞击造成较高伤害,约为 5 加箭矢基础伤害的 1.5 倍; - 灵体最多存在约 7 秒,撞到实体或方块后消失; - 射击和蓄力时伴有特殊音效和粒子效果。 ### 诅咒祭坛配方 在诅咒祭坛上方投掷以下材料,祭坛会自动检测并合成: | 材料 | 数量 | | --- | --- | | 圣弓 | 1 | | 锻造模板 | 1 | | 钻石 | 3 | | 幻翼膜 | 8 | 合成方式与[诅咒祭坛](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/altar.md)一致。 ## 推荐获取路线 1. 前期:探索主世界要塞,重点寻找幻术师击杀,顺路开工作坊宝箱。带上抢夺 III 近乎必掉圣弓。 2. 中期:在末地村庄把村民转职为农民和制箭师。农民用 24 个小麦换末影合金碎片,制箭师升到 5 级后用弓加末影合金碎片换圣弓。 3. 后期:集齐材料后,在诅咒祭坛合成光灵之怒。 ## 末影合金碎片怎么来 末影合金碎片是末地村庄的通用货币,也是日常探索的主要收获。 - 挖末地石时小概率额外掉落 1 个,约 2%; - 末地城、末地船的箱子,以及营地帐篷的箱子里可以翻到; - 界面上它是紫水晶碎片样式的物品,名字叫「末影合金碎片」。 --- # 盔甲匠交易明细 > 繁星末地村庄盔甲匠交易明细:1 到 5 级共 11 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 盔甲匠交易明细 本页列出末地村庄盔甲匠在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(盔甲匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 煤炭 × 19 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 12 | | 1 | 木炭 × 24 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 10 | | 1 | 烈焰棒 × 3 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 10 | | 2 | 末影合金碎片 × 9 | 铁胸甲 × 1 | **2 选 1** 50% 概率带「尖塔」绿宝石纹饰,50% 概率随机附魔 | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 7 | 铁头盔 × 1 | **2 选 1** 50% 概率带「尖塔」绿宝石纹饰,50% 概率随机附魔 | 6 | ### 2 级 · 学徒(盔甲匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 7 | 铁护腿 × 1 | **2 选 1** 50% 概率带「尖塔」绿宝石纹饰,50% 概率随机附魔 | 6 | | 1 | 末影合金碎片 × 6 | 铁靴子 × 1 | **2 选 1** 50% 概率带「尖塔」绿宝石纹饰,50% 概率随机附魔 | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 5 | 神圣锭 × 1 | **2 选 1** | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 5 | 紫颂覆板 × 1 | **2 选 1** | 8 | ### 3 级 · 老手(盔甲匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 钻石 × 1 | 末影合金碎片 × 1 | — | 8 | | 2 | 盾牌 × 1 + 末影合金碎片 × 46 | 铜能量盾 × 1 | — | 2 | ### 4 级 · 专家(盔甲匠,共 3 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 紫珀块 × 24 + 末影合金碎片 × 32 | 末影合金升级模板 × 1 | — | 2 | | 2 | 末影合金碎片 × 27 | 钻石护腿 × 1 | 自带「眼睛」纹饰(绿宝石/紫水晶/末影合金/紫颂 中随机一种)+ 15~31 级随机附魔 | 3 | | 3 | 末影合金碎片 × 21 | 钻石靴子 × 1 | 自带「眼睛」纹饰(绿宝石/紫水晶/末影合金/紫颂 中随机一种)+ 15~31 级随机附魔 | 3 | ### 5 级 · 大师(盔甲匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 24 | 钻石头盔 × 1 | 自带「眼睛」纹饰(绿宝石/紫水晶/末影合金/紫颂 中随机一种)+ 15~31 级随机附魔 | 3 | | 2 | 末影合金碎片 × 30 | 钻石胸甲 × 1 | 自带「眼睛」纹饰(绿宝石/紫水晶/末影合金/紫颂 中随机一种)+ 15~31 级随机附魔 | 3 | --- # 屠夫交易明细 > 繁星末地村庄屠夫交易明细:1 到 5 级共 6 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 屠夫交易明细 本页列出末地村庄屠夫在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(屠夫,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影人肉 × 12 | 末影合金碎片 × 1 | — | 14 | ### 2 级 · 学徒(屠夫,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 煤炭 × 18 | 末影合金碎片 × 1 | **2 选 1** | 12 | | 1 | 木炭 × 24 | 末影合金碎片 × 1 | **2 选 1** | 12 | | 2 | 末影人肉 × 3 + 末影合金碎片 × 2 | 烤末影人肉 × 3 | **2 选 1** | 8 | | 2 | 末影人肉 × 3 + 末影合金碎片 × 2 | 冷冻生鲈鱼 × 3 | **2 选 1** | 8 | ### 3 级 · 老手(屠夫,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 潜影贝核心 × 2 | 末影合金碎片 × 1 | — | 14 | ### 4 级 · 专家(屠夫,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 5 | 干海带块 × 2 | — | 8 | ### 5 级 · 大师(屠夫,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 44 | 羊肉土豆泥派 × 1 | — | 2 | --- # 制图师交易明细 > 繁星末地村庄制图师交易明细:1 到 5 级共 9 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 制图师交易明细 本页列出末地村庄制图师在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(制图师,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 纸 × 28 | 末影合金碎片 × 1 | — | 12 | | 2 | 末影合金碎片 × 6 | 空地图 × 1 | — | 10 | ### 2 级 · 学徒(制图师,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 玻璃板 × 14 | 末影合金碎片 × 1 | — | 14 | | 2 | 空地图 × 1 + 末影合金碎片 × 40 | 末地城探险地图 × 1 | — | 1 | ### 3 级 · 老手(制图师,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 2 | 物品展示框 × 4 | — | 8 | | 2 | 空地图 × 1 + 末影合金碎片 × 50 | 光之圣堂探险地图 × 1 | — | 1 | ### 4 级 · 专家(制图师,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 3 | 荧光物品展示框 × 2 | — | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 5 | 幻翼物品展示框 × 3 | — | 4 | ### 5 级 · 大师(制图师,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 18 | 旗帜图案 × 1 | — | 8 | --- # 神职人员交易明细 > 繁星末地村庄神职人员交易明细:1 到 5 级共 9 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 神职人员交易明细 本页列出末地村庄神职人员在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(神职人员,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 幻翼膜 × 16 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 8 | | 1 | 骨头 × 28 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 12 | | 1 | 末影人肉 × 40 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 12 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 红石粉 × 4 | **2 选 1** | 16 | | 2 | 末影合金碎片 × 2 | 烈焰棒 × 1 | **2 选 1** | 8 | ### 2 级 · 学徒(神职人员,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 金锭 × 3 | 末影合金碎片 × 1 | — | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 青金石 × 3 | **2 选 1** | 10 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 下界疣 × 2 | **2 选 1** | 12 | ### 3 级 · 老手(神职人员,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 7 | 随机药水(治疗/迅捷/跳跃) × 1 | — | 3 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 荧石 × 1 | — | 12 | ### 4 级 · 专家(神职人员,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影珍珠 × 16 + 末影珍珠 × 16 | 末影合金碎片 × 1 | — | 12 | | 2 | 末影合金碎片 × 7 | 随机药水(力量药水/耐力药水〔抗性提升 2 分钟〕) × 1 | — | 3 | ### 5 级 · 大师(神职人员,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 12 | 随机药水(生命药水〔生命提升 3 分钟〕/红色药水〔一整套负面效果,慎饮〕) × 1 | — | 2 | --- # 农民交易明细 > 繁星末地村庄农民交易明细:1 到 5 级共 10 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 农民交易明细 本页列出末地村庄农民在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(农民,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 小麦 × 24 | 末影合金碎片 × 1 | **4 选 1** | 8 | | 1 | 马铃薯 × 32 | 末影合金碎片 × 1 | **4 选 1** | 8 | | 1 | 胡萝卜 × 32 | 末影合金碎片 × 1 | **4 选 1** | 8 | | 1 | 甜菜根 × 20 | 末影合金碎片 × 1 | **4 选 1** | 10 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 面包 × 6 | — | 12 | ### 2 级 · 学徒(农民,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 紫颂果 × 24 | 末影合金碎片 × 1 | **2 选 1** | 6 | | 1 | 紫颂花 × 6 | 末影合金碎片 × 1 | **2 选 1** | 12 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 紫颂派 × 2 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 菌光体 × 2 | **2 选 1** | 8 | ### 3 级 · 老手(农民,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 2 | 砂糖紫颂果 × 1 | — | 3 | | 2 | 小麦种子 × 12 + 末影合金碎片 × 1 | 火把花种子 × 4 | **2 选 1** | 12 | | 2 | 小麦种子 × 8 + 末影合金碎片 × 1 | 瓶子草荚果 × 3 | **2 选 1** | 8 | ### 4 级 · 专家(农民,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 3 | 紫颂果汁 × 1 | **2 选 1** | 8 | | 1 | 末影合金碎片 × 4 | 紫颂炖汤 × 1 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 6 | 炸紫颂果 × 2 | — | 8 | ### 5 级 · 大师(农民,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 14 | 汤粉 × 1 | — | 3 | | 2 | 面包 × 10 + 末影合金碎片 × 64 | 永恒面包 × 1 | **5 选 1,实际只有 1 项内容 —— 20% 概率出现,剩下的 4 种结果等于该格空着** | 2 | --- # 渔夫交易明细 > 繁星末地村庄渔夫交易明细:1 到 5 级共 9 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 渔夫交易明细 本页列出末地村庄渔夫在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(渔夫,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 钓鱼竿 × 1 | 末影合金碎片 × 2 | **2 选 1** | 1 | | 1 | 末影合金碎片 × 3 | 钓鱼竿 × 1 | **2 选 1** | 2 | | 2 | 线 × 30 | 末影合金碎片 × 1 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 煤炭 × 24 | 末影合金碎片 × 1 | **2 选 1** | 8 | ### 2 级 · 学徒(渔夫,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末地鱼(末影锦鲤/赘生鳕鱼/霜鲦鱼/涎鱼 随机 1 种) × 6 | 末影合金碎片 × 1 | — | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 营火 × 1 | **2 选 1** | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 2 | 灵魂营火 × 1 | **2 选 1** | 6 | ### 3 级 · 老手(渔夫,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 3 | 钓鱼竿 × 1 | 自带随机附魔(约 15~29 级等效) | 2 | | 2 | 末地鱼(绯红虎鱼/血肉食人鱼/闪光锦鲤/钾鱼 随机 1 种) × 6 | 末影合金碎片 × 1 | — | 8 | ### 4 级 · 专家(渔夫,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 10 | 书 × 1 | **2 选 1** 附魔书内容:诱饵 | 2 | | 1 | 末影合金碎片 × 13 | 书 × 1 | **2 选 1** 附魔书内容:海之眷顾 | 2 | | 2 | 末影合金碎片 × 14 | 虚空钓竿 × 1 | — | 6 | ### 5 级 · 大师(渔夫,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 晶心鱼 × 1 | 末影合金碎片 × 5 | — | 3 | --- # 制箭师交易明细 > 繁星末地村庄制箭师交易明细:1 到 5 级共 9 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 制箭师交易明细 本页列出末地村庄制箭师在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(制箭师,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 2 | 光灵箭 × 10 | **2 选 1** | 12 | | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 箭 × 16 | **2 选 1** | 8 | | 2 | 木棍 × 48 | 末影合金碎片 × 1 | — | 12 | ### 2 级 · 学徒(制箭师,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 燧石 × 20 | 末影合金碎片 × 1 | — | 12 | | 2 | 末影合金碎片 × 8 | 弓 × 1 | 自带随机附魔(约 15~29 级等效) | 4 | ### 3 级 · 老手(制箭师,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 线 × 18 | 末影合金碎片 × 1 | **2 选 1** | 12 | | 1 | 羽毛 × 10 | 末影合金碎片 × 1 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 10 | 弩 × 1 | 自带随机附魔(约 15~29 级等效) | 2 | ### 4 级 · 专家(制箭师,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 箭 × 8 + 末影合金碎片 × 2 | 药箭 × 8 | 漂浮药箭(命中后施加漂浮,约 90 秒) | 6 | | 2 | 紫珀块 × 24 + 末影合金碎片 × 32 | 末影合金升级模板 × 1 | — | 8 | ### 5 级 · 大师(制箭师,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 弓 × 1 + 末影合金碎片 × 64 | 圣弓 × 1 | — | 2 | --- # 末地村庄交易大全 > 锐界幻境繁星末地村庄交易总览:13 种职业、5 个等级、121 个交易格与 173 条交易分支的读表方法,附各职业交易格数量、主打商品与值得专门去刷的产出。 # 末地村庄交易大全 末地村庄的村民不收绿宝石,只认末影合金碎片。这页给出读表方法、交易格总览和专刷建议,每个职业的完整明细在各职业页里。 ## 搜一条交易 不用翻 13 个职业页。直接输入物品名——「末影合金」「铁胸甲」「附魔书」——也能按职业和等级筛。 > [Vue 组件: TradeSearch —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 一分钟看懂 - 只收末影合金碎片。末地村庄的村民完全不收绿宝石,原版那套绿宝石交易会被整条换掉,拿绿宝石去点是没用的。 - 只有末地村庄里的村民是这样。主世界、下界、末地其他地方的原版村民不受影响,还是老样子。 - 13 种职业:盔甲匠、屠夫、制图师、神职人员、农民、渔夫、制箭师、皮匠、图书管理员、石匠、牧羊人、工具匠、武器匠。 - 等级越高,货越好。1 级多半只收基础材料,5 级才能换到圣弓、星辉之刃、强化马铠这类专属装备。 - 很多格子是「N 选 1」。同一个位置上村民会随机挑一种,挑完就固定下来。想要另一种,只能再找一个同职同级的村民。 ## 末影合金碎片怎么来 末影合金碎片是这一页所有交易的通用货币,也是末影合金升级体系的核心材料。 - 挖末地石时小概率额外掉落 1 个,约 2%; - 从末地城、末地船的箱子,以及营地帐篷的箱子里翻到; - 界面上它是紫水晶碎片样式的物品,名字就叫「末影合金碎片」。 末地村庄的村民对绿宝石没有反应。想交易,先备够末影合金碎片。 ## 交易表怎么读 | 表头 | 意思 | | --- | --- | | 格位 | 同一个等级里的第几个交易格。同一格位出现多行就是 N 选 1,村民只会抽中其中一行 | | 你付出 | 你要放进交易格的物品和数量 | | 你获得 | 你能换到的东西 | | 补充说明 | 这一格的随机规则、附魔内容或特殊条件 | | 补货前可做次数 | 这个交易在村民补货之前最多能做几次 | 「你付出」出现两项时,例如「盾牌 × 1、末影合金碎片 × 46」,第 1 格放盾牌、第 2 格放 46 个碎片,两个都要放满才会成交。若两项是同一种物品(只有神职人员 4 级会出现),就是把该物品分装进两个格子。 极个别格子会标注「N 选 1,实际只有 1 项内容」。这种格子只有那一项内容,而且不是 100% 出现,每次升级要碰运气,没中就是空位。 ## 交易是怎么长出来的 - 村民刚被职业方块雇用时,一次性生成该等级整组交易格子。所以你看到的是固定一套,而不是每次点开都刷新。 - 职业村民每升一级,会追加该等级的格子,不会清掉前面的。 - 很多格子是 N 选 1。同一个位置上村民会随机挑其中一种,挑完就固定。想要另一种,只能再找一个同职同级的村民。 - 无业村民给它一个职业方块(讲台、高炉、织布机等)就会入职,并生成 1 级交易。 - 原版的「傻子」村民没有交易。 ## 交易格数量总览 每个职业在 1 到 5 级分别有几个交易格。合计是这一职业 5 个等级的交易格总数。 | 职业 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 5 级 | 合计 | 明细 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 盔甲匠 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 11 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/armorer.md) | | 屠夫 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 6 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/butcher.md) | | 制图师 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 9 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/cartographer.md) | | 神职人员 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 9 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/cleric.md) | | 农民 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/farmer.md) | | 渔夫 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 9 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/fisherman.md) | | 制箭师 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 9 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/fletcher.md) | | 皮匠 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 9 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/leatherworker.md) | | 图书管理员 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 9 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/librarian.md) | | 石匠 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 11 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/mason.md) | | 牧羊人 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/shepherd.md) | | 工具匠 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 9 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/toolsmith.md) | | 武器匠 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 | [查看](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/weaponsmith.md) | | 合计 | | | | | | 121 | | ## 主打商品速览 想知道哪个村民卖什么,先看这张按等级去重后的清单。 | 职业 | 你会买到什么 | | --- | --- | | 盔甲匠 | 铁胸甲、铁头盔、铁护腿、铁靴子、神圣锭、紫颂覆板、铜能量盾、末影合金升级模板、钻石护腿、钻石靴子、钻石头盔、钻石胸甲 | | 屠夫 | 烤末影人肉、冷冻生鲈鱼、干海带块、羊肉土豆泥派 | | 制图师 | 空地图、末地城探险地图、物品展示框、光之圣堂探险地图、荧光物品展示框、幻翼物品展示框、旗帜图案 | | 神职人员 | 红石粉、烈焰棒、青金石、下界疣、随机药水、荧石 | | 农民 | 面包、紫颂派、菌光体、砂糖紫颂果、火把花种子、瓶子草荚果、紫颂果汁、紫颂炖汤、炸紫颂果、汤粉、永恒面包 | | 渔夫 | 钓鱼竿、营火、灵魂营火、附魔书、虚空钓竿 | | 制箭师 | 光灵箭、箭、弓、弩、药箭、末影合金升级模板、圣弓 | | 皮匠 | 鞍、皮革、炼药锅、荧光物品展示框、海龟鳞甲、犰狳鳞甲、强化马铠 | | 图书管理员 | 书架、附魔书、灯笼、墨囊、荧光墨囊、玻璃、书与笔、命名牌、随机法术书 | | 石匠 | 紫珀块、末地石砖、紫水晶碎片、下界石英、黑曜石、平滑石英块、磨制黑石、磨制深板岩、石英块、石英柱、随机 1 种带釉陶瓦、随机 1 种染色陶瓦、末影合金块、哭泣的黑曜石、紫珀柱、錾制石英块 | | 牧羊人 | 剪刀、随机 1 种染料、随机 1 种羊毛、随机 1 种地毯、随机 1 种床、随机 1 种旗帜、画 | | 工具匠 | 铁锄、铁锹、铁斧、铁镐、神圣锭、紫颂覆板、附魔书、末影合金升级模板、钻石锄、钻石锹、钻石斧、钻石镐 | | 武器匠 | 铁剑、铁斧、神圣锭、紫颂覆板、附魔书、末影合金升级模板、钻石剑、钻石斧、星辉之刃 | ## 值得专门去刷的产出 下面这些是末地村庄独有的东西,值得专门刷一个对应职业的村民。 | 产出 | 职业 | 等级 | 价格 | | --- | --- | --- | --- | | 末影合金升级模板 | 盔甲匠、制箭师、工具匠、武器匠 | 4 | 紫珀块 × 24、末影合金碎片 × 32 | | 铜能量盾 | 盔甲匠 | 3 | 盾牌 × 1、末影合金碎片 × 46 | | 圣弓 | 制箭师 | 5 | 弓 × 1、末影合金碎片 × 64 | | 星辉之刃 | 武器匠 | 5 | 金剑 × 1、末影合金碎片 × 64 | | 虚空钓竿 | 渔夫 | 4 | 末影合金碎片 × 14 | | 幻翼物品展示框(一次 3 个) | 制图师 | 4 | 末影合金碎片 × 5 | | 强化马铠 | 皮匠 | 5 | 钻石马铠 × 1、末影合金碎片 × 24 | | 法术书(腾跃之书、光明之书、障壁之书,三选一) | 图书管理员 | 5 | 书 × 1、末影合金碎片 × 64 | | 末影合金块 | 石匠 | 4 | 末影合金碎片 × 9 | | 神圣锭、紫颂覆板 | 盔甲匠、工具匠、武器匠 | 2 | 末影合金碎片 × 3 到 5 | | 末地城探险地图 | 制图师 | 2 | 空地图 × 1、末影合金碎片 × 40 | | 光之圣堂探险地图 | 制图师 | 3 | 空地图 × 1、末影合金碎片 × 50 | ## 村民打折机制 末地村庄的村民和主世界村民用的是同一套打折逻辑,折扣照样有效。治好僵尸村民带来的名声折扣、村庄英雄折扣,以及做多了涨价,一个都不少。 ### 治好僵尸村民:名声折扣 每治好一个僵尸村民,你和这只村民之间就会留下名声。折扣等于向下取整(名声乘以这笔交易的价格浮动系数)。 在刚好治好的满额名声下: - 价格浮动系数 0.05 的交易便宜 6 个; - 价格浮动系数 0.2 的交易便宜 25 个。 之后每和它做一次交易,名声还会再涨一点,最多再涨 25。 ### 村庄英雄:按你付出的第一个格子打折 折扣等于向下取整((0.3 加 0.0625 乘以效果等级)乘以你付出第一格的物品数量),最少减 1。 举例:某交易第一格要 24 个末影合金碎片,村庄英雄 I 减 7 个,II 减 8 个,III 减 10 个。 ### 三个必须记住的点 1. 只打折第一格。游戏只给你付出的第一个格子打折,第二个格子永远原价。「末影合金碎片 × 24 换 钻石头盔」这类能吃到折扣。「盾牌 × 1、末影合金碎片 × 46」这类折扣只减盾牌那 1 个,46 个碎片一个不少。 2. 最低不会低于 1 个。折扣再大也不会把价格打到 0,价格还会被限制在该物品的最大堆叠数以内。第一格是不可堆叠物品(盾牌、弓、地图、书、金剑)时,永远是 1 个。 3. 做多了会涨价。同一笔交易反复做,需求量会累积,价格最多上浮「基础数量乘需求量乘价格浮动系数」。村民补货或隔天后回落。 ### 在末地想拿折扣该怎么做 末地的群系不自然生成僵尸。所以「让僵尸咬村民再治好」这条路,得自己把僵尸带进末地,刷怪蛋和刷怪笼都行。 「村庄英雄」理论上也能在末地村庄触发,带着不祥之兆走进村庄即可。但末地不刷掠夺者,得从主世界把不祥之兆带过来,而且袭击会真的打你的村庄,所以不推荐,了解即可。 把村民治好之后,它的交易列表会被重新生成为「1 级加它当前等级」的组合,中间等级的货会缺,但名声会保留,折扣照常。所以更划算的顺序是:先治愈把折扣拿到手,再慢慢交易升等级。 ## 相关页面 - [繁星 · 特殊装备](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/equipment.md):末影合金碎片、圣弓、星辉之刃的用途与来源 - [繁星 · 生物与 Boss](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/mobs.md):末地村民与末地村庄生物 - [繁星 · 群系与结构](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/biomes.md):末地村庄生成在哪些群系 - [繁星 · 探索指南](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/guide.md):整体探索路线 --- # 皮匠交易明细 > 繁星末地村庄皮匠交易明细:1 到 5 级共 9 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 皮匠交易明细 本页列出末地村庄皮匠在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(皮匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 皮革 × 10 | 末影合金碎片 × 1 | — | 8 | | 2 | 燧石 × 16 | 末影合金碎片 × 1 | — | 6 | ### 2 级 · 学徒(皮匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 3 | 鞍 × 1 | — | 3 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 皮革 × 3 | — | 6 | ### 3 级 · 老手(皮匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 炼药锅 × 1 | — | 6 | | 2 | 兔子皮 × 6 | 末影合金碎片 × 1 | — | 8 | ### 4 级 · 专家(皮匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 物品展示框 × 2 + 末影合金碎片 × 1 | 荧光物品展示框 × 2 | — | 4 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 海龟鳞甲 × 1 | **2 选 1** | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 犰狳鳞甲 × 1 | **2 选 1** | 8 | ### 5 级 · 大师(皮匠,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 钻石马铠 × 1 + 末影合金碎片 × 24 | 强化马铠 × 1 | — | 2 | --- # 图书管理员交易明细 > 繁星末地村庄图书管理员交易明细:1 到 5 级共 9 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 图书管理员交易明细 本页列出末地村庄图书管理员在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(图书管理员,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 纸 × 32 | 末影合金碎片 × 1 | **2 选 1** | 6 | | 1 | 书 × 3 | 末影合金碎片 × 1 | **2 选 1** | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 5 | 书架 × 1 | **2 选 1** | 8 | | 2 | 书 × 1 + 末影合金碎片 × 15 | 书 × 1 | **2 选 1** 附魔书内容:火焰附加/火矢/击退/水下速掘 随机一本 | 3 | ### 2 级 · 学徒(图书管理员,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 灯笼 × 3 | — | 8 | | 2 | 书 × 1 + 末影合金碎片 × 25 | 书 × 1 | 附魔书内容:保护/火焰保护/爆炸保护/弹射物保护/精准采集/摔落保护/耐久 随机一本 | 3 | ### 3 级 · 老手(图书管理员,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 墨囊 × 2 | **2 选 1** | 8 | | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 荧光墨囊 × 1 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 玻璃 × 6 | — | 8 | ### 4 级 · 专家(图书管理员,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 书 × 1 + 末影合金碎片 × 40 | 书 × 1 | **2 选 1** 附魔书内容:经验修补/时运/击退/深海探索者/破甲/致密/锋利 随机一本 | 2 | | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 书与笔 × 1 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 7 | 命名牌 × 1 | — | 3 | ### 5 级 · 大师(图书管理员,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 书 × 1 + 末影合金碎片 × 64 | 随机法术书(腾跃之书/光明之书/障壁之书) × 1 | — | 1 | --- # 石匠交易明细 > 繁星末地村庄石匠交易明细:1 到 5 级共 11 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 石匠交易明细 本页列出末地村庄石匠在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(石匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 紫珀块 × 4 | — | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 末地石砖 × 4 | — | 8 | ### 2 级 · 学徒(石匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 紫水晶芽鱼 × 1 | 紫水晶碎片 × 4 | **2 选 1** | 6 | | 1 | 紫水晶芽鱼 × 1 | 下界石英 × 8 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 2 | 黑曜石 × 3 | **2 选 1** | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 2 | 平滑石英块 × 4 | **2 选 1** | 6 | ### 3 级 · 老手(石匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 磨制黑石 × 4 | **4 选 1** | 8 | | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 磨制深板岩 × 4 | **4 选 1** | 8 | | 1 | 深板岩圆石 × 20 | 末影合金碎片 × 1 | **4 选 1** | 6 | | 1 | 黑石 × 20 | 末影合金碎片 × 1 | **4 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 石英块 × 4 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 石英柱 × 3 | **2 选 1** | 6 | ### 4 级 · 专家(石匠,共 3 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种带釉陶瓦 × 2 | — | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种染色陶瓦 × 2 | — | 6 | | 3 | 末影合金碎片 × 9 | 末影合金块 × 1 | — | 12 | ### 5 级 · 大师(石匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 3 | 哭泣的黑曜石 × 2 | — | 4 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 紫珀柱 × 4 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 錾制石英块 × 2 | **2 选 1** | 6 | --- # 牧羊人交易明细 > 繁星末地村庄牧羊人交易明细:1 到 5 级共 10 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 牧羊人交易明细 本页列出末地村庄牧羊人在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(牧羊人,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 剪刀 × 1 | — | 4 | | 2 | 白色羊毛 × 14 | 末影合金碎片 × 1 | — | 6 | ### 2 级 · 学徒(牧羊人,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种染料 × 3 | — | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种羊毛 × 2 | — | 8 | ### 3 级 · 老手(牧羊人,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种地毯 × 5 | **2 选 1** | 6 | | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种羊毛 × 2 | **2 选 1** | 8 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种床 × 1 | — | 4 | ### 4 级 · 专家(牧羊人,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种旗帜 × 1 | — | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种羊毛 × 2 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种染料 × 3 | **2 选 1** | 6 | ### 5 级 · 大师(牧羊人,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 4 | 画 × 1 | **3 选 1** 画作主题:火焰 | 2 | | 1 | 末影合金碎片 × 4 | 画 × 1 | **3 选 1** 画作主题:空气 | 2 | | 1 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种羊毛 × 2 | **3 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 4 | 画 × 1 | **3 选 1** 画作主题:大地 | 2 | | 2 | 末影合金碎片 × 4 | 画 × 1 | **3 选 1** 画作主题:水 | 2 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 随机 1 种染料 × 3 | **3 选 1** | 8 | --- # 工具匠交易明细 > 繁星末地村庄工具匠交易明细:1 到 5 级共 9 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 工具匠交易明细 本页列出末地村庄工具匠在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(工具匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 煤炭 × 20 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 12 | | 1 | 木炭 × 24 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 12 | | 1 | 烈焰棒 × 6 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 铁锄 × 1 | **2 选 1** 自带随机附魔(约 15~29 级等效) | 3 | | 2 | 末影合金碎片 × 1 | 铁锹 × 1 | **2 选 1** 自带随机附魔(约 15~29 级等效) | 3 | ### 2 级 · 学徒(工具匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 6 | 铁斧 × 1 | **2 选 1** 自带随机附魔(约 15~29 级等效) | 3 | | 1 | 末影合金碎片 × 6 | 铁镐 × 1 | **2 选 1** 自带随机附魔(约 15~29 级等效) | 3 | | 2 | 末影合金碎片 × 3 | 神圣锭 × 1 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 3 | 紫颂覆板 × 1 | **2 选 1** | 8 | ### 3 级 · 老手(工具匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 钻石 × 1 | 末影合金碎片 × 2 | — | 12 | | 2 | 书 × 1 + 末影合金碎片 × 20 | 书 × 1 | 附魔书内容:效率/精准采集/耐久 随机一本 | 4 | ### 4 级 · 专家(工具匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 32 + 紫珀块 × 24 | 末影合金升级模板 × 1 | — | 3 | | 2 | 末影合金碎片 × 15 | 钻石锄 × 1 | **2 选 1** 自带随机附魔(约 21~35 级等效) | 2 | | 2 | 末影合金碎片 × 17 | 钻石锹 × 1 | **2 选 1** 自带随机附魔(约 21~35 级等效) | 2 | ### 5 级 · 大师(工具匠,共 1 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 21 | 钻石斧 × 1 | **2 选 1** 自带随机附魔(约 21~35 级等效) | 2 | | 1 | 末影合金碎片 × 20 | 钻石镐 × 1 | **2 选 1** 自带随机附魔(约 21~35 级等效) | 2 | --- # 武器匠交易明细 > 繁星末地村庄武器匠交易明细:1 到 5 级共 10 个交易格的付出物品、产出物品、补货前可做次数与随机抽取规则,通用货币是末影合金碎片。 # 武器匠交易明细 本页列出末地村庄武器匠在 1 到 5 级的全部交易格。同一格位出现多行时,村民只会抽中其中一行。 返回[末地村庄交易大全](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/trades/index.md)。 ### 1 级 · 新手(武器匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 煤炭 × 20 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 12 | | 1 | 木炭 × 24 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 12 | | 1 | 烈焰棒 × 6 | 末影合金碎片 × 1 | **3 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 5 | 铁剑 × 1 | 自带随机附魔(约 15~29 级等效) | 3 | ### 2 级 · 学徒(武器匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 6 | 铁斧 × 1 | 自带随机附魔(约 15~29 级等效) | 3 | | 2 | 末影合金碎片 × 3 | 神圣锭 × 1 | **2 选 1** | 6 | | 2 | 末影合金碎片 × 3 | 紫颂覆板 × 1 | **2 选 1** | 8 | ### 3 级 · 老手(武器匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 钻石 × 1 | 末影合金碎片 × 2 | — | 12 | | 2 | 书 × 1 + 末影合金碎片 × 20 | 书 × 1 | 附魔书内容:锋利/击退/火焰附加 随机一本 | 4 | ### 4 级 · 专家(武器匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 32 + 紫珀块 × 24 | 末影合金升级模板 × 1 | — | 3 | | 2 | 末影合金碎片 × 19 | 钻石剑 × 1 | 自带随机附魔(约 21~35 级等效) | 2 | ### 5 级 · 大师(武器匠,共 2 个交易格) | 格位 | 你付出 | 你获得 | 补充说明 | 补货前可做次数 | |---|---|---|---|---| | 1 | 末影合金碎片 × 21 | 钻石斧 × 1 | 自带随机附魔(约 21~35 级等效) | 2 | | 2 | 金剑 × 1 + 末影合金碎片 × 64 | 星辉之刃 × 1 | **2 选 1,实际只有 1 项内容 —— 50% 概率出现,剩下的 1 种结果等于该格空着** | 1 | --- # 野外结构图鉴 > 锐界幻境主世界结构图鉴:大型聚落、地下城改造、野外探索点、塔楼废墟、传送门与水下遗迹的分类清单,附亮点战利品与按目标查找的建议。 # 野外结构图鉴 这页按类型整理主世界散布的结构,方便你按图索骥地找。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 大型聚落 | 类型 | 包含 | 说明 | | --- | --- | --- | | 灵村 | 全面翻新的原版村庄(平原、沙漠、针叶林、雪地、热带草原) | 房屋更大更精致,道路更自然,保留所有村民工作站 | | 大都 | 大型城市结构(平原、沙漠、针叶林、雪地四种风格) | 有城墙、城门、街道、市政厅、市场、工匠区,规模是原版村庄的数倍 | | 村镇塔楼 | 中型定居点加周边塔楼(钟楼、瞭望塔、灯塔) | 介于村庄和城市之间,包含铁匠铺升级、大教堂、市政厅等新建筑 | 聚落群系同原版村庄生成规则,主世界各主要群系均可遇见。 ## 地下城改造 | 结构 | 改造内容 | 亮点战利品 | | --- | --- | --- | | 古城 | 更多房间变体,灾厄村民袭击彩蛋;新增宝库、冰柜、灾厄袭击箱三种容器 | 附魔金苹果、唱片 `otherside`、监守与沉默锻造模板 | | 废弃矿井 | 5 种群系变体(普通、尖峭、恶地、石峰、地表),各有专属装饰和战利品 | 矿井桶(钻石、绿宝石、青金石)、矿井考古(唱片、钻石镐) | | 沙漠神殿 | 新增地下墓室层,迷宫般走廊通往深处 | 神殿陶罐(金锭、附魔瓶、沙漠锻造模板)、神殿考古(唱片 `11`) | | 沼泽小屋 | 三种风格变体(大型、双栋、原版),全部红树木材质,新增炼药室 | 女巫储藏箱(各类药水、兔子脚、发酵蛛眼) | | 海底神殿 | 三叉戟主题变体,战利品分三个等级,远古守卫者专属房间 | 三叉戟(保底)、海洋锻造模板、大型宝藏 | ## 野外探索点 | 系列 | 内容 | 经常出现的位置 | | --- | --- | --- | | 古代遗迹 | 古代墓穴、石碑群、祭祀台、小型神殿、沙漠石棺 | 平原、沙漠 | | 探境 | 探险者营地、路标、小屋废墟、小祭坛、树屋残骸 | 森林、平原、山地 | | 石室 | 山体密室、地下石厅、矿工休息室、石室藏宝间 | 山脉、地下 | | 遗廊 | 地下长廊、遗忘密室、图书馆残骸、地下仓库 | 地下洞穴深处 | ## 塔楼与废墟 | 系列 | 内容 | 说明 | | --- | --- | --- | | 筑物废墟 | 古旧废墟、废弃哨站、石质拱门、倒塌塔楼、古代石碑、流浪者营地 | 世界各地散落的残破建筑,可能藏着宝箱 | | 自然构造 | 巨石阵、枯木图腾、苔藓岩堆 | 自然形成的景观性地标,多见于开阔地带 | | 塔楼系列 | 瞭望塔、石质哨塔、法师塔、废墟塔、灯塔、钟楼 | 从平原到山顶,从海岸到森林,各有不同风格 | ## 传送门与水下遗迹 | 类型 | 内容 | 说明 | | --- | --- | --- | | 废弃传送门改造 | 森林、沙漠、山地、下界、水下五种变体 | 每个传送门都有独特外观和环境融合设计,战利品更丰厚 | | 海底废墟改造 | 小型民居、中型建筑、神殿残骸、沉船残骸、珊瑚覆盖遗迹 | 规模更大、设计更丰富,可发掘藏宝图、海洋之心、鹦鹉螺壳 | ## 按目标找工作 | 你想找 | 去哪里 | | --- | --- | | 大型城市体验 | 平原、沙漠、针叶林、雪地群系找大都 | | 地下城探险 | 深暗之域找古城,各群系地下找矿井,沙漠找神殿 | | 水下探险 | 各种海洋群系找海底废墟和海底神殿 | | 塔楼风景 | 山地、丘陵、高地找瞭望塔和法师塔 | | 小惊喜 | 森林和平原的路标与营地,山中的石室 | | 沙漠考古 | 沙漠群系找神殿和石棺 | --- # 终焉 · Boss 攻略 > 锐界幻境终焉末影龙终局战的完整打法:强化项对比、五种攻击模式的应对、战前准备清单、三阶段战斗流程,以及龙战记录与龙蛋查询方式。 # 终焉 · Boss 攻略 这页讲强化末影龙的终局战:它比原版强在哪里,每一招怎么躲,以及从摧毁水晶到收尾的三阶段流程。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 强化对比 | 属性 | 原版末影龙 | 终焉末影龙 | | --- | --- | --- | | 生命值 | 200 HP | 300 HP,加 50% | | 攻击模式 | 俯冲、龙息 | 俯冲冲击波、龙息、连锁火球、激光 | | 击退抗性 | 中等 | 大幅提升,不会被箭矢定在空中 | | 末影水晶笼 | 铁笼 | 幻翼守卫铁笼,击杀幻翼后铁笼破碎 | | 终局阶段 | 无 | 10% 生命值时免疫伤害直到栖息,栖息后需要空中最后一击 | | Boss 音乐 | 无 | 有,全中央岛屿的玩家都能听到 | ## 攻击模式全解 ### 1. 俯冲冲击波 末影龙向地面俯冲,落地时产生巨大的冲击波。站得太近会被击飞并受到高伤害。 应对:看到龙俯冲时立即跑开,落地瞬间跳跃躲避冲击波。 ### 2. 三连俯冲 当龙的血量降到 75% 以下时,栖息状态下会连续俯冲 3 次。 应对:不要贪刀。每次俯冲后立刻拉开距离,等三次俯冲结束再输出。 ### 3. 连锁龙息火球 龙在空中连发多枚龙息火球,落地产生持续 60 秒的滞留伤害云。原版仅 30 秒。 应对:注意脚下的紫色粒子,不要停在龙息云里。龙息火球直接命中也有伤害。 ### 4. 巨型激光 龙从口中发射巨大的激光束,横扫整个战斗平台。 应对:看到龙嘴发光就立刻躲到黑曜石柱后面,或用末影珍珠快速位移。 ### 5. 终局阶段 当龙的血量降到 10% 时: - 龙免疫所有伤害,直到栖息; - 如果 30 秒内未栖息,龙会强制栖息; - 栖息后龙悬浮在低空,需要跳起来打最后一击。 应对:准备好缓降药水或末影珍珠,跳上空中完成最后一刀。 ## 战前准备 | 类别 | 推荐准备 | 说明 | | --- | --- | --- | | 盔甲 | 全套下界合金加保护 IV | 高伤害环境必备 | | 武器 | 下界合金剑加锋利 V | 或使用烬域、繁星的传说武器 | | 弓 | 力量 V 弓加无限 | 处理末影水晶时使用 | | 药水 | 缓降、再生 II、力量 II | 缓降是终局阶段的关键 | | 食物 | 金苹果或附魔金苹果 | 紧急回血 | | 方块 | 脚手架或梯子 | 攀爬黑曜石柱 | | 末影珍珠 | 越多越好 | 快速位移、躲避激光 | ## 战斗流程 ### 第一阶段:摧毁末影水晶 1. 进入末地,先不要管龙,直奔末影水晶塔。 2. 每座水晶塔被一只幻翼守卫,优先击杀幻翼。 3. 击杀幻翼后铁笼破碎,摧毁末影水晶。 4. 龙在所有水晶被摧毁前免疫伤害。 5. 屏幕会显示水晶剩余数量的计数器。 ### 第二阶段:常规战斗 所有水晶摧毁后,龙开始受到伤害。 - 用弓箭远程消耗; - 注意躲避俯冲冲击波和激光; - 龙栖息在传送门时是近战输出的最佳时机; - 小心龙息火球,它持续 60 秒,直接命中也有伤害。 ### 第三阶段:终局对决 1. 龙血量降到 10% 后免疫伤害。 2. 龙会强制栖息,悬浮在低空,等待最后一击。 3. 跳起来用近战武器完成最后一击。 4. 龙被击杀后,128 格内所有玩家获得「解放末地」成就。 ## 龙战记录与龙蛋 每次末影龙复活或被击败,服务器都会发布龙战通知。首条末影龙还会留下第一位进入该末地的玩家与等待时长记录。服务器重启不会抹去正在进行的龙战记录。 击败末影龙后,传送门上方会掉落龙蛋。部分早期龙蛋会以「星辉龙蛋」的形式留下编号、击杀者、时间以及首龙标记。 查询全服或当前末地的龙战、龙蛋和最近击杀记录时,使用 `/dm stats`。这项查询只用于了解进度,不会改变龙战状态。 ## 其他改动 | 改动项 | 说明 | | --- | --- | | 龙息云持续时间 | 30 秒延长到 60 秒 | | 龙息火球直接伤害 | 原版没有,现在有直接命中伤害 | | 末影珍珠 | 会被龙的新攻击摧毁,用于防止刷珍珠 | | 末影水晶火焰 | 变为灵魂火焰 | | 龙复活 | 复活时播放全局提示音 | | 龙复活动画 | 全新重制 | ## 常见问题 | 问题 | 解决方案 | | --- | --- | | 被冲击波击飞 | 用末影珍珠回平台,或喝缓降药水 | | 龙息云太多 | 全平台跑起来,不要站桩 | | 幻翼太难打 | 用远程先解决,它们是最优先目标 | | 终局阶段打不到 | 用脚手架搭高,或用末影珍珠跳到龙的位置 | --- # 世界生成与地形 > 锐界幻境主世界与末地的地形扩展:地灵、地脉、洞渊、虚景、漠谷各自改动了什么地形,附代表群系清单与多个扩展叠加后的协同效果。 # 世界生成与地形 锐界幻境的主世界和末地使用多个世界生成扩展,共同塑造你脚下的每一寸土地。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 主世界地形 ### 地灵(Terralith) 主世界地形大修。新增 100 个以上群系,每个群系有独特的地表方块、植被和地貌。 | 代表群系 | 特色 | | --- | --- | | 雪山高原 | 高耸入云的雪山,云层在山腰飘过 | | 樱花谷 | 樱花树遍布的山谷,全年粉色花雨 | | 火山口 | 死火山形成的环形山,内部有独特矿物 | | 迷雾森林 | 常年笼罩在雾气中的原始丛林 | | 沙漠峡谷 | 被河流切割的沙漠台地 | | 热带群岛 | 散布在温暖海洋中的小岛群 | ### 地脉(Tectonic) 地质构造重制,地形更戏剧化,海洋更深,地质特征更真实。 - 山脉更高更陡,有真实的山脊线; - 海洋深度增加,海底地形更复杂; - 河流走向和宽度更自然; - 平坦的高原区域适合建造; - 洞穴和峡谷网络更丰富。 地脉与地灵协同工作,主世界的地形会同时体现两者的效果。 ## 洞穴系统 ### 洞渊(Subsurface) 洞穴系统扩展,地下世界更深、更广阔。 - 洞穴延伸至更深的地层; - 有巨大的地下空洞和穹顶; - 洞穴之间通过通道自然连接; - 不同深度有不同的地下生态系统。 ## 末地地形 ### 虚景(Nullscape) 末地地形增强,天空岛更壮丽多变。 - 末地外岛面积大幅增加; - 地形起伏,不再平坦; - 不同 Y 层有不同的地貌特征; - 末地天空和虚空的视觉效果增强。 ## 沙漠扩展 ### 漠谷(U Desert) 沙漠结构扩展,为荒漠地区增添神秘建筑。 - 新增多种沙漠专属结构; - 沙漠中出现罕见的绿色庇护所; - 沙丘地貌更自然。 ## 协同效果 | 维度 | 效果 | | --- | --- | | 主世界 | 地灵与地脉叠加,形成史诗级地形 | | 洞穴 | 洞渊塑造深邃的地下世界 | | 沙漠 | 漠谷带来丰富的沙漠探险内容 | | 末地 | 虚景塑造壮丽的虚空群岛 | --- # 生存玩法 > 锐界幻境玩家玩法入口。按安居协作、探索成长和建造生活三条路线找到需要的教程。 # 生存玩法 从你现在最想做的事开始,找到下一页该看什么。 ## 先安顿下来 [基础系统](https://miragedge.top/play/systems/)包含经济、领地、工会和生电特性。刚入服、准备建家或和朋友长期游玩时,从这里开始。 ## 再向外探索 [冒险与探索](https://miragedge.top/play/adventure/)整理了战利品、世界结构、装备和附魔。第一次远行前,先读[战利品与探索区域](https://miragedge.top/play/adventure/loot),了解领取边界与风险。 ## 用自己的节奏生活 [田园生活](https://miragedge.top/play/life/)适合专注建筑、钓鱼、食物和季节变化的玩家。它不要求战斗进度,也能提供长期收集和经营目标。 ## 查找服务器功能 需要回程、传送、商店、称号或全服互动时,前往[服务器功能](https://miragedge.top/features/)。 ## 三种节奏,同一段生存 基础系统让玩家稳定地住下来,探索提供走出去的目标,生活玩法允许以更慢的节奏长期经营。三者可以互相补充,不要求每个人都走同一条路。 --- # 钓鱼比赛 > 锐界幻境钓鱼比赛指南:7 种比赛类型的判定规则、平日赛与周末赛的完整时间表、三档奖励和参赛流程,含查看排行榜的两条命令。 # 钓鱼比赛 这页说明比赛怎么开、按什么判胜负、奖励发多少。每天多场,随时能参加。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 比赛类型 | 类型 | 规则 | 怎么赢 | | --- | --- | --- | | 最长鱼 | 比谁钓的鱼更大 | 钓到一条最大的鱼 | | 最多鱼 | 比数量 | 不停收竿 | | 总长最长 | 累计所有鱼的尺寸 | 每条都算数 | | 最短鱼 | 越短越好 | 专挑小鱼下手 | | 总长最短 | 累计最短 | 有策略地选择目标 | | 指定鱼类 | 比赛随机指定一种鱼 | 钓到目标鱼 | | 指定稀有度 | 比赛随机指定一种稀有度 | 只钓那个稀有度的鱼 | ## 比赛时间表 | 比赛 | 时间 | 时长 | 特点 | | --- | --- | --- | --- | | 平日赛 | 周一至周六的 08、12、18、21 点 | 10 分钟 | 随机类型,日常小赛 | | 周末大满贯 | 周六与周日的 09、12、15、18、21 点 | 60 分钟 | 随机类型,超长耐力赛 | | 周日冲刺 | 周日的 00、12 点 | 45 分钟 | 固定「最多鱼」类型 | 平日赛不安排在周日。周六同时有平日赛和周末大满贯。 ## 奖励规则 奖励以前五名为主,参与也能拿到少量灵叶。周末与周日冲刺的奖励更丰厚。 | 名次 | 平日赛 | 周末大满贯 | 周日冲刺 | | --- | --- | --- | --- | | 第 1 名 | 灵叶 + 经验 | 更多灵叶 + 钻石 | 最多灵叶 + 钻石 + 绿宝石 | | 第 2~5 名 | 依次减少 | 依次减少 | 依次减少 | | 参与奖 | 少量灵叶 | 少量灵叶 | 少量灵叶 | ## 怎么参加 1. 等比赛开始广播。 —— 屏幕顶部出现倒计时条。 2. 在比赛时间内钓鱼。 —— 系统自动记录成绩,不用手动提交。 3. 输入 `/emf top`。 —— 查看当前排名。 4. 比赛结束后自动发奖。 为了公平竞技,比赛期间所有鱼饵都会失效,大家按原版概率出鱼。 ## 查看比赛信息 | 命令 | 作用 | | --- | --- | | `/emf top` | 查看当前比赛排行榜 | | `/emf next` | 查看下一场比赛什么时候开始 | --- # 浮木 > 锐界幻境隐藏整蛊道具「浮木」:比传说鱼还稀有的超稀有钓鱼垃圾,能把朋友送上天,像漏气气球一样乱飞后坠亡,含获得与使用限制。 # 浮木 > 一截饱经海水的朽木,握在手中仿佛能感受到海风的呼唤…… **浮木**是服务器隐藏的整蛊道具:看起来只是一根木棍,其实是钓上来的**超稀有垃圾**。把它对准别的玩家使用,Ta 就会像漏气气球一样被带上天乱飞,最后重重坠地。 浮木对目标造成的坠地伤害必定致命——无视护甲、附魔保护和不死图腾。使用前请确认对方不介意被整,恶意骚扰他人可能违反[服务器规则](https://miragedge.top/start/rules)。 ## 怎么获得 只能通过**钓鱼**获得,普通水域和岩浆里都能钓到: - 浮木属于「垃圾」稀有度,但权重极低,约 **1,285 竿**才能钓到一条——比传说鱼还稀有 - 不能卖店,也不进钓鱼图鉴,钓到就是缘分 ## 怎么用 | 平台 | 操作 | |:-----|:-----| | **Java 版** | 手持浮木,直接右键目标玩家(无需蹲下) | | **基岩版(手机)** | 手持浮木,长按目标玩家 | - 右键没瞄到玩家时,只会提示正确用法,**不消耗物品** - 对箱子、门、工作台等方块右键照常生效,不受浮木干扰 ## 会发生什么 对目标玩家使用后,Ta 会经历三个阶段: 1. **升空** —— 被瞬间弹上高空(烟花发射音效),前 3 秒强力上冲 2. **漏气乱飞 8~12 秒** —— 像漏气气球一样失控乱飘:忽上忽下、水平乱窜,全程无法操控;载具、鞘翅滑翔、原版飞行都会被强制解除,一路烟雾粒子 3. **坠亡** —— 浮力耗尽(爆炸音效 + 大片烟雾),目标重重坠地,死亡信息显示「玩家 被 浮木 杀死了」 - 飞行全程免疫原版摔落伤害,坠地伤害由浮木独立结算,不会双重扣血 - 飞行期间自动豁免反作弊的速度检测,不会被误判为外挂 - 目标飞行中切换世界、退出游戏或死亡,浮木效果都会安全结束并自动清理,无残留 ## 使用限制 | 限制项 | 说明 | |:-------|:-----| | 消耗 | 每次使用消耗 1 个浮木 | | 冷却 | 30 秒(记在使用者身上) | | 目标校验 | 不能对自己、NPC、旁观者、创造模式、无敌玩家使用 | | 目标占用 | 目标已在飞行中时,无法再次对其使用 | | 安全区 | 主城等安全世界(zc、pvp)内无法使用 | ## 游戏内提示 | 场景 | 提示(发给谁) | |:-----|:--------------| | 使用成功 | 「你被浮木带上了天,开始漏气乱飞!预计 N 秒后坠亡…」(目标) | | 使用成功 | 「你把 XX 送上了天,浮木开始漏气乱飞!」(使用者) | | 即将坠地 | 「浮木失去全部浮力,你重重坠向地面!」(目标) | | 冷却中 | 「浮木还没准备好,剩余 N 秒。」(使用者) | | 目标已在飞 | 「XX 已经在天上乱飞了!」(使用者) | | 未瞄到人 | 「浮木只能对其他玩家右键(手机长按)使用。」(使用者) | | 目标无效 | 「无法对这名玩家使用浮木。」(使用者) | | 安全区 | 「此处是安全区,无法使用浮木。」(使用者) | --- # 鱼类图鉴 > 锐界幻境鱼类图鉴:本页列出 57 条鱼类,含垃圾、普通、稀有、史诗、传说五档代表鱼,以及岩浆 4 条、虚空 7 条特殊环境鱼类和卖鱼方式。 # 鱼类图鉴 这页用来查鱼的稀有度、代表鱼和卖法。本页列出 57 条:按稀有度列 46 条,岩浆 4 条,虚空 7 条。 ## 稀有度分级 | 稀有度 | 出现频率 | 价值范围 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | 垃圾 | 偶尔 | 不值钱 | 生锈的桶、破鞋、烂鱼竿,钓鱼的日常 | | 普通 | 极其常见 | 数十灵叶 | 鳕鱼、金枪鱼、鲤鱼等日常鱼类 | | 稀有 | 较常见 | 数十至数百灵叶 | 鱿鱼、水母、各种蛙、电鳗 | | 史诗 | 罕见 | 数百至上千灵叶 | 海豚、企鹅、螃蟹、鲸鱼、美西螈 | | 传说 | 极其罕见 | 上千至数万灵叶 | 国王鲭鱼、黄金蛙、蓝鲨、黑洞鱼 | ## 各档代表鱼 每档还有部分鱼类未在此列出,完整收集进度在游戏内图鉴里查看。 ### 普通品质 本页列出 10 条:鳕鱼、大西洋鳕鱼、金枪鱼、鲭鱼、三文鱼、河豚、鲤鱼、草鱼、柠檬鲨、海鸥羽毛。 ### 稀有品质 本页列出 11 条:鱿鱼、水母、珊瑚、企鹅羽毛、尼莫、多莉、温带蛙、寒带蛙、热带蛙、电鳗、金鱼。 ### 史诗品质 本页列出 10 条:荧光水母、海豚、海龟、企鹅、美西螈、螃蟹、鲸鱼、彩虹鳟鱼、小丑鱼、金币鱼。 ### 传说品质 本页列出 10 条:国王鲭鱼、智慧三文鱼、黄金蛙、中华白海豚、蓝色美西螈、海星、海绵宝宝、蓝鲨、星辉水母、黑洞鱼。 ### 垃圾 本页列出 5 条:生锈的水桶、生锈的勺子、遗失的鱼竿、探险家小船、老渔夫帽。 ## 岩浆与虚空的鱼 ### 岩浆 需要裂骨钓鱼竿或大师钓鱼竿,站在岩浆旁抛竿。 | 鱼类 | 稀有度 | 特点 | | --- | --- | --- | | 余烬鱼 | 普通 | 最常见的岩浆鱼 | | 火焰鱼 | 稀有 | 钓到时获得抗火效果 | | 熔岩鳗 | 史诗 | 钓到时获得抗火 II | | 熔岩蛇 | 传说 | 极其稀有的大奖 | ### 虚空 需要星辉钓鱼竿或大师钓鱼竿,站在末地的虚空边缘抛竿。 | 鱼类 | 稀有度 | 特点 | | --- | --- | --- | | 紫水晶芽鱼 | 普通 | 最常见的虚空鱼 | | 泡泡鱼 | 普通 | 圆滚滚的异界小生物 | | 绯红虎鱼 | 稀有 | 身披绯红条纹 | | 闪现锦鲤 | 稀有 | 捕食时闪烁微光 | | 血肉食人鱼 | 史诗 | 凶猛的异界肉食者 | | 棱彩鱼 | 史诗 | 折射出彩虹光芒 | | 晶心鱼 | 传说 | 食用后永久提升生命上限,最多 10 次 | 虚空垂钓还可能钓到星辉钓鱼竿、末地群系特产材料和经验球。 ## 怎么卖鱼 1. 输入 `/emf` 打开主菜单。 2. 点击「出售鱼类」。 3. 把鱼放进左边的格子。 4. 点击出售按钮换钱。 卖价按鱼的体长乘稀有度倍率计算,越长的鱼越值钱。 ## 钓鱼图鉴 打开 `/emf`,点击「钓鱼图鉴」,能看到: - 自己钓过哪些鱼。 - 每种鱼的最大尺寸与最小尺寸。 - 每种鱼的首次发现日期。 - 全服最大与最小记录。 未钓到的稀有度显示为灰色锁图标,钓到后自动解锁。 垃圾堆里藏着比传说鱼还稀有的浮木,而且不能卖店。详见[浮木](https://miragedge.top/play/life/fishing/driftwood)。 --- # 鱼竿与鱼饵 > 锐界幻境钓鱼装备指南:五根鱼竿的稀有度与能力、进阶路线和获取途径,六种鱼饵的效果与上竿方法,以及岩浆和虚空里怎么下竿、能钓到什么。 # 鱼竿与鱼饵 这页说明五根鱼竿怎么升级、六种鱼饵怎么装,以及岩浆和虚空里怎么下竿。 ## 鱼竿一览 | 鱼竿 | 稀有度 | 能钓到的鱼 | 特殊能力 | | --- | --- | --- | --- | | 初学者的鱼竿 | 普通 | 垃圾、普通 | 无 | | 竹制钓鱼竿 | 精良 | 普通、稀有 | 无 | | 星辉钓鱼竿 | 史诗 | 普通、稀有、史诗 | 可在虚空下竿 | | 裂骨钓鱼竿 | 传说 | 稀有、史诗、传说 | 可在岩浆里下竿 | | 大师钓鱼竿 | 至宝 | 全部稀有度 | 普通水域、岩浆、虚空都能下竿 | ## 鱼竿怎么获得 1. 初学者的鱼竿:找管理员领取,或用原版钓鱼竿加铁锭合成。 2. 竹制钓鱼竿:用初学者的鱼竿加竹子合成。 3. 星辉钓鱼竿:用紫水晶块和末影珍珠合成。 4. 裂骨钓鱼竿:用骨块和烈焰棒合成。 5. 大师钓鱼竿:用星辉钓鱼竿和裂骨钓鱼竿合成。 ## 各根鱼竿的特点 ### 初学者的鱼竿 新手入门竿,只能钓垃圾和普通品质的鱼。 ### 竹制钓鱼竿 第一根升级竿,能钓到稀有品质的鱼,卖价远高于普通鱼。 ### 星辉钓鱼竿 第一根带特殊能力的鱼竿,能在虚空里钓到异界鱼类。 ### 裂骨钓鱼竿 能在岩浆里下竿,钓到火系鱼类。 ### 大师钓鱼竿 三种环境通用,还能钓到全部稀有度的鱼。 ## 鱼饵怎么装 1. 对着空鱼竿按 Shift 加右键。 —— 打开鱼饵菜单。 2. 把鱼饵拖到鱼竿上。 —— 鱼饵附着成功。 3. 下次钓鱼时鱼饵自动生效,对应鱼类的出现率提高。 4. 鱼饵有使用次数,用完就消失。 鱼饵也能在 `/emf` 主菜单的鱼饵商店里直接买到。 ## 鱼饵种类 | 鱼饵 | 效果 | 附在竿上的次数 | | --- | --- | --- | | 虾仁 | 提升普通稀有鱼的概率,例如鲤鱼、金鱼 | 最多 100 次 | | 线虫 | 提升普通与传说鱼的概率,万能型 | 最多 16 次 | | 鲜活水蚤 | 提升史诗与传说鱼的概率 | 最多 64 次 | | 史诗灵药 | 专精提升史诗鱼的概率 | 最多 64 次 | | 传说诱饵 | 只提升传说鱼的概率 | 最多 20 次 | | 无尽鱼饵 | 提升传说鱼的概率,不限次数 | 用不完 | ## 鱼饵的来源 - 虾仁、线虫、鲜活水蚤:鱼饵商店直接购买。 - 史诗灵药、传说诱饵:价格较高,商店有售。 - 无尽鱼饵:商店不卖,靠特定活动或极低概率钓到。 ## 鱼饵的使用规则 - 每根鱼竿最多附 7 种鱼饵。 - 比赛期间鱼饵不生效。 - 附了鱼饵的鱼竿放在铁砧上会受到保护,不会被误吞。 ## 特殊环境垂钓 三种环境需要的鱼竿不同,能钓到的鱼也不同。 | 环境 | 需要的鱼竿 | 能钓到什么 | | --- | --- | --- | | 普通水域 | 任意鱼竿 | 淡水与海鱼类 | | 岩浆 | 裂骨钓鱼竿或大师钓鱼竿 | 火系鱼类 | | 虚空 | 星辉钓鱼竿或大师钓鱼竿 | 末地异界鱼类 | ### 怎么开始 1. 先拿到对应的鱼竿。 2. 去对应环境。 —— 下界找岩浆池,末地找虚空边缘。 3. 拿出鱼竿抛竿。 —— 浮漂浮在岩浆表面或悬在虚空中。 岩浆与虚空各有哪些鱼,见[鱼类图鉴](https://miragedge.top/play/life/fishing/fish)。 浮漂直接沉下且没有任何动静,说明手里的鱼竿不支持这种环境。换裂骨钓鱼竿或星辉钓鱼竿再试。 --- # 钓鱼系统 > 锐界幻境钓鱼系统入口:四步开始钓鱼,说明稀有度、鱼竿和鱼饵的核心机制,并给出鱼竿、图鉴、比赛、浮木四个子页面各自的查法。 # 钓鱼系统 这页说明怎么开始钓鱼,以及鱼竿、鱼饵、图鉴和比赛分别在哪一页。 ## 四步开始 1. 领一根鱼竿。 —— 找管理员领取初学者的鱼竿,或用原版钓鱼竿加铁锭合成。 2. 找一处水域,把浮漂甩进水里。 3. 等浮漂下沉,右键收竿。 4. 输入 `/emf` 打开菜单。 —— 菜单里能出售钓到的鱼,换成灵叶。 初学者的鱼竿只能钓到垃圾和普通品质的鱼。想钓更好的鱼,得先升级鱼竿。 ## 核心机制 | 概念 | 说明 | | --- | --- | | 稀有度 | 鱼分五个等级:垃圾、普通、稀有、史诗、传说。等级越高越罕见,卖价也越高 | | 鱼竿 | 决定你能钓到哪些稀有度的鱼。竿越好,能钓到的鱼越高级 | | 鱼饵 | 附在鱼竿上,提升特定鱼类的出现概率 | | 比赛 | 每天多场钓鱼比赛实时开战,按排名发奖励 | | 特殊环境 | 中后期开放,岩浆和虚空各有专属鱼类 | ## 快速导航 | 想查什么 | 去哪一页 | | --- | --- | | 鱼竿怎么升级、鱼饵怎么装、岩浆和虚空怎么下竿 | [鱼竿与鱼饵](https://miragedge.top/play/life/fishing/guide) | | 能钓到哪些鱼、怎么卖鱼、怎么看图鉴 | [鱼类图鉴](https://miragedge.top/play/life/fishing/fish) | | 比赛的时间、类型和奖励 | [钓鱼比赛](https://miragedge.top/play/life/fishing/competitions) | | 比传说鱼还难钓的浮木怎么用 | [浮木](https://miragedge.top/play/life/fishing/driftwood) | --- # 早餐简餐 > 锐界幻境早餐食物图鉴:培根、煎蛋、吐司、雷霆大面包、奶酪、烤南瓜 6 种基础食物,含合成台与熔炉配方、饥饿值和食用效果。 # 早餐简餐 这页收录 6 种基础食物,配方简单,是每天出门前的第一顿补给。 ## 培根 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 煎蛋 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 吐司 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 雷霆大面包 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 奶酪 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 烤南瓜 > [Vue 组件: FoodEntry] --- # 甜品与烘焙 > 锐界幻境甜品与烘焙食物图鉴:派、甜甜圈、纸杯蛋糕 5 种烘焙糕点,草莓甜筒、蜂蜜陶罐、七彩蛋羹 4 种甜品,含配方与完整效果。 # 甜品与烘焙 这页收录 9 种甜口食物:5 种烘焙糕点加 4 种甜品,全部带配方和效果。 ## 烘焙糕点 ### 派 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 草莓甜甜圈 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 奶油纸杯蛋糕 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 甜浆果纸杯蛋糕 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 发光浆果纸杯蛋糕 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 甜品 ### 草莓甜筒 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 草莓巧克力冰淇淋 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 蜂蜜陶罐 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 七彩蛋羹 > [Vue 组件: FoodEntry] --- # 饮品 > 锐界幻境饮品图鉴:啤酒、珍珠奶茶,以及可口可乐、百事可乐、雪碧、芬达四款汽水的配方、饥饿值、饱和度与饮用效果,合计 6 种。 # 饮品 这页收录 6 种饮品。啤酒和珍珠奶茶靠自己合成,四款汽水只能靠活动与任务获取。 ## 啤酒 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 珍珠奶茶 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 汽水系列 四款汽水来自活动与任务,商店不售卖。属性相同,效果各不相同。 ### 可口可乐 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 百事可乐 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 雪碧 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 芬达 > [Vue 组件: FoodEntry] 啤酒喝完返还空瓶,珍珠奶茶喝完返还空桶。 --- # 煎蛋与特色食物 > 锐界幻境煎蛋与特色食物图鉴:煎海龟蛋、煎嗅探兽蛋、煎龙蛋 3 种煎蛋料理,加粽子、草莓 2 种特色食物,含熔炉与合成台配方。 # 煎蛋与特色食物 这页收录 5 种食物:3 种用熔炉煎出来的蛋类料理,加 2 种节日与基础食材。 ## 煎蛋系列 三种煎蛋都放进熔炉,用煤炭煎制。 ### 煎海龟蛋 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 煎嗅探兽蛋 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 煎龙蛋 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 特色食物 ### 粽子 > [Vue 组件: FoodEntry] ### 草莓 > [Vue 组件: FoodEntry] --- # 食物系统 > 锐界幻境食物系统总览:四个品质等级的含义、七个食物分类各自收录的条数与入口,以及按分类查配方、按效果反查食物两种查阅方式。 # 食物系统 这页说明食物分成哪几类、品质高低意味着什么,再带你进对应的分类页查配方。 ## 食物品质分级 食物分四个品质。品质越高,效果越强,材料也越稀有。 | 品质 | 特点 | 代表食物 | | --- | --- | --- | | 普通 | 基础饱食,无效果或弱效果 | 煎蛋、吐司、奶酪 | | 精良 | 有实用的日常效果 | 草莓甜筒、热狗、棉花糖 | | 稀有 | 强力的战斗效果 | 大火腿、牛肉炖、汉堡 | | 传说 | 终极增益,材料极稀有 | 七彩蛋羹、煎龙蛋 | > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 食物分类 按类别进详情页查配方和完整效果。 | 分类 | 收录 | 入口 | | --- | --- | --- | | 早餐简餐 | 培根、煎蛋、吐司等 6 种基础食物 | [早餐简餐](https://miragedge.top/play/life/food/breakfast) | | 主菜肉食 | 大火腿、汉堡、披萨等 11 种硬菜 | [主菜肉食](https://miragedge.top/play/life/food/mains) | | 沙拉凉菜 | 蒲公英沙拉、浆果沙拉、四种杂拌等 10 种 | [沙拉凉菜](https://miragedge.top/play/life/food/salads) | | 糖果零食 | 棉花糖、棒棒糖、苦力怕夹心饼干等 10 种 | [糖果零食](https://miragedge.top/play/life/food/snacks) | | 甜品与烘焙 | 派、甜甜圈、冰淇淋、蜂蜜陶罐等 9 种 | [甜品与烘焙](https://miragedge.top/play/life/food/desserts-and-bakes) | | 饮品 | 啤酒、珍珠奶茶、汽水四兄弟等 6 种 | [饮品](https://miragedge.top/play/life/food/drinks) | | 煎蛋与特色食物 | 煎海龟蛋、煎嗅探兽蛋、煎龙蛋、粽子、草莓共 5 种 | [煎蛋与特色食物](https://miragedge.top/play/life/food/eggs-and-specialties) | ## 怎么查效果 - 想知道某道菜吃什么效果:进上面的分类页,每道菜都标了饥饿值、饱和度和效果。 - 想按效果反查食物:进[食物速查表](https://miragedge.top/play/life/food/reference),表里能按生命恢复、抗性、抗火、速度分组找。 - 想知道和什么一起吃更划算:速查表底部有搭配组合和使用场景。 啤酒喝完返还空瓶,珍珠奶茶喝完返还空桶。 --- # 主菜肉食 > 锐界幻境主菜图鉴:大火腿、汉堡、披萨、牛肉炖、熔岩烤鸡等 11 种硬菜,含九宫格配方、饥饿值、饱和度与完整的战斗效果说明。 # 主菜肉食 这页收录 11 种主菜。饱食度高,效果偏战斗,进副本和打 Boss 前先备几份。 ## 大火腿 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 肉夹馍 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 热狗 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 汉堡 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 披萨 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 墨西哥塔可 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 寿司 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 叫花鸡 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 熔岩烤鸡 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 炖鱼汤 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 牛肉炖 > [Vue 组件: FoodEntry] --- # 食物速查表 > 锐界幻境食物速查表:本页列出 57 条食物的饥饿值、饱和度、品质、核心效果与所属分类,支持按分类查配方,也支持按效果反查食物。 # 食物速查表 本页列出 57 条食物,按品质从低到高排列,同品质内按饥饿值从小到大排列。 ## 完整速查表 | 食物 | 饥饿值 | 饱和度 | 品质 | 核心效果 | 分类 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 豆腐 | 3 | 2.0 | 普通 | 无 | 沙拉凉菜 | | 草莓 | 3 | 1.0 | 普通 | 无 | 煎蛋与特色食物 | | 马铃薯糖果 | 3 | 1.0 | 普通 | 3秒速度 I | 糖果零食 | | 青草糖果 | 3 | 1.5 | 普通 | 附近被动生物 3秒生命恢复 | 糖果零食 | | 绯红糖果 | 3 | 1.5 | 普通 | 5秒抗火 | 糖果零食 | | 诡异糖果 | 3 | 1.5 | 普通 | 附近疣猪兽 30秒虚弱 II | 糖果零食 | | 煎海龟蛋 | 3 | 2.0 | 普通 | 10秒缓慢 | 煎蛋与特色食物 | | 煎蛋 | 4 | 3.0 | 普通 | 无 | 早餐简餐 | | 爆米花 | 4 | 3.0 | 普通 | 无 | 糖果零食 | | 奶酪 | 4 | 5.0 | 普通 | 无 | 早餐简餐 | | 胡萝卜糖果 | 4 | 1.5 | 普通 | 5秒速度 I | 糖果零食 | | 烤南瓜 | 5 | 4.0 | 普通 | 5秒生命恢复 + 8秒内减伤 15% | 早餐简餐 | | 仙人掌切块 | 5 | 3.0 | 普通 | 5秒反胃 + 周围骆驼 20秒生命恢复 | 沙拉凉菜 | | 培根 | 5 | 5.0 | 普通 | 无 | 早餐简餐 | | 紫颂果糖果 | 5 | 1.0 | 普通 | 随机传送 + 3秒缓降 | 糖果零食 | | 甜浆果纸杯蛋糕 | 5 | 5.0 | 普通 | 8秒抗性提升 I | 甜品与烘焙 | | 发光浆果纸杯蛋糕 | 5 | 5.0 | 普通 | 8秒抗性提升 I + 15秒自发光 | 甜品与烘焙 | | 可口可乐 | 5 | 4.0 | 普通 | 周期性嗝气 + 15秒速度 I | 饮品 | | 百事可乐 | 5 | 4.0 | 普通 | 15秒跳跃提升 I | 饮品 | | 雪碧 | 5 | 4.0 | 普通 | 15秒缓降 | 饮品 | | 芬达 | 5 | 4.0 | 普通 | 15秒抗火 | 饮品 | | 海草沙拉 | 6 | 7.0 | 普通 | 30秒海豚恩惠 | 沙拉凉菜 | | 草莓酱 | 6 | 3.0 | 普通 | 10秒速度 I | 沙拉凉菜 | | 粽子 | 6 | 4.0 | 普通 | 5秒跳跃提升 II + 8秒生命恢复 | 煎蛋与特色食物 | | 吐司 | 7 | 8.0 | 普通 | 10秒速度 I + 10秒生命恢复 | 早餐简餐 | | 派 | 9 | 6.0 | 普通 | 无 | 甜品与烘焙 | | 啤酒 | 2 | 4.0 | 精良 | 10秒饱和 + 5秒力量 II;连饮触发醉拳 | 饮品 | | 珍珠奶茶 | 2 | 4.0 | 精良 | 小范围随机传送 + 弹射伤害粒子 | 饮品 | | 棉花糖 | 6 | 4.0 | 精良 | 20秒缓降 + 免疫摔落伤害,15秒冷却 | 糖果零食 | | 草莓甜甜圈 | 6 | 5.0 | 精良 | 4秒生命恢复 + 5秒反胃 | 甜品与烘焙 | | 蒲公英沙拉 | 6 | 7.0 | 精良 | 5秒反胃 → 5秒生命恢复 II → 15秒抗性提升 I | 沙拉凉菜 | | 洞穴杂拌 | 6 | 7.0 | 精良 | 60秒夜视 + 45秒急迫 III | 沙拉凉菜 | | 海洋杂拌 | 6 | 7.0 | 精良 | 30秒水下呼吸 + 夜视 + 游泳加速 + 水下攻击 +20% | 沙拉凉菜 | | 臭豆腐 | 6 | 4.0 | 精良 | 周围生物 8秒虚弱、缓慢、反胃;自身 15秒力量 I | 沙拉凉菜 | | 浆果沙拉 | 7 | 8.0 | 精良 | 5秒生命恢复 + 20秒背刺伤害 +50%,35秒冷却 | 沙拉凉菜 | | 奶油纸杯蛋糕 | 7 | 3.0 | 精良 | 3秒饱和 + 30秒抗性提升 I + 40秒移动速度 +10% | 甜品与烘焙 | | 雷霆大面包 | 7 | 8.0 | 精良 | 2秒饱和;5秒后仍满饱食额外回复 2点生命 | 早餐简餐 | | 棒棒糖 | 8 | 5.0 | 精良 | 35秒抗性提升 I;期间击杀回复 1点生命,最多 5次 | 糖果零食 | | 苦力怕夹心饼干 | 8 | 3.0 | 精良 | 自身爆炸,周围生物被击飞,自身受 4点伤害 | 糖果零食 | | 热狗 | 9 | 8.0 | 精良 | 20秒速度 I + 50秒急迫 I | 主菜肉食 | | 寿司 | 8 | 5.0 | 精良 | 2分钟海豚恩惠 | 主菜肉食 | | 叫花鸡 | 8 | 8.0 | 精良 | 30秒吸引周围 10格被动生物并给予生命恢复 | 主菜肉食 | | 墨西哥塔可 | 8 | 7.0 | 精良 | 20秒内每 4秒向面前喷火 | 主菜肉食 | | 草莓甜筒 | 8 | 6.0 | 精良 | 30秒抗火 | 甜品与烘焙 | | 草莓巧克力冰淇淋 | 9 | 7.0 | 精良 | 20秒水面冻结 + 周围生物缓慢 II | 甜品与烘焙 | | 炖鱼汤 | 10 | 12.0 | 精良 | 120秒海豚恩惠 + 8秒生命恢复 | 主菜肉食 | | 披萨 | 12 | 10.0 | 精良 | 55秒速度 II | 主菜肉食 | | 煎嗅探兽蛋 | 7 | 4.0 | 稀有 | 45秒生命恢复 + 2分钟抗性提升 I | 煎蛋与特色食物 | | 肉夹馍 | 8 | 4.0 | 稀有 | 60秒速度 I + 急迫 II + 5秒生命恢复 + 10秒跳跃提升 II | 主菜肉食 | | 熔岩烤鸡 | 9 | 14.0 | 稀有 | 30秒熔岩附体,攻击者被点燃 5秒 | 主菜肉食 | | 大火腿 | 10 | 15.0 | 稀有 | 30秒力量 II + 40秒暴击伤害 +100%,2分钟冷却 | 主菜肉食 | | 幽寂杂拌 | 10 | 12.0 | 稀有 | 5秒饱和 + 4秒反胃 + 8分钟夜视 | 沙拉凉菜 | | 牛肉炖 | 12 | 14.0 | 稀有 | 1分钟抗火 + 15秒生命恢复 + 5秒饱和 | 主菜肉食 | | 蜂蜜陶罐 | 14 | 12.0 | 稀有 | 45秒生命恢复 II + 2分钟急迫 I + 15秒失明 | 甜品与烘焙 | | 汉堡 | 16 | 18.0 | 稀有 | 5秒饱和 + 45秒生命恢复 + 30秒抗性 I | 主菜肉食 | | 煎龙蛋 | 2 | 20.0 | 传说 | 30分钟免疫坠落、火焰、弹射物伤害,附抗性 II 与吸收 V | 煎蛋与特色食物 | | 七彩蛋羹 | 4 | 20.0 | 传说 | 10分钟抗性 V、力量 III、速度 II、生命恢复 II、生命提升 V | 甜品与烘焙 | ## 按效果查找 ### 生命恢复 | 食物 | 效果 | | --- | --- | | 草莓甜甜圈 | 4秒生命恢复 | | 烤南瓜 | 5秒生命恢复 | | 浆果沙拉 | 5秒生命恢复 | | 肉夹馍 | 5秒生命恢复 | | 蒲公英沙拉 | 5秒生命恢复 II | | 粽子 | 8秒生命恢复 | | 炖鱼汤 | 8秒生命恢复 | | 吐司 | 10秒生命恢复 | | 牛肉炖 | 15秒生命恢复 | | 汉堡 | 45秒生命恢复 | | 煎嗅探兽蛋 | 45秒生命恢复 | | 蜂蜜陶罐 | 45秒生命恢复 II | | 七彩蛋羹 | 10分钟生命恢复 II | | 煎龙蛋 | 30分钟生命恢复 I | ### 抗性提升 | 食物 | 效果 | | --- | --- | | 甜浆果纸杯蛋糕 | 8秒抗性提升 I | | 发光浆果纸杯蛋糕 | 8秒抗性提升 I | | 蒲公英沙拉 | 15秒抗性提升 I | | 奶油纸杯蛋糕 | 30秒抗性提升 I | | 汉堡 | 30秒抗性提升 I | | 棒棒糖 | 35秒抗性提升 I | | 煎嗅探兽蛋 | 2分钟抗性提升 I | | 七彩蛋羹 | 10分钟抗性提升 V | | 煎龙蛋 | 30分钟抗性提升 II | ### 抗火 | 食物 | 效果 | | --- | --- | | 绯红糖果 | 5秒抗火 | | 芬达 | 15秒抗火 | | 草莓甜筒 | 30秒抗火 | | 熔岩烤鸡 | 30秒熔岩附体,攻击者被点燃 5秒 | | 牛肉炖 | 1分钟抗火 | ### 速度与位移 | 食物 | 效果 | | --- | --- | | 马铃薯糖果 | 3秒速度 I | | 紫颂果糖果 | 随机传送 + 3秒缓降 | | 胡萝卜糖果 | 5秒速度 I | | 草莓酱 | 10秒速度 I | | 吐司 | 10秒速度 I | | 可口可乐 | 15秒速度 I | | 百事可乐 | 15秒跳跃提升 I | | 雪碧 | 15秒缓降 | | 棉花糖 | 20秒缓降 + 免疫摔落伤害 | | 草莓巧克力冰淇淋 | 20秒水面冻结 | | 热狗 | 20秒速度 I + 50秒急迫 I | | 洞穴杂拌 | 45秒急迫 III | | 披萨 | 55秒速度 II | | 肉夹馍 | 60秒速度 I + 急迫 II + 10秒跳跃提升 II | | 蜂蜜陶罐 | 2分钟急迫 I | | 七彩蛋羹 | 5分钟速度 II | ### 水下与夜视 | 食物 | 效果 | | --- | --- | | 海草沙拉 | 30秒海豚恩惠 | | 海洋杂拌 | 30秒水下呼吸 + 夜视 | | 洞穴杂拌 | 60秒夜视 | | 寿司 | 2分钟海豚恩惠 | | 炖鱼汤 | 120秒海豚恩惠 | | 幽寂杂拌 | 8分钟夜视 | ### 战斗与整活 | 食物 | 效果 | | --- | --- | | 青草糖果 | 附近被动生物获得生命恢复 | | 仙人掌切块 | 周围骆驼获得生命恢复 | | 臭豆腐 | 周围生物虚弱、缓慢、反胃 | | 诡异糖果 | 附近疣猪兽虚弱 II | | 叫花鸡 | 吸引周围被动生物 | | 墨西哥塔可 | 自动向面前喷火 | | 苦力怕夹心饼干 | 自身爆炸并击飞周围生物 | | 大火腿 | 暴击伤害 +100% | | 啤酒 | 连饮触发醉拳并获得力量 III | ## 搭配组合 | 搭配 | 效果 | 场景 | | --- | --- | --- | | 熔岩烤鸡 + 抗火药水 | 火焰反伤无自伤 | Boss 战 | | 洞穴杂拌 + 急迫信标 | 急迫叠加,采掘更快 | 深层挖矿 | | 海洋杂拌 + 激流三叉戟 | 水下高速机动 | 海底神殿 | | 草莓巧克力冰淇淋 + 水行药水 | 水面冻结后奔跑 | 跨海旅行 | | 啤酒 3 瓶 + 牛奶 | 力量 III 后立即解掉负面 | 玩家对战 | | 汉堡 + 大火腿 | 伤害吸收加暴击 | 袭击与团战 | | 珍珠奶茶 + 末影珍珠 | 弹跳加传送,赶路更快 | 快速旅行 | | 七彩蛋羹 + 附魔金苹果 | 长时间高强度增益 | 终局战斗 | ## 使用场景速查 | 场景 | 推荐食物 | 说明 | | --- | --- | --- | | 抗火与下界 | 绯红糖果、草莓甜筒、熔岩烤鸡 | 抗火加反伤 | | 探索与空岛 | 棉花糖、紫颂果糖果、雪碧 | 免摔与缓降 | | 挖矿 | 洞穴杂拌、幽寂杂拌 | 急迫与夜视 | | 水下 | 海洋杂拌、海草沙拉、寿司 | 水下呼吸与海豚恩惠 | | 战斗 | 大火腿、臭豆腐、叫花鸡 | 暴击、力量与骑乘 | | 防御 | 棒棒糖、烤南瓜、汉堡 | 击杀回血与减伤 | | 群怪突围 | 蜂蜜陶罐、啤酒、苦力怕夹心饼干 | 范围控制与爆破 | --- # 沙拉凉菜 > 锐界幻境沙拉与凉菜图鉴:蒲公英沙拉、浆果沙拉、洞穴杂拌、海洋杂拌、幽寂杂拌等 10 种凉菜,含配方、饥饿值与完整的食用效果。 # 沙拉凉菜 这页收录 10 种凉菜。材料好找,效果覆盖生命恢复、夜视、海豚恩惠和下矿挖洞。 ## 蒲公英沙拉 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 浆果沙拉 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 海草沙拉 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 洞穴杂拌 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 海洋杂拌 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 幽寂杂拌 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 豆腐 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 臭豆腐 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 草莓酱 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 仙人掌切块 > [Vue 组件: FoodEntry] --- # 糖果零食 > 锐界幻境糖果与零食图鉴:棉花糖、棒棒糖、爆米花、五种风味糖果与苦力怕夹心饼干共 10 种,含配方、饥饿值和各自的特殊效果。 # 糖果零食 这页收录 10 种零食。多数用糖加一种材料就能做,效果从缓降免摔到自身爆炸都有。 ## 棉花糖 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 棒棒糖 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 爆米花 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 胡萝卜糖果 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 马铃薯糖果 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 青草糖果 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 绯红糖果 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 诡异糖果 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 紫颂果糖果 > [Vue 组件: FoodEntry] ## 苦力怕夹心饼干 > [Vue 组件: FoodEntry] 食用后自身会受到 4 点伤害。血量不满时先补血,再吃。 --- # 田园生活 > 锐界幻境田园生活入口:建筑、钓鱼、食物与季节四条长期路线,说明每条路线玩什么、从哪一页查起,适合不以战斗为目标的长期玩家。 # 田园生活 田园玩法适合把服务器当成长期世界来经营:盖房子、钓鱼、做饭、跟着季节换生活节奏。 ## 建造基地 [建筑大师](https://miragedge.top/features/building-tools)负责建材规划、建筑展示和生活区布置。 先把领地边界和常用资源定下来,再投入大规模建造。 ## 钓鱼与收集 [钓鱼系统](https://miragedge.top/play/life/fishing/)包含鱼竿、鱼饵、鱼类图鉴和比赛。 它是一条不靠战斗也能长期玩的收集路线。 ## 食物与烹饪 [食物系统](https://miragedge.top/play/life/food/)整理食物的分类、品质、配方和效果。 做菜前先在这里查配方,再按类别进详情页。 ## 适应季节 [真实季节](https://miragedge.top/play/life/seasons/)说明四季轮转、温度变化和换季准备。 准备进寒冷区域或安排长期户外活动前,先看温度和季节机制两页。 --- # 秋季与冬季 > 锐界幻境寒季说明:秋季的多彩林木、频繁雷暴与头顶南瓜彩蛋,冬季的冰雪世界、水源冰封与室内农场要求,含冬季保暖、取水与出行的应对方法。 # 秋季与冬季 这页说明下半年两个季节会给世界带来什么变化,以及冬季怎么活下来。 ## 秋季 秋季白昼缩短,层林染上斑斓的色彩,降雨和雷暴变得频繁。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | 项目 | 内容 | | --- | --- | | 开始时间 | 每年 9 月 4 日 | | 视觉 | 树叶呈橙、蓝、绿、黄、棕多色,草地转浅棕,天空阴沉,河水浑浊偏黄 | | 粒子 | 树木下方持续飘落细小的秋叶 | | 环境 | 各地随机长出大片蘑菇群,降雨与雷暴频繁,夏季的浆果丛全部消失 | | 生物 | 蝙蝠夜里在地面上方生成;哞菇、青蛙、狐狸随处可见;蜘蛛变多,可能直接生成洞穴蜘蛛 | | 彩蛋 | 生成的生物有 20% 概率头顶南瓜 | | 温度 | 转凉,体感凉爽 | | 昼夜 | 白天与夜晚的时长基本持平 | ### 秋季的三件事 1. 林木配色随树种和生物群系变化,每片森林的秋色都不一样。 2. 蝙蝠不再只在洞穴生成,夜晚的森林、平原、山地都能见到。 3. 头顶南瓜的彩蛋对全部生物生效,牛羊和僵尸骷髅都可能带上。 频繁的雷电能带来更多高压苦力怕,也让下界合金的获取机会变多。 ## 冬季 冬季气温骤降,绝大多数植物枯萎或停止生长,湖泊与河流尽数冰封。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | 项目 | 内容 | | --- | --- | | 开始时间 | 每年 12 月 4 日 | | 视觉 | 树叶与草皮覆上一层浅灰寒霜,天空偏惨白,河水呈深暗蓝色 | | 天气 | 降雨全部变成降雪,雪会自然堆积,季节结束后自动消融 | | 粒子 | 每个夜晚有 20% 概率出现白色星火粒子,持续整晚 | | 环境 | 无遮挡的水源逐渐结冰,无遮挡的作物完全停止生长 | | 生物 | 狼、白狐狸、北极熊、无南瓜头的雪傀儡出现在各地;夜间骷髅被流浪者替代 | | 温度 | 全年最冷,体感寒冷到极寒;游泳和长时间户外会失温 | | 昼夜 | 昼短夜长,夜晚约 13 分钟,白天约 7 分钟 | 流浪者的箭矢附带迟缓效果,夜间外出要格外小心。 ### 冰雪怎么长起来 冰雪的生成速度随子季节变化,直接影响你的活动半径。 1. 冬季初期:气温还不算低,雪花大多不会在地面堆积,冰块形成很慢。 2. 冬季中期:气温到全年最低,积雪快速堆积,湖泊与河流迅速封冻。 3. 冬季末期:气温回升,积雪堆积变慢,冰块从边缘向中心逐步消融。 冰块从湖泊外围开始冻结,再一圈圈向中心推进。 ### 室内农场 无遮挡的作物在冬季会完全停止生长,想继续种地就得搭顶棚。 - 小麦、胡萝卜、土豆、南瓜、西瓜、甘蔗都受这条限制。 - 玻璃、木板、树叶等任何方块都能当顶棚,只要作物上方有遮挡即可。 - 地下的洞穴农场和温室同样满足条件。 ### 冰封的水源 水源结冰会改变冬季的出行与取水方式。 1. 出行:能在冰面上直接走动,但没法再划船。 2. 取水:露天水源大多结冰,需要融冰、挖地下水或搭室内蓄水池。 3. 风险:即使水面没结冰,体温也会迅速下降,下水可能直接送命。 ### 怎么保暖 - 穿皮革护甲,保暖效果最好;铁、金、钻石护甲也有加成。 - 在庇护所里放营火、火把、灯笼,让周围温度升上来。 - 保持饥饿值满格,能额外获得体温加成。 - 缩短户外停留时间,夜晚待在有顶棚的庇护所里。 --- # 真实季节 > 锐界幻境真实季节总览:春夏秋冬四季的开始时间、子季节过渡、专属生物与粒子效果,以及把季节生物永久留存下来的五种互动方式。 # 真实季节 这页说明四季什么时候换、换季时世界会变成什么样,以及季节生物怎么留住。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 先记住四条 - 温度显示:界面顶栏会显示当前环境的温度,不同生物群系差异很大。 - 积雪保护:季节更替不会清除自然生成的雪与冰。 - 生物群系不变:看到的颜色会变,实际生物群系属性不变。 - 季节生物:季节结束后会消失,繁殖、喂食、命名或驯服过的会留下来。 ## 季节特色一览 | 季节 | 开始时间 | 特色 | | --- | --- | --- | | 春季 | 每年 3 月 4 日 | 樱花飘落、繁花遍野、萤火虫飞舞 | | 夏季 | 每年 6 月 4 日 | 白昼变长、流星划过夜空、作物疯长 | | 秋季 | 每年 9 月 4 日 | 秋叶飘零、金黄世界、蘑菇成片 | | 冬季 | 每年 12 月 4 日 | 银装素裹、呼气成雾、湖泊冰封 | ## 子季节过渡 季节不是瞬间切换的,每个季节分成 4 个子季节阶段逐步过渡。 | 阶段 | 占季节的比例 | 效果 | | --- | --- | --- | | 子季节 1 | 开始到 9% | 上一季节 45% + 当前季节 55% | | 子季节 2 | 9% 到 18% | 上一季节 25% + 当前季节 75% | | 完整季节 | 18% 到 84% | 当前季节 100% | | 子季节 3 | 84% 到 92% | 当前季节 75% + 下一季节 25% | | 子季节 4 | 92% 到结束 | 当前季节 55% + 下一季节 45% | 季节开始和结束各有约 18% 的时间是过渡期,中间 66% 是完整季节。 ## 季节专属生物 不同季节会在世界里随机生成专属生物。 | 季节 | 专属生物 | | --- | --- | | 春季 | 羊崽、牛崽、猪崽、兔崽、蜜蜂、鹦鹉 | | 夏季 | 成年牛、猪、羊,夜间出现萤火虫 | | 秋季 | 狼、狐狸 | | 冬季 | 雪傀儡、北极熊、冰蓝色暹罗猫 | 牛、鸡、猪、羊、狼、鹦鹉、兔子、蜜蜂会成群出现,每群带 3~5 只幼崽。 ### 怎么留住季节生物 季节结束后专属生物会自动消失。下面几种互动过的生物会永久留下: 1. 繁殖过的后代。 2. 喂食过的生物。 3. 用命名牌命名过的生物。 4. 驯服过的狼、狐狸、鹦鹉等。 5. 住进蜂箱的蜜蜂。 ### 特殊行为 - 狼、狐狸、豹猫不主动攻击其他动物,农场更安全。 - 雪傀儡生成时不带南瓜头,对怪物保持中立,夜里不会引来苦力怕。 ## 粒子效果 每个季节都有专属粒子,季节感来自这些细节。 | 粒子 | 出现条件 | 表现 | | --- | --- | --- | | 樱花飘落 | 春季,橡树树叶下方 | 粉色花瓣缓缓飘落 | | 流星 | 夏季夜晚的天空,渲染距离不小于 10 | 午夜前后最明显 | | 落叶纷飞 | 夏季白天,树木下方 | 大片树叶缓缓飘落 | | 萤火虫 | 春夏夜晚的森林 | 每群持续约 3 分钟 | | 秋叶飘零 | 秋季,树木下方 | 细小秋叶飘落 | | 冬夜星火 | 冬季夜晚开始 | 20% 概率触发,持续整晚 | | 寒雾呼气 | 环境温度低于 0℃ | 能看到他人呼出白气 | | 热汗蒸腾 | 自身温度高于 40℃ | 流汗粒子 | ## 进哪一页 - 温度怎么算、冷了热了会怎样:[温度系统](https://miragedge.top/play/life/seasons/mechanisms) - 春季与夏季的具体变化:[春季与夏季](https://miragedge.top/play/life/seasons/spring-summer) - 秋季与冬季的具体变化:[秋季与冬季](https://miragedge.top/play/life/seasons/autumn-winter) --- # 温度系统 > 锐界幻境温度系统说明:体温受季节、生物群系、时间、天气、高度、护甲、食物和周围方块影响,以及各档温度触发的效果与保温技巧。 # 温度系统 这页说明体温怎么变、冷了热了会发生什么,以及怎么把体温拉回舒适区间。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 体温怎么算 界面上显示的是当前环境的空气温度。系统每 2 秒重新计算一次体温。 季节决定基础温度:夏季最热,冬季最冷,春季与秋季居中。 ## 影响体温的因素 ### 生物群系 生物群系的影响最大。 | 生物群系 | 温度修正 | | --- | --- | | 恶地、沙漠 | +15℃ | | 丛林 | +12℃ | | 热带草原 | +10℃ | | 其他常见生物群系 | 0℃ | | 山地、针叶林 | -4℃ | | 积雪与冰冻生物群系 | -12℃ | ### 天气与时间 | 条件 | 温度修正 | | --- | --- | | 晴朗 | 0℃ | | 雨或雪 | -4℃ | | 雷暴 | -5℃ | | 白天 | +0~+3℃ | | 夜间 | -5~0℃ | ### 行动与高度 | 条件 | 温度修正 | | --- | --- | | 泡在水中或细雪里(夏季、冬季) | -10℃ | | 泡在水中或细雪里(春季、秋季) | -4℃ | | 疾跑 | +4℃ | | 非冬季,高度高于 64 格 | 每格 -0.08℃ | | 冬季,高度高于 64 格 | 高度不影响温度 | 离开水域后体温会逐渐恢复。 ### 周围方块 16 格范围内的发热与降温方块都会影响体温。 | 方块 | 温度修正 | | --- | --- | | 岩浆 | +22℃ | | 火 | +16℃ | | 营火 | +15℃ | | 火把、灯笼 | +7℃ | | 灵魂灯笼 | -7℃ | | 冰、浮冰 | -6℃ | | 灵魂营火 | -10℃ | | 蓝冰 | -15℃ | | 灵魂火 | -16℃ | ### 护甲 | 护甲 | 单件 | 全套 | | --- | --- | --- | | 皮革 | +5℃ | +20℃ | | 铁、金、钻石 | +1.25℃ | +5℃ | | 下界合金 | +0.75℃ | +3℃ | 皮革的保暖效果只在体温低于 25℃ 时生效。 ### 食物 | 情况 | 做法 | 效果 | | --- | --- | --- | | 太冷 | 饥饿值满时吃饱 | +5℃ | | 太热 | 喝水或药水 | -10℃,持续 5 分钟 | ## 温度效果 体温进入这些区间时会触发对应效果。 | 阈值 | 效果 | | --- | --- | | 低于 -20℃ | 冻伤,每 2 秒受到半颗心伤害 | | 低于 -15℃ | 缓慢 | | 低于 -10℃ | 饥饿 | | 低于 0℃ | 呼气寒雾,仅视觉表现 | | 15~30℃ | 舒适区间 | | 高于 40℃ | 流汗,仅视觉表现 | | 高于 50℃ | 无法自然回血 | | 高于 60℃ | 缓慢 | | 高于 65℃ | 灼烧 | ## 危险提醒 体温接近危险区间时,服务器会提醒你两次。 1. 行动栏提醒。 —— 提示文字变色。 2. 聊天框警告。 —— 发送一条警告消息。 ## 应对技巧 - 去沙漠前带够水,不要穿全套厚护甲。 - 冬季外出随身带火把或营火,远离水域。 - 冬天上山反而更暖和,因为冬季高度不影响温度。 - 夜里赶路用疾跑升温,这是寒冷环境里最快的回暖方式。 --- # 春季与夏季 > 锐界幻境暖季说明:春季的樱花飘落与积雪消融、夏季的作物双倍生长与流星落叶,含两个季节的温度感受、昼夜时长、生物变化与专属粒子。 # 春季与夏季 这页说明上半年两个季节会给世界带来什么变化,以及每个季节该做什么准备。 ## 春季 春季是最温和的季节。寒冬过后,全世界重新长满花草。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | 项目 | 内容 | | --- | --- | | 开始时间 | 每年 3 月 4 日 | | 视觉 | 森林树叶晕出粉嫩色调,水面与天空带柔和的浅蓝滤镜 | | 粒子 | 樱花花瓣从树叶间缓缓飘落 | | 环境 | 冬季的积雪与冰块逐渐消融,各色花朵随处可见 | | 生物 | 羊、牛、猪、兔子、鸡成群出现,每群带 3~5 只幼崽 | | 夜间 | 森林里出现成群萤火虫,蜜蜂的出现概率大幅提升 | | 温度 | 四季中最温和,体感偏凉到舒适 | | 昼夜 | 白天与夜晚的时长基本持平 | ### 春季的生物群系差异 - 丛林生物群系的丛林树叶保留原本的翠绿,不会被粉色覆盖。 - 部分生物群系不会遍地开花,只会轻微调整色彩。 - 温度差异依然明显:沙漠照样炎热,冰冻苔原照样寒冷。 ### 积雪慢慢融化 春季早期,积雪和冰块消融得很慢,而且是一块一块地化。 进入春季后期,消融速度明显加快,整个世界很快褪去冬装。 ### 樱花树叶 春季中期,1.20 与更高版本的玩家会看到橡树树叶变成樱花树叶的样子。 - 这只是一层画面效果,树本身还是橡树。 - 破坏这些树叶,掉落的仍然是普通橡树树叶。 ## 夏季 夏季白昼漫长,气温升到全年最高,作物长得最快。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | 项目 | 内容 | | --- | --- | | 开始时间 | 每年 6 月 4 日 | | 视觉 | 树木与草皮变成浓郁的鲜绿,水面与天空带明亮的浅蓝滤镜 | | 粒子 | 白天落叶纷飞,夜里能看到流星与萤火虫 | | 环境 | 春季的花朵全部消失,各地随机长出浆果丛,降雨极少 | | 作物 | 上方没有方块遮挡的作物,生长速度翻倍 | | 生物 | 原本只在丛林出现的动物遍布各地;夜间僵尸被尸壳替代 | | 温度 | 全年最热,体感炎热到酷热 | | 昼夜 | 昼长夜短,白天约 13 分钟,夜晚约 7 分钟 | ### 夏季的生物群系差异 - 寒冷生物群系褪去雪白,草皮换上平原的绿色。 - 炎热生物群系仍是绿色,但透出干燥的质感。 ### 作物双倍生长 农田上方不留任何方块,作物就能以 2 倍速度成熟。 - 小麦、胡萝卜、土豆、南瓜、西瓜都能享受这个加速。 - 玻璃、树叶、木板等任何方块都会挡住加速效果。 - 露天农田自然满足条件,室内农田会失去加速。 流星在夏季夜晚的天空出现,午夜前后最清楚。渲染距离不小于 10 才看得到。 --- # 幻域领地 > 锐界幻境幻域领地使用指南:木锄头圈地、创建与扩建计费、尺寸限制、子领地与 180 天自动回收规则,一步一步保护你的基地。 # 幻域领地 这页说明怎么圈出一块自己的领地,以及领地的大小、费用和回收规则。 ## 要满足的条件 - 手持木锄头。木锄头是领地专用的圈地工具。 - 随身带够灵叶。创建和扩建按平面格数收费。 ## 创建领地 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 自动创建 1. 打开领地界面。 2. 选择自动创建。 —— 系统以你站的位置为中心,生成 10 格 × 10 格的领地。 ### 手动创建 1. 手持木锄头,点击领地的第一个角。 2. 手持木锄头,点击对角的方块。 —— 界面显示选中的范围。 3. 输入 `/dom create 领地名称`。 —— 领地创建成功,按范围扣费。 ## 计费规则 | 项目 | 数值 | | --- | --- | | 创建与扩建 | 2.5 灵叶/格 | | 删除领地 | 退还已付费用的 60% | 高度不计费,但创建时仍需手动框选高度范围。 ## 尺寸限制 | 方向 | 范围 | | --- | --- | | 东西(X 轴) | 4~256 格 | | 南北(Z 轴) | 4~256 格 | | 高度(Y 轴) | -64~384,最小高度 4 格 | 每位玩家最多拥有 5 个领地。 ## 子领地 主领地支持再划分 3 级子领地,逐级嵌套。 所有玩家都能创建子领地。 ## 自动回收 连续 180 天未登录,领地被自动解除。 ## 常见问题 - 想省钱:只圈需要的平面范围。 - 基岩版(手机):有专用表单界面,部分功能不完整。 ## 相关功能 [日常便利](https://miragedge.top/features/daily-tools)提供回程、传送等日常操作。 --- # 经济系统 > 锐界幻境经济速查:灵叶、星痕石、块币三种货币怎么赚、花在哪,稀有资源商店的买卖价与供应池规则,一张表看清全部日常收支与回收节奏。 # 经济系统 这页用来查三件事:钱从哪来、花到哪去、稀有资源卖多少。 ## 三种货币 **灵叶**是日常流通货币。挖矿、打怪、做任务、在线奖励都能获得。 **星痕石**是高级货币。高品质附魔、重铸和特殊服务需要它。 **块币**是建筑货币,只在[方块银行](https://miragedge.top/features/block-bank)流通。块币不足时自动从灵叶扣。 ## 灵叶怎么赚 | 方式 | 说明 | | --- | --- | | 在线奖励 | 每天在线满 8 小时,领 10,000 灵叶 + 30 星痕石 | | 每日任务 | 5 个任务,做满约 12,000 灵叶 + 43 星痕石 | | 周任务 | 8 个任务,做满约 40,000~65,000 灵叶 + 200~250 星痕石 | | 挖矿打怪 | 掉落灵叶 | | 每日赏金 | 击杀烬域与繁星的怪物、Boss,每天约 3,275~5,000 灵叶,跨日重置 | | 玩家交易 | 出售附魔书、材料、装备 | | 稀有资源商店 | 把钻石、远古残骸、下界合金锭卖给系统 | | 任务委托 | 上交钻石、龙蛋换取灵叶与星痕石 | ## 灵叶花在哪 | 项目 | 费用参考 | | --- | --- | | 传送到其他玩家 | 100 灵叶/次 | | 创建家 | 350 灵叶起 | | 创建与扩建领地 | 2.5 灵叶/格 | | 祛魔 | 300~1,050 灵叶/次 | | 重铸附魔书 | 50~8,000 灵叶 | | 增幅附魔 | 30~200 灵叶 + 材料 | ## 稀有资源商店 系统只在供应池有货时收购和出售。 | 资源 | 卖价(玩家得到) | 买价(玩家支付) | | --- | --- | --- | | 钻石 | 1,200 | 1,600 | | 远古残骸 | 3,000 | 4,000 | | 下界合金锭 | 5,000 | 7,000 | 玩家卖出多少,供应池就存多少;别人买走多少,供应池就少多少。 ## 星痕石怎么赚 | 方式 | 说明 | | --- | --- | | 在线奖励 | 每天满勤 30 星痕石 | | 每日任务 | 做满约 43 星痕石 | | 周任务 | 做满约 200~250 星痕石 | | 任务委托 | 上交钻石、龙蛋换额外星痕石 | ## 常见问题 - 灵叶不够:卖钻石、远古残骸、下界合金锭给系统,做任务,领在线奖励。 - 星痕石不够:做任务上交委托。 - 传送费太贵:多设几个家,少用传送。 - 建筑需求量大:在方块银行买建材比自己挖快。 --- # 玩家工会 > 锐界幻境玩家工会的使用说明:如何创建工会、工会主城与传送、签到与资金、称号与工会战,以及工会世界和工会商店怎么用。 # 玩家工会 工会用于把常一起玩的玩家聚成一个团体:共用一个主城、共享资金、参与工会战。 ## 怎么创建工会 创建前先和游戏内管理员确认。 工会名称与铭牌有以下限制: | 项目 | 限制 | | --- | --- | | 工会名称 | 不超过 7 个字符,支持原版颜色格式化码与特殊符号 | | 工会简介 | 可选,不超过 30 字 | | 工会铭牌 | 可选,支持自定义图片或纯文字 | 铭牌图片宽度不超过 32 像素、长度不超过 256 像素。自行设计完成后把图片发给管理员协助导入。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 创建步骤 所有工会操作都在图形界面里完成。 1. 进服后输入 `/mc` 打开功能菜单。 2. 点击菜单右上角的【工会系统】按钮。 3. 未加入工会时,界面左下角有【创建工会】按钮,点击后输入工会名。 4. 消耗灵叶或星痕石完成创建。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 工会管理原则 - 鼓励工会成员参与内容讨论、提出优化建议。 - 服务器为正常运营的工会提供支持。 - 禁止工会形成垄断或破坏服务器平衡,出现时服务器会采取管控措施。 ## 基础管理 | 功能 | 说明 | | --- | --- | | 工会主城 | 会长可把游戏内任意位置设为工会主城,作为成员聚集点 | | 工会传送 | 成员可一键传送到工会主城 | | 成员管理 | 管理员可添加或移除成员、调整权限与职位 | ## 福利与成长 | 功能 | 说明 | | --- | --- | | 工会签到 | 成员每日签到可领奖励,奖励等级与工会等级和活跃度挂钩 | | 工会银行 | 成员贡献的物资与货币统一转为工会资金,用于工会升级和功能解锁 | | 工会称号 | 随工会等级提升解锁,支持自定义名称,解锁后附带专属增益 | | 工会神石 | 为工会增加活跃度,降低工会等级提升门槛 | ## 工会世界 会长可消耗星痕石、灵叶或工会资金,创建带边境限制的工会专属世界,供成员集体建造或采集资源。 ## 工会战 工会活动目前开放两类工会战: | 类型 | 说明 | | --- | --- | | 赛季工会战 | 周期性赛季制对抗,含赛季专属奖励 | | 匹配工会战 | 实时匹配其他工会对抗 | 工会战支持开启「公平匹配」模式,开启后自动平衡双方基础属性。 ## 工会商店 工会成员可在专属商店内上架物品出售,供其他成员选购,实现工会内部物资流通。 --- # 基础系统 > 锐界幻境基础系统总览:经济、领地、生电与工会四类长期玩法,逐条说明每种玩法解决什么问题、该从哪一页开始看,方便玩家按需选读。 # 基础系统 基础系统解决三件事:资源怎么流转、基地怎么保住、机器怎么搭起来。 ## 管理资源 [经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy)说明灵叶、星痕石和块币的来源与去处。 准备买东西、卖东西或规划支出时,先看这一页。 ## 保护基地 [幻域领地](https://miragedge.top/play/systems/dom)说明圈地工具、按格计费、尺寸限制和自动回收。 准备建家或和朋友共享区域时,先看这一页。 ## 搭建机器 [生电与特性](https://miragedge.top/play/systems/redstone)列出服务器启用的生电特性与禁用项。 准备搭复制机、破基岩或建小黑塔时,先看这一页。 ## 加入工会 [玩家工会](https://miragedge.top/play/systems/guild)说明工会的创建条件与日常玩法。 准备和一群固定伙伴长期游玩时,先看这一页。 --- # 生电与特性 > 锐界幻境生电速查:服务器启用与禁用了哪些生电特性、TNT 复制与破基岩怎么用、投影打印机会不会被反作弊拦、末地与地狱门的相关改动。 # 生电与特性 搭机器前先查这一页:哪些特性能用、哪些被禁用、反作弊管到哪一步。 ## 启用的特性 | 特性 | 说明 | | --- | --- | | TNT 复制 | 可用,只在服务器端生效 | | 地毯复制 | 可用,用活塞推动实现 | | 铁轨复制 | 可用,用活塞推动实现 | | 无头活塞 | 可用 | | 破基岩 | 可用,需要特定操作 | | 末地门框架 | 可永久破坏 | | 折跃门 | 可永久破坏 | ## 禁用的特性 | 特性 | 原因 | | --- | --- | | 重力方块复制 | 服务器底层已修复,无法复现 | | 虚空交易 | 服务器底层已修复,无法复现 | | 光照抑制 | 服务器底层已修复,无法复现 | | 末影珍珠滞空 | 服务器底层已修复,无法复现 | | RNG 附魔 | 属于可预测随机性,已禁用 | ## 破基岩与永久破坏 破基岩、末地门框架和折跃门都能被永久破坏。 这三种操作都需要特定手法,与原版的破坏顺序有关。 ## 反作弊与投影 - 服务器不检测方块的放置与破坏,投影打印机可以正常使用。 - 矿透混淆较宽松。 - 服务器启用了安全种子,无法推算出原始世界种子。 ## 地狱门实体限制 服务器每 3 分钟检查一次整体流畅度,单位是 TPS。 1. TPS 低于 18 时,实体无法穿过地狱门。 2. TPS 回到 18 或更高后,实体恢复通行。 大量实体集中穿门会拖慢整个服务器,所以加了这道闸。 ## 末地群系与末影人 繁星改造过的末地群系里,只有部分群系会生成末影人。 建小黑塔前先确认目标群系,详见[末地群系与末影人生成指南](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/biomes#末影人生成指南)。 ## 其他改动 - 女巫小屋的结构范围比原版更大,改造全怪塔前先确认范围。 - 本页清单核对于 2026-08-28,之后若有调整以游戏内实际表现为准。 --- # 星辉锚点 > 星辉锚点的玩家使用说明,包含设置与返回家园、浏览公共锚点、向其他玩家发起传送请求,以及家园数量、花费、冷却与预热的当前规则。 # 星辉锚点 星辉锚点保存你常去的位置,并提供玩家之间的传送请求。 ## 家园:自己的落脚点 - 输入 `/sethome <名称>` 保存当前地点。 - 输入 `/home [名称]` 返回指定家园,不填名称时打开列表。 - 输入 `/homes` 查看自己的家园。 - 输入 `/delhome <名称>` 删除不再使用的家园。 第一次设置时,站在真正想保存的位置再执行命令。家园名称用容易记忆的短名称,例如 `base`、`mine` 或 `shop`。 ## 公共锚点:前往大家常用的位置 - 输入 `/warp [名称]` 前往公共锚点。 - 输入 `/warps` 浏览公共锚点。 获得公开名额后,可以把家园发布为公共锚点: - 输入 `/publish <家园名> [显示名] [费用]` 发布家园。 - 输入 `/unpublish <家园名>` 取消公开锚点。 公开名额默认是 0,已有的公共锚点可以正常浏览。 ## 和朋友集合 - 输入 `/tpa <玩家>` 请求传送到对方。 - 输入 `/tpahere <玩家>` 请求对方传送到你这里。 - 输入 `/tpaccept [玩家]` 接受请求。 - 输入 `/tpdeny [玩家]` 拒绝请求。 - 输入 `/tpaui` 打开传送请求管理界面。 ## 当前规则 | 项目 | 当前规则 | | --- | --- | | 默认家园数量 | 1 个 | | 家园名称长度 | 最多 16 个字符 | | 不能设置家园的世界 | PVP 世界 | | 传送冷却 | 5 秒 | | 传送预热 | 3 秒 | | 预热期间移动或受伤 | 会取消传送 | | 创建第一个家园 | 350 灵叶 | | 额外家园 | 每个额外增加 300 灵叶 | | 删除家园 | 按当前规则返还 60% | | TPA 请求有效期 | 60 秒 | | TPA 成功费用 | 100 灵叶 | 传送成功后会出现短暂的缓慢和失明效果。这是传送的固定代价,不是传送失败。 预热期间移动或受到伤害都会取消传送。 ## 常见问题 ### 为什么 `/sethome` 失败? 先确认当前世界不是 PVP 世界,再检查是否已经达到家园数量上限。 ### 传送时能不能走动? 不能。预热期间移动或受到伤害都会取消传送。 ### 基岩版能不能用? 核心功能与 Java 版一致。Java 版使用菜单,基岩版使用对应表单;按钮布局差异见[基岩版兼容说明](https://miragedge.top/start/bedrock)。 ## 相关页面 - [经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy) - [入服与客户端兼容](https://miragedge.top/start/compatibility) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 方块银行 > 方块银行的玩家使用说明,包含用块币兑换与购买材料的操作步骤、物品价值查询、购买损耗,以及转换材料前需要确认的事项与常用入口。 # 方块银行 方块银行把暂时用不上的基础材料转成交换价值,再用这些价值兑换或购买已经开放的物品。箱子里的多余材料因此有了去处。 它的常用货币是**块币**。 ## 操作入口 - 输入 `/emcshop purchase` 查看商店和可购买内容。 - 输入 `/emcshop view` 预览物品和价格。 - 输入 `/emcshop convert` 把背包里的材料转成交换价值。 - 输入 `/emcshop item` 查看手持物品的价值。 ## 第一次使用 1. 打开预览,确认目标物品是否已经解锁以及需要多少交换价值。 2. 查询手中材料的价值,不要直接把仍有用途的材料全部转换。 3. 确认数量和结果后再执行转换或购买。 ## 当前规则 - 物品价值不是按现实价格计算,而是服务器为生存资源设定的统一交换值。 - 购买时存在 **3.8%** 的损耗,确认前先看界面显示的最终到账数量。 - 部分物品也可以使用灵叶支付,商店页面会标出每件物品使用的货币。 ## 转换前要确认的事 - 已经确认的交易不能当作临时仓库。 - 看不到某个物品时,先确认它是否已经解锁,或是否在当前价值表内。 - 价值表与可购买内容由服务器控制,不是所有物品都能无限互换。 ## 常见问题 ### 转换后能反悔吗? 转换前先用预览和物品价值查询确认。转换完成后,材料不会自动退回。 ### Java 和基岩版操作一样吗? 功能目标相同,菜单样式不同。基岩版的按钮布局和输入方式见[基岩版兼容说明](https://miragedge.top/start/bedrock)。 ## 相关页面 - [服务器经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy) - [建筑大师](https://miragedge.top/features/building-tools) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 体型装备 > 体型装备的玩家使用说明,包含巨像胸甲放大体型并降低移速、灵影护腿缩小体型并提升移速,以及两件装备的合成材料、效果数值与叠加结果。 # 体型装备 体型装备是两件改变玩家体型与移动速度的趣味盔甲。穿上巨像胸甲变大变慢,穿上灵影护腿变小变快。 ## 获取方式 两件装备都在工作台有序合成。 ### 巨像胸甲 > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 材料来源: - 烈焰棒 ×4:下界基础材料。 - 重型矿镐 ×1:烬域·废弃实验室。 - 下界合金胸甲 ×1:原版材料。 - 死灵盾牌 ×1:烬域·圣所或禁忌城堡。 - 下界合金锭 ×2:原版材料。 穿着后的外观为下界合金甲纹理。 ### 灵影护腿 > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 材料来源: - 紫颂覆板 ×2:繁星·诅咒祭坛,用铁锭与爆裂紫颂果合成。 - 幻翼膜 ×1:原版幻翼掉落。 - 末影合金碎片 ×2:繁星·末地城宝库。 - 下界合金护腿 ×1:原版材料。 - 末影珍珠 ×2:原版末影人掉落。 - 星辉尘 ×1:繁星·全境。 穿着后的外观为钻石护腿纹理。 ## 效果与叠加 | 装备 | 体型 | 移动速度 | | --- | --- | --- | | 巨像胸甲 | 放大至 200% | 降低 30% | | 灵影护腿 | 缩小至 50% | 提升 40% | 同时穿着两件时,体型变化为 `2.0 × 0.5 = 1.0`,恢复到正常体型。速度变化为 `-30% + 40% = +10%`,比平时更快。 两件装备分别占用胸甲槽位与护腿槽位。脱下后立即恢复原本的体型与速度。 ## 相关页面 - [锻造升级](https://miragedge.top/features/forge) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 赏金猎人 > 赏金猎人的玩家使用说明与怪物定价速查,涵盖烬域、繁星、终焉与常见怪物共 57 种的单价、每日次数上限,以及赏金到账方式。 # 赏金猎人 击杀指定怪物后,赏金直接以灵叶到账,不掉落物品、不需要捡取。每个条目有每日次数上限,跨日自动重置。 击杀时会在快捷栏上方提示金额,不刷屏。系统每 30 分钟把这段时间的收益汇总到聊天栏。 ## 烬域怪物 | 类型 | 代表怪物 | 数量 | 单价范围 | 每日上限 | | --- | --- | :---: | :---: | :---: | | 城堡守卫 | 炼金术士、骑士、侦察兵等 | 10 | 80~300 | 5~10 | | 圣殿守卫 | 使徒、邪教徒、审判官等 | 8 | 150~350 | 5 | | 特殊怪物 | 沙漠烈焰人、毒液史莱姆、凋零科学家等 | 13 | 80~1,200 | 3~20 | | 首领 | 炼狱游者 | 1 | 800 | 1 | ## 繁星怪物 | 类型 | 代表怪物 | 数量 | 单价范围 | 每日上限 | | --- | --- | :---: | :---: | :---: | | 末地首领 | 末影龙、潜影贝之王、光之女皇 | 3 | 1,200~2,000 | 1 | | 末地变体 | 虚空怪、强化怪、血肉猪灵等 | 7 | 50~80 | 20 | | 要塞强化 | 灾厄村民强化版 | 5 | 120~250 | 5 | | 特殊 | 虚空术士 | 1 | 350 | 3 | ## 终焉之龙 | 怪物 | 单价 | 每日上限 | | --- | :---: | :---: | | 终焉之龙 | 3,000 | 1 | ## 常见怪物 | 怪物 | 单价 | 每日上限 | 说明 | | --- | :---: | :---: | --- | | 僵尸 | 10 | 40 | 刷量最大,单价最低 | | 骷髅 | 10 | 40 | 弓箭手 | | 蜘蛛 | 10 | 30 | 夜间常见 | | 苦力怕 | 15 | 30 | 爆炸威胁略高 | | 猪灵 | 15 | 30 | 下界常见 | | 末影人 | 20 | 20 | 中危 | | 凋零骷髅 | 25 | 20 | 下界高危 | | 女巫 | 25 | 15 | 稀有远程 | ## 相关页面 - [经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 建筑大师 > 建筑大师的玩家使用说明,包含推荐的建造世界梦始之空、盔甲架编辑器的调节项目、铁块电梯的上下操作与间距,以及抹刀与锉刀的操作方式。 # 建筑大师 给建筑师准备的建造便利功能,包含盔甲架编辑、铁块电梯和两件建造道具。 **推荐建造世界**:「梦始之空」,奇幻地形。 ## 建材兑换 建材兑换与兑换货币由[方块银行](https://miragedge.top/features/block-bank)统一处理。常用建筑材料可以在那里低价取得,多余材料也能换成交换价值。 ## 盔甲架编辑器 制作各种盔甲架展示。 - Java 版:蹲下加右键。 - 基岩版:蹲下加长按。 可调整的项目:大小、姿势、无敌、发光、隐形、放置物品。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 铁块电梯 在铁块上垂直移动。 - 两格最大间距:14 格。 - 跳跃上升,蹲下下降。 ## 便捷道具 ### 抹刀 抹刀用于铺设随机渐变的方块小路。右键从背包随机放置方块。 右键可在四种材料来源之间切换: - 快捷栏 - 背包第一行 - 背包第二行 - 背包第三行 基岩版不支持切换材料来源。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 锉刀 锉刀调整方块的形态,效果与调试棒类似。 - 操作:右键墙壁、栅栏、玻璃、楼梯等方块。 - 效果:改变方块形态。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 相关页面 - [方块银行](https://miragedge.top/features/block-bank) - [日常便利](https://miragedge.top/features/daily-tools) - [幻域领地](https://miragedge.top/play/systems/dom) --- # 箱子商店 > 箱子商店的玩家使用说明,包含就近买卖的交易步骤、按物品名查询附近商店的范围与冷却,以及开设个人商店的资格、费用与维护要点。 # 箱子商店 箱子商店把交易放回地图里。你可以在玩家基地、集市或探索据点直接看到商品、库存和价格,左键商店即可完成买卖。 它和[全服市场](https://miragedge.top/features/global-market)各有用途。全服市场适合随时搜索和上架,箱子商店适合在固定地点长期补货。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 找到并完成一笔交易 面向商店的告示牌或容器左键,进入交易提示。先确认商店是出售还是收购,再按聊天栏提示输入本次数量。 - 出售商店:你付费,从商店库存中取得物品。 - 收购商店:你交出匹配物品,获得商店给出的报酬。 商店会展示物品、单价和状态。自定义物品还要核对附魔、耐久与名称。 - 输入 `/shop find 物品名` 查找附近正在交易目标物品的商店。 - 输入 `/shop` 查看箱子商店的可用帮助。 查询范围约 45 格,最多列出 10 间相关商店,两次查询之间需要等待约 20 秒。拿到结果后仍要亲自查看商店状态,避免跑到缺货或已满的店铺。 箱子商店向实际进行交易的玩家收取 5% 税额,结算提示会显示对应费用。购买前预留余额,最终到账金额也会在结算提示里列出。 ## 获得开店资格后 普通玩家可以交易、预览和查询现有商店。开设和管理个人商店需要服务器授予相应资格。没有资格或所在区域不允许开店时,游戏内会直接提示。 获得资格后,准备一个可用的存货容器和要交易的样品物品。手持样品左键容器,按提示设置价格,系统会自动挂上告示牌并显示商品。 商店可以设置为出售或收购。出售店要补足库存,收购店要留出容器空间并准备好支付余额。 当前每位玩家最多可拥有 10 间商店。创建一间商店需要 10 灵叶,删除或损坏商店不会返还这笔费用。每次调整价格收取 50 灵叶,确定价格后再提交。 右键自己的商店告示牌进入管理提示。可用项目随资格变化,包括补货、切换出售与收购、调整价格、暂停交易和查看记录。 ## 维护自己的商店 - 商店容器受到保护,其他玩家不能把它当作普通箱子随意取走。 - 出售店缺货、收购店没有空间或余额不足时,交易停止,补货或整理后再开放。 - 部分区域禁止新建商店,受限制物品不能作为商品。无法创建或无法上架时,先确认地点和手持物品。 - 交易物品会在容器附近显示,用于辨认商品。价格和实际库存看告示牌与交易提示。 ## 相关页面 - [全服市场](https://miragedge.top/features/global-market) - [经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 日常便利 > 锐界幻境的日常便利功能速查,包含右键收获、镰刀、箱子整理、经验瓶、隐形展示框、装备可见性、双开门、土径加速与世界掉落物整理。 # 日常便利 这些功能减少重复操作,不替代探索、建造和资源管理。按下面的分节找到你要用的一项。 ## 收获与整理 ### 右键收获 成熟作物支持右键收获。右键点击成熟的作物即可收取。 ### 镰刀 不同材质的镰刀有不同的收获范围和耐久,适合处理成片成熟作物。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 箱子整理 整理范围覆盖操作位置周围的 3×3 容器,并有短暂冷却。整理前先确认相邻容器里没有需要保留的临时分类。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 经验与物品展示 ### 经验瓶 空经验瓶把经验保存成可携带物品,存入会有损耗。它适合在远行前转走部分经验,不能当作无损存储。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 隐形展示框 隐形展示框隐藏展示框本身,只保留物品的陈列效果。 ### 装备可见性 你可以设置其他玩家能否看见自己穿戴的装备,用于搭配外观或减少画面遮挡。这个开关只影响其他玩家的视角,你自己的画面里装备始终显示。 ## 建造与移动 ### 双开门 双开门方便开关相邻的两扇门。 ### 土径加速 在土径上行走会获得短暂的速度提升。它适合把常用路线和基地通道修成土径。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 规则保护 ### 配方与铁砧 服务器启用了配方自动解锁与铁砧成本限制。前者省去重复解锁步骤,后者避免普通维修因为成本过高而无法继续。 ### 世界掉落物整理 世界掉落物每 20 分钟整理一次。保护列表包含武器、盔甲、工具、矿物锭和潜影盒。不要把有价值的物品长期留在地面。 ## 相关页面 - [方块银行](https://miragedge.top/features/block-bank) - [幻域领地](https://miragedge.top/play/systems/dom) - [生电与特性](https://miragedge.top/play/systems/redstone) --- # 死亡回程 > 死亡回程的玩家说明:死亡后如何查看记录与返回死亡点、前 30 次免费与之后的阶梯收费、死亡掉落的遗失灵叶怎么捡,以及返回带来的饥饿与失明效果。 # 死亡回程 在非 PVP 世界死亡后,系统会记录你最后一次死亡的位置。它帮你找回路线,但不会撤销这次死亡。 ## 死亡后先确认记录 Java 版玩家会收到带坐标的死亡提示,可以直接点击其中的返回选项。也可以随时输入 `/back` 返回最近一次记录的死亡点。 死亡记录会保留所在的世界。即使你已经前往别的世界,仍可返回这个最新记录点。下一次死亡发生后,记录才会更新为新的位置。 ## 返回要花多少钱 **每天前 30 次死亡,返回免费。** 从当天第 31 次死亡起开始收费,费用随当天死亡次数递增: | 当天死亡次数 | 返回费用(灵叶) | | --- | --- | | 1 ~ 30 | 免费 | | 31 ~ 40 | 100 | | 41 ~ 50 | 102 | | 51 ~ 60 | 120 | | 61 ~ 70 | 150 | | 71 ~ 80 | 158 | | 81 ~ 90 | 160 | | 91 ~ 100 | 165 | | 101 ~ 110 | 170 | | 111 ~ 120 | 175 | | 121 ~ 130 | 180 | | 131 ~ 140 | 185 | | 141 及以上 | 190 | 死亡次数在每天 0 点重置,第二天重新从免费额度开始算。 > **注意**:这里的费用是**用 `/back` 或点击死亡提示返回**时才收的。它与下面「死亡掉落」是两笔独立的账——死亡本身就会扣一次(额度见下节),返回再扣一次。想少花钱,走回去捡金粒比直接返回划算。 ## 死亡会掉落「遗失的灵叶」 死亡时会从你的余额中扣除一笔灵叶,并原地掉落一颗发光的金粒,名字是`遗失的灵叶 ×额度`。它代表这次扣掉的总量。 扣除额度随当天死亡次数递增。**前 30 次也算,只是额度很小(0 ~ 10,随机)**——落到 0 时这次不扣费、也不掉金粒: | 当天死亡次数 | 掉落额度(灵叶) | | --- | --- | | 1 ~ 30 | 0 ~ 10(每次随机,可能为 0) | | 31 ~ 40 | 50 ~ 100 | | 41 ~ 50 | 100 ~ 150 | | 51 ~ 60 | 150 ~ 200 | | 61 ~ 70 | 200 ~ 350 | | 71 及以上 | 350 ~ 900 | 这颗金粒**可以捡回来**,规则是: | 谁去捡 | 结果 | | --- | --- | | 自己走回死亡点 | 可拾取,灵叶全额返还给自己 | | 其他玩家拾取 | 可拾取,等额灵叶转给拾取的人 | | 自己用 `/back` 返回后 | **不可拾取**,这次损失就坐实了 | 金粒在世界上存在 6 分钟,超时消失。想让损失回来,就走回去捡,不要直接 `/back`。 余额不足时系统有保底:扣完不会让你低于 400 灵叶;余额本来就不足 400 时,不扣费也不掉金粒。 ## 返回时会发生什么 成功返回后会出现这些变化: - 减少 2 点饥饿值。 - 短暂获得失明与强力缓慢(约 3 秒)。 - 同时获得约 3 秒的抗性提升,避免刚落地就被围攻。 - 两次成功返回之间需要等待 5 秒。 返回不会删除记录,冷却结束后仍可再次回到同一个最新死亡点。没有死亡记录,或记录所在的世界已经不存在时,无法返回。 ## 不同客户端的体验 Java 版可以在死亡提示中直接点击返回。 基岩版玩家会在重生约 2 秒后看到「返回死亡点 / 取消」的确认界面,界面上会写明本次返回要花多少灵叶,30 秒不操作会自动关闭。表单没有出现时,手动输入 `/back`。 ## PVP 与其他世界的例外 PVP 世界与资源世界(`zc`)中,死亡记录、`/back` 返回与死亡惩罚**全部禁用**。 最近记录点位于这些世界时,不能通过返回功能前往那里。这不等于身处其中时绝对不能使用返回:能否返回取决于你最近记录点所在的世界。 ## 闪电苦力怕的意外掉落 被**闪电苦力怕的爆炸**击杀时,有 30% 概率掉落自己的玩家头颅。它不是每次都会出现,遇到这种危险的战斗时先评估能否安全取回掉落物。 ## 常见问题 ### 为什么不能返回? 先确认是否有最新死亡记录、记录所在世界是否仍存在,以及是否还在 5 秒冷却中。记录点位于 PVP 或资源世界时也不能返回。 ### 返回会丢失什么? 减少 2 点饥饿值,并带来短暂的失明与缓慢。 ### 死亡本身要花钱吗? 要。死亡时会按当天的死亡次数扣一笔灵叶并掉出金粒,前 30 次额度是 0~10(可能为 0)。这笔和返回费用是分开算的。 ### 掉的金粒没捡会怎样? 超过 6 分钟原地消失,那笔灵叶就损失了。想拿回来必须走回死亡点自己捡,用 `/back` 返回反而捡不到。 ## 相关页面 - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) - [经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy) --- # 契约之翼 > 契约之翼的玩家使用说明,包含一人一翼的名额限制、从原版鞘翅到下界合金鞘翅与高阶鞘翅的升阶方式、幻翼觉醒、星辉解缚符换线与日常保管规则。 # 契约之翼 契约之翼让每一件正式鞘翅都和主人同行。你可以从原版鞘翅一路升阶、随时调整路线,它也不会在日常操作中被误放或随手丢掉。 ## 一人一翼 一名玩家同时只能拥有一件已经绑定的正式鞘翅。首次取得原版鞘翅时,契约会交给取得者;通过幻翼觉醒得到原版鞘翅时也是一样。 已有契约后,不能再拾取普通或高阶鞘翅,也不能拾取其他玩家已经绑定的鞘翅。只有**幻翼之翼**不受此限制:它是升级材料,不会绑定,也不占用正式鞘翅名额。 输入 `/elytrabind` 查看自己的契约状态、绑定日期和鞘翅位置。 解除契约由服务器处理,玩家没有自行解除的入口。 ## 从原版鞘翅一路升阶 正式鞘翅的阶位固定如下: 1. > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] **原版鞘翅**:从末地城开始你的飞行旅程。 2. > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] **下界合金鞘翅** 3. **炼狱之翼** 4. > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] **龙翼** 5. > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] **光翼** 下界合金鞘翅是固定的第一阶锻造升级。炼狱之翼、龙翼和光翼等后续阶位,可以在地面上作为 Q 跃迁目标。同级或更低的鞘翅不能作为升阶目标。 ## 第一阶:在锻造台升级 下界合金鞘翅不通过 Q 跃迁获得。将自己的已绑定原版鞘翅带到锻造台,依次放入三槽: 1. 模板槽:> [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 下界合金升级模板。 2. 装备槽:自己的原版鞘翅。 3. 材料槽:> [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 下界合金锭。 完成后获得下界合金鞘翅。契约、已有附魔和耐久损耗比例都会继承。原鞘翅损耗约 30% 时,升级后的鞘翅也保持约 30% 的损耗比例。 ## 在地面上完成后续 Q 跃迁 Q 跃迁用于让炼狱之翼、龙翼、光翼等后续高阶鞘翅进入你的契约。下界合金鞘翅不在 Q 跃迁目标中。操作前,将自己的低阶绑定鞘翅拿在手上,并走近地面上严格更高阶的鞘翅。 1. 走到目标 **3 格内**。 2. 动作栏会显示最近、且可以升阶的目标名称,并提示「按 Q 升级」。 3. 按下 Q 扔出后,手中的鞘翅会与地上的高阶鞘翅交换,新鞘翅直接回到背包。 附近有多件高阶鞘翅时,系统只会选择最近的一件。想换目标时,先走近你真正想要的那一件。 跃迁后会保留契约、已有附魔和耐久损耗比例。原鞘翅已经损耗约 30% 时,升阶后的鞘翅也保持约 30% 的损耗比例。 背包没有空位时,先清出位置再试。目标超过 3 格、阶位不更高,或手中不是自己的绑定鞘翅时,Q 都不会触发升级。绑定鞘翅在平时也不能直接 Q 丢弃。 ## 幻翼之翼与觉醒 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] **幻翼之翼**是材料,不是正式鞘翅。你可以积累多件;当自己还没有正式契约时,可以在工作台将它觉醒为一件全新的原版鞘翅。 > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 觉醒产出的原版鞘翅会直接绑定给合成者。已有正式契约时,不能用这条方式制造第二件正式鞘翅。 ## 用星辉解缚符调整路线 如果想从一条高阶路线换到另一条,先把当前高阶鞘翅还原为原版鞘翅,再选择新的高阶目标。制作星辉解缚符: > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 然后在锻造台放入: - 模板槽:> [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 星辉解缚符。 - 装备槽:当前的高阶鞘翅。 - 材料槽:> [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 末影合金碎片。 结果是一件原版鞘翅。契约、已有附魔和耐久损耗比例会保留;高阶鞘翅原有的特殊外观或效果会回到原版鞘翅。幻翼之翼不走还原流程,想得到正式鞘翅请使用觉醒。 ## 日常使用与保管 这些场景可以正常使用:飞行、装备、附魔、铁砧修理、研磨、附魔台、工作台与锻造台。放在自己的背包、末影箱和已识别的随身背包中同样可以。 为防止鞘翅被转交或丢失,绑定鞘翅不能放入普通箱子、潜影盒、漏斗与熔炉。展示框、盔甲架和公共垃圾桶也不允许,直接 Q 丢弃同样不行。 死亡时系统会保护并返还绑定鞘翅;极端情况下如果它落在死亡点,也只有契约主人可以拾取。没有按预期返还时,联系服务器管理团队。 ## 常见问题 ### 为什么拾取不了鞘翅? 你已经拥有正式契约,或这件鞘翅属于其他玩家。幻翼之翼不受这项限制。 ### 为什么 Q 没有升级? 确认手持的是自己的绑定鞘翅,目标在 3 格内且阶位更高。下界合金鞘翅需要在锻造台升级,不会触发 Q 跃迁。附近有多件目标时,走近想选的那一件,让它成为最近目标。 ### 为什么不能放进箱子或垃圾桶? 这是契约保护的一部分。请将鞘翅放在自己的背包、末影箱或可用的功能台中。 ### 怎么更换升阶路线? 先制作星辉解缚符,将当前高阶鞘翅还原为原版鞘翅。再按目标选择:在锻造台升级为下界合金鞘翅,或向地面上的更高阶鞘翅进行 Q 跃迁。 ### 如何查询自己的契约? 输入 `/elytrabind`。 ## 相关页面 - [锻造升级](https://miragedge.top/features/forge) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 飞行武器限制 > 飞行武器限制的玩家说明,包含持重锤或长矛时不能开启与维持飞行、攻击或被攻击后的禁飞时长,以及结束飞行时安全降落缓冲的差异。 # 飞行武器限制 飞行与部分武器不能同时使用。拿起重锤或长矛会结束飞行,进入战斗后也会暂时禁飞。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 不能持用的武器 主手或副手持**重锤**或**任意材质长矛**时,不能开启飞行,也不能维持飞行。 飞行中切换到这些武器会结束飞行。手持这些武器下落时,攻击同样受到限制。 需要战斗时,先在安全位置结束飞行,再进行战斗操作。 ## 战斗后暂时禁飞 攻击或被玩家、生物攻击后会暂时禁飞。正在飞行时也会立即停止。 | 战斗对象 | 禁飞时长 | | --- | --- | | 玩家 | 约 18 秒 | | 生物 | 约 10 秒 | 禁飞期间不能开启飞行。禁飞结束后,满足其他条件时会自动恢复资格。 ## 结束飞行时的降落缓冲 因武器限制结束飞行时,有一次短暂的安全降落缓冲。 因进入战斗而中断飞行时,默认没有这层缓冲。 ## 相关页面 - [幻空翼](https://miragedge.top/features/sky-elytra) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 锻造升级 > 锻造升级的现有内容,包含下界合金鞘翅提供的护甲与耐久加值,以及由钻石镰刀升级而来的下界合金镰刀,并指明完整升阶路线的入口。 # 锻造升级 锻造升级目前包含下界合金鞘翅与下界合金镰刀两件物品。鞘翅的完整升阶路线见[契约之翼](https://miragedge.top/features/elytra-bind)。 ## 下界合金鞘翅 下界合金鞘翅保留原版鞘翅的全部功能属性,并额外提供 2 点护甲值与 100 点装备耐久。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 下界合金镰刀 钻石镰刀可以升级为下界合金镰刀。升级完成后,物品名称仍然显示为钻石镰刀。 如果还不清楚镰刀怎么合成,先看[镰刀](https://miragedge.top/features/daily-tools#镰刀)。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 相关页面 - [契约之翼](https://miragedge.top/features/elytra-bind) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 全服市场 > 全服市场的玩家使用说明,包含购买与上架的操作入口、出售与收购的件数与保留时间、拍卖规则、邮箱容量,以及税额与到期时间等交易要点。 # 全服市场 全服市场让资源不必等到双方同时在线才能流通。想补一件装备材料、处理成箱的收获,或为某种物品挂出收购,都可以从这里开始。 市场同时使用灵叶和星痕石结算。下单前先看清商品显示的货币、单价、数量和剩余时间;两种货币不会自动互换。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 常用入口 - 输入 `/market` 打开全服市场,浏览出售、收购与拍卖商品。 - 输入 `/market sell 价格 [数量]` 上架手中物品。 - 输入 `/market buy 定金 [数量]` 对手中同类物品发布收购。 - 输入 `/auction` 查看拍卖,或在市场界面中参与竞拍。 - 输入 `/mailbox gui` 打开个人邮箱,领取交易物品和退回物品。 在价格后直接写货币名称即可,例如 `99灵叶` 或 `30星痕石`。不写货币时,使用界面显示的货币。 ## 想买东西时 打开 `/market` 后,商品按最新上架顺序显示。点开商品先核对物品本体、卖家、付款货币、价格与到期时间。确认无误后再进入交易界面。 购买的物品直接进入背包。背包没有空位时,物品会送入市场邮箱,交易后记得检查 `/mailbox gui`。 你也可以查看玩家的个人商店。个人商店适合连续浏览同一位商家的在售物,成交前的核对步骤与全服市场相同。 ## 想卖东西时 手持要出售的物品,输入 `/market sell 价格 [数量]`,或在市场菜单里按提示上架。默认按单件零售处理,堆叠物品可以按件购买。上架前确认数量、单价和货币,不要只看整组总价。 市场里已经有玩家在收购同类物品时,系统会给出匹配提示。先比较现有收购价,再决定直接成交还是自己上架。 普通玩家可以同时保有 10 件出售商品和 10 件收购商品。出售、收购与拍卖上架都收取 5% 税额。出售和收购商品默认保留 10 天,主动下架不会退回已收税额。过期或下架后,退回的物品请到邮箱领取。 ## 收购与拍卖 想稳定收某种资源时,手持样品输入 `/market buy 定金 [数量]` 发布收购。有人向你的收购出售匹配物品后,物品会进入邮箱,及时签收。 拍卖适合不想先定死价格的物品。市场会显示起拍价、当前最高价和剩余时间;点击拍卖商品后再输入自己的出价。拍卖默认保留约 3 分钟,不会因临近结束自动加时。商品在成交前仍可能被撤回,参与竞拍前先看界面上的实时状态。 普通玩家同时最多可进行 2 场拍卖。 ## 邮箱不是临时仓库 市场邮箱接收购买失败时的补发物品、交易获得的物品,以及过期或下架后退回的商品。登录时有未签收邮件会收到提醒。 普通玩家的邮箱最多保存 30 封邮件,每封邮件的签收期限为 15 天。收到后尽快领取;过期邮件不能再签收,也会占用邮箱空间。邮箱中不需要的内容可以在确认后删除。 ## 交易前的几个习惯 - 不只看物品名称。自定义物品、附魔、耐久和整组与单件价格都应逐项确认。 - 上架后留意税额和到期时间,市场不是无成本的长期展示柜。 - 交易后先检查背包和邮箱,再继续上架新物品,避免邮箱堆满。 - 余额不足或物品无法上架时,不要反复快速点击提交。 ## 相关页面 - [经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy) - [箱子商店](https://miragedge.top/features/chest-shop) - [方块银行](https://miragedge.top/features/block-bank) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 服务器功能 > 锐界幻境的服务器专属功能按场景分组,涵盖移动与日常、建造与装备、交易与互动、竞技与对战、自动规则,每项都指向对应的玩家操作说明。 # 服务器功能 按眼前要做的事,找到对应的功能页面。 ## 移动与日常 - [日常便利](https://miragedge.top/features/daily-tools):收获、整理、经验保存和路线加速等减少重复操作的功能。 - [星辉锚点](https://miragedge.top/features/anchor):保存常用地点、前往公共锚点,或向其他玩家发起传送请求。 - [死亡回程](https://miragedge.top/features/death-return):查看最近死亡点,了解返回方式与副作用。 - [幻空翼](https://miragedge.top/features/sky-elytra):用账号里的飞行时间,在符合规则的地方短时飞行。 ## 建造与装备 - [建筑大师](https://miragedge.top/features/building-tools):建材兑换入口、盔甲架编辑、铁块电梯、抹刀与锉刀。 - [史莱姆靴](https://miragedge.top/features/slime-boots):弹跳落地并免疫摔落伤害的靴子。 - [锻造升级](https://miragedge.top/features/forge):下界合金鞘翅的属性,以及下界合金镰刀。 - [契约之翼](https://miragedge.top/features/elytra-bind):从原版鞘翅开始,完成契约、升阶与保管。 - [体型装备](https://miragedge.top/features/body-size):巨像胸甲与灵影护腿,改变体型与移动速度。 ## 交易与互动 - [箱子商店](https://miragedge.top/features/chest-shop):在地图里就近买卖,或经营长期补货的个人店铺。 - [全服市场](https://miragedge.top/features/global-market):购买玩家商品、上架资源、发布收购或参与拍卖。 - [方块银行](https://miragedge.top/features/block-bank):把多余材料换成交换价值,再兑换需要的物品。 - [知识问答](https://miragedge.top/features/quiz):聊天栏出现全服问答时参与抢答。 - [赏金猎人](https://miragedge.top/features/bounty-hunter):击杀指定怪物获得灵叶,每日限量。 - [生物捕捉](https://miragedge.top/features/mob-capture):合成或购买捕捉蛋,把生物变成刷怪蛋带走。 - [称号与入服消息](https://miragedge.top/features/title):管理已获得的称号与进出服展示。 - [月卡与通行权益](https://miragedge.top/features/monthly-pass):了解已获得权益的生效与到账方式。 ## 竞技与对战 - [竞技系统总览](https://miragedge.top/features/pvp/):进入竞技大厅,了解单挑、团队竞技与饥饿游戏。 - [饥饿游戏](https://miragedge.top/features/pvp/hunger-games):单人求生模式的开局条件、战斗与结算。 - [押注决斗](https://miragedge.top/features/pvp/betting):用灵叶或星痕石对押的单挑玩法。 - [段位与排行榜](https://miragedge.top/features/pvp/ranking):查看段位档位、排行榜与每日奖励。 ## 自动规则 - [飞行武器限制](https://miragedge.top/features/flight-guard):飞行与重锤、长矛同时使用时的限制。 - [免幻翼](https://miragedge.top/features/nophantom):击杀幻翼解锁守护,让幻翼不再靠近。 - [缚灵钢符](https://miragedge.top/features/piglin-talisman):把主世界的猪灵永久固定,保留以物易物。 ## 按需要进入 - 想回家或召集朋友:看[星辉锚点](https://miragedge.top/features/anchor)。 - 死了想回现场:看[死亡回程](https://miragedge.top/features/death-return)。 - 箱子里堆满材料:看[方块银行](https://miragedge.top/features/block-bank)与[全服市场](https://miragedge.top/features/global-market)。 - 想找人打一场:看[竞技系统总览](https://miragedge.top/features/pvp/)。 --- # 生物捕捉 > 生物捕捉的玩家使用说明,包含捕捉蛋核心的合成材料与来源、用灵叶与星痕石购买捕捉蛋的价格,以及投掷捕捉的成功率与无法捕捉的生物。 # 生物捕捉 把捕捉蛋扔向生物,就有机会把它变成刷怪蛋带走。捕捉蛋可以自己合成,也可以从主城道具商人处购买。 ## 获取捕捉蛋核心 收集三种材料,在工作台无序摆放即可合成一颗**捕捉蛋核心**: > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | 材料 | 数量 | 来源 | | --- | :---: | --- | | 末影合金碎片 | 2 | 繁星末地城宝库 | | 星辉尘 | 1 | 繁星神圣祭坛及相关合成 | | 不稳定火药 | 1 | 烬域废弃实验室 | 合成后,**右键**捕捉蛋核心即可获得 **8 颗捕捉蛋**。 ## 从道具商人处购买 不方便收集材料时,可以直接从主城道具商人处购买: > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | 商品 | 价格 | | --- | --- | | 捕捉蛋 × 8 | 2,000 灵叶 + 100 星痕石 + 10 级经验 | ## 使用捕捉蛋 手持捕捉蛋,**右键投掷**或**左键击打**目标生物,有 20%~30% 的概率成功抓捕。 - 成功:生物消失,获得对应的刷怪蛋。 - 失败:捕捉蛋消耗,生物不受影响。 捕捉蛋**无法**捕捉末影龙和凋灵。 ## 常见问题 ### 捕捉到的刷怪蛋能孵出原生物吗? 可以。生物的颜色、职业、装备等数据会完整保留在刷怪蛋中。 ### 能捕捉别人驯服的宠物吗? 不能。被驯服的生物,例如狼、猫、马,不受捕捉蛋影响。 ## 相关页面 - [经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 月卡与通行权益 > 月卡与通行权益的玩家说明,包含权益如何自动生效、如何确认到账,以及同一组的多个档位按优先级生效、不同组互不覆盖的规则与排查顺序。 # 月卡与通行权益 月卡与通行权益把一段时间内的服务器权益绑定到账号。获得权益后系统自动生效,不需要手动执行领取命令。 ## 权益会如何生效 1. 通过服务器认可的方式获得权益。 2. 重新进入服务器,或等待下一次权益检查。 3. 在聊天提示、菜单或对应功能的余额中确认生效结果。 ## 同一组内按优先级选择 同时拥有同一组的多个档位时,生效的是优先级更高的那一档,低档位不会叠加发放。 不同组的权益互不覆盖,可以同时生效。 ## 没有看到权益时 1. 先检查购买记录与账号权限。 2. 再重新进入服务器,等待下一次权益检查。 3. 两次检查后仍不一致时,保留购买凭证联系服务器管理团队。 ## 常见问题 ### 权益已经购买,为什么没有立刻生效? 部分权益会在下一次检查或重新加入服务器时生效。 ## 相关页面 - [服务器经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy) - [常见问题](https://miragedge.top/community/faq) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 免幻翼 > 免幻翼的玩家使用说明,包含累计击杀 15 只幻翼的解锁方式、守护的开关命令与生效范围,以及关闭守护后重新遭遇幻翼的规则。 # 免幻翼 幻翼是夜晚才会出现的飞行怪物。连续三天没有睡觉或死亡,它们就会在头顶盘旋并俯冲攻击。 免幻翼守护为已解锁的玩家留出一片安心区域。只要你在主世界,周围一定范围内不会再生成新的幻翼。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 解锁方式 在游戏内设置菜单中打开「防幻翼守护」,可以查看解锁进度。累计击杀 **15 只幻翼**后自动解锁,之后守护默认处于开启状态。 击杀进度显示在设置菜单中。在夜晚或高空寻找幻翼即可逐步累计。 ## 查看与切换 - 输入 `/nophantom` 查看当前状态与生效范围。 - 输入 `/nophantom toggle` 开启或关闭守护。 也可以在设置菜单中点击「防幻翼守护」进行切换。切换后立即生效,聊天栏会提示当前状态;开关状态会保存,重新登录后依然保留。 ## 生效范围 - 只在主世界生效,下界与末地不会触发。 - 覆盖以你为中心约 3 个区块的范围。站在你附近的其他玩家,也会因为你的守护而暂时不受幻翼侵扰。 - 已经存在的幻翼不会攻击你。你靠近或切换开启时,它们会转去寻找其他目标或离开。 ## 常见问题 ### 我关闭免幻翼后,为什么还是看不到幻翼? 你可能正站在另一位已解锁免幻翼的玩家附近,对方的守护范围覆盖了你所在的位置。离开对方范围后,幻翼会照常出现。 ### 关闭免幻翼有什么用? 关闭后重新回到原版的幻翼机制:长时间不睡觉就会遭遇幻翼。想要幻翼膜材料、或希望保持完整原版体验的玩家可以这样选择。 ### 为什么在主世界之外没有效果? 幻翼只在主世界自然生成,下界与末地本来就不会出现幻翼。 ## 相关页面 - [飞行武器限制](https://miragedge.top/features/flight-guard) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 缚灵钢符 > 缚灵钢符的玩家使用说明,包含用铁锭与下界之星合成、右键固化主世界猪灵的操作,以及固化后保留以物易物、停止移动的五项效果。 # 缚灵钢符 猪灵离开下界进入主世界后会逐渐僵尸化,变成僵尸猪灵并失去以物易物的能力。缚灵钢符永久固定猪灵,让它在主世界保持原形态并保留以物易物,但不再四处走动。 ## 合成配方 > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 需要 **2 个铁锭**和 **1 个下界之星**,在工作台合成。产物外观为下界合金锄,带有自定义纹理。 ## 使用方法 1. 将缚灵钢符拿在主手。 2. 右键点击一只**未固化的猪灵**。 3. 猪灵身上浮现附魔粒子,表示固化成功。 4. 固化后的猪灵不再僵尸化,也不会移动。 猪灵蛮兵和僵尸猪灵不能用缚灵钢符固化。 ## 固化效果 | 效果 | 说明 | | --- | --- | | 免疫僵尸化 | 在主世界不会变成僵尸猪灵 | | 停止移动 | 不再四处走动,不会主动攻击或逃跑 | | 保留以物易物 | 右键给它金锭可以换取交换物 | | 永久存在 | 不会因距离过远而消失 | | 粒子标记 | 身上持续显示附魔粒子,便于辨认 | 固化后的猪灵无法恢复,请谨慎操作。每只缚灵钢符只能固化一只猪灵,使用后消耗耐久。 固化一只猪灵不会影响其他猪灵的正常行为。 适合在主世界建立固定的以物易物交易站:把猪灵固定在一个位置,随时可以丢金锭换取物资。 ## 相关页面 - [生物捕捉](https://miragedge.top/features/mob-capture) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 押注决斗 > 押注决斗的玩家使用说明,包含免费局与押注局的区别、可用货币与押金档位、创建与加入押注房的步骤,以及等待锁定与各类结算结果。 # 押注决斗 押注决斗是单挑专属玩法。建房时选择免费局或押注局,押注局由双方押上相同金额,胜者拿走押金池。 ## 模式与货币 | 模式 | 说明 | | --- | --- | | 免费局 | 没有金钱往来,与普通单挑完全一致 | | 押注局 | 双方对押,输家的押金归赢家 | 押金可以用**灵叶**或**星痕石**,在创建押注房时选择其中一种。 押金档位为 500、1,000、2,000、5,000、10,000、20,000。你也可以自定义金额,单方押金范围是 500 到 100,000。 ## 资金流向 单方押金记作 X。 | 局终结果 | 你的押金 | 说明 | | --- | --- | --- | | 你获胜 | 收回双方押金,共 2X | 赢家拿走整个押金池 | | 对手获胜 | 失去 X | 押金转给对手 | | 平局 | 退回 X | 全额退还 | | 开局前取消 | 退回 X | 比赛未开始,没有输赢 | | 开局后退出或掉线 | 扣除 X | 视为弃权 | | 服务器异常导致比赛未完成 | 退回 X | 重启后自动退还 | ## 创建押注局 1. 在大厅点击「单挑」,打开房间列表。 2. 点击「创建押注房间」。 3. 在创建界面选择货币与金额档位,然后完成建房。 也可以直接指定金额建房:输入 `/fepvp bet 2000` 以 2,000 灵叶创建押注房。输入 `/fepvp bet` 打开押注创建界面。 ## 加入押注局 1. 点击押注房条目,进入二次确认界面。 2. 确认界面显示房主或对手、地图、装备、押金、胜者可得的金额,以及你自己的余额。 3. 确认无误后加入房间。 加入时会先检查余额。房间满员或房主开赛时,系统会再检查一次余额。 ## 等待与锁定 - 等待界面中央显示当前的押金池总额。 - 房间满员或房主开赛后,双方押金自动锁定托管,界面会提示押金已托管。 - 开局前退出不扣款。 ## 结算 | 结果 | 到账 | | --- | --- | | 获胜 | 押金池 2X | | 失败 | 扣除押金 X | | 平局 | 退回押金 X | | 对手弃权 | 退回你的押金 X | | 自己弃权 | 扣除押金 X | 结算瞬间就算你处于离线状态,金额也会到账。 押注局计入战绩与段位积分,但不发放[每日奖励](https://miragedge.top/features/pvp/ranking)。 ## 相关页面 - [竞技系统总览](https://miragedge.top/features/pvp/) - [段位与排行榜](https://miragedge.top/features/pvp/ranking) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 饥饿游戏 > 饥饿游戏的玩家使用说明,包含从大厅进入与开局人数条件、补给箱每局重新分配的开局流程、战斗与获胜判定,以及赛后场地与补给箱的恢复。 # 饥饿游戏 饥饿游戏是单人求生模式,所有玩家各自为战,靠场地里的补给箱坚持到最后。 ## 进入方式 1. 在大厅点击「饥饿游戏」,打开单人求生房间列表。 2. 选择一张单人求生类型的地图。 3. 饥饿游戏跳过装备选择,直接建房。 ## 开局条件 - 房间至少 3 人才能开局。 - 房间满员后自动开局。 - 房主也可以输入 `/fepvp room start` 手动开局。 ## 开局流程 1. 系统扫描场地内的所有补给箱。 2. 场内的物品被收进同一个池子,随机洗牌后均匀分散回所有箱子,每局位置都重新随机。 3. 玩家背包会被清空,装备全部来自场地补给箱。 4. 玩家在出生点周围环形出生,出生点冻结并进入倒计时。 ## 战斗与结束 - 死亡后自动转为旁观状态,屏幕上方的状态条实时显示剩余存活人数。 - 活到最后 1 人获胜。 - 超时后按击杀数判定,击杀数最高者获胜;无人击杀时平局。 - 中途退赛按失败结算,胜负计入战绩与段位积分。 ## 赛后 - 场地方块分批复原。 - 补给箱内容恢复到开局前的状态,下一局重新随机分配。 - 场地内的掉落物、箭矢和经验球被清理。 ## 相关页面 - [竞技系统总览](https://miragedge.top/features/pvp/) - [段位与排行榜](https://miragedge.top/features/pvp/ranking) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 竞技系统总览 > 竞技系统的玩家使用说明,包含竞技大厅的入口、单挑与团队竞技的房间流程、比赛流程、装备选择、背包保护、方块复原与观战方式。 # 竞技系统总览 竞技系统提供单挑、团队竞技与饥饿游戏三种对战玩法。输入 `/fepvp` 打开竞技大厅,从大厅进入各玩法。 ## 进入大厅 输入 `/fepvp` 打开竞技大厅。大厅里的按钮分别是: - 单挑:进入单挑房间列表,支持免费与押注两种模式。 - 饥饿游戏:进入单人求生房间列表。 - 团队竞技:进入团队房间列表,支持 2v2、3v3 与 4v4。 - 快速匹配:自动创建一个随机竞技场的单挑房间。 - 排行榜、我的数据、装备库、观战:查询与浏览入口。 大厅会显示当前在线人数与正在进行的比赛场数。 ## 单挑(1v1) 方式一:房间列表 1. 点击「单挑」,打开单挑房间列表。 2. 点击已有房间加入,或点击「创建房间」自建。 3. 创建房间时依次选择竞技场与装备,房间创建成功后等待对手。 4. 房间满 2 人自动开赛;房主也可以输入 `/fepvp room start` 手动开赛。 方式二:快速匹配 1. 点击「快速匹配」。 2. 系统自动创建一个随机竞技场的单挑房间。 3. 等待其他玩家加入。 ## 团队竞技(2v2 / 3v3 / 4v4) 1. 点击「团队竞技」,打开团队房间列表。 2. 点击已有房间加入,或点击「创建房间」自建。 3. 创建房间时依次选择竞技场与装备。 4. 在队伍界面选择红队或蓝队加入,也可以输入 `/fepvp team join red` 或 `/fepvp team join blue`。 5. 队伍界面实时显示双方人数与成员。 6. 房主点击「开始比赛」,双方各至少 1 人即可开赛;房间满员后也会自动开赛。 ## 比赛流程 1. 选择装备,限时 5 秒。 2. 倒计时 12 秒,期间不能移动和攻击。 3. 进入战斗,一方死亡或超时即比赛结束。 4. 结算 5 秒后,所有人传送回大厅。 单挑与团队竞技的超时时间为默认 800 秒。比赛中死亡后自动转为旁观状态。 ## 如何选装备 比赛开始时系统打开「选择装备组合」界面。 1. 界面里列出适用于当前竞技场类型的装备组合。 2. 点击选择一个组合,5 秒后自动进入倒计时。 3. 没有选择的玩家使用默认装备。 组合按适用类型区分。单挑组合只在单挑房间出现,团队组合只在团队房间出现,通用组合在两边都出现。 饥饿游戏不使用装备组合,开局直接使用场地补给箱里的装备,详见[饥饿游戏](https://miragedge.top/features/pvp/hunger-games)。 ## 背包保护与方块复原 比赛前系统会自动记录你的背包内容,比赛结束后按记录归还。中途断线重连后,系统会检测并恢复背包。 多数竞技场不允许破坏和放置方块。允许破坏与放置的场地会在赛后自动复原,并清理场地内的掉落物、箭矢和经验球。 ## 观战 1. 在大厅点击「观战」。 2. 或输入 `/fepvp spectate <竞技场名>`。 3. 你会以旁观者模式传送到观战点。 输入 `/fepvp spectate` 或 `/fepvp leave` 退出观战。不是每个竞技场都开放观战。 ## 离开房间与退出比赛 - 输入 `/fepvp room leave` 离开当前房间。 - 输入 `/fepvp leave` 离开当前比赛或退出观战。 - 房主离开房间时,房间自动转交给下一位玩家。 - 房间所有人离开后,房间自动解散。 - 比赛中退出视为投降,对手获胜。押注局中退出视为弃权。 ## 相关页面 - [饥饿游戏](https://miragedge.top/features/pvp/hunger-games) - [押注决斗](https://miragedge.top/features/pvp/betting) - [段位与排行榜](https://miragedge.top/features/pvp/ranking) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 段位与排行榜 > 段位与排行榜的玩家使用说明,包含 8 档段位与对应积分区间、查看自己与他人的战绩方式、排行榜的显示内容,以及每日奖励的发放与上限。 # 段位与排行榜 每场比赛都会改变你的竞技积分,积分决定段位。这页说明 8 档段位、排行榜怎么看,以及每日奖励怎么发。 ## 查看数据 - 在大厅点击「我的数据」。 - 或输入 `/fepvp stats` 查看自己的战绩。 - 或输入 `/fepvp stats 玩家名` 查看其他玩家。 战绩中包含当前积分、历史最高积分、胜场与段位。 ## 段位档位 | 段位 | 积分区间 | | --- | --- | | 传奇 | 3000 起 | | 宗师 | 2400~2999 | | 大师 | 1800~2399 | | 钻石 | 1200~1799 | | 白金 | 700~1199 | | 黄金 | 350~699 | | 白银 | 150~349 | | 青铜 | 低于 150 | 新玩家的初始积分是 100。 ## 排行榜 1. 在大厅点击「排行榜」。 2. 排行榜分页显示名次、玩家、积分、胜场与段位。 3. 你自己的名次会单独标记出来。 排行榜按积分从高到低排列。 ## 每日奖励 - 胜利或平局发放每日奖励,奖励包含星痕石与灵叶。 - 具体数量按段位权重与以弱胜强加成计算。 - 每日上限为星痕石 50、灵叶 10,000。 - 上限在每天凌晨 0 点刷新。 - 押注局不发放每日奖励。 ## 相关页面 - [竞技系统总览](https://miragedge.top/features/pvp/) - [押注决斗](https://miragedge.top/features/pvp/betting) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 知识问答 > 知识问答的玩家使用说明,包含在全服抢答中参与的方式、答题奖励内容、周期提问的间隔与触发人数,以及答对了却没有奖励时的排查顺序。 # 知识问答 服务器会不定期向全服发出问题,你在聊天栏直接抢答即可。答对后获得经验、灵叶、星痕石和等级经验。 参与知识问答不需要装备,适合在整理背包、等待队友或探索间隙进行。 ## 抢答步骤 1. 等待聊天栏出现新的问答消息。 2. 直接在聊天中发送答案,不需要额外命令。 3. 先答对的人获得奖励;同一题结束后等待下一题。 需要帮助时,输入 `/feabcq help` 查看当前问答的帮助说明。 ## 当前规则 - 周期提问的间隔约为 15 分钟。 - 在线人数少于 4 人时不会触发周期提问。 - 答案不区分大小写。 - 答题模式会持续到下一题出现。 - 题目覆盖 Minecraft 知识、常识、科学、历史、数学和趣味内容。 ## 常见问题 ### 我答对了但没有奖励? 确认自己发送的是完整答案,并留意是否已经有人先答对。 ### 为什么没有题目? 在线人数不足或上一题刚结束时,等待时间会更长。 ### 基岩版可以参加吗? 可以。答题通过聊天完成,基岩版不需要额外安装 Java 专用内容。 ## 相关页面 - [经济系统](https://miragedge.top/play/systems/economy) - [入服与客户端兼容](https://miragedge.top/start/compatibility) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 幻空翼 > 幻空翼的玩家使用说明,包含开启与关闭命令、飞行时间的消耗方式与上限、高度限制、速度与轨迹设置,以及飞行中断后的摔落风险。 # 幻空翼 幻空翼消耗账号中的飞行时间,让你在符合规则的地点短暂飞行。时间余额、所在区域和高度都会影响能否起飞。 ## 先学会开启 - 输入 `/tf` 开启或关闭幻空翼。 - 输入 `/tf on` 开启幻空翼。 - 输入 `/tf off` 关闭幻空翼。 - 输入 `/tf time` 查看剩余飞行时间。 优先使用 `/tf`。`/tempfly` 和 `/tfly` 也可以使用;部分账号的 `/fly` 会被其他功能接管,不能作为固定入口。 有可用时间且当前位置允许飞行时,站在地面开启后双击跳跃即可起飞。在空中开启时,系统会尝试直接起飞。余额不足、处于战斗、进入禁飞地点、手持重锤或长矛、超过高度限制时都不能飞行。 ## 飞行时间 飞行时间属于账号余额,上限默认是 24 小时。只有实际处于飞行中才会消耗。 站在地面、关闭幻空翼、乘坐载具、离线,或处于创造和旁观状态时不会扣除。 不同区域可以有不同规则,包括禁飞、不消耗时间、不同耗时倍率与速度限制。进入这些区域时,聊天栏或状态提示会给出当前规则。 ## 别把开启状态当作保命 已经开启幻空翼但还没有实际起飞时,从高处跌落会正常受到摔落伤害。停止实际飞行后也一样。 主动关闭、武器限制、进入区域限制或长时间无操作而结束飞行时,有一次短暂的安全降落缓冲。 时间耗尽、进入战斗或超过高度限制而中断时,没有这层缓冲。起飞前先确认剩余时间和下方落点。 ## 高度与提示 高度上限默认是 Y=320。超过后停止飞行。降回限制高度之内并满足其他条件后,可以再次使用。 末地外岛不在默认禁飞范围内。 飞行时间显示在快捷栏上方,剩余时间较少时会额外提醒。 - 输入 `/tf trails` 选择或移除飞行轨迹。 - 输入 `/tf display on` 或 `/tf display off` 控制时间显示。 - 输入 `/tf speed <数值>` 调整飞行速度;输入 `/tf speed reset` 恢复默认值。所在区域的速度上限优先。 ## 转赠时间 输入 `/tf pay 玩家名 30m` 可以把飞行时间转赠给其他玩家。 时长支持秒、分、时、天及组合写法,例如 `30s`、`30m`、`2h`、`1d` 或 `1h30m`。 ## 常见问题 ### 为什么开启后飞不起来? 先输入 `/tf time` 确认余额。再检查是否处于战斗、手持重锤或长矛、超过高度限制,或进入禁飞区域。 ### 为什么飞行突然结束,还摔伤了? 时间耗尽、进入战斗和超过高度限制导致的中断没有安全降落缓冲。主动关闭、武器限制、区域限制和长时间无操作有短暂保护,但仍应在安全高度操作。 ### 为什么时间没有减少? 只有实际飞行时才会消耗。站在地面、关闭幻空翼、乘坐载具或离线时不会扣除。 持重锤或长矛不能飞行,攻击或被攻击后也会暂时禁飞。完整规则见[飞行武器限制](https://miragedge.top/features/flight-guard)。 ## 相关页面 - [飞行武器限制](https://miragedge.top/features/flight-guard) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 史莱姆靴 > 史莱姆靴的玩家使用说明,包含护甲与耐久数值、弹跳落地与免疫摔落伤害的效果、合成方式、铁砧修复方法,以及基岩版的支持情况。 # 史莱姆靴 史莱姆靴把落地变成弹跳,并从高处落下时不受摔落伤害。 ## 基本属性 | 属性 | 数值 | | --- | --- | | 护甲 | 1 点 | | 耐久 | 91 | | 修复材料 | 粘液球 | | 特殊效果 | 弹跳落地、免疫摔落伤害、降低地面摩擦 | ## 获取方式 在工作台用粘液球和粘液块合成。 ## 使用效果 - 从高处落下不再受伤,落地时会弹跳一下。 - 地面摩擦力降低,在冰面上会滑得更远。 - 耐久耗尽后,在铁砧上用粘液球修复。 ## 常见问题 ### 基岩版能用吗? 可以。基岩版玩家也能正常穿戴和弹跳。 ## 相关页面 - [锻造升级](https://miragedge.top/features/forge) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 称号与入服消息 > 称号与入服消息的玩家使用说明,包含称号的打开、购买、装备与自定义,入服消息的选择与恢复默认,以及称号券与自定义称号的长度限制。 # 称号与入服消息 称号放在聊天身份前,入服消息决定你进出服务器时的展示。两者都只影响展示,不提高攻击、防御或资源产量。 ## 称号:拥有和佩戴 - 输入 `/mt` 打开称号主界面。 - 输入 `/mt shop` 查看称号商城。 - 输入 `/mt storage` 查看已拥有的称号。 - 输入 `/mt equip ` 装备指定称号。 - 输入 `/mt unequip` 卸下当前称号。 只想创建自己的文字称号时,输入 `/mt custom <内容>` 提交。 创建前先确认文字长度和当前账号可用的称号券。自定义称号最长 12 个字符。 拥有和装备是两件事:可以保留多个称号,同时只装备其中一个。 ## 入服消息:选择现在展示的内容 - 输入 `/mtmessage` 打开入服消息展示台。 - 输入 `/mtmessage equip ` 装备入服消息。 - 输入 `/mtmessage unequip` 恢复默认消息。 展示台会区分已解锁和未解锁内容。未解锁的消息需要先完成对应条件。 默认入服消息为 `[+] 玩家名`,默认退服消息为 `[-] 玩家名`。装备其他消息后才会替换它们。 ## 当前规则 - 称号相关消费使用服务器经济余额。 - 自定义称号、单色升级和渐变升级各消耗 1 张对应称号券。 - 称号券的剩余数量显示在称号商城界面里。 - 在线时间达标后,解锁状态在下一次检查时更新。 ## 常见问题 ### 为什么我拥有称号但聊天里没有显示? 先打开仓库选中称号并装备,再检查客户端是否已经重新进入服务器。 ### 为什么不能创建彩色称号? 彩色或渐变属于升级能力,需要对应的升级券。 ### Java 和基岩版界面一样吗? 功能目标相同,Java 版使用菜单,基岩版使用表单。按钮位置见[基岩版兼容说明](https://miragedge.top/start/bedrock)。 ## 相关页面 - [玩家守则](https://miragedge.top/start/rules) - [服务器功能总览](https://miragedge.top/features/) --- # 常见问题 > 锐界幻境玩家高频问题的直接答案:连不上服务器怎么办、进服为什么被踢出、基岩版显示为什么不一样、群内查询为什么没有结果,逐条给出处理办法。 # 常见问题 下面列出玩家最常遇到的 5 个问题。先按对应条目处理,仍未解决时再在群内求助。 ## 无法连接服务器 1. Java 版 确认地址是 `mc.miragedge.top`;基岩版确认地址是`be.miragedge.top`,端口是 `52051`。 2. 确认客户端版本符合[客户端安装](https://miragedge.top/start/install)页面的要求。 3. 确认自己的账号已经完成绑定。 仍然连不上时,重新阅读一遍[连接服务器](https://miragedge.top/start/join)。 ## 进服后被踢出 首次进入服务器会被踢出一次,并弹出绑定提示框。 这是绑定流程,不是故障。记下提示框里的 4 位验证码,按[账号绑定](https://miragedge.top/start/account)在群内发送绑定指令,之后即可自由进出。 ## 基岩版界面或操作异常 基岩版与 Java 版互通,下面这些差异属于已知限制: - 弓、弩、三叉戟、钓竿、翅膀、盾牌换上自定义外观后会失去部分功能。 - 部分自定义模型和方块不可见。 - 只支持左键或长按;含交互提示的消息无法点击。 - 部分盔甲显示为默认铁盔甲外观。 完整清单见[基岩版兼容](https://miragedge.top/start/bedrock)。 ## 群内查询没有返回结果 1. 确认已经完成账号绑定。 2. 确认指令写法与[群服互通机器人](https://miragedge.top/community/qqbot)页面一致。 3. 背包、末影箱、潜影盒的渲染图需要几秒生成,稍等再查。 个人数据需要游戏端成功登录后才会更新。 ## 仍无法解决 在[玩家交流群组](https://miragedge.top/community/groups)内求助。说明客户端版本、所在世界、现象截图和已经尝试过的操作,可以明显缩短排查时间。 --- # 玩家交流群组 > 锐界幻境官方 QQ 群组入口:新玩家审核群、玩家一群、玩家二群与 inpart 群,按用途选择加入,并了解加群须知与注意事项。 # 玩家交流群组 按自己的目的选择群组加入。新玩家先完成入服审核,再进入日常交流群。 > [Vue 组件: QQGroupCard —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 加群须知 - 加入群组后请遵守[玩家守则](https://miragedge.top/start/rules)。 - **不要在群内公开**账号验证码、订单信息或其他个人数据。 --- # 社区支持 > 锐界幻境玩家社区总览:QQ 交流群、官方语音频道、群服互通机器人和常见问题,按需要选择入口,遇到问题知道去哪里找人。 # 社区支持 交流群、语音频道、机器人和常见问题都放在这里。 ## 加入交流 [玩家交流群组](https://miragedge.top/community/groups)用于公告、日常交流和入服咨询;需要语音组队或实时沟通时,进入[官方语音频道](https://miragedge.top/community/voice)。愿意帮服务器做宣传的玩家,查看[宣传支持](https://miragedge.top/community/promotion)。 ## 使用群服互通 [群服互通机器人](https://miragedge.top/community/qqbot)提供绑定、消息互通、个人数据和常用查询。不要把自己的验证码发送给任何人。 ## 解决问题 先查[常见问题](https://miragedge.top/community/faq)。那里列出了连接失败、进服被踢出、基岩版显示异常和查询无结果的排查步骤。仍无法解决时,在群内附上客户端版本、问题截图和已经尝试过的操作。 --- # 宣传支持 > 锐界幻境宣传支持页:愿意帮忙的玩家可以转发开服消息、邀请朋友入服、制作实况或建筑展示内容,这页列出可以帮忙的方式和可引用的页面。 # 宣传支持 服务器最缺的不是玩法,是让更多人知道它。愿意帮忙的玩家,可以从下面挑一种舒服的方式。 ## 最简单的方式:转发与邀请 - 把[开始游戏](https://miragedge.top/start/)页面分享给喜欢 MC 的朋友,介绍锐界幻境的核心特色。 - 在 QQ 空间、朋友圈、游戏群里转发开服消息。 - 邀请认识的朋友一起入服,生存游戏人多才热闹。 不需要配图,也不需要写文案,一次转发就是帮助。 ## 有精力的话:内容创作 喜欢录视频、写图文时,可以尝试: - **入服实况**:以新玩家视角记录第一天的体验。 - **玩法介绍**:介绍某个你喜欢的功能,例如附魔、钓鱼、星辉锚点。 - **建筑展示**:展示你在主城共建里参与的建筑,或自己的基地。 - **新手教程**:帮完全没接触过服务器的人快速上手。 发布后把链接发到玩家群里,好的内容会得到群友和管理员的认可。 ## 可以使用的素材 宣传时可以直接引用这些页面: - [开始游戏](https://miragedge.top/start/):入服步骤与新玩家引导 - [生存玩法](https://miragedge.top/play/):玩法总览 - [特色功能](https://miragedge.top/features/):服务器专属玩法 - 客观介绍,不夸大,也不承诺未上线的内容。 - 注明引用来源,拿不准的内容先问管理员。 - 尊重其他玩家,不做拉踩其他服务器的事。 ## 说明 宣传是自愿行为。服务器不设强制宣传任务,也不以宣传量作为入服或游戏权益的门槛。 --- # 群服互通机器人 > 锐界幻境 QQ 群与游戏服务器互通:绑定账号、群服消息转发、背包与末影箱预览、在线人数、每日签到、个人信息和六种排行榜的指令用法。 # 群服互通机器人 在 QQ 群里就能绑定游戏账号、转发服务器消息、查看自己的游戏数据。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 快速上手 在 QQ 群 **523914625** 内发送下面的指令: | 你要做什么 | 发送指令 | | --- | --- | | 绑定游戏账号 | 进服务器获取验证码 → 群内发 `绑定xxxx` | | 查看帮助菜单 | `菜单` | | 和星玖聊天 | `@星玖` + 你想说的话 | | 查自己信息 | `我的信息` | | 发送群服消息 | `#` + 你要说的话 | ## 绑定管理 绑定需要先在游戏内拿到 4 位验证码,再回群发送绑定指令。完整步骤见[账号绑定](https://miragedge.top/start/account)。 ### 解绑 在原绑定群内发送: ``` 解绑 ``` ## 聊天对话 在群聊里 @ 星玖即可触发对话。她会回复简单的日常对话和游戏相关问题。 ## 群服消息互通 在聊天消息最前加上 `#`,消息会在群聊和游戏之间互相转发。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 帮助菜单 发送 `菜单`,机器人返回群内所有可用指令的列表,并带有按关键词查询的入口。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 背包预览 在群内查看**自己**的背包物品,以渲染图片呈现。 **指令:** ``` 我的背包 ``` ## 末影箱预览 查看**自己**末影箱中的全部物品,以渲染图片展示。无论在线与否都能查询。 **指令:** ``` 我的末影箱 ``` 支持 54 格的大末影箱。 ## 潜影盒预览 查看**自己**背包中潜影盒内的物品。 **指令:** ``` 我的盒子 ``` 背包中有多个潜影盒时,机器人会列出全部潜影盒供你选择: - **不超过 10 个**:可以点击表情或发送数字序号选择。 - **多于 10 个**:只能发送数字序号选择。 支持显示铁砧重命名后的自定义名称,也支持 54 格的大潜影盒。 ## 在线人数 查看各个服务器的在线玩家数量和列表。 **指令:** ``` 在线 ``` > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 每日签到 每天登录签到,领取奖励。 | 功能 | 指令 | | --- | --- | | 每日签到 | `签到` | | 签到排行 | `签到排行` | | 个人签到信息 | `我的签到` | ## 个人信息 查看自己在服务器中的详细数据。 **指令:** ``` 我的信息 ``` > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 包含游戏 ID、绑定状态、在线时长、等级、经济余额等信息。 ## 排行榜 多种排行榜,直接在群内查询: | 排行类型 | 指令 | | --- | --- | | 财富榜 | `财富榜` | | 在线时长榜 | `在线榜` | | 死亡榜 | `死亡榜` | | 挖掘榜 | `挖掘榜` | | 使用榜 | `使用榜` | | 星痕石榜 | `星痕石榜` | > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 解封申诉 在游戏内因违规被封禁时,解封需要**私聊服主申诉**(群内解封指令已停用)。 私聊服主 QQ:2011857087,发送被封的游戏 ID 并说明解封理由。管理员审核后,会在 2 个工作日内反馈。 ## 注意事项 - 不要把绑定验证码告知他人。 - 排行榜数据尽可能实时更新。 - 背包、末影箱、潜影盒的渲染图片需要几秒生成时间。 --- # 官方语音频道 > 锐界幻境官方语音频道入口:用 OOPZ 网页端或客户端加入频道,进入与当前活动或队伍对应的房间,组队结束后退出或转入休闲房间。 # 官方语音频道 语音频道适合组队探索、活动沟通和日常交流。进入前先了解频道规则,避免占用无关房间或打扰其他玩家。 ## 加入频道 [打开 OOPZ 语音频道](https://oopz.cn/i/cjqskq)。网页端可直接登录,也可在 OOPZ 客户端中打开该地址。 ## 使用方式 1. 登录后,进入与当前活动或队伍对应的房间。 2. 组队结束后,退出房间或转入休闲房间。 3. 需要文字说明、截图或问题反馈时,改用[玩家交流群组](https://miragedge.top/community/groups)。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] --- # AI Skills 系统 > 锐界幻境文档站的 AI Skills 系统——用文件树浏览技能包与真实服务器配置示例,支持在线预览、复制内容、查看原始文件与下载,含技能包目录结构与技能清单。 # AI Skills 系统 AI Skills 系统是锐界幻境文档站为 AI 辅助开发提供的一站式技能参考平台。它将原始技能包、服务器配置、源码参考组织为树状文件结构,通过内置的浏览器组件即可直接查看、复制和下载。 ## 技能列表 > [Vue 组件: SkillBrowser —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 使用方式 - **在线浏览**:通过文件树选择技能和参考文件,右侧面板即时预览 - **复制内容**:点击「复制」按钮将文件内容复制到剪贴板 - **原始文件**:点击「原始文件」在新标签页查看文件的原始内容 - **下载**:点击「下载」保存文件到本地 ## 技能文件结构 每个技能包包含以下内容: - `SKILL.md` — 技能主文件,定义技能的使用场景、规则和工作流程 - `references/` — 参考文档目录,包含语法、API、触发器、字段等详细说明 - `reference-configs/` — 真实服务器配置示例,供参考和学习 ## 当前可用技能 | 技能 ID | 名称 | 描述 | |---------|------|------| | `aiyatsbus-create-enchant-skill` | 创建 Aiyatsbus 附魔 | 通过 Java 纯代码、YAML+Builtin、YAML+Fluxon 三种方式创建 Aiyatsbus 附魔 | --- # 装备升级 > 已归档的装备升级设计,记录锻造升级与宝石两条路线的历史方案,作为弃案保留,不代表当前服务器已经上线的玩法。 # 装备升级 > 本页为弃案归档,仅保留历史设计记录;当前玩家可用的锻造功能以[特色功能](https://miragedge.top/features/)中的实际说明和游戏内提示为准。 ## 简介 通过改变材质,镶嵌宝石等,永久或临时的提升装备的属性,提供特殊的技能效果 > Tips > 怕不小心弄丢自己重要的装备? > 可以使用主城的装备绑定、解绑、找回功能,只需花费少量的星痕石。 ## 锻造升级 在锻造台中使用高级的材料升级现有的装备,装备会带上材料所拥有的特性。 ## 宝石 待更新 --- # 种植系统设计占位 > 种植系统设计的归档占位页——记录尚未整理的种植配置与玩法目标,以及后续补齐需要确认的作物清单、成长阶段、跨端操作与产线数据。 # 种植系统设计占位 当前服务器的种植配置和最终玩法目标尚未完成整理。本页只作为开发归档占位,不向玩家承诺可用功能、作物清单、成长阶段或奖励数值。 ## 后续补齐条件 - 从服务端配置中确认实际启用的作物、阶段和交互方式。 - 明确玩家获得种子、种植、收获和出售的完整流程。 - 完成 Java 版与基岩版的操作兼容核对。 - 通过实际游戏测试后,再迁移到[田园生活](https://miragedge.top/play/life/)的玩家入口。 --- # 等级怪物系统 > 已归档的等级怪物系统设计——怪物等级一览、等级带来的属性加成、冒险等级影响机制、加权随机公式与实战指南,均未按当前服务器核对。 # 等级怪物系统 > 本页为弃案归档,仅保留历史设计记录;当前服务器是否启用、数值如何配置均未在本轮核对,不应作为玩家指南使用。 等级怪物系统是锐界幻境的核心特色之一!仅在 残墟神域(资源世界) 生成,怪物在**生成时就拥有等级**,等级越高越强大,但掉落也越丰厚。怪物强度取决于你的**冒险等级**——你越强,怪物也越强! ## 怪物等级一览 怪物的等级决定了它的强度。等级从 **1级** 到 **50级**,分为多个难度区间: | 等级区间 | 颜色 | 难度 | | -------- | ---- | ---- | | 1-9级 | 绿色 | 普通~困难 | | 10-19级 | 蓝色 | 较难~很难 | | 20-29级 | 黄色 | 很难~极难 | | 30-39级 | 红色 | 极难~噩梦 | | 40-49级 | 紫色 | 噩梦级 | | 50级 | 金色 | 终极噩梦 | 高等级怪物头顶会显示等级标签,颜色对应等级区间,让你一眼就能识别危险程度! ## 等级带来的强大加成 高等级怪物拥有更强的属性,击败它们可以获得更丰厚的奖励! ### 属性加成表 | 属性 | 1级加成 | 25级加成 | 50级加成 | | ---- | ------- | -------- | -------- | | 生命值 | +0% | +160% | +300% | | 攻击伤害 | +0% | +125% | +250% | | 物品掉落 | +0% | +100% | +200% | | 经验掉落 | +0% | +160% | +300% | | 移动速度 | +0% | +15% | +30% | | 护甲加成 | +0% | +20% | +40% | | 击退抗性 | +0% | +25% | +50% | 50级怪物的属性是原版的 3-4 倍!建议组建队伍或穿戴顶级装备再挑战。 ## 你的冒险等级决定怪物强度 服务器采用**动态等级系统**——你越强,遇到的怪物也会越强! **怪物在生成时,等级就会根据你的冒险等级获得额外加成。** ### 冒险等级加成表 | 冒险等级 | 怪物额外加成 | 说明 | | -------- | ------------ | ---- | | 1级 | +1~2级 | 基础加成 | | 2级 | +1~3级 | 轻微加成 | | 3级 | +2~4级 | 逐渐增强 | | 4级 | +3~5级 | 明显增强 | | **5级** | **+4~7级** | **重要分水岭** | | 6级 | +6~10级 | 显著增强 | | 7级 | +8~14级 | 强力加成 | | 8级 | +11~18级 | 极强加成 | | 9级 | +14~22级 | 接近极限 | | 10级 | +18~25级 | 终极挑战 | 冒险等级达到 **5级** 是一个重要里程碑!超过这个等级后,生成的怪物将获得额外等级加成,变得更强大。 ## 等级计算机制 怪物在**生成时**就会决定等级,由以下公式决定: ``` 怪物等级 = 加权随机基础等级 + 冒险等级加成 + 随机波动(-3~+3) ``` ### 加权随机基础等级分布 怪物的初始等级(基础等级)按以下概率随机生成: | 等级区间 | 出现权重 | 说明 | | -------- | -------- | ---- | | 1-4级 | 50% | 最常见 | | 5-9级 | 30% | 较常见 | | 10-14级 | 20% | 较少见 | | 15-19级 | 15% | 少见 | | 20-29级 | 10% | 稀有 | | 30-39级 | 5% | 非常稀有 | | 40-50级 | 2% | 极其稀有 | ### 随机波动 每次怪物生成时,等级会有 **-3 到 +3** 的随机浮动。这意味着同样的基础等级怪物,可能因为波动而变得更强或更弱。 ### 计算示例 假设你的冒险等级为 **5级**: 1. 加权随机基础等级:1-50级(大概率是低等级) 2. 冒险等级加成:+4~7级 3. 随机波动:-3~+3 **怪物等级** = 基础等级 + 4~7 + (-3~+3) 例如:如果随机到基础等级 3 级,加上 5 级加成,再加随机波动,最终可能是 5-12 级左右的怪物。 ## 特殊规则 ### 被动生物 牛、羊、猪、鸡等被动生物**不会**获得等级加成,保持原版属性。 ### 刷怪笼生物 使用刷怪笼生成的怪物会获得**青铜挑战**加成: - 生命 +200% - 攻击 +80% - 物品掉落 +200% - 经验掉落 +300% ### 区域限制 为了防止刷怪塔刷怪,每个区块有击杀上限。达到上限后不再获得等级掉落奖励。 ## 实战指南 ### 各级别怪物特点 | 难度 | 等级范围 | 适合阶段 | | ---- | -------- | -------- | | 简单 | 1-3级 | 萌新玩家 | | 中等 | 4-7级 | 基础装备 | | 困难 | 8-15级 | 进阶玩家 | | 极难 | 16-25级 | 高手玩家 | | 噩梦 | 25级以上 | 顶级玩家/组队 | ### 建议 1. **1-4级冒险等级**:在主世界探索,怪物相对温和 2. **5级冒险等级**:重要分水岭,怪物开始变强 3. **6级以上**:建议穿戴附魔装备,或组队挑战 4. 随时观察怪物头顶的等级标签,量力而行! --- 祝你在冒险中不断变强,挑战更高难度的怪物! --- # 赛季玩法设计方案 > 玩家提交的赛季玩法提案归档——活动季与舞台季两类赛季的设计规则、奖励机制、关卡类别与点券体系建议,属未实现的设计记录。 # 赛季玩法设计方案 > **时间**:2026年1月7日 > **设计者**:玩家 kxdsjxsa(QQ:3688625341) ## 一、 前提与概述 赛季玩法需在服务器达到一定基础人数后开启。赛季分为两类: 1. **活动季**:以短期、轻量的小游戏或玩法改版为核心。活动期间设有任务线、排行榜及专属商店。 2. **舞台季**:以长期、持续的主线剧情副本为核心。提供深度PvE体验,可购买季票获取额外奖励,完成章节后赠予纪念性物品。 ## 二、 活动季详细说明 **核心特点**:短周期、高频率、强竞争性。 ### 1. 游戏规则(以“射箭活动”为例) * **参与规模**:通常为3人或5人一局。 * **竞技场次**:设有200金币、500金币、1000金币、2500金币及大师场多个档次。 * **普通场示例(3人/200金币场)**:第一名获得400金币,第二名返还200金币,第三名输掉200金币。 * **大师场**:需在2500金币场累计获得三次第二名及以上成绩方可解锁。入场费2500金币,奖励仅为纪念币,且不返还金币。 * **3人局奖励**:第一名3枚纪念币,第二名1枚纪念币,第三名无奖励。 * **玩法**:玩家仅可使用系统提供的临时弓箭,在限定场地内射击目标,以规定时间内命中数量或射完箭矢为结束。 ### 2. 奖励机制 * **赛季商店**:活动期间在主城开放,可用纪念币兑换限量物品,包括活动主题装饰(旗帜、头颅)、实用资源(附魔书、钻石、附魔券、金币)及稀有颜色称号。 * **排行榜与结算**: * 赛季结束时,根据排名发放奖励。 * **第一名**:专属彩色称号(如“2024射箭大王”)、点券、星痕石、金币。 * **第二、三名**:点券奖励。 * **第四至十名**:星痕石与金币奖励。 ### 3. 赛季结束后处理 * **商店调整**:限定称号等荣誉物品下架。纪念币仍可消费,但转为“褪色纪念币”,仅能兑换实用资源(附魔书、钻石等),无法兑换装饰类物品。 * **任务与奖励**:活动任务仍可完成,但奖励减半。 * **界面与记录**:旧赛季商店界面将被隐藏/更替为新赛季主题。排行榜历史记录将移入主城图书馆,以书与笔的形式陈列展示。 ### 4. 赛季返场 * 作为独立的新赛季推出,使用**全新的赛季币和排行榜**。 * 在原有玩法基础上进行“魔改”(如给弓箭附加特殊效果、修改地形、加入PvP元素等),以较低开发成本提供新鲜体验,为主要内容更新争取时间。 ## 三、 舞台季详细说明 **核心特点**:长周期、剧情驱动、团队协作。 ### 1. 关卡类别 * **跑酷/波次/陷阱关**:常见的基础关卡形式。 * **Boss战**:需要团队配合,Boss通常拥有范围技能及召唤机制。 * **解谜关**:需要分散探索,寻找钥匙或触发机关。 * **特殊玩法关**:根据章节剧情定制的独特玩法。 ### 2. 玩法模式(以虚拟第一章为例) * **规模**:5人开启,10人满员。 * **难度与规则**: * **基础难度**:系统提供铁装、基础武器与消耗品。不可携带外部物资。可使用章节币在补给处购买强化物品。 * **专家难度**:系统提供升级后的初始装备。通过击败Boss掉落“升级模板”,可将装备提升为钻石品质。奖励更丰厚。 * **噩梦难度**:可携带自有护甲与一把武器入场,或花费金币购买临时强力套装。装备在地图内的损耗由玩家自行承担。奖励最丰厚。 ### 3. 奖励系统 * **技能券**:用于抽取或购买赛季专属技能。50张券或少量点券可抽奖一次,奖池核心为传说技能。也可直接用点券购买传说技能。 * **章节奖励**: * 完成主线任务可获得金币、星痕石、章节币及升级模板。 * **首次通关奖励**: * **基础难度**:章节专属装饰。 * **专家难度**:章节专属纪念物品。 * **噩梦难度**:少量点券 + 章节专属金色品质技能。 * **季票特权**: * 每日签到获得点券与赛季币。 * 通关额外获得赛季币。 * **通关专家难度**:获得“氪金专属”金色品质技能。 * **通关噩梦难度**:获得红色品质技能。 ### 4. 补充建议 * 建议关闭队友伤害,以优化团队合作体验。 ## 四、 赛季规律与点券系统 ### 1. 赛季交替规律 建议每推出1到2个活动季后,上线一个舞台季。具体持续时间需根据开发与运营节奏调整。 ### 2. 点券(氪金货币)设计建议 * **面值**: * 方案一(低单价):1元 = 100点券,适合低价商品。 * 方案二(高单价):1元 = 10点券,凸显货币珍贵性,适合较高定价。 * **来源**: * **主要**:直接充值。 * **次要**: 1. 赛季活动达成目标或排行榜奖励(少量)。 2. 购买季票后的每日签到奖励。 3. 节日登录奖励(附带纪念品)。 * **使用原则**: * **核心**:不应用于显著破坏平衡的强度提升。 * **方向**:用于提升便利性、获取装饰、加速非关键资源产出。 * **推荐用途**: 1. **玩家交易所**:租用店铺,促进玩家交易。 2. **赛季服务**:购买季票,获得赛季加成与专属奖励。 3. **附魔书抽取**:每日限量抽取,每次消耗少量点券及10级经验,保底获得30级附魔书。 ## 五、 设计反思与后续思路 > **注**:此部分为设计者的后续思考,可作为迭代方向的参考。 1. **关于原方案**:认识到之前的赛季设计可能较为复杂和激进。**付费内容应遵循“非必要但实用”的原则**,新功能的推出需循序渐进。 2. **核心吸引点**:需要提供**陌生而有趣**的机制来吸引玩家,但信息量不宜一次过大。 3. **未来开发重点建议**: * **社交系统**:深度开发**公会**玩法,如公会市场、专属区域、主城等,增强玩家归属感与社交粘性。 * **经济系统**:大幅拓展可交易物品种类,让货币系统更活跃。 * **小玩法升级**:对**钓鱼**等原生机制进行玩法升级,丰富日常体验。 4. **总结**:有时,在现有基础上进行适度、精巧的添加,就能显著提升游戏乐趣。 --- # FE_Fly(客制化飞行插件) > FE_Fly 限时飞行插件的工程归档——插件状态、基本信息、分级权限指令系统、PlaceholderAPI 占位符与消息自定义,作为历史工程记录保留。 # FE_Fly(客制化飞行插件) ## 项目状态:D 基于 Paper API 1.21.6+ 开发的 Java 插件,旨在为玩家提供平衡、舒适且可控的限时飞行体验,兼顾趣味性与服务器生态平衡。 ### 基本信息 - **插件版本**:1.2.0 - **插件命令**:`/fefly`(别名:`/fly`) - **作者**:F.windEmiko(狐风轩汐) ### 主要功能 #### 1. 分级权限指令系统 支持指令自动补全,无对应权限则指令不显示,核心子命令设计如下: - `help`:查询插件所有可用指令帮助(无权限则不显示) - `info [player]`:查看玩家飞行信息(剩余时间、显示状态、无限飞行状态),默认可查自身,查询他人需`fefly.admin.info`权限 - `time [add/remove/set] [player] [second]`:修改玩家剩余飞行时间,需`fefly.admin.time.*`权限 - `infinite`:启用/关闭无限飞行特权,需`fefly.infinite`权限 - `show [actionbar/bossbar]`:切换飞行剩余时间的显示载体(动作栏/老板栏),需`fefly.show.*`权限 - `reload`:重载插件所有配置文件,需`fefly.admin.reload`权限 #### 2. 动态飞行限制规则 - **战斗坠落机制**:飞行中攻击实体/受到攻击时立即取消飞行并坠落,指定时间后恢复飞行(恢复时长可配置,默认10秒) - **重锤坠落机制**:飞行时手持重锤会因重量坠落,伴随专属提示消息(是否启用可配置) - **区域限制机制**:进入WorldGuard标记的禁飞区域立即坠落 - **高度限制机制**:可自定义飞行的最低/最高高度(格数) #### 3. 多维度配置自定义 - 摔落伤害配置:可分别设置「攻击/受击坠落」「正常取消飞行坠落」是否触发摔落伤害 - 受击豁免配置:可设置是否排除幻翼攻击导致的坠落 - 初始时间配置:自定义新玩家默认拥有的飞行时长 - 调试模式:支持开启debug模式输出详细运行日志 - 占位符格式:可自定义PlaceholderAPI(PAPI)占位符的时间显示格式(如%时%分%秒) #### 4. 数据与生态兼容 - 双数据库支持:集成MySQL和SQLite,适配不同服务器部署需求 - 跨服数据同步:内置缓存机制,保障跨服场景下数据可靠性与访问性能 - 插件深度集成:对接PlaceholderAPI(占位符)、LuckPerms(权限)、WorldGuard(区域管理)三大核心插件 ### 核心占位符支持(PlaceholderAPI) - `%fefly_time%`:显示玩家剩余飞行时间(格式可自定义) - `%fefly_status%`:显示玩家当前是否处于飞行状态 ### 消息文本自定义 - 独立的`messages.yml`配置文件,全消息文本支持颜色格式化码 - 默认消息采用「简约美观的华丽配色 + 白话文风格」,可全量自定义 ### 技术特点 - **开发环境**:Java 21 开发,适配 Paper 1.21.6+ 服务端 - **权限控制**:基于LuckPerms实现精细化权限管理,指令可见性与权限强绑定 - **区域管理**:深度集成WorldGuard,精准识别禁飞区域边界 - **性能优化**:内置数据缓存机制,减少数据库交互频次,提升响应速度 - **兼容性**:全功能适配我的世界Java版1.21.6+,无核心功能冲突 --- # 插件开发归档 > 原创插件的开发归档索引——未核对或暂存的物品功能核心、任务系统与幻空翼草稿,以及已移除插件的清册,均不代表当前服务器已启用对应功能。 # 插件开发归档 这里的页面不代表当前服务器已启用对应功能。它们可能是旧工程说明、待核对设计或已经移除的插件记录。 ## 未核对或暂存 - [物品功能核心](https://miragedge.top/developer/archive/plugins/items-core):旧的特殊物品效果说明,尚未按当前资源包和插件状态重新验收。 - [任务系统](https://miragedge.top/developer/archive/plugins/quests):旧的冒险等级与任务工程说明,当前不作为玩家玩法承诺。 - [幻空翼历史草稿](https://miragedge.top/developer/archive/plugins/sky-elytra):旧的飞行系统设计与命令草稿,不代表当前玩家玩法。 ## 已移除 - [PVP 竞技系统](https://miragedge.top/plugin-guides/fepvp/):已转入原创插件文档,归档目录不再维护旧版页面。 - [FE_Fly 历史记录](https://miragedge.top/developer/archive/plugins/fe-fly):旧的飞行插件记录。 新增或恢复这些内容前,应先核对当前 JAR、配置、日志和 Java/基岩版实际表现,再决定是否回到玩家导航。 --- # FE_ItemsCore(物品功能核心) > FE_ItemsCore 插件的工程归档——插件状态、基本信息与三个自定义物品效果(胡萝卜镐、辛辣之刃等)的历史实现记录。 # FE_ItemsCore(物品功能核心) ## 项目状态:E 基于 Paper API 1.21.4+ 开发的 Java 插件,结合ItemsAdder等物品插件,实现自定义物品的特殊效果。 ### 基本信息 - **插件版本**:0.3 - **作者**:F.windEmiko(狐风轩汐) ### 实现物品效果 - 胡萝卜镐:挖掘矿物有概率额外掉落胡萝卜 - 辛辣之刃: 攻击时有 80% 概率点燃目标;被点燃的目标会因 “辣到脚软”,移动速度降低 30%,持续5秒。 对目标造成伤害时,会以自己为中心对范围3格内其他敌人施加 1 秒 “辣眼” 效果,即失明,自己不会受到效果影响。 彩蛋效果:攻击末影人时,末影人会因 “辣眼” 短暂停止瞬移(0.5 秒) 左键攻击时有辣椒团雾粒子,右键可提升30%攻速,持续10秒,冷却18秒。 - 紫晶镐: 紫水晶合成,可以连锁紫水晶 --- # FE_Quests(冒险等级任务)插件 > FE_Quests 冒险等级任务插件的工程归档——新手教程、冒险等级、引导任务、玩法解锁、命令与权限、双数据库与模块化架构的历史记录。 # FE_Quests(冒险等级任务)插件 ## 项目概述 基于 Paper API 1.21.11+ 开发的 Java 插件,旨在为玩家提供教程引导,功能解锁,冒险经验等级升级的功能。 ## 插件信息 - **插件版本**:0.1 - **插件命令**:`/fequests`(别名:`/feq`) - **作者**:F.windEmiko(狐风轩汐) ## 挂钩插件(依赖) - LuckPerms - PlaceholderAPI - Vault - PlayerPoints ## 主要功能 ### 1. 基础新手教程部分 - 模块化设计,待进一步开发 ### 2. 冒险等级系统 - 独立的经验等级系统,模块化设计 ### 3. 引导任务系统 - 箱子GUI界面,支持任务展示和交互 - 丰富的任务类型和进度跟踪 ### 4. 功能玩法解锁 - 模块化设计,待进一步开发 ### 5. 消息系统 - **ActionBar消息**:实时显示临时信息 - **聊天消息**:标准聊天框消息 - **BossBar消息**:顶部进度条显示重要信息 ### 6. 数据库系统 - **SQLite支持**:默认数据库,适合小型服务器 - **MySQL支持**:可选数据库,适合大型服务器 - **自动切换**:支持运行时切换数据库类型 - **完整DAO层**:提供玩家任务、等级和任务定义的数据访问对象 ### 7. 模块化架构 - **Core模块**:提供基础模块接口 - **Hooks模块**:处理依赖插件挂钩 - **Managers模块**:管理各种系统功能 - **Modules模块**:实现具体功能模块 - **GUI模块**:处理界面系统 - **Utils模块**:提供工具类 - **Database模块**:处理数据存储 ## 使用说明 ### 命令 - `/fequests` - 打开任务GUI界面 - `/fequests help` - 查看帮助信息 - `/fequests version` - 显示插件版本 - `/fequests reload` - 重载插件配置(需要权限) - `/fequests debug` - 切换调试模式(需要权限) - `/fequests gui` - 打开任务GUI界面 - `/fequests testmessages` - 测试消息功能 ### 权限 - `fequests.use` - 使用插件基本功能 - `fequests.reload` - 重载插件配置 - `fequests.debug` - 切换调试模式 ## 技术特点 ### 模块化设计 项目采用模块化架构,所有功能都作为独立模块实现,易于维护和扩展。 ### 现代化API 使用Paper 1.21.11 API,确保兼容性和性能。 ### 灵活的GUI系统 - 抽象GUI接口,易于创建各种界面 - GUI管理器处理界面事件和状态 - 预设的任务GUI界面示例 ### 完整的消息系统 - 统一的消息工具类 - 支持ActionBar、聊天、BossBar等多种消息类型 - 颜色代码自动格式化 ### 双数据库支持 - **SQLite**:默认数据库,无需额外配置,适合小型服务器 - **MySQL**:高性能数据库,适合大型服务器和集群环境 - **自动配置**:通过config.yml轻松切换数据库类型 - **统一接口**:使用相同的API操作不同类型的数据库 ### 依赖管理 - 自动检测并挂钩外部插件 - 安全的依赖使用机制 - 插件可用性检查 ## 配置文件 配置文件位于 `config.yml`,包含: - 基础设置(语言、调试模式) - 数据库设置(类型、SQLite文件名、MySQL连接信息) - 冒险等级系统配置 - 任务系统配置 - 新手教程配置 - 依赖挂钩设置 ## 开发状态 本插件已完成基础架构搭建,包括: - 模块化架构设计 - 依赖挂钩系统 - 命令系统 - GUI界面系统 - 消息系统(ActionBar、聊天、BossBar) - 双数据库系统(SQLite/MySQL) - 数据访问对象(DAO)层 - 配置管理系统 - 事件处理系统 --- # SkyElytra 幻空翼飞行系统 > SkyElytra 为 Paper 1.21.11 服务端打造的精细化飞行管理插件:为建筑玩家提供领地内平衡可控的无限飞行,为冒险玩家提供幻空翼、经验双模式限时飞行与粒子特效。 # SkyElytra 幻空翼飞行系统 ### 核心定位 为Paper1.21.11服务端打造的**精细化飞行管理插件**,针对**建筑玩家**实现领地内平衡可控的无限飞行体验,为**冒险玩家**提供幻空翼、经验双模式限时飞行功能,粒子特效。 ### 插件基础信息 | 项⽬ | 详情 | |--------------|----------------------------------------------------------------------| | 主命令 | `/skyelytra`(别名:`/fly`、`/se`,支持指令自动补全) | | 作者 | F.windEmiko(狐风轩汐)| | 服务端兼容 | Paper 1.21.8+(Spigot兼容)| | 开发环境 | Java 21 | | 数据库 | SQLite(支持MySQL)| | 挂钩插件(均为软依赖,模块设计) | LuckPerms、PlaceholderAPI、WorldGuard、dominion | ## 一、快速上手 ### 1.1 基础配置 插件配置目录包含`config.yml`等多模块配置文件,合理设计、`messages.yml`(消息自定义)、`data/`(数据库文件)、`data/cache`(缓存文件[如果有]); ### 1.2 核心子命令操作 - 查看自身或他人的飞行信息:`info `;权限:默认可查看自己,op或权限可查看他人`skyelytra.admin.info` - 切换限时飞行模式(幻空翼/经验值/关闭):`toggle skyelytra/exp/none`;权限(默认):`skyelytra.toggle.*` - 设置无限飞行(无限时间和不消耗经验值):`infinite skyelytra/exp `;权限(op):`skyelytra.admin.infinite` - 切换剩余时间显示方式(BOSS栏和活动栏):`show actionbar/bossbar`;权限(默认):`skyelytra.show.*` - 管理员重载配置:`reload`;权限(op):`skyelytra.admin.reload` - 管理员修改玩家飞行时间(玩家支持补全):`time add/remove/set <玩家名> <秒数>`;权限(op):`skyelytra.admin.time` ## 二、核心功能详解 ### 2.1 领地专属飞行体系 挂钩**dominion领地插件**: 1. 玩家仅在**自身领地**或**被添加为信任成员的他人领地**内,可无限飞行; 2. 领地边界机制:离开领地范围时,**未开启限时飞行功能**则立即触发坠落,**已开启幻空翼/经验飞行**则自动切换为对应限时飞行模式(就是在领地内不会扣时间或经验值); 3. 领地飞行范围不受禁飞区限制 ### 2.2 双模式限时飞行 #### 2.2.1 幻空翼限时飞行 - 飞行时长存在最大飞行时间限制,不同权限组可单独设置上限; - 新玩家初始飞行时长支持自定义配置; - 管理员可通过`time`子指令修改玩家剩余时长; - 时长消耗仅在**实际飞行状态**下触发,落地/取消飞行则停止计时; - **粒子特效**:飞行时玩家脚底生成粒子特效,粒子效果种类支持配置,默认为绿色小粒子,支持不同权限组(会员)设置不同粒子; #### 2.2.2 经验飞行 - 消耗玩家经验值的动态飞行模式,每秒消耗经验值数量支持自定义配置,不同权限组支持单独配置; - 经验不足时自动取消飞行并触发坠落; - 与幻空翼飞行模式无法同时开启,通过`toggle exp`无缝切换。 ### 2.5 可视化显示控制 飞行剩余时长支持**双模式显示**,,显示内容可在消息配置中可自定义: 1. 动作栏(Actionbar); 2. 老板栏(Bossbar); 3. 格式自定义:支持`%时%分%秒`等占位符,可配置; ### 2.6 飞行状态保存 1. 保存内容:包含当前飞行模式(幻空翼/经验)、剩余时间显示载体(动作栏/老板栏)、无限飞行状态(开启/关闭)、飞行功能开关状态(飞行中/未飞行); 2. 当玩家正常退出服务器、服务器重启/重载、手动切换飞行状态时记录; 3. 当玩家重新登录服务器等,重新开启飞行功能,避免频繁开关操作; 4. 该功能可配置是否开启,默认开启。 ### 2.7 摔落伤害与坠落条件 保障服务器战斗公平性,所有规则可配置 #### 2.7.1 战斗坠落机制 飞行中战斗行为触发强制坠落: 1. 玩家在飞行状态下**主动攻击任意实体**或**受到任意实体攻击**,立即触发坠落; 2. 一段时间后(默认10秒)自动恢复飞行状态,可配置; #### 2.7.2 重锤坠落机制 支持配置重锤是否在拿起重锤时无法飞行和立即坠落,以及在坠落图中是否可以造成伤害; #### 2.7.3 飞行高度限制 可在配置中自定义飞行高度上下限,支持不同权限组独立配置 #### 2.7.4 禁飞区域 挂钩WorldGuard插件 1. 当玩家进入配置的禁飞区域(WorldGuard插件中定义的区域名),立即触发坠落; 2. 领地飞行无视禁飞区域; #### 2.7.5 摔落伤害 1. 启用了飞行功能,但没有进入飞行状态时,从高处跳下会正常收到摔落伤害,可配置 2. 可配置战斗行为坠落是否造成伤害 3. 进入禁飞区域坠落是否造成摔落伤害 调试模式:支持开启debug模式输出详细运行日志 占位符格式:可自定义PlaceholderAPI(PAPI)占位符的时间显示格式(如%时%分%秒),是否在飞行状态,可在消息配置中自定义 独立的messages.yml配置文件,全消息文本支持颜色格式化码,兼容原版游戏的&和minimassage格式 默认消息采用「简约美观的渐变配色 + 白话文风格」,可全量自定义 完善的权限系统 使用模块化思维开发,分类 --- # 宣传推广 > 已归档的服务器推广方案——投放平台、核心卖点与推荐文案、内容红线与激励计划,方案仍在策划中,奖励机制尚未生效。 # 宣传推广 当前方案正在策划中,奖励机制还未生效。 > 宣传服务器也能赚外快?没错!星玖姬来告诉你怎么成为锐界幻境的推广大使喵~ ## 为什么宣传 游戏社区需要源源不断的新人来提升活力!作为锐界幻境的一份子,你也可以为社区建设做出贡献~ - **获得奖励** - 有效邀请、优质视频都有奖励拿! - **荣誉称号** - 优秀宣传员还有专属称号 - **社区发展** - 帮服务器发展,玩家更有归属感 ## 在哪里宣传 ### 社交平台 - **微信/QQ群** - 各种交流频道、玩家群聊 - **Discord** - 国际玩家聚集地 **注意事项:** - 禁止在其他非合作MC服务器的相关交流群中宣传 - 在资源交流群等非MC服务器群聊中宣传前需得到管理/群主同意 ### 视频平台 - **B站** - 视频、直播 - **抖音/快手** - 短视频 - **YouTube** - 国际平台 **注意事项:** - 禁止在其他服务器宣传视频下评论引流 - 可以发布自己的锐界幻境实况/攻略视频 ### 论坛网站 - **MineBBS** - 综合性MC论坛 - **苦力怕论坛** - 老牌MC论坛 - **MC百科** - 服务器宣传板块 > 这一类平台通常只允许发布一条同服务器宣传贴,主要由服主负责维护。你可以对现有帖子内容提出修改意见,也可以推荐新的平台喵~ **已发布帖子的论坛:** - MC百科:https://play.mcmod.cn/sv20188686.html ## 宣传什么 ### 核心卖点 这些特点值得重点宣传: - **生电天堂** - 不限制生电、村民交易 - **建筑友好** - 建材等价交换、投影打印机宽松检测 - **基岩版互通** - 手机/平板也能玩! - **高版本生存** - 26.2 最新版本 - **限时飞行** - 特色飞行系统 - **技术流服主** - 解决问题超快 - **教程齐全** - 新手也能快速上手 - **长期稳定** - 不换档、持续更新 ### 推荐文案 **简洁版:** > 锐界幻境 - 高版本MC生存服务器,基岩版互通,建筑友好,等你来玩! **详细版:** > 推荐一个高质量MC生存服「锐界幻境」~ 26.2高版本,支持手机基岩版!生电建筑随便造,还有建材等价交换、投影打印机等便利功能,服主解决问题超快喵~ 详情看这里:https://miragedge.top ## 内容规范 ### 禁止行为 - **引战拉踩** - 拉踩其他服务器 - **引流到群** - 在其他服务器群直接拉人 - **虚假宣传** - 夸大或歪曲服务器内容 - **恶意竞争** - 在其他服务器领地内宣传 ### 正确姿势 - **原创内容** - 鼓励原创视频、攻略 - **展示特色** - 截图/录屏展示服务器内容 - **附带链接** - 引导到官方文档/群 - **礼貌交流** - 友好回答玩家问题 ## 激励计划 ### 邀请码奖励 - **参与方式** - 朋友进服填写你的邀请码 - **有效时长** - 在线时间大于30分钟 - **奖励金额** - 每周结算,每个有效邀请 1.5 元 - **资金池** - 第一期总资金池 80 元 > 邀请码在游戏内获取,填写后自动绑定 ### 视频创作激励 - **原创视频** - 包含服务器实况/介绍,根据播放量+质量评定 - **攻略教程** - 新手向/进阶向,基础奖励 + 收藏加成 - **生存实况** - 系列长期更新,签约激励 > 具体奖励细节请联系服主详谈喵~ ### 等级称号 - **初级推广大使** - 成功邀请5人 → 萌芽之星 - **中级推广大使** - 成功邀请15人 → 绿叶使者 - **高级推广大使** - 成功邀请30人 → 森林守护者 - **金牌推广大使** - 成功邀请50人+ → 锐界传奇 > 有任何问题可以联系服主 QQ:2011857087 > > 记得关注官方群聊获取最新活动信息喵~ --- # 开发者文档 > 锐界幻境开发者文档的总入口,按开发工作流、参考与规范、站点与协作、运维与归档四块组织,涵盖数据包、CraftEngine、附魔、Geyser 与服务器参考的入口。 # 开发者文档 这页是开发者文档的总入口,按四块组织:开发工作流、参考与规范、站点与协作、运维与归档。 ## 开发工作流 - [数据包工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/):编写、验证与部署数据包。 - [CraftEngine 工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/):创建物品、模型和资源。 - [附魔配置工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/enchanting/):维护自定义附魔内容。 - [自定义作物工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/custom-crops):维护作物配置与资源。 - [钓鱼系统工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/fishing/):维护钓鱼玩法和配置。 - [Geyser 基岩版工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/geyser/):资源包转换、映射与跨端验收。 - [插件开发规范与协作流程](https://miragedge.top/developer/process/plugin-lifecycle):需求核对、实现边界、验证与交付规则。 ## 参考与规范 - [服务器模块职责](https://miragedge.top/developer/reference/server-modules):专属模块的职责边界与反作弊桥接规范。 - [经济基准参考](https://miragedge.top/developer/reference/economy):货币体系、日平衡表与定价锚点。 - [经济审查工作流](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/):改动经济数值前的五阶段审查流程。 - [附魔 ID 对照表](https://miragedge.top/developer/reference/enchantment_ids):编写配置、命令或脚本时查询附魔 ID。 - [Stellarity 技术附魔说明](https://miragedge.top/developer/reference/stellarity-technical-enchantments):数据包内部的技术附魔标记。 - [祛魔成本计算器](https://miragedge.top/developer/reference/enchantment-calculator):拖动滑块查看祛魔消耗。 - [UltimateShop 商店系统配置](https://miragedge.top/developer/reference/ultimateshop/):商店插件在 MiragEdge 的定制配置。 ## 站点与协作 - [文档站内容维护工作流](https://miragedge.top/developer/website/content-workflow):内容新增、事实修订、页面迁移与验证规范。 - [图片自动化模块](https://miragedge.top/developer/website/autoimage):`SmartImage` 组件的参数与用法。 - [Minecraft 配方可视化组件](https://miragedge.top/developer/website/mcrecipe):`McItem` 配方组件套件的 props 与示例。 - [已注册物品速查](https://miragedge.top/developer/website/mc-textures):581 个物品的 id 与中文名。 - [统一图标系统](https://miragedge.top/developer/website/vectoricons):`MapIcon` 用法与语义映射表。 - [AI Skills 系统](https://miragedge.top/developer/ai-skills):供 AI 读取的技能包与参考配置。 - [开发团队](https://miragedge.top/developer/team):成员、贡献者与赞助者名单。 ## 运维与归档 - [更新日志](https://miragedge.top/developer/ops/changelog):服务器与文档站的变更记录。 - [待办事项](https://miragedge.top/developer/ops/todo):开发待办与近期计划。 - [原创插件归档](https://miragedge.top/developer/archive/plugins/):未核对暂存与已移除插件的清册。 - [宣传推广方案](https://miragedge.top/developer/archive/promotion):历史的推广方案记录。 - [原创插件文档](https://miragedge.top/plugin-guides/):独立插件的安装、配置与维护资料。 --- # 锐界幻境更新日志 > 锐界幻境服务器与文档站的更新日志,内容由外部日志文件驱动,本页通过 ChangelogFromMd 组件读取并按时间倒序展示最近 30 条记录。 # 锐界幻境更新日志 更新维护者:[F.windEmiko | 狐风轩汐](https://space.bilibili.com/359174372) > [Vue 组件: ChangelogFromMd —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] --- # 待办事项 > 锐界幻境的开发待办维护约定——如何用一句话让 AI 新增、调整、完成或放弃待办,todo.json 的字段结构、5 个类别、6 种状态,以及归档节奏。 # 待办事项 数据驱动视图,列出近期待完成与最近 15 天内的已完成条目;超过 15 天滚动归档到 [更新日志](https://miragedge.top/developer/ops/changelog)。 > [Vue 组件: TodoList —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 使用约定 ### 一句话交给 AI 待办只维护 [`public/data/todo.json`](https://github.com/fwindemiko/MiragEdge-DocWeb/edit/main/public/data/todo.json)。把下面任一句话直接交给 AI agent 即可;它应先读取 JSON、精确找到条目,再做最小修改。 - `在服务器文档站待办中新增:<待办内容>` - `把待办“<现有标题或 ID>”调整为:<新内容>` - `把待办“<现有标题或 ID>”标记完成` - `把待办“<现有标题或 ID>”标记放弃` - `归档超过 15 天的已完成待办` 对应动作固定如下:新增时追加到最合适的 `groups[].items[]`;调整时按标题或 `id` 精确更新;完成时移到 `completed[].items[]` 并填写真实 `date`;归档时将超过 15 天的已完成记录整理到[更新日志](https://miragedge.top/developer/ops/changelog)。标题重复或需求不完整时,先停下来确认,不能猜测要改哪一条。 弱模型也必须遵守这几条:沿用已有分组、字段和中文枚举;新 ID 使用 `w-YYYY-MM-DD-短英文标识`;不臆造截止日期、范围、玩法事实或完成日期;不修改 `TodoList` 组件、侧栏或生成文件。待办的分组优先级由现有 JSON 定义,不能仅因一条新任务擅自重排全部内容。 ### 添加新待办 直接编辑 `public/data/todo.json` 里的 `groups[].items[]` 数组,按现有结构追加一条: ```json { "id": "w-2026-07-20-emcshop-bank", "due": "2026-07-20", "title": "实现 EMCShop 物品银行", "scope": "服务端 · 经济系统", "category": "添加", "status": "待开始", "note": "需要先重构 Vault 桥接" } ``` ### 标记完成 1. 把条目从 `groups[].items[]` 剪切到 `completed[].items[]`; 2. `date` 填实际完成日期; 3. 15 天前的已完成项滚动归档到 [更新日志](https://miragedge.top/developer/ops/changelog)。 ### 标记放弃 1. 只把条目 `status` 改为 `已放弃`,条目保留在 `groups[].items[]` 原位,不要剪切; 2. TodoList 组件会自动把它从待办区抽出,归入页面底部「已放弃(确定不做)」分区展示(弱化 + 删除线),不计入进行中/总计数量; 3. 想重新推进时把 `status` 改回原状态(如 `待开始`)即可。 修改后至少验证 JSON 可解析;只改待办数据时不需要新增侧栏、重定向,也不应手工改写 `public/` 中生成的页面副本。 ### 5 个工作性质类别(必填 `category`) - `添加` — 新内容 / 新功能 / 新物品 - `调整` — 既有内容的微调 / 数值 / 行为 - `修复` — Bug 解决 - `升级` — 主要依赖 / 引擎 / 底层系统的更换 - `兼容` — 跨平台 / 跨版本 / 跨客户端的适配 ### 6 种状态(必填 `status`) - `待开始` 还没动手 - `进行中` 正在做 - `等待验收` 做完了在测 / 待别人测 - `卡住` 遇到了阻塞,需要讨论 - `构思中` 还没定具体方案 - `已放弃` 确定不再实现 / 不再推进(保留记录,自动归入页面底部「已放弃」分区,不参与待办计数) ### 维护节奏 - 每周日 —— 把本周完成的条目整理到 [更新日志](https://miragedge.top/developer/ops/changelog) - 超过 15 天 —— 从本页面滚动到 [更新日志](https://miragedge.top/developer/ops/changelog) - 每月底 —— 回顾本月未完成的长期规划条目,决定是否调整优先级 --- 直接在 GitHub 上打开 [todo.json](https://github.com/fwindemiko/MiragEdge-DocWeb/edit/main/public/data/todo.json) 即可编辑。 --- # 插件开发规范与协作流程 > 锐界幻境服务端插件开发的统一约束——需求核对、架构边界、实现约定、验证方式与交付标准,可直接作为 AI 与开发者的执行依据。 # 插件开发规范与协作流程 本页是锐界幻境服务端插件开发的统一约束,适用于自研插件、跨插件功能和维护改动。检查顺序、边界和验收要求都是执行规则。 合法物理效果的反作弊兼容见[自定义物理与反作弊桥接层](https://miragedge.top/developer/reference/server-modules#自定义物理与反作弊桥接层)。 ## 先核对事实 开始改动前,先检查项目说明、未提交改动、构建文件、插件描述文件、源码分层、现有测试、目标服务端和已安装依赖。当前代码、实际 JAR、配置快照与启动日志优先于旧手册、历史聊天和网络示例。 需要明确记录的最小事实集: | 项目 | 必须确认的内容 | | --- | --- | | 目标环境 | Minecraft、Paper/Leaf/Folia、Java、构建工具与最终产物 | | 行为边界 | 玩家路径、命令、事件、取消规则、异常路径与明确不做的事 | | 状态与数据 | 内存状态、持久化、迁移、重载和失败后的恢复方式 | | 外部集成 | 已安装的依赖、硬依赖或软依赖、可降级行为与实际 API 来源 | | 验收范围 | 静态检查、单元测试、测试服场景和需要实服确认的项目 | 不要根据旧文档猜测命令、权限、配置键、API 类名或物品标识。需要精确 API 时,先查项目本地依赖与源码;本地没有证据时,再查对应版本的官方资料或 JAR。 删除数据、替换存储格式、修改公开接口、提高最低服务端版本、引入付费或封闭依赖、部署到正式服,均需先确认影响与迁移方案。普通功能改动不以此为由重复询问已知信息。 ## AI 执行顺序 AI 处理插件需求时按以下顺序工作。需求已明确要求直接实施时,保留简短的实施清单即可,不再设置重复的确认步骤。 1. 盘点当前项目与工作树,找出已有实现、相邻功能和真正的目标版本。 2. 将需求整理为可观察的验收条件:谁在何处执行什么操作,成功、失败与边界时分别发生什么。 3. 写出本次改动的范围、依赖、状态生命周期、配置变更、测试场景和未决问题;只有会改变架构、公开行为或数据安全的未知项才需要停下确认。 4. 先完成一条可用的纵向路径:描述文件与启动、配置、领域逻辑、命令或事件入口、必要的界面与集成、对应测试。 5. 再补齐其他平台、兼容层、异常分支和迁移,不把未验证的兼容性写成已支持。 6. 依次运行项目已有的格式、编译、静态分析与测试;再在匹配的测试服验证行为、日志、重载和停服清理。 7. 交付时列出实际改动、产物、依赖、配置或迁移、已执行的检查、未执行的运行时验收和风险。 ## 设计与模块边界 业务规则、数据模型和判定逻辑应尽量不依赖 Bukkit、Paper 或某个第三方插件;将平台调用、命令、监听器、界面和具体集成放在窄适配层中。跨插件调用通过本项目的服务接口隔离,避免把某个供应方的对象泄漏到核心模型。 新功能按职责拆分,而不是按文件数量拆分: - 领域层负责规则、状态转换、费用与奖励等可测试逻辑。 - 平台层负责 Paper/Leaf/Folia 调度、事件、实体、背包和消息。 - 集成层负责经济、权限、变量、属性、菜单和资源系统;每项集成都有缺失时的明确行为。 - 配置与数据层负责读取、校验、迁移、保存和面向服主的错误提示。 需要支持多个服务端版本时,先确定主目标上的完整行为,再用独立适配层实现差异。不要把版本判断散落在业务逻辑中,也不要因为编译通过就宣称跨版本、Folia 或基岩版联动可用。 ## 生命周期、事件与并发 插件启动顺序应可追踪:建立普通对象,加载并校验配置,初始化数据与依赖,注册行为,最后宣布可用。禁用时必须释放本插件创建的任务、缓存、连接、界面状态和钩子。 所有临时玩家状态以 UUID 或等价的稳定标识管理,并明确创建、刷新、过期和清理条件。至少覆盖主动取消、死亡、传送、切换世界、下线、重载与插件禁用;不要把客户端可伪造的展示数据、Lore、PDC 或权限本身当作唯一可信状态。 遵守当前目标平台的线程约束:阻塞文件、网络和数据库工作不占用服务端线程;回到正确的玩家、实体或区域上下文后再触碰游戏状态。声明 Folia 支持时,必须为全局、区域、实体、异步、延迟和重复任务定义归属与取消方式,不能只用传统全局调度替代。 事件处理只取消本功能确实拥有的行为,避免通过宽泛取消、常驻豁免或“手持某物品”绕过其他系统。高频事件应限制分配、查询和日志量;异常状态与正常装备或技能不一致时,保守拒绝并记录管理员日志。 ## 配置、数据与玩家资产 面向服主的配置默认使用清晰的 UTF-8 YAML。非显而易见的字段应在附近说明用途、单位、范围、默认值、副作用、可选值、是否支持重载和版本限制;YAML 注释只能使用 `#`。 - 发布的默认配置必须可直接启动,缺失项只补默认值,不覆盖已有玩家设置。 - 配置校验报错要指出文件、完整路径、错误值、原因、可接受范围和示例。 - 结构变化使用配置版本与前向迁移;可能造成数据损失时先备份并给出迁移说明。 - 密钥、连接信息、令牌和生产数据不得进入示例、公开文档或普通日志。 - 涉及货币、物品、背包或奖励时,检查、扣除与发放必须是同一受控流程;中途失败要能回滚或安全退出,并防止快速重复触发。 ## 命令、界面与外部集成 命令的执行者、别名、参数、补全、错误反馈和描述文件注册必须一致。新增命令前先检查现有别名与其他插件冲突;不要只在代码中注册而遗漏描述文件或帮助信息。 菜单按所属库存和槽位职责判断交互,不只靠标题匹配。涉及玩家资产时,覆盖拖拽、Shift 点击、数字键、双击、收集到光标、副手、关闭界面、掉线、死亡、背包已满和快速连点;重复执行必须安全。 接入权限、经济、变量、属性、菜单或资源系统前,确认服务器实际安装的版本和 API。硬依赖缺失时以可操作的错误停止相关功能;软依赖缺失时只降级受影响功能。禁止照抄其他版本的类名、方法签名、权限节点或配置格式。 ## 兼容与安全专项 合法移速、鞘翅加速、碰撞箱变化等物理效果,不得通过关闭反作弊分类或发放全局 bypass 解决。产生效果的插件必须维护短时、可清理的服务端合法状态,并只桥接严格匹配的低层违规。完整规则、日志字段和验收矩阵见[自定义物理与反作弊桥接层](https://miragedge.top/developer/reference/server-modules#自定义物理与反作弊桥接层)。 不要将玩家页、插件开发页和管理资料混在一起:玩家页面说明用途、操作与风险;开发者页面说明接口、状态、配置和验收;仅供维护的密钥、内部地址、后台操作与故障记录不进入公开页面。 ## 验证与交付 验证从低成本检查逐级推进,上一层通过不等于下一层已证明。 | 层级 | 至少验证什么 | 不能证明什么 | | --- | --- | --- | | 静态 | 描述文件、YAML、编译、格式、静态分析和现有测试 | 服务端实际加载、事件时序和第三方联动 | | 单元与模拟 | 领域规则、解析、迁移、映射、费用和失败回滚 | 新版 API、Folia 调度或真实客户端行为 | | 测试服 | 首次启动、命令、事件、重载、重启、日志、异常路径和禁用清理 | 正式服负载、真实经济和长期兼容性 | | 实服验收 | 目标玩家路径、跨插件联动、Java/基岩差异、性能与监控 | 后续版本更新后的持续有效性 | 每个声称支持的产物与服务端组合都要有独立记录:Java、服务端构建、依赖、配置样例、执行命令、场景和结果。不要用 Paper 测试代替 Folia 或旧版本测试,也不要用 MockBukkit 结果证明它不覆盖的现代 API。 交付报告至少说明:改动文件与产物、目标环境、必需与可选依赖、配置和迁移、命令或接口变化、实际运行的检查、已修复的问题、尚未验证的场景与服主需要完成的动作。只有在目标服务器上实际启用并走完对应路径,才能写“已验收”。 ## 团队协作阶段 | 阶段 | 目标 | 完成条件 | | --- | --- | --- | | A. 设计 | 明确玩法、价值、边界与验收 | 可观察的需求与排除项已记录 | | B. 评审 | 处理平衡、兼容、数据与维护风险 | 影响范围、依赖和迁移方案已确认 | | C. 实现 | 按模块边界完成可用纵向路径 | 代码、配置、资源和文档同步更新 | | D. 验收 | 验证正常、异常、重载与联动路径 | 对应检查和测试服证据齐全 | | E. 发布 | 部署、观察并维护玩家说明 | 正式服结果与后续待办已记录 | 上线后若发现严重缺陷、平衡问题或兼容变化,应回到评审或实现阶段,而不是只修改玩家文案掩盖问题。 ## 参考来源 本文吸收并适配了 [develop-minecraft-server-plugin-skill](https://github.com/silent-QAQ/develop-minecraft-server-plugin-skill) 的工程纪律:先检查证据、明确平台与依赖边界、分层实现、按风险验证并以事实交付。本站以锐界幻境当前项目和服务端环境为准,不直接复制外部示例或默认版本假设。 --- # 经济审查检查清单 > 锐界幻境经济审查的 10 项检查——通胀源、回收缺口、套利路径、垄断刷取、限量缺失、死循环、货币混用、经验门槛、付费平衡与交叉影响,每项给出检查方法与触发条件。 # 经济审查检查清单 对每个被审查的数值逐项跑这 10 项检查,任何一项触发即标记为潜在问题,进入影响分析。 检查流程见 [经济审查工作流](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/index)。 ## ① 通胀源 该功能是否持续向系统注入货币而无对应回收? 检查方法: - 该货币来源是否有对应的回收渠道? - 如果是奖励,玩家付出了什么:时间、物品还是技能? - 只是登录就给的,是否有每日上限? 触发条件:无上限加无回收 → 通胀风险。 ## ② 回收缺口 货币回收渠道是否充足? 检查方法: - 该货币是否有消费渠道:商店、消耗、手续费? - 回收量是否不小于注入量的 60%? - 回收渠道是否多样化,单一渠道容易被玩家回避。 触发条件:回收与注入之比小于 60% → 回收缺口。 ## ③ 套利路径 玩家是否能低价买入、高价卖出获利? 检查方法: - 从官方商店 A 买入,在官方商店 B 卖出,是否盈利? - 从官方商店买入后交任务,奖励是否大于买入价? - 玩家间市场价与官方收购价之间是否有套利空间? 检查模板: ```text 路径 1:商店买入 X → 商店卖出 X 买入价: ___ 灵叶 卖出价: ___ 灵叶 差额: ___(应为负值才安全) 路径 2:商店买入 X → 交任务(要求上交 X) 买入价: ___ 灵叶 任务奖励: ___ 灵叶 + ___ 星痕石 净额: ___(应不大于卖商店的价才安全) 路径 3:自己获取 X → 卖商店 获取成本: 时间与肝度 卖出价: ___ 灵叶 结论: 合理(玩家用时间换钱) ``` 触发条件:任一路径净额大于 0 → 套利风险。 ## ④ 垄断与刷取 该资源是否能被个别人无限刷取? 检查方法: - 该资源可再生吗:红石农场、刷怪塔、龙蛋循环? - 如果可再生,是否有每日限量? - 是否需要高门槛(技能、装备、权限)才能刷? - 是否需要全服限量,防止一家独大? 触发条件:可再生加无限量 → 垄断风险。 ## ⑤ 限量缺失 需要限量的地方是否有限量? 检查方法: - 列出所有系统给钱的渠道:任务、签到、竞技场等。 - 每个渠道是否有每日或每周上限? - 上限是否合理,既不低到无聊,也不高到膨胀。 触发条件:系统注入渠道无限量 → 严重。 ## ⑥ 死循环 解锁条件是否依赖该解锁本身提供的能力? 检查方法: 1. 画出解锁路径:A → B → C。 2. 检查 B 的解锁条件是否包含 B 本身提供的能力。 典型反例:钓到传说鱼才能解锁传说鱼权限。玩家没有权限就钓不到,永远无法解锁。 触发条件:解锁链中出现循环依赖 → 严重。 ## ⑦ 货币混用 一个商店或系统中是否混用多种货币,造成混乱? 检查方法: - 该系统所有物品是否用统一货币? - 如果混用,是否有充分理由,例如基础品用灵叶、精品用星痕石? - 混用时玩家是否能直观理解换算关系? 触发条件:混用货币且无统一逻辑 → 待查。 ## ⑧ 经验门槛 玩家是否有足够的经验等级来消费该功能? 检查方法: - 该功能消耗多少经验等级? - 玩家一天能获得多少经验:打怪约 1~3 级/小时,烧炼约 0.5~1 级/小时。 - 经验消耗是否在玩家一天能达到的范围内? 触发条件:消耗大于玩家两天收入的经验 → 待查。 ## ⑨ 付费玩家平衡 月卡或付费玩家与免费玩家的货币差距是否过大? 检查方法: - 月卡玩家日收入比免费玩家多多少? - 差距是否大于 3 倍,3 倍以上会导致体验割裂。 - 付费产出是否影响星痕石这类稀缺货币的稀缺性? 当前基准(星痕石月卡): | 档位 | 日额外星痕石 | 占免费日收入比 | | :--- | :--- | :--- | | 新秀 | +28 | +28% | | 精英 | +55 | +55% | | 大师 | +110 | +110% | 大师月卡翻倍,需确认是否为设计意图。 触发条件:付费差距大于 3 倍 → 待查。 ## ⑩ 交叉影响 该数值变动是否影响其他插件或系统? 检查方法: 1. 搜索所有引用该货币的插件配置。 2. 比对价格排序,变动后相对排序是否合理? 3. 检查任务奖励是否仍然有吸引力,不应被商店价格碾压。 触发条件:变动后相对排序不合理 → 待查。 --- # 经济审查工作流 > 锐界幻境经济审查的五阶段流程——数据采集、基准对照、问题识别、影响推演、报告输出。改动插件经济数值、设计商店定价或调整任务奖励前按本页执行,避免通胀、套利与死循环。 # 经济审查工作流 任何触及货币、商店定价、任务奖励或服务收费的改动,上线前都要跑一遍这五个阶段。 ## 何时跑 | 改动类型 | 跑法 | | :--- | :--- | | 改一个价格 | 阶段二、阶段三快查 | | 新功能、新商店 | 五阶段全跑,输出完整报告 | | 季度性全服经济体检 | 五阶段加数据库实际数据核对 | 审查时对照的基准数值见 [经济基准参考](https://miragedge.top/developer/reference/economy)。 ## 五个阶段 | 阶段 | 目的 | 产出 | | :--- | :--- | :--- | | 一、数据采集 | 拿到真实的当前数值 | 采集表 | | 二、基准对照 | 判断数值是否落在锚点区间 | 占比结论 | | 三、问题识别 | 逐项跑检查清单 | 问题标记 | | 四、影响分析 | 推演总量、交叉验证 | 推演结果 | | 五、报告输出 | 结构化交付 | 审查报告 | 配套页: - [经济审查检查清单](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/checklist):阶段三的 10 项检查 - [经济定价方法](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/pricing-methods):从零定价的六种方法 - [经济审查报告模板](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/report-template):阶段五的报告骨架 - [全插件经济速查表](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/plugin-economy-matrix):产出源与消耗端全表 - [经济系统(玩家版)](https://miragedge.top/play/systems/economy):面向玩家的大白话说明 ## 阶段一:数据采集 读配置、数据库与源码,逐字核对,不凭记忆。 ### 数据源 | 数据源 | 位置 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | 插件配置 | `/mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/` | 经济数值主来源 | | 服务器数据库 | MySQL `miragedge.data.top` | 玩家实际余额与流通量 | | 插件源码 | `F:\Java_project\<插件>\` | 硬编码成本与公式 | | 任务配置 | MiragEdgeMenu `quest/quests/` | 任务奖励 | | 商店配置 | UltimateShop `shops/` | 商店价格与限量 | | 文档站基准 | `developer/reference/economy.md` | 官方锚点 | ### 采集命令 ```bash # 1) 列出插件所有配置文件 ls /mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/ # 2) 全文读取(必要时分段) cat /mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/config.yml # 3) 搜索经济关键词(万能定位) grep -rn -iE "price|cost|reward|amount|vault|points|灵叶|星痕|fee|limit" \ /mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/ # 4) 数据库实际流通量(核对膨胀) mysql -h miragedge.data.top -u -p \ -e "SELECT SUM(balance) FROM ; SELECT COUNT(*) FROM
;" ``` ### 采集表 | 字段 | 说明 | 示例 | | :--- | :--- | :--- | | 插件名 | 所属插件 | LiteSignIn | | 功能 | 触发入口 | 每日签到 | | 货币 | vault / points / 其他 | points + vault | | 数值 | 每次给多少 | 35 星痕石 + 800 灵叶 | | 频率 | 多久一次 | 每日一次 | | 限量 | 是否有上限 | 无 | | 肝度 | 达成成本 | 登录即得 | | 上下文 | 掉落与获取方式 | 无 | ### 肝度分级 | 肝度 | 说明 | 典型示例 | | :--- | :--- | :--- | | 1 级 | 登录或挂机即得 | 签到、在线奖励 | | 2 级 | 随手可做 | 杀怪、普通挖矿 | | 3 级 | 需专门刷 | 特定怪物、下界探索 | | 4 级 | 高难 | Boss、末地城、远古城市 | | 5 级 | 几乎不可重复 | 龙首、稀有唱片 | ## 阶段二:基准对照 ### 货币选择 | 判定条件 | 应使用 | | :--- | :--- | | 日常消耗品与服务(传送、死亡、基础材料) | 灵叶 | | 高级或稀缺功能(高品质附魔、重铸、珍材) | 星痕石 | | 建筑方块买卖 | 块币(灵叶兜底) | | 限量或稀有收藏品(龙首、唱片) | 星痕石 | | 可再生装饰品(草、花、菌) | 灵叶,不移入星痕石商店 | 常见错误: - 可再生装饰品标价星痕石,占用稀缺货币的位置。 - 日常传送标价星痕石,流通量撑不起日常消费。 - 该用块币的建筑材料标灵叶,冲击基础货币体系。 ### 肝度与价值匹配 物品的商店价格与其获取肝度成正比。 | 肝度 | 建议占日收入 | 理由 | | :--- | :--- | :--- | | 1 级 | 1~5% | 几乎免费 | | 2 级 | 5~15% | 随手可做 | | 3 级 | 15~30% | 专门花时间 | | 4 级 | 30~60% | 高难度 | | 5 级 | 60~150% | 极稀有 | 算法:物品价格除以日收入得到占比,与上表对照,偏差超过 50% 记为待查项。 两档货币的定价区间表见 [经济定价方法](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/pricing-methods)。 ## 阶段三:问题识别 对每个被审查的数值逐项跑 [经济审查检查清单](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/checklist) 的 10 项检查。 任何一项触发即标记为潜在问题,进入阶段四分析。 ## 阶段四:影响分析与定价验证 从单个数值是否合理,升级到整体经济是否健康。 ### 日/周/月总量推演 ```text 单次数值: ___ 货币 频率: ___ 次/天 日总量: ___ × ___ = ___ /天 周总量: ___ × 7 = ___ /周 月总量: ___ × 30 = ___ /月 对照日注入量: ___ /天 占比: ___% 结论: 合理 / 偏高 / 严重膨胀 ``` | 日总量占日注入比 | 判定 | | :--- | :--- | | 小于 5% | 可忽略 | | 5~20% | 合理范围 | | 20~50% | 需关注,确认有对应回收 | | 大于 50% | 严重膨胀风险 | ### 相邻插件交叉验证 1. 搜索全部插件配置,列出同货币的所有消费与产出点。 2. 按价格排序,检查相对合理性。 3. 检查任务奖励是否仍有吸引力,商店价格不应碾压任务奖励。 4. 检查回收渠道是否仍然够用。 ```text 示例:珍材商店「经验修补」从 280 调整为 300 星痕石 祛魔至宝 8 星痕石仍然合理 月卡日产出 100~150 颗,300 约占 2 天收入 任务上交委托的星痕石奖励仍有吸引力 ``` ### 配置项逐项核对 | 检查项 | 方法 | | :--- | :--- | | YAML 缩进 | 读源文件确认层级正确 | | 数据类型 | amount 是字符串还是数字,插件要求哪种 | | 货币插件名 | `economy-plugin: Vault` 还是 `vault`,大小写敏感 | | 限量字段 | `buy-limits` 与 `sell-limits` 别搞反 | | 重置时间 | `TIMED` 与 `00:00:00` 的组合是否正确 | | 命令引用 | `ferp add xxx -{amount}` 的负号是否在 | | 权限节点 | `group.vip` 是否与权限插件的实际节点一致 | ## 阶段五:报告输出 按 [经济审查报告模板](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/report-template) 填充输出,让决策者一眼看到问题与建议。 全插件经济速查表的数值见 [全插件经济速查表](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/plugin-economy-matrix),基准数据截止 2026-09-02。 --- # 全插件经济速查表 > 涉及经济的全插件速查表——灵叶与星痕石的产出源和消耗端、珍材商店价目、稀有资源交易所价目、签到与在线奖励、祛魔成本,以及确认不产出星痕石的插件清单。 # 全插件经济速查表 审查经济改动时,用这 10 张表核对产出源与消耗端。 数据截止 2026-09-02,数值变动后需同步更新本表。审查方法见 [经济审查工作流](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/index)。 ## 1. 产出源与消耗端总表 审查改动时先在这里定位:按「货币 · 方向」筛选,或直接搜插件名,可以一次看清某个插件动了哪些经济环节。 > [Vue 组件: DataTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 2. 珍材商店价目表(星痕石) | 代号 | 物品 | 价格(星痕石) | 肝度 | 占日收入 | 评估 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | A | 蕨 | 0.5 | 1 | 小于 1% | 可再生装饰品,不该用星痕石 | | B | 高草丛 | 0.5 | 1 | 小于 1% | 同上 | | C | 缠怨藤 | 2.0 | 2 | 1~2% | 下界可再生 | | D | 末影之眼 | 20.0 | 3 | 13~20% | 合理 | | E | 菌丝 | 15.0 | 2 | 10~15% | 可再生,偏贵 | | F | 绯红菌 | 2.5 | 2 | 2~3% | 下界泛滥 | | G | 诡异菌 | 2.5 | 2 | 2~3% | 同上 | | H | 龙息 | 40.0 | 3 | 27~40% | 合理 | | I | 信标 | 200.0 | 4 | 133~200% | 合理 | | J | 附魔书·经验修补 | 280.0 | 4 | 187~280% | 合理 | | K | 附魔书·无限 | 200.0 | 4 | 133~200% | 合理 | | L | 附魔金苹果 | 120.0 | 3 | 80~120% | 合理 | | M | 附魔金苹果×4 | 450.0 | 3 | 300~450% | 批量优惠 | | N | 侦测器 | 6.0 | 2 | 4~6% | 合成品,建议改灵叶 | | O | 潜影壳 | 46.0 | 4 | 31~46% | 合理 | | P | 下界之星 | 128.0 | 4 | 85~128% | 合理 | | Q | 岩浆块 | 30 灵叶 | 2 | 无 | 唯一灵叶品,建议移出 | | R | 海洋之心 | 50.0 | 4 | 33~50% | 合理 | | S | 鹦鹉螺壳 | 15.0 | 3 | 10~15% | 合理 | | T | 湿海绵 | 25.0 | 3 | 17~25% | 合理 | | U | 经验瓶 | 8.0 | 2 | 5~8% | 合理 | | V | 龙首 | 350.0 | 5 | 233~350% | 合理 | | W | 猪灵蛮兵头颅 | 90.0 | 3 | 60~90% | 合理 | | X | 潮汐波纹唱片 | 75.0 | 4 | 50~75% | 合理 | | Y | 猪鼻唱片 | 60.0 | 4 | 40~60% | 合理 | | Z | 光明方块 | 8.0 | 2 | 5~8% | 合理 | 肝度按 1~5 级计:1 级为登录或挂机即得,5 级为几乎不可重复。分级标准见[经济审查工作流](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/index)。 ## 3. 稀有资源交易所价目表(灵叶·供应池模式) | 代号 | 物品 | 卖价(玩家得) | 买价(玩家付) | 差价 | 回收率 | 个人日卖限 | VIP 日卖限 | 全服池限 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | A | 钻石 | 1,200 | 1,600 | 400 | 25% | 10 | 15 | 128 | | B | 远古残骸 | 3,000 | 4,000 | 1,000 | 25% | 4 | 6 | 64 | | C | 下界合金锭 | 5,000 | 7,000 | 2,000 | 29% | 1 | 2 | 10 | | D | 下界合金碎片 | 1,500 | 2,000 | 500 | 25% | 2 | 3 | 32 | ## 4. 签到奖励详表 | 触发条件 | 灵叶 | 星痕石 | 物品 | 备注 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 普通签到 | 800 | 35 | 无 | 每日 | | 补签 | 800 | 30 | 无 | 需补签卡 | | 全服第一 | 1,600 | 70 | 无 | 翻倍 | | 连签 3 天 | 无 | 无 | 铁锭×3 | 无 | | 连签 7 天 | 无 | 无 | 金苹果×1 + 补签卡×1 | 全服广播 | | 连签 14 天 | 无 | 无 | 绿宝石×2 + 补签卡×2 | 全服广播 | | 连签 21 天 | 无 | 无 | 钻石×1 + 补签卡×2 | 无 | | 连签 30 天 | 无 | 无 | 钻石×3 + 补签卡×3 | 全服广播 | | 周日额外 | 无 | 无 | 金苹果×1 | 无 | | 每周期 7 天 | 无 | 无 | 铁锭×5 | 循环 | ## 5. 在线奖励阶梯 | 时长 | 灵叶 | 星痕石 | 累计灵叶 | 累计星痕石 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 30 分钟 | 700 | 1 | 700 | 1 | | 60 分钟 | 1,200 | 3 | 1,900 | 4 | | 120 分钟 | 1,700 | 5 | 3,600 | 9 | | 180 分钟 | 2,200 | 7 | 5,800 | 16 | | 360 分钟 | 2,400 | 9 | 8,200 | 25 | | 480 分钟 | 1,800 | 5 | 10,000 | 30 | ## 6. 祛魔成本详表(Crucible) | 品质 | 经验等级 | 灵叶 | 星痕石 | 材料 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 普通 | 3 | 300 | 2 | 3 粉尘 | | 优良 | 5 | 150 | 0 | 8 粉尘 | | 稀有 | 7 | 400 | 0 | 20 粉尘 | | 诅咒 | 10 | 1,200 | 2 | 3 结晶 | | 史诗 | 15 | 3,000 | 5 | 8 结晶 | | 至宝 | 30 | 8,000 | 15 | 25 结晶 | ## 7. 不产出星痕石的插件 以下插件经全量扫描确认不涉及星痕石产出,审查时无需检查。 | 插件 | 结论 | | :--- | :--- | | BountyHunter 赏金猎人 | 只发灵叶(Vault) | | ajParkour 无尽跑酷 | 只发灵叶 | | FotiaCrates 抽奖箱 | `type: points` 是经验点,不是 PlayerPoints | | EMCShop 方块银行 | 只维护块币体系 | | UltimateShop | 是消耗端不是产出端 | | RTP 与传送类 | 无星痕石产出 | --- # 经济定价方法 > 从零给新物品或新功能定价的六种方法——五步法、供应池模式、任务委托、珍材商店、龙蛋委托与死循环预防,每种含公式与实例,并附灵叶与星痕石的定价区间表。 # 经济定价方法 不知道一个新物品该卖多少时,按本页的方法推导,不要凭感觉给数。 基准锚点数值见 [经济基准参考](https://miragedge.top/developer/reference/economy)。 ## 定价区间表 ### 灵叶 | 占日收入 | 对应灵叶 | 定性 | 适用场景 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1~5% | 220~1,100 | 廉价 | 消耗品、基础服务 | | 5~15% | 1,100~3,300 | 合理 | 常用消耗品 | | 15~30% | 3,300~6,600 | 中等 | 稀有材料 | | 30~60% | 6,600~13,200 | 昂贵 | 高级消耗品 | | 60~100% | 13,200~22,000 | 重度 | Boss 材料、顶级附魔 | | 大于 100% | 大于 22,000 | 奢侈 | 收藏品、终极大件 | ### 星痕石 | 占日收入 | 对应星痕石 | 定性 | 适用场景 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1~10% | 1~15 | 廉价 | 基础消耗 | | 10~30% | 15~45 | 合理 | 中等消耗 | | 30~60% | 45~90 | 中等 | 稀有材料 | | 60~100% | 90~150 | 昂贵 | 高级附魔 | | 大于 100% | 大于 150 | 奢侈 | 顶级收藏 | ## 方法一:定价五步法 ```text 步骤 1:确定货币种类 日常消耗 → 灵叶 高级或稀缺 → 星痕石 建筑材料 → 块币 步骤 2:确定肝度 登录即得 → 1 级 随手可做 → 2 级 专门花时间 → 3 级 高难度 → 4 级 几乎不可重复 → 5 级 步骤 3:查定价区间表 按肝度对应到日收入占比区间 取区间中位值作为初始价格 步骤 4:防套利验证 能否从其他渠道低价买入再卖? 任务上交奖励是否低于卖商店? 交叉检查所有相关价格链 步骤 5:限量评估 资源可再生 → 需要限量 资源不可再生 → 不需要限量,供应池自然调节 ``` ## 方法二:供应池模式 适用于稀有资源交易所这类玩家卖入进池、玩家买入出池的商店。 ```text 卖价(玩家得) = 基准锚 × 肝度系数 买价(玩家付) = 卖价 × (1 + 差价率) 差价 = 买价 - 卖价 → 这部分被系统回收 ``` | 参数 | 取值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | 基准锚 | 1,200 灵叶/钻石 | 全服最硬锚点 | | 肝度系数 | 0.3~1.0 | 3~5 级对应 | | 差价率 | 25~33% | 官方回收率 | 实例:远古残骸定价 ```text 肝度: 4 级(下界挖矿,需要钻石镐) 基准锚: 1,200(钻石卖价) 远古残骸与钻石的稀有度比: 2.5 倍 卖价 = 1,200 × 2.5 = 3,000 买价 = 3,000 × 1.33 = 4,000 差价 = 1,000,回收率 33% ``` ## 方法三:任务委托定价 适用于上交物品换奖励的任务,本质是变相回收。 ```text 灵叶奖励 ≤ 卖商店价格(防止套利) 星痕石奖励 = 额外吸引力,补偿灵叶低于卖价的损失 总价值 ≈ 卖商店价 × 0.6~0.8 ``` 实例:每日宝石商会任务 ```text 上交: 8 颗钻石 卖商店可得: 8 × 1,200 = 9,600 灵叶 任务奖励: 3,000 灵叶 + 15 星痕石 + 15min 飞行 灵叶占比: 3,000 / 9,600 = 31%,远低于卖价,防套利 星痕石价值: 15 × 45 = 675 灵叶等价 飞行价值: 15min ≈ 500 灵叶 总价值: 3,000 + 675 + 500 = 4,175,约为卖价的 43% 结论: 玩家缺星痕石才交任务,缺灵叶则卖商店 ``` ## 方法四:珍材商店定价 适用于用星痕石购买的特殊物品商店。 ```text 价格(星痕石) = 肝度系数 × 目标占比 × 星痕石日收入 星痕石日收入取 100~150 ``` | 肝度 | 系数 | 目标占日收入 | | :--- | :--- | :--- | | 2 级 | 0.3 | 10~20% | | 3 级 | 0.5 | 20~40% | | 4 级 | 1.0 | 40~80% | | 5 级 | 1.5~2.5 | 80~200% | 实例:经验修补附魔书 ```text 肝度: 4 级(稀有附魔,需大量钓鱼与交易) 系数: 1.0 目标占比: 200%,即 2 天收入 价格 = 1.0 × 200% × 150 = 300 星痕石 ``` ## 方法五:龙蛋委托定价 龙蛋可循环获取,每条龙掉一颗,能打龙的玩家可能垄断。 设计要点: 1. 不走官方商店买卖,无限可再生品无法定价。 2. 走任务委托加全服限量。 3. 奖励锚定打龙一次的时间成本,约 1 天收入。 ```text 龙蛋委托: 20,000 灵叶 + 50 星痕石 灵叶: 20,000 约为 1 天收入(打龙约需半天到 1 天) 星痕石: 50 约为半天收入 全服日限: 2 颗,防垄断 结论: 不会无限印钞,也不鼓励垄断 ``` ## 方法六:死循环预防 设计任何阶梯或条件解锁机制前,必须检查解锁链。 ```text 1. 列出所有解锁条件: A 需要 X, X 需要 Y, Y 需要 Z 2. 反向追溯: Z 的获取是否依赖 A? 3. 如果是 → 死循环 4. 解决方案: 在链条中插入一个不依赖该系统的入口 ``` 通用安全模式: ```text 入口: 不需要任何权限的基础活动(钓鱼、挖矿、杀怪) → 积累基础货币 → 购买或解锁第一级权限 → 该权限提供新的获取渠道 → 积累更多货币 → 解锁下一级 ``` 关键原则:链条的入口必须是人人可做的基础活动,不能依赖任何上级解锁。 --- # 经济审查报告模板 > 经济审查完成后直接填写的报告骨架——审查概况、数据采集、基准对照、检查清单结果、影响推演、问题清单与交付状态,并附严重度分级与处理时限。 # 经济审查报告模板 复制下面的模板,逐节填写,输出给决策者。 审查流程见 [经济审查工作流](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/index),检查项含义见 [经济审查检查清单](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/checklist)。 ## 报告模板 ````markdown # 经济审查报告:<功能或插件名称> > 审查日期:YYYY-MM-DD > 审查范围:<具体文件或功能> > 审查人: ## 一、审查概况 | 项目 | 内容 | | :--- | :--- | | 涉及插件 | <列表> | | 涉及货币 | 灵叶 / 星痕石 / 块币 | | 改动类型 | 新增 / 修改 / 删除 | | 影响等级 | 低 / 中 / 高 | ## 二、数据采集结果 <粘贴阶段一的采集表> ## 三、基准对照结果 ### 货币选择 合理或不合理:<理由> ### 日收入占比 | 物品或功能 | 价格 | 占日收入 | 定性 | | :--- | :--- | :--- | :--- | ### 肝度与价值匹配 | 物品 | 肝度 | 建议占比 | 实际占比 | 匹配 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | ## 四、检查清单结果 | # | 检查项 | 结果 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | ① | 通胀源 | 合格 / 待查 / 严重 | <说明> | | ② | 回收缺口 | 合格 / 待查 / 严重 | <说明> | | ③ | 套利路径 | 合格 / 待查 / 严重 | <说明> | | ④ | 垄断刷取 | 合格 / 待查 / 严重 | <说明> | | ⑤ | 限量缺失 | 合格 / 待查 / 严重 | <说明> | | ⑥ | 死循环 | 合格 / 待查 / 严重 | <说明> | | ⑦ | 货币混用 | 合格 / 待查 / 严重 | <说明> | | ⑧ | 经验门槛 | 合格 / 待查 / 严重 | <说明> | | ⑨ | 付费平衡 | 合格 / 待查 / 严重 | <说明> | | ⑩ | 交叉影响 | 合格 / 待查 / 严重 | <说明> | ## 五、影响推演 ### 日/周/月总量推演 <粘贴推演结果> ### 交叉验证结果 <粘贴交叉验证结果> ## 六、问题清单 | # | 严重度 | 问题 | 建议 | 涉及文件 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1 | 严重 | <描述> | <具体数值建议> | <路径> | | 2 | 中等 | <描述> | <建议> | <路径> | | 3 | 优化 | <描述> | <建议> | <路径> | ## 七、调整建议汇总 | 物品或功能 | 现值 | 建议值 | 理由 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | | | | | ## 八、交付状态 - [ ] 问题已修复 - [ ] 建议已确认 - [ ] 数值已修改 - [ ] 交叉验证已通过 - [ ] 文档已更新 ```` ## 严重度分级 | 严重度 | 定义 | 处理时限 | | :--- | :--- | :--- | | 严重 | 会导致经济崩溃、套利或死循环 | 必须修复后才能上线 | | 中等 | 长期可能导致失衡 | 修复后观察,或先上线再调整 | | 优化 | 不影响平衡但有改进空间 | 可选优化 | --- # 经济基准参考 > 锐界幻境的经济基准真值——五种货币的定位与汇率锚、灵叶与星痕石的日注入与回收、七条核心设计原则、商店与任务委托定价、基准消耗锚点,新功能定价一律对齐本页。 # 经济基准参考 新功能定价一律对齐本页基准。审查流程见 [经济审查工作流](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/index)。 基准数据截止 2026-09-02。 ## 货币体系 | 货币 | 承载插件 | 定位 | 日获取量 | 主要用途 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 灵叶 | Vault(XConomy) | 基础流通货币 | 约 22,000 | 日常消耗、交易、服务、传送、商店 | | 星痕石 | PlayerPoints | 高级稀缺货币 | 约 100~150 | 高品质附魔、重铸、珍材商店 | | 块币 | EMC 方块银行 | 建筑独立货币 | 无限(卖建材) | 建筑方块购买,不足自动从灵叶代扣 | | 经验等级 | 原版 | 成长货币 | 随玩法浮动 | 祛魔、附魔、任务 | | 飞行时间 | TempFly | 权益货币 | 随任务与月卡 | 鞘翅飞行,按分钟计 | 汇率锚: - 1 星痕石约等于 40~50 灵叶(按任务奖励配比推算,允许上下浮动 20%)。 - 1 块币在卖建材时等价于灵叶,通过 `vault-fallback` 代扣。 - 1 次 TPA 等于 100 灵叶,是基础服务锚。 块币定位:方块银行的独立经济,作为通胀隔离带,吸收刷石机与树场等无限可再生建材的产出,防止冲击灵叶货币体系。块币不足时通过 `vault-fallback` 从灵叶代扣。 ## 核心价值锚 | 锚点 | 数值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | 1 颗钻石(卖) | 1,200 灵叶 | 全服最硬的价值锚 | | 1 颗钻石(买) | 1,600 灵叶 | 官方供应池价格 | | 1 天灵叶收入 | 约 22,000 灵叶 | 在线 10,000 加任务 12,000 | | 1 天星痕石收入 | 约 100~150 颗 | 见日注入表 | | 1 天生存开销 | 8,000~26,000 灵叶 | 死亡、传送、祛魔、重铸 | ## 日注入与回收 ### 灵叶日注入(约 22,000) | 来源 | 灵叶/天 | | :--- | :--- | | 在线奖励(满 8 小时) | 10,000 | | 每日任务(做满) | 约 12,000 | | 挖矿、打怪、赏金 | 浮动 3,000~5,000 | ### 灵叶日回收(14,800~25,800) | 渠道 | 回收量/天 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | 稀有资源商店差价 | 约 5,800 | 买卖差价 | | 死亡惩罚与返回 | 5,000~10,000 | 日死 30~50 次 | | TPA 传送 | 1,000~2,000 | 10~20 次 | | 附魔消耗 | 3,000~8,000 | 祛魔、重铸、增幅 | | EMC 重构损耗 | 约 500 | 3.8% 损耗 | 总体状态:基本平衡,略有弹性结余。 ### 星痕石日注入 | 来源 | 星痕石/天 | | :--- | :--- | | 在线奖励 | 30 | | 每日任务 | 38~43 | | 每日签到 | 35(全服第一 70,补签 30) | | 周任务折算 | 约 41 | | 知识问答、竞技场、月卡 | 浮动 0~160 | ### 星痕石日消耗 | 渠道 | 消耗/次 | | :--- | :--- | | 祛魔(至宝) | 8 | | 重铸(至宝) | 15 | | 重铸(传说) | 5 | | 增幅(高品质) | 1~2 | | 珍材商店 | 见商店定价 | ## 核心设计原则 1. 灵叶是基础,星痕石是稀缺:日常消耗用灵叶,高品质与高级服务用星痕石。 2. 总量守恒:官方商店卖入进池、买入出池,总量不变,差价回收货币。 3. 不可再生资源做回收锚:钻石、远古残骸、下界合金与龙蛋是官方定价的锚点。 4. 防套利:任何价格组合都不能让玩家买入后转卖或交任务获利。 5. 限量防垄断:可无限刷取的资源必须限量,防止个别玩家垄断印钞。 6. 回收大于注入才不膨胀:货币总量增长的插件要克制,回收渠道要充足。 7. 玩家有选择:每笔花费都要有自己做和花钱买两条路,价格决定选择。 ## 稀有资源商店定价 供应池模式:玩家卖入进池、买入出池,总量守恒。卖价低于买价,差价回收灵叶。 | 资源 | 卖价 | 买价 | 差价 | 回收率 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 钻石 | 1,200 | 1,600 | 400 | 25% | | 远古残骸 | 3,000 | 4,000 | 1,000 | 25% | | 下界合金锭 | 5,000 | 7,000 | 2,000 | 29% | 定价逻辑: - 卖价约为玩家挖矿的时间成本,即日收入的 5~12%。 - 买价约为玩家为省时间愿付的溢价,即卖价的 1.3~1.4 倍。 - 差价回收率 25%~29%,既回收灵叶,又不让玩家觉得亏。 防套利验证: - 买入钻石后卖回商店:1,600 变 1,200,亏 400。 - 买入钻石后交任务委托:1,600 换回少量灵叶与星痕石,巨亏。 - 自己挖矿后卖商店:赚 1,200。 - 自己挖矿后交任务:低于卖价,但多得星痕石。 限量设计:不硬编码限量,由供应池自然限制。全服卖入减少时池子枯竭,买价暂时不可用,形成自然调节。 ## 龙蛋委托 龙蛋可循环获取,每条龙掉一颗,能打龙的玩家可能垄断刷取,因此不走官方商店,改走任务委托。 | 渠道 | 奖励 | 限量 | | :--- | :--- | :--- | | 任务委托上交 | 20,000 灵叶 + 50 星痕石 | 全服每日 2 颗 | - 全服日限 2 颗,刷再多也只能卖 2 颗。 - 奖励约等于打龙一次 1 天的积累。 - 不会无限印钞,也不鼓励垄断。 ## 任务委托 上交委托类任务作为星痕石的获取渠道,本质是变相回收。 | 任务 | 上交 | 奖励 | 对比卖商店 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 每日·宝石商会 | 8 钻石 | 3,000 灵叶 + 15 星痕石 + 15min 飞行 | 卖 9,600,防套利 | | 每周·钻石商委托 | 24 钻石 | 15,000 灵叶 + 45 星痕石 | 卖 28,800,防套利 | - 灵叶奖励低于卖商店价,防止从商店买入后交任务套利。 - 星痕石奖励作为稀缺货币吸引玩家。 - 玩家选择:缺灵叶卖商店,缺星痕石交任务。 ## 在线奖励阶梯 | 时长 | 灵叶 | 星痕石 | 累计 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 30 分钟 | 700 | 1 | 700+1 | | 60 分钟 | 1,200 | 3 | 1,900+4 | | 120 分钟 | 1,700 | 5 | 3,600+9 | | 180 分钟 | 2,200 | 7 | 5,800+16 | | 360 分钟 | 2,400 | 9 | 8,200+25 | | 480 分钟 | 1,800 | 5 | 10,000+30 | ## 基准消耗锚点 ### 祛魔单次(Lv3,order=1,无折扣) | 品质 | 经验 | 灵叶 | 星痕石 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 普通 | 3 级 | 300 | 2 | | 至宝 | 10 级 | 1,050 | 8 | ### 重铸单次 | 品质 | 材料 | 灵叶 | 星痕石 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 普通 | 3 粉尘 | 50 | 0 | | 至宝 | 25 结晶 | 8,000 | 15 | ### 生存开销(日死 30~50 次) | 项目 | 日花费 | | :--- | :--- | | 死亡返回 | 0~2,000 | | 死亡惩罚 | 4,000~10,000 | | TPA 传送 | 1,000~2,000 | | 祛魔 | 900~5,250 | | 合计 | 8,000~26,000 | ### 定价验证 1. 等价对比:这个价格约等于几颗钻石,钻石卖价 1,200。 2. 日收入占比:这个价格是日收入 22,000 的百分之几? 3. 防套利检查:能否从商店买入后在其他地方卖出获利? 4. 玩家选择:玩家有自己做和花钱买两种选择时,价格是否合理? 5. 限量必要性:如果不限量,这个资源会否被无限产出? ## 附录:价格锚定矩阵 | 物品 | 价值锚 | 用途 | | :--- | :--- | :--- | | 1 颗钻石 | 1,200~1,600 灵叶 | 基准锚 | | 1 个星痕石 | 40~50 灵叶 | 货币换算 | | 1 次 TPA | 100 灵叶 | 基础服务 | | 1 次祛魔至宝 | 1,050 灵叶 | 附魔消耗 | | 1 次重铸至宝 | 8,000 灵叶 | 大额消耗 | | 1 天收入 | 约 22,000 灵叶 | 日注入 | | 1 天开销 | 8,000~26,000 灵叶 | 日回收 | --- # 祛魔成本计算器 > 交互式祛魔成本计算器,拖动滑块即可查看不同附魔等级、解析顺序与已剥离次数下的经验、灵叶和星痕石消耗,并附剥离惩罚与两种货币的获取说明。 # 祛魔成本计算器 拖动滑块调整参数,查看祛魔系统中经验、灵叶和星痕石的消耗变化。 > [Vue 组件: EnchantmentCalculator —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 使用说明 - 附魔等级:要剥离的附魔当前等级。 - 最大等级:该附魔的最高等级,用于计算等级比例。 - 解析顺序:该附魔在解析列表中的位置,第 1 条最便宜,第 12 条最贵。 - 已剥离次数:这件装备已经成功剥离过的附魔次数,计入剥离惩罚。 ### 剥离惩罚 同一件装备上每成功剥离一次附魔,后续剥离的消耗会增加。前 2 次免费,之后每多拆一次增加 1 点 order,最高叠加到 +4。这样可以防止反复取放装备来逃避高 order 价格。 ### 经济系统 - 灵叶:服务器基础货币,通过打怪、交易、任务获得。 - 星痕石:高级货币,通过周任务、特殊活动获得。 - 经验:通过常规生存活动获取,例如挖矿、打怪、烧炼。 基准消耗数值见 [经济基准参考](https://miragedge.top/developer/reference/economy),定价方法见 [经济定价方法](https://miragedge.top/developer/reference/economy-audit/pricing-methods)。 --- # 附魔ID对照表 > 锐界幻境附魔 ID 对照表,供开发者编写配置、命令或脚本时查询附魔 ID 使用。数据与玩家侧的附魔大全同源,按品质分组展示,随附魔体系更新同步。 # 附魔ID对照表 写配置、命令或脚本时用这页查附魔 ID。数据与玩家侧的[附魔大全(玩家版)](https://miragedge.top/play/adventure/enchantments/)同源,按品质分组展示。 > [Vue 组件: EnchantmentIdTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] --- # Leaf 性能与生电调优 > 服务器 Leaf/Paper 内核的配置项、生电特性开关与性能优化清单,供服主核对当前配置与排查机器兼容性问题。 # Leaf 性能与生电调优 这页是服务器内核配置的核对清单:生电特性哪些开着、性能优化动了什么、配置文件在哪。 > 最后更新:2026-08-28 | 适用版本:Leaf 26.2-155 + GraalVM 25 ## 服务器配置 | 配置项 | 当前值 | 说明 | | --- | --- | --- | | 服务端核心 | Leaf 26.2 | 基于 Pufferfish + Gale | | Java 环境 | GraalVM 25 LTS | JIT 编译优化,22% 内存节省 | | 视距 | 随客户端设置 | 最大支持 32 | | 模拟距离 | 6 | 固定值 | | 安全种子 | 已启用 | 1024 位种子,无法暴力破解 | ## 反作弊口径 - 不检测方块放置与破坏(投影打印机宽松) - 安全种子计算,无法破解 - 反矿透混淆较宽松 ## 实体串门限制 每 3 分钟检查一次 TPS。TPS 低于 18 时禁止实体通过地狱门,高于 18 时恢复。 原因:实体串门对性能影响很大,限制可避免高峰卡顿。 ## 特殊修改 - **女巫小屋范围变大**:结构生成修改,全怪塔可能变成女巫塔 - **末地群系末影人生成差异**:仅部分繁星群系生成末影人,建设小黑塔前须确认群系 ## 生电特性开关 ### 启用 | 特性 | 配置文件 | 配置项 | 值 | | --- | --- | --- | --- | | TNT 复制 | `paper-global.yml` | `allow-piston-duplication` | 启用 | | 地毯复制 | `paper-global.yml` | `allow-piston-duplication` | 启用 | | 铁轨复制 | `paper-global.yml` | `allow-piston-duplication` | 启用 | | 无头活塞 | `paper-global.yml` | `allow-headless-pistons` | 启用 | | 破基岩 | `paper-global.yml` | `allow-permanent-block-break-exploits` | 启用 | | 末地门框架 | `paper-global.yml` | `allow-permanent-block-break-exploits` | 启用 | | 折跃门 | `paper-global.yml` | `allow-permanent-block-break-exploits` | 启用 | | 喷射合成 | `server.properties` | `network-compression-threshold` | 256(已调高) | | 漏斗优化 | `leaf-global.yml` | `use-vanilla-hopper` | false(使用优化版) | | 地狱门区块加载 | `paper-global.yml` | `enable-nether` | true | ### 禁用 | 特性 | 原因 | 配置文件 | | --- | --- | --- | | 重力方块复制 | Paper 已彻底修复 | `paper-global.yml` | | 虚空交易 | Paper 已彻底修复 | `paper-global.yml` | | 光照抑制 | Paper 已彻底修复 | `paper-global.yml` | | 末影珍珠滞空 | Paper 已彻底修复 | `paper-global.yml` | | RNG 附魔 | 可预测随机性事件 | `paper-global.yml` | ## 性能优化(Leaf 特有) | 优化项 | 配置文件 | 配置项 | | --- | --- | --- | | 异步区块发送 | `leaf-global.yml` | `async-chunk-send` | | DAB 距离 AI | `leaf-global.yml` | `dab.enabled` | | 异步生物生成 | `leaf-global.yml` | `async-mob-spawning` | | 异步寻路 | `leaf-global.yml` | `async-pathfinding` | | 异步实体追踪 | `leaf-global.yml` | `async-entity-tracker`(实验性) | | 随机 tick 优化 | `leaf-global.yml` | `optimize-random-tick` | | 动力铁轨迭代优化 | `leaf-global.yml` | `optimized-powered-rails` | | 睡觉方块实体(锂) | `leaf-global.yml` | `sleeping-block-entity` | | 生物生成收集优化 | `leaf-global.yml` | `optimize-mob-spawning` | | 仙人掌生长预检 | `leaf-global.yml` | `check-survival-before-growth.cactus-check-survival` | | 生物群系缓存 | `leaf-global.yml` | `cache-biome` | | 手上物品 tick 优化 | `leaf-global.yml` | `only-tick-items-in-hand` | | 怪物 noActionTime 光照跳过 | `leaf-global.yml` | `optimize-no-action-time.disable-light-check` | | 实体移动数据包削减 | `leaf-global.yml` | `reduce-packets.reduce-entity-move-packets` | | 实体运动数据包过滤 | `leaf-global.yml` | `reduce-packets.reduce-entity-motion-packets` | | 装饰性粒子禁用 | `leaf-global.yml` | `reduce-packets.disable-useless-particles` | | 异步连接状态切换 | `leaf-global.yml` | `async-switch-state` | | 流体卡顿滞后补偿 | `leaf-global.yml` | `lag-compensation` | | 更快随机生成器 | `leaf-global.yml` | `faster-random-generator` | | 虚拟线程 | `leaf-global.yml` | `use-virtual-thread` | | 爆炸优化 | `paper-world-defaults.yml` | `optimize-explosions` | ## 可能影响生电的调整 以下调整会影响机器、农场运行,全部位于 `leaf-global.yml`。 ### 机制类(直接影响机器) | 调整 | 配置项 | 影响 | | --- | --- | --- | | 区块卸载不保存掉落方块与激活 TNT | `performance.dont-save-entity.dont-save-primed-tnt`、`dont-save-entity.dont-save-falling-block` | 掉线或区块卸载时不再保存激活 TNT 与掉落方块实体。防炸机:TNT 复制、炸矿机、飞行器、刷沙机不会被炸毁。代价:这些实体直接消失而非续存,机器需重新启动 | | 随机刻系统重写(加权采样) | `performance.optimize-random-tick` | 减少随机刻选中不可 tick 位置的开销。甘蔗、仙人掌、竹子、树苗、作物等农场仍按原版频率产出,分布更均匀 | | 动力铁轨迭代重写 | `performance.optimized-powered-rails` | 保持原版行为,性能提升约 4 倍。矿车运输线、物品分类与运输系统受益明显 | | 睡觉的方块实体(锂风格) | `performance.sleeping-block-entity` | 漏斗等方块实体空闲时不 tick,收到任务自动唤醒,行为与原版一致。大型漏斗阵列与物品分类机卡顿减少 | | 流体卡顿滞后补偿 | `misc.lag-compensation`(`enable-for-water`、`enable-for-lava`) | 低 TPS 时对水流、岩浆流动做滞后补偿,缓解卡顿对刷石机、刷沙机、TNT 大炮的影响 | ### 农场与生物类(性能提升,行为基本一致) | 调整 | 配置项 | 影响 | | --- | --- | --- | | 仙人掌生长前存活检查 | `performance.check-survival-before-growth.cactus-check-survival` | 生长前先判断能否生长,跳过无效位置。产出行为不变 | | 生物生成收集逻辑优化 | `performance.optimize-mob-spawning` | 更高效地收集可生成区块并查找附近玩家。刷怪塔与刷怪笼农场性能提升,生成逻辑与原版一致 | | 怪物 noActionTime 跳过光照检测 | `performance.optimize-no-action-time.disable-light-check` | 更新 noActionTime 时跳过光照判断。不影响生成与寻路,怪物 AI 行为有微调,以实测为准 | | 生物群系数据缓存 | `performance.cache-biome` | 缓存方块位置的群系数据。对小黑塔选址等群系判定无影响,仅提升查询性能 | | 更快的世界生成随机生成器 | `performance.faster-random-generator` | 仅影响新生成世界的 RNG(史莱姆区块、结构分布),对既有世界无影响 | ### 生电工具支持 | 调整 | 配置项 | 影响 | | --- | --- | --- | | Syncmatica 投影分享协议 | `network.protocol-support.syncmatica-protocol` | 安装 Syncmatica 的玩家可上传或下载服务器共享的投影文件,多人生电协作可共享机器图纸 | | Xaero 小地图坐标与死亡点存储 | `network.protocol-support.xaero-map-protocol` | 玩家坐标点与死亡点与服务器挂钩存储,更换服务器名或 IP 不清空 | ### 不影响生电的调整 雪球击退、击退位置同步、禁用聊天签名、客户端模组协议、关闭加入退出消息、禁用装饰性粒子、削减与过滤实体移动数据包、定位栏路径点优化、移除告示牌警告、服务端名称显示等,均不改变红石与机器逻辑,仅影响 PVP 表现、客户端显示或日常体验。 ## 配置文件位置 ``` /data/config/ ├── paper-global.yml ├── paper-world-defaults.yml ├── leaf-global.yml └── gale-global.yml /data/ ├── server.properties └── bukkit.yml ``` ## 注意事项 1. **TNT 复制**:仅限服务器端,客户端无法使用 2. **破基岩**:需要特定操作,建议先测试 3. **安全种子**:已启用,无法查看原始种子 4. **异步优化**:部分功能为实验性,可能有兼容问题 ## 相关 玩家版(面向玩家的特性启用清单):`/play/systems/redstone` --- # 服务器模块职责 > 锐界幻境服务器内部模块的职责分工表、自定义物理与反作弊桥接层的实现规范、合法物理状态的字段定义,以及配置改动的维护顺序与保密要求。 # 服务器模块职责 这页用于确认服务器内部模块的职责边界、物理与反作弊桥接规范,以及配置改动的维护顺序。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 不要把数据库地址、代理密钥、账号信息或其他敏感字段复制到公开文档。服务端内容索引只用于核对功能,不是公开配置备份。 配置索引的快照日期为 2026-07-26。配置文件能证明服务器当前写了什么,不能单独证明所有运行时行为。涉及命令、权限、跨服和 Java 与基岩版差异时,仍需结合 JAR、启动日志和游戏内验收。 ## 当前专属插件分工 | 插件 | 当前职责 | 玩家版文档 | | :--- | :--- | :--- | | `EMCShop` | 块币交换、物品价值和购买流程 | [方块银行](https://miragedge.top/features/block-bank) | | `MiragEdgeHome` | 家园、公共锚点、TPA 和传送规则 | [星辉锚点](https://miragedge.top/features/anchor) | | `MiragEdgeTitle` | 称号、称号券和入服与退服消息 | [称号与入服消息](https://miragedge.top/features/title) | | `FE_Back` | 死亡点记录、`/back` 和阶梯惩罚 | [死亡回程](https://miragedge.top/features/death-return) | | `FE_ABCQ` | 周期问答、聊天抢答和奖励 | [知识问答](https://miragedge.top/features/quiz) | | `FE_PassPlus` | 按权限生效的周期性权益 | [月卡与通行权益](https://miragedge.top/features/monthly-pass) | | `FE_NoWeaponFlight` | 飞行状态下的武器限制 | [飞行武器限制](https://miragedge.top/features/flight-guard) | | `FE_RefreshPapi` | 定时刷新 PAPI 变量,主要供其他系统调用 | 暂无玩家入口 | | `MiragEdgeMenu` | Java 菜单与基岩版表单入口 | [基岩版兼容](https://miragedge.top/start/bedrock) | ## 自定义物理与反作弊桥接层 道具、技能或数据包效果会合法改变移速、鞘翅滑翔速度或实体碰撞箱。这类效果不能靠关闭反作弊检测来兼容:关闭 Matrix 或 Vulcan 的 Move、Elytra、Phase、HitBox 整类检查,会同时放开 Speed、ElytraFlight、穿墙和 Reach 等无关作弊。 桥接层的职责是让产生合法效果的插件短暂记录并证明本次物理变化,再只忽略与该状态严格匹配的一次低层违规。它不是反作弊替代品,也不是给玩家发放常驻豁免。 ### 配置与插件的职责边界 Matrix 与 Vulcan 的配置只用于保守容错:提高处罚 VL、加快 VL 衰减,或把纯速度与碰撞类的部分子检查降为管理员观察。YAML 无法识别这次超速究竟来自哪一件合法道具,因此不能仅靠配置区分道具效果和外挂。 精确兼容由产生效果的插件负责。插件在服务端确认效果已经实际生效后维护合法物理状态;反作弊报告违规时,再按检查类型决定是否忽略这一次低层违规。LiteBans 等处罚链仍按反作弊的其余结论执行。 ### 禁止的兼容方式 - 禁止关闭 Move、Elytra、Phase、HitBox 的整个检测类别来兼容道具。 - 禁止通过 LuckPerms 或其他方式给玩家、用户组发放常驻或短时的全局 Matrix 与 Vulcan bypass。 - 禁止仅因玩家手持某件物品就豁免,必须由服务端确认该物品或技能的效果已经实际生效。 - 禁止把 Phase 作为常规道具豁免项。合法碰撞重叠只能精确放行插件已验证的那一次位移。 ### 合法物理状态 以玩家 UUID 为键维护内存状态,或采用具备同等生命周期和可信边界的实现。每条状态至少包含以下字段: | 字段 | 用途 | | :--- | :--- | | 效果类型 | `MOVE`、`ELYTRA`、`HITBOX`;只有必要时才使用一次性 `PHASE` | | 来源 | 已确认的道具 ID 或技能 ID,便于审计和追踪异常来源 | | 生命周期 | 开始时间、过期时间;可选记录最高合法速度或合法尺寸 | | 一次性标识 | 对 `PHASE` 记录一次位移 token 或 tick 标识,禁止重复使用 | 效果开始时创建或刷新状态。状态最长 1 秒自动失效;持续效果必须每个 tick 或短周期续期。效果结束、主动取消、死亡、切换世界、传送、下线和插件禁用时必须立即清理。 状态不可序列化为可由客户端伪造的数据。PDC、Lore、客户端数据包或权限本身都不能作为唯一可信判据;它们最多只能帮助插件找到候选来源,实际效果仍须由服务端状态确认。 ### 违规事件的匹配规则 订阅当前实际安装版本的 Matrix 与 Vulcan 违规事件。具体 API 类名、检查名称和取消方式必须以当前 JAR 或 API 文档为准。桥接层只允许按「状态效果类型 + 反作弊检查类型」的白名单匹配,取消或忽略对应的低层违规;其余违规一律交回反作弊处理。 | 合法状态 | 允许短时桥接的范围 | 绝不能覆盖的范围 | | :--- | :--- | :--- | | `MOVE` | 移动速度相关的低层 flag | 飞行、Timer、BadPackets、NoFall、Phase | | `ELYTRA` | 鞘翅或滑翔速度相关的低层 flag | 无鞘翅飞行、Timer、穿墙 | | `HITBOX` | 已知的碰撞、角度或距离误差 | KillAura、Aim、AutoClicker;超距离攻击仍须审计 | | 一次性 `PHASE` | 插件主动执行、目标已验证安全且时限极短的一次位移 | 持续或重复 flag、跨 tick、跨世界的 flag,以及任何常态穿墙 | ### 日志、并发与异常处理 每次桥接都记录:被忽略的检查、原因、道具或技能 ID、状态时长、玩家、世界、坐标、ping 和 TPS。日志仅供管理员排障,不向玩家公开反作弊实现细节。 遵循 Bukkit 与 Paper 的主线程约束:不得在异步线程直接修改玩家状态,或取消同步违规事件。对单个玩家设置状态数量上限和刷新频率限制;插件禁用时清空全部状态。 来源异常、超出设计上限、状态与实际装备或技能不一致时,均不豁免并写入管理员日志。该机制只忽略特定且已验证的合法 flag,不能取代反作弊处罚和反作弊配置。 ### 验收矩阵 | 场景 | 可以桥接 | 必须继续检测与处罚 | | :--- | :--- | :--- | | 合法移速道具 | 短时 Move 低层速度 flag | 飞行、Timer | | 合法鞘翅加速 | 短时 Elytra 速度低层 flag | 无鞘翅飞行、穿墙 | | 合法碰撞箱变化 | 已知 HitBox 低层误差 | KillAura、Aim、AutoClicker | | 受控一次性位移 | 仅该 tick 的 Phase 低层 flag | 连续穿墙、跨 tick 或跨世界位移 | | Speed、ElytraFlight、Timer、飞行、持续穿墙、Reach | 不桥接 | 必须继续进入 Matrix 与 Vulcan 的告警、回退、踢出或 LiteBans 阶梯处罚 | 静态构建只能验证文档,不会证明事件桥接已经在真实服务器上生效。每种道具、技能和一次性位移都必须在服内完成合法路径、异常路径、重连、传送、死亡和插件重载验收。 ## 维护顺序 1. 确认当前服务端内容索引和插件是否仍处于活跃状态。 2. 确认配置字段、命令和权限来自当前版本,而不是旧项目文档。 3. 改动后分别检查 Java 菜单、基岩版表单、跨插件联动和重启后的数据持久化。 4. 完成运行时验收后,才把行为写入玩家页面;无法确认的内容留在[开发归档](https://miragedge.top/developer/archive/plugins/)。 ## 相关文档 - [数据包工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/) - [CraftEngine 工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/) - [附魔配置工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/enchanting/) - [插件协作流程](https://miragedge.top/developer/process/plugin-lifecycle) --- # Stellarity 技术附魔说明 > Stellarity 数据包 _technical 技术附魔标记说明——这些 ID 不是玩家可独立获取的高级附魔,仅用于让 Aiyatsbus 识别数据包物品上的内部附魔标记,含 7 条 ID 与作用对照。 # Stellarity 技术附魔说明 这页列出数据包内部的技术附魔标记,写配置或排查转换问题时按此识别。 适用包:`Stellarity-5.5.4.zip`,命名空间 `stellarity`。 以下 ID 仅用于让 Aiyatsbus 识别数据包物品上的内部附魔标记,不是玩家可独立获取的高级附魔。它们不应出现在高级附魔获取列表中,也不应宣传为可通过村民、附魔台或奖励箱独立获得。 ## 技术附魔清单 | ID | 显示名 | 作用 | | :--- | :--- | :--- | | `_technical/daybroken` | 破晓 | 万花筒攻击检测标记 | | `_technical/draconic` | 龙魂灌注 | 龙之刃攻击检测及特殊目标伤害标记 | | `_technical/infernal_infusion` | 地狱灌注 | 棱彩武器的棱彩炼狱标记 | | `_technical/mighty_wind` | 狂风 | 沙尘暴三叉戟投掷检测和内置忠诚标记 | | `_technical/prismatic_pearl_return` | 棱彩珍珠回收标记 | 棱彩珍珠回收标记 | | `_technical/soul_harvest` | 灵魂收割者 | 收割机攻击检测标记 | | `_technical/void_pendant/*` | 虚空吊坠 | 虚空吊坠九种材质属性标记,对应夜视、电弧、攻击速度、幸运、挖掘、减伤、经验、伤害和移动属性 | ## 使用注意 - 高级附魔的获取方式以服务器当前 Aiyatsbus 获取池和奖励箱配置为最终准则,数据包原始战利品池只作为来源说明。 - 玩家侧的[繁星 · 高级附魔(玩家版)](https://miragedge.top/play/adventure/worlds/stellarity/enchantments)只包含 8 个主附魔,不含技术标记。 - 在调试或 Geyser 转换中看到这些 ID 属于数据包内部机制,不是需要向玩家开放的附魔条目。 --- # UltimateShop 商店系统配置 > UltimateShop 商店插件在 MiragEdge 的定制配置参考——目录结构、YAML 字段、动态价格与库存系统、每日商店和限量配置,含可直接照抄的配置片段。 # UltimateShop 商店系统配置 > 插件版本:3.4.8+ Premium > 官方 Wiki:[ultimateshop.superiormc.cn](https://ultimateshop.superiormc.cn/) > 插件目录:`plugins/UltimateShop/` UltimateShop 是一个高灵活性商店插件,支持多对多的商品与价格关系、动态价格、库存系统、每日商店等功能。本页是它在 MiragEdge 服务器上的定制配置参考。 ## 目录结构 ``` plugins/UltimateShop/ ├── config.yml # 主配置 ├── shops/ # 商店配置(每个文件=一个商店) ├── menus/ # 菜单配置(GUI布局) ├── items/ # 保存的物品 ├── languages/ # 语言文件 ├── random_placeholders/ # 随机占位符(每日商店用) ├── conditional_placeholders/ # 条件占位符 ├── sell_sticks/ # 出售棒 (Premium) ├── sell_chests/ # 出售箱子 (Premium) └── shared_use_times/ # 共享交易次数 (Premium) ``` ## 商店配置 (shops/*.yml) ### 最小示例 ```yaml settings: menu: 'shop-menu' # menus/ 目录下的菜单文件名 buy-more: true # 允许批量购买 shop-name: '&e&l矿物商店' hide-message: false secret-shop-items: true # 隐藏不满足条件的商品 items: A: # 商品ID(必须单字符 A-Z/a-z) price-mode: CLASSIC_ALL # 不用动态价格时用 CLASSIC_ 前缀 product-mode: CLASSIC_ALL products: 1: material: DIAMOND amount: 1 buy-prices: 1: economy-plugin: Vault amount: 1600 placeholder: '{amount} 灵叶' start-apply: 0 sell-prices: 1: economy-plugin: Vault amount: 1200 placeholder: '{amount} 灵叶' start-apply: 0 ``` ### 商品完整字段 ```yaml A: display-item: # 菜单展示物品(可不同于实际商品) material: DIAMOND name: '&b钻石' display-name: "钻石" # 占位符 {product} 显示的名字 add-lore: # 自定义 lore - '@a&e购买: {buy-price}' - '@b&e出售: {sell-price}' click-event: # 自定义点击事件 buy: 'SHIFT_LEFT' sell: 'RIGHT' bedrock: # 基岩版 UI hide: false icon: 'url;;https://example.com/diamond.png' buy-more: true sell-all: true hide-message: false price-mode: CLASSIC_ALL # CLASSIC_ALL / CLASSIC_ANY / ALL / ANY product-mode: CLASSIC_ALL products: # 商品内容 1: material: DIAMOND amount: 1 # hook-plugin: ItemsAdder # 第三方物品 # hook-item: 'customcrops:dry_pot' # give-item: false # 命令商店:不给实际物品 # give-actions: # 给予时执行 # 1: # type: console_command # command: 'crate give {player} magic' # apply-conditions: # 是否参与交易 # require-conditions: # 交易是否允许继续 buy-prices: # 购买价格 1: economy-plugin: Vault amount: 1600 # 固定值或动态公式 # max-amount: 2000 # 动态价格上限 # min-amount: 1200 # 动态价格下限 placeholder: '{amount} 灵叶' start-apply: 0 sell-prices: # 出售价格 1: economy-plugin: Vault amount: 1200 placeholder: '{amount} 灵叶' start-apply: 0 buy-limits: # 购买限制 global: 100 # 全服上限 default: 10 # 每人默认 vip: 20 # VIP buy-limits-conditions: vip: 1: type: permission permission: 'group.vip' buy-times-reset-mode: 'TIMED' buy-times-reset-time: '00:00:00' sell-limits: # 出售限制 global: 461 default: 18 vip: 22 sell-limits-conditions: vip: 1: type: permission permission: 'group.vip' sell-times-reset-mode: 'TIMED' sell-times-reset-time: '00:00:00' buy-actions: # 购买成功动作 1: type: sound sound: 'ui.button.click' sell-actions: # 出售成功动作 1: type: console_command command: 'ferp add mineral_limit_diamond 1' fail-actions: # 失败动作 1: type: sound sound: 'block.note_block.bass' ``` ### 价格模式 | 模式 | 含义 | 性能 | 适用 | |------|------|------|------| | CLASSIC_ALL | 所有条目立即应用 | 低(推荐) | 固定价格 | | CLASSIC_ANY | 首个满足条件的条目 | 低 | 条件价格 | | ALL | 支持start-apply等 | 高 | 动态价格 | | ANY | 首个满足条件的条目 | 高 | 分支价格 | 不用 `start-apply` 或动态价格时,必须用 `CLASSIC_` 前缀模式。 ## 菜单配置 (menus/*.yml) ```yaml title: '{shop-name}' size: 54 open-actions: 1: type: sound sound: item.book.page_turn open-once: true layout: # 每行9字符 - '110020011' # 0=空, 1-9/a-z=按钮, A-Z=商品位 - '1ABCDEFG1' - '0HIJKLMN0' - '0OPQRSTU0' - '000000000' - 'a0003000b' buttons: 1: display-item: bedrock: hide: true material: black_stained_glass_pane 2: display-item: material: clock name: '&6&l%player_name%' lore: - '&f钱包: &7%xconomy_balance_formatted% 灵叶' 3: display-item: material: ARROW name: '&c返回' actions: 1: type: open_menu menu: main ``` ## 经济格式 (EconomyFormat) ### 灵叶 (Vault) ```yaml buy-prices: 1: economy-plugin: Vault amount: 100 placeholder: '{amount} 灵叶' ``` ### 星痕石 (PlayerPoints) ```yaml buy-prices: 1: economy-plugin: PlayerPoints amount: 50 placeholder: '{amount} 星痕石' ``` ### 经验 ```yaml buy-prices: 1: economy-type: exp # exp 或 levels amount: 5 placeholder: '{amount} 经验' ``` ### 物品价格 ```yaml buy-prices: 1: material: DIAMOND amount: 8 placeholder: '{amount} 钻石' ``` ## 动态价格 ### 前置配置 `config.yml` 必须启用: ```yaml math: enabled: true scale: 2 placeholder: data: can-used-in-amount: true ``` ### 公式示例 ```yaml buy-prices: 1: economy-plugin: Vault amount: '800*(1+{sell-times-server}/10000)' # 基础价随全服卖出次数上涨 max-amount: 1000 # 必须设上限 min-amount: 600 # 必须设下限 placeholder: '{amount} 灵叶' start-apply: 0 ``` ### 内置占位符 | 占位符 | 含义 | |--------|------| | `{buy-times-player}` | 玩家购买次数 | | `{buy-times-server}` | 全服购买次数 | | `{sell-times-player}` | 玩家出售次数 | | `{sell-times-server}` | 全服出售次数 | | `{buy-total-player}` | 玩家总购买次数(不重置)| | `{buy-limit-player}` | 玩家购买上限 | ### 套利防护 买卖公式必须确保任何情况下买入再卖出都亏钱: - `max-amount`(买) 必须小于 `min-amount`(卖) - 买卖涨跌幅度建议相同 - 验证:n 次交易后买入价仍大于卖出价 ## 库存系统(供应池) 玩家卖出后商店才有库存可买: ```yaml A: buy-limits: global: '{sell-times-server}' # 买入上限=全服卖出次数 # global: '{sell-times-server}+10' # 初始库存+卖出次数 buy-times-reset-mode: 'NEVER' # 不自动补货 ``` MiragEdge 的稀有资源商店使用 `FE_RefreshPapi` 变量驱动供应池: - `buy-limits.global: '%ferp_value_mineral_limit_diamond%'` — 库存 = 变量值 - `buy-actions` 执行 `ferp add mineral_limit_diamond -{amount}` — 买入扣库存 - `sell-actions` 执行 `ferp add mineral_limit_diamond {amount}` — 卖出加库存 - 变量在 `plugins/FE_RefreshPapi/config.yml` 配置,每年 1 月 1 日重置 ## 基岩版兼容 (Bedrock UI - Premium) ### 概述 Premium 版会自动把 Java 箱子商店转换为基岩版 Form 表单 UI,无需手动编写脚本。转换依赖 Geyser + Floodgate(后端子服也要装)。 ### 前置条件 1. Geyser + Floodgate 安装(后端子服 + Velocity 代理) 2. Geyser `auth-type: floodgate` 3. 插件启动时控制台应出现 `Hooking into floodgate` ### config.yml 关键配置 ```yaml # 基岩版 UI 开关 menu: bedrock: enabled: true # 开启表单 UI auto-add-icon: # 自动为原版物品生成图标 (4.7.0+) enabled: true format: "https://raw.githubusercontent.com/InventivetalentDev/minecraft-assets/refs/heads/{version}/assets/minecraft/textures/{path}.png" check-method: FLOODGATE # 识别基岩版玩家的方式 # 购买/出售成功后再开菜单 not-auto-close: true # 按钮第二行显示价格 price-extra-line: default: '§a购买: §f{buy-price} §6| §b出售: §f{sell-price}' only-buy: '§a购买: §f{buy-price}' only-sell: '§b出售: §f{sell-price}' ``` 基岩版按钮文字必须用 **§** 前缀颜色代码(不是 `&`)。 ### 自动图标生成(auto-add-icon) 让插件自动为原版物品按钮添加贴图: 1. config.yml 开启 `minecraft-item-material-file.enabled: true` + `generate-new-one: true` 2. 重启服务器 → 插件自动下载 Material→纹理路径映射 3. 成功后把 `generate-new-one` 改回 `false` 4. 服务器升级 MC 版本后需删除 `item-materials.json` 重新生成 ```yaml config-files: minecraft-item-material-file: enabled: true generate-new-one: false file: 'item-materials.json' ``` ### 商品手动配置图标 auto-add-icon 只匹配原版材质。自定义纹理/物品(ItemsAdder、CraftEngine 等)需手动给商品加 `bedrock` 图标: ```yaml A: display-item: material: DIAMOND name: '&b钻石' # 中文名(否则表单显示英文材质名) bedrock: hide: false # 是否对基岩版隐藏 icon: 'path;;textures/items/diamond.png' # 纹理路径 ``` icon 格式: - `path;;textures/items/diamond.png` — 本地 Bedrock 资源包路径 - `url;;https://example.com/diamond.png` — 远程 URL ### Bedrock 按钮 action ```yaml buttons: X: display-item: material: GRASS_BLOCK bedrock: hide: false icon: 'url;;https://raw.githubusercontent.com/Jens-Co/MinecraftItemImages/main/1.20/melon_slice.png' ``` ### 菜单级 Bedrock 配置 ```yaml title: '{shop-name}' size: 54 bedrock: enabled: true # 此菜单对基岩版用表单 content: '&f欢迎来到商店!' # 表单顶部说明文字 ``` ### MiragEdge 服务器现状(2026-08-10) - 所有商店商品已补中文 `display-item`(`&e中文名` / `&c中文名`) - 原版物品靠 auto-add-icon 自动生成图标 - 稀有资源交易所手动配置了 4 个图标 - 红石商店手动配置了 13 个图标 ## 重置模式 | 模式 | 说明 | 存储时间 | |------|------|---------| | NEVER | 不重置 | - | | TIMER | 间隔后重置 | 否 | | TIMED | 定时重置 | 否 | | COOLDOWN_TIMER | 冷却间隔 | 是 | | COOLDOWN_TIMED | 冷却定时 | 是 | TIMED 每次交易后才开始计算重置时间;COOLDOWN_TIMED 查看商品时立即生成,重启不变。 ## 常用命令 ``` /shop menu <商店名> # 打开商店 /shop reload # 重载配置 /shop sellall # 全部出售 /shop sellhand # 出售手持物品堆 /shop saveitem # 保存物品 /shop generateitemformat # 生成手持物品格式 /shop setbuytimes [player|global] [times] # 设置购买次数 ``` ## 版本升级排查 旧配置升级到 3.4.8+ 时必须检查: 1. `buy-limits-reset-mode` 改为 `buy-times-reset-mode`(3.3.0 改名) 2. `sell-limits-reset-mode` 改为 `sell-times-reset-mode`(3.3.0 改名) 3. config.yml 补充 `debuild-item-method: 'LEGACY'` 4. config.yml 补充 `force-display-fail-message: false` 5. config.yml 补充 `menu.anti-dupe-checker: false` 6. config.yml 补充 `use-times.auto-reset-mode: true` 7. `sell-limits-conditions` 旧字符串格式 `- 'permission: group.vip'` 改为条件对象格式 ## 经济基准 详见 [经济基准参考](https://miragedge.top/developer/reference/economy) | 物品 | 卖出价 | 买入价 | |------|--------|--------| | 钻石 | 1,200 | 1,600 | | 远古残骸 | 3,000 | 4,000 | | 下界合金锭 | 5,000 | 7,000 | --- # 开发文档中心 > 锐界幻境的开发团队页面——核心开发成员、社区贡献者与赞助者名单,开发者的话与对外服务说明,以及返回开发规范与插件文档的入口。 # 开发文档中心 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 这页汇总锐界幻境的开发团队信息:核心成员、社区贡献者与赞助者名单,以及开发者的话与对外服务。 ## 开发者的话 > 语言学科是我的弱项,若文档有写得不好的地方,恳请指正 > > 除了运营锐界幻境外,我们还提供下面服务: > - 开服技术咨询 > - 有偿问题解决 > - 中小插件定制开发 > > 对锐界幻境的最终目标是:**"实现一个开放创新的服务器平台"** > > —— 狐风轩汐 (F.windEmiko) ### 相关文档 - [插件开发规范与协作流程](https://miragedge.top/developer/process/plugin-lifecycle):需求核对、实现边界、验证与交付规则。 - [原创插件文档](https://miragedge.top/plugin-guides/):独立插件的安装、配置与维护资料。 - [开发者文档总入口](https://miragedge.top/developer/):四块结构与全部页面索引。 > [Vue 组件: VPTeamPage] 开发团队 锐界幻境的稳定运行与功能迭代,离不开每位团队成员的专业付出与持续投入。 社区贡献者 感谢每位为服务器添砖加瓦的贡献者,正是你们的参与让锐界幻境更完善。 赞助者 由衷感恩每一位赞助者的倾力助力与暖心支持,正是这份珍贵的心意与陪伴,为服务器的稳步发展注入了坚实动力,让我们得以携手同行、共筑这片属于所有玩家的美好游戏光景,奔赴更精彩的服务器未来。 > [Vue 组件: GithubRepoActivity —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] **以上名单,排名不分前后** --- # 图片自动化模块 > SmartImage 图片组件的参数参考与用法示例——图片路径、替代文本、图注、宽高、最大宽度、圆角与阴影等 props 的类型与默认值,含可直接复制的写法。 # 图片自动化模块 这是一个 Vue 组件,用于在文档网站中快速、优雅地插入图片,支持懒加载、圆角、阴影、边框等多种样式控制。 ## 组件配置参数 | 参数 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | |------|------|--------|------|------| | `src` | `String` | — | 是 | 图片路径(支持相对路径或绝对 URL) | | `alt` | `String` | `''` | 否 | 替代文本 | | `caption` | `String` | `''` | 否 | 图片说明文字(显示在图片下方) | | `width` | `Number` / `String` | `null` | 否 | 图片宽度(例如 `400` 或 `'100%'`) | | `height` | `Number` / `String` | `null` | 否 | 图片高度(不建议同时指定宽高,以免变形) | | `maxWidth` | `Number` / `String` | `null` | 否 | 图片最大宽度(例如 `'200px'`) | | `radius` | `String` / `Number` / `Boolean` | `'auto'` | 否 | 圆角设置:`'auto'`(根据图片长宽比自动计算)、具体值(如 `'8px'`)、`false`(无圆角) | | `shadow` | `String` / `Boolean` | `true` | 否 | 阴影效果:`true`(默认阴影)、CSS 阴影字符串、`false`(无阴影) | | `border` | `Boolean` / `String` | `false` | 否 | 边框设置:`true`(默认浅灰边框)、CSS 边框字符串、`false`(无边框) | | `showInfo` | `Boolean` | `false` | 否 | 是否显示图片信息(如图片尺寸),目前为预留字段 | | `lazy` | `Boolean` | `false` | 否 | 是否启用浏览器原生懒加载:`true` 为懒加载,`false` 为立即加载 | | `align` | `String` | `'center'` | 否 | 图片对齐方式:`'left'`(左对齐)、`'center'`(居中)、`'right'`(右对齐) | | `margin` | `Number` / `String` | `null` | 否 | 左/右边距(对齐时使用),例如 `0` 或 `'16px'` | | `zoomable` | `Boolean` | `true` | 否 | 是否启用点击放大(Lightbox) | | `zoomSrc` | `String` | `''` | 否 | 放大时使用的高清图源;为空则复用 `src` | | `zoomGroup` | `String` | `''` | 否 | 分组名;同组图片可在 Lightbox 中左右切换 | | `zoomCaption` | `String` | `''` | 否 | 放大后显示的标题;为空则依次回退到 `caption` / `alt` | > **注意**:`showInfo` 功能暂未实现,预留供后续扩展。 ## 点击放大(Lightbox) `SmartImage` 默认启用点击放大功能。用户点击图片后会从原位置以 FLIP 动画平滑展开为全屏查看器,支持: - **滚轮缩放**(1x–4x,以鼠标位置为缩放原点) - **双击切换** 1x ↔ 2x - **拖拽平移**(缩放 > 1x 时) - **键盘导航**:`Esc` 关闭、`←` `→` 切换同组、`+` `-` 缩放、`0` 重置 - **移动端手势**:双指缩放、单指左右滑动切换、下拉关闭 - **同组切换**:通过 `zoomGroup` 标识同组图片,可在 Lightbox 中连续浏览 ### 关闭点击放大 对于不需要放大的场景(如纯装饰图、像素图标),设置 `:zoomable="false"`。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 使用高清图源 展示缩略图、放大时加载高清原图,可节省带宽。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 同组图片切换 为多张图片设置相同的 `zoomGroup`,在 Lightbox 中即可左右切换浏览。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` > **提示**:同组图片切换支持键盘 `←` `→` 与移动端左右滑动。组内顺序按组件渲染顺序自动注册。 ## 基础用法 最简单的图片插入,不带任何样式修饰。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## 带说明文字 通过 `caption` 属性添加图片下方的说明文字。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## 尺寸控制 ### 固定宽度 指定 `width` 属性,图片将按该宽度等比例缩放。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 限制最大宽度 使用 `maxWidth` 限制图片最大宽度,在移动端自适应时尤其有用。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## 圆角样式 ### 自动圆角(默认) `radius="auto"` 会根据图片的长宽比自动选择合适的圆角大小:接近正方形的图片圆角较大,长条形图片圆角较小。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 自定义圆角 传入任何合法的 CSS 圆角值。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 无圆角 设置 `:radius="false"` 完全去除圆角。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## 阴影效果 ### 默认阴影 `shadow` 属性为 `true` 时应用预设的浅阴影。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 自定义阴影 传入 CSS `box-shadow` 字符串自定义阴影效果。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 无阴影 设置 `:shadow="false"` 移除阴影。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## 边框 ### 默认边框 `border` 属性为 `true` 时添加 1px 浅灰色边框。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 自定义边框 传入完整的 CSS `border` 值。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 无边框 `border` 默认即为 `false`,也可显式设置。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## 懒加载控制 通过 `lazy` 属性控制图片的加载时机。 - **`lazy` 默认 `false`**:图片立即加载(`loading="eager"`),适用于首屏重要图片。 - **`lazy` 设为 `true`**:启用浏览器原生懒加载(`loading="lazy"`),图片将在即将进入视口时才开始加载,可优化页面加载性能。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` > **注意**:懒加载效果依赖于浏览器支持,且图片的 `load` 事件会在图片真正加载完成后触发。本组件已内部处理 SSR 场景下的状态同步,确保首次加载也能正确显示。 ## 对齐方式 通过 `align` 控制图片对齐方向,`margin` 控制边距。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## 综合示例 组合使用多种属性,展示图片的高级样式。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## 图片画廊 利用 CSS Grid 或 Flexbox 结合组件,可快速构建图片画廊。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html
``` ## 注意事项 1. **图片路径**:`src` 支持相对路径(相对于当前文档)和绝对 URL。若使用相对路径,请确保构建工具能正确处理。 2. **缓存问题**:示例中使用 `random` 参数避免浏览器缓存,实际使用时请使用稳定的图片地址。 3. **SSR 兼容**:组件已通过 `mounted` 钩子处理服务端渲染场景,确保图片加载状态正确同步。 4. **原生懒加载**:`lazy` 属性依赖浏览器原生 `loading="lazy"`,不支持老旧浏览器,可配合第三方懒加载库使用。 --- # 文档站内容维护工作流 > 接手 MiragEdge 文档站时的内容维护规范——开工前的核对动作、页面落位表、玩家页与开发者页的写作边界、修改闭环与验证命令,以及必须遵守的禁止事项。 # 文档站内容维护工作流 接手 `F:\MiragEdge-DocWeb` 时,按本页流程完成内容新增、事实修订、页面迁移和导航调整,不破坏现有信息架构、视觉风格和生成产物。 先做事实核对,再修改源码页面;不要把旧页面、记忆或插件名称当成当前行为依据。 ## 开始前的固定动作 ```powershell git status --short rg -n "关键词或旧路径" start play plugins plugin-guides developer .vitepress --glob '*.md' --glob '*.ts' --glob '*.mts' Get-Content -Raw package.json ``` 1. 先确认工作区已有改动;它们属于其他任务或用户,除非本次任务明确涉及,否则不得覆盖、恢复或格式化。 2. 搜索现有页面、侧栏入口、交叉链接和历史跳转,避免重复建页或留下失效路径。 3. 涉及服务器玩法、插件行为、数据包资源或配置值时,先读取当前源码、配置、日志或用户提供的事实摘要。旧玩家手册只能作为待核对材料。 4. 在修改前确定受众:普通玩家、服主/维护者,或开发者。一个页面不要同时承担三种读者的说明任务。 5. 涉及数据包玩家玩法时,检查 `F:\FCelestial\datapacks\` 下是否有对应的**玩家玩法交接稿**(handoff 文档)。交接稿以当前部署包为基准复核,列明已确认的、待实机确认的和禁止撰写的三类内容,是写玩家玩法文档时的首选事实依据。 ## 页面落位 | 内容性质 | 优先目录 | 写作边界 | | --- | --- | --- | | 入服、账号、社区、客户端兼容与长期游玩 | `start/` | 玩家行动路径,不写实现细节 | | 生存玩法、探索、装备、经济与生活系统 | `play/` | 解释有什么、怎么用、限制和风险 | | 当前服务器已开放的功能 | `plugins/` | 面向玩家;只写可确认的游戏内行为 | | 可独立部署的原创插件说明 | `plugin-guides/` | 可写安装、配置、命令、维护与排错;每个插件单独目录 | | 开发流程、资源包、数据包、跨插件集成与站点维护 | `developer/workflows/`、`developer/website/`、`developer/reference/` | 可写技术契约、配置与验收 | | 已废弃、待核对或不承诺上线的内容 | `developer/archive/` | 明确其历史状态,不能作为当前玩法入口 | 页面迁移到新目录时,先迁源码 Markdown,再调整侧栏,并在 `.vitepress/legacy-redirects.ts` 为旧路由建立跳转。不要保留两份正文来“兼容”旧地址。 ## 写作规则 ### 玩家页面 - 使用自然中文,按玩家会遇到的顺序组织,不要机械重复“想解决什么 / 怎么使用 / 为什么这样设计”。 - 只描述触发条件、操作、提示、消耗、冷却、限制、失败原因和异常处理。不要出现配置字段、权限节点、内部 ID、类名、数据库、事件监听或实现原理。 - 只承诺已经确认的行为。掉率、属性、开放区域或尚未实服验收的规则必须保持条件化表述,或移动到开发归档。 - Java 与基岩版共通时写在同一页;只有操作或兼容性不同才单独标注。 ### 开发者与原创插件页面 - 首先写适用版本、事实来源和边界,再给出配置或命令示例。 - YAML、命令和路径必须来自当前项目或已核对环境;示例中的占位符要清楚标出,不能伪造可直接部署的配置。 - 把静态检查和实服验收分开说明。构建通过不能证明客户端资源包、跨端表现、事件触发或经济结算正确。 ### 目录、链接与视觉 - 顶栏只放稳定的大分区;独立插件入口位于“更多”中的原创插件文档,不要塞回玩家功能导航。 - 侧栏一级分组可使用一个 emoji,子项与正文标题保持纯文本。默认展开当前读者最常查的内容,避免整栏全部折叠。 - 新页面必须有准确的侧栏入口。新增或移动页面后,检查相关首页卡片、上级索引和交叉链接。 - 站内图片优先使用现有 `SmartImage`、`McItem` 等组件和 `public/` 中已核对的资源。组件中的根路径必须适配 VitePress base;不要直接引用临时文件或未验证的网络图片。 - 文本链接应保持现有主题的链接样式;需要让读者保留当前阅读上下文时,用新标签打开外部资料或跨主题参考,不要滥用彩色链接模拟按钮。 ### 使用交接稿(玩家玩法交接文档) 交接稿是服务器数据包部署内容的权威事实摘要,放在 `F:\FCelestial\datapacks\` 目录下,以部署 ZIP 为基准复核。每条内容按三类标注: - **已确认**:可以按文字直接写入玩家页面,使用自然中文表述。 - **待实机确认**:只能以条件化形式写入,应有"当前版本可……"、"需服务器实测"等限定语,或直接归档到 `developer/archive/`。 - **文档禁区**:声明为旧机制、异常路径或已注释代码的内容,**不得**写入玩家页面或当前功能。例外:在 `developer/archive/` 中记录历史状态时需注明"当前版本不可用"。 交接稿还包含"限制与冲突"说明(如 CraftEngine/Aiyatsbus 可能拦截的数据包物品组件),在写玩家页的"限制"段落时直接引用,不要凭空猜测插件兼容性。 ## 修改闭环 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ### 轻量操作:待办维护 待办是数据驱动的例外。新增、调整、完成或归档待办时,先读[待办维护约定](https://miragedge.top/developer/ops/todo),通常只修改 `public/data/todo.json`:不新增页面,不动侧栏、重定向、`TodoList` 组件,也不手工改写 `public/` 中的生成 Markdown。 可直接把下面的话交给 AI: ```text 在 F:\MiragEdge-DocWeb 的待办中新增:<内容> ``` 同一模式也适用于 `把待办“<标题或 ID>”调整为:<内容>`、`把待办“<标题或 ID>”标记完成` 和 `归档超过 15 天的已完成待办`。AI 必须先读取 JSON,沿用现有分组、字段和状态;信息不足、标题重名或无法确定截止日期时应先询问,不能编造事实。新待办 ID 使用 `w-YYYY-MM-DD-短英文标识`;完成记录应填写真实完成日期。 ### 1. 建立事实清单 把本次变更拆成可验证条目:事实来源、目标读者、页面位置、是否需要导航、是否需要旧路由跳转、是否需要图片或组件、哪些内容暂不承诺。手头有交接稿时,以交接稿标注的"已确认"为事实依据、"等待实机"为有条件表述、"文档禁区"为禁止写入的内容。 ### 2. 只改源码 正常内容修改的目标是 Markdown 源文件、`.vitepress/config.mts`、`.vitepress/legacy-redirects.ts` 和必要的 Vue 组件/稳定资源。不要手工编辑以下生成物: - `public/` 下由 `scripts/generate-llms.mjs` 生成的 Markdown、`llms.txt` 与 `llms-full.txt` - `.vitepress/dist/` 下的站点构建产物 - 测试报告与构建时采集的数据 需要更新它们时运行对应脚本,再确认差异只反映本次源码改动。构建可能改写 `public/data/contributors-activity.json`;只有确认它是本次验证产生、且不是用户改动时才恢复。 ### 3. 同步信息架构 新增页面时同步完成以下检查: 1. 在 `.vitepress/config.mts` 添加或更新唯一的侧栏入口。 2. 为独立插件补充 `plugin-guides/index.md` 卡片和插件侧栏分组。 3. 移动或改名页面时,在 `.vitepress/legacy-redirects.ts` 添加精确或前缀跳转。 4. 搜索旧路径和旧术语,更新真正指向该内容的源码链接。 5. 已归档内容不再出现在当前玩家入口;当前正式方案不应继续标为归档。 ### 4. 生成与验证 按改动风险执行,所有内容/导航任务至少运行前两项: ```powershell pnpm run audit:routes pnpm run typecheck pnpm run llms pnpm exec vitepress build git diff --check ``` 改动 Vue 组件、脚本、路由插件或主题行为时,额外运行: ```powershell pnpm test pnpm run build ``` `pnpm run build` 还会执行图片水印、LLM 索引和版本产物。若水印或外部资料处理报告资源锁定、网络回退等非阻断问题,不能把它们写成“完全通过”;要说明核心 VitePress 构建是否成功,以及残余问题是否影响本次页面。 ### 5. 交付检查 最终报告应包含: - 修改的源码页面、导航与重定向文件。 - 新页面路由和已覆盖的关键内容。 - 实际运行过的验证命令及结果。 - 不能由静态检查证明的实服、浏览器、资源包或跨端事项。 - 明确说明保留的已有工作区改动,不把它们混入本次成果。 ## 可直接交给 AI 的任务模板 ```text 在 F:\MiragEdge-DocWeb 完成以下文档变更: 目标读者:玩家 / 服主维护者 / 开发者 事实来源:当前源码、配置、日志、已确认玩法摘要 目标内容:<列出必须覆盖的规则或功能> 建议位置:<如有;没有则先搜索并选择最合适现有页> 路由要求:<保留、迁移或新增;是否需要旧地址跳转> 禁止内容:<未确认规则、技术细节或玩家页不应出现的内容> 执行要求: 1. 先检查 git 状态、现有页面、侧栏、交叉链接和旧路径。 2. 只修改源码与必要稳定资源;保留其他已有改动。 3. 同步侧栏、首页索引和 legacy redirect。 4. 运行 pnpm run audit:routes、pnpm run typecheck、pnpm run llms、pnpm exec vitepress build、git diff --check;涉及代码时再跑 pnpm test。 5. 回报改动文件、页面链接、验证结果和仍需实服确认的事项。 ``` ## 不可违反的边界 - 不要为了“内容更完整”补写未经确认的玩法、数值、掉率、区域或兼容性承诺。 - 不要把面向玩家的玩法页改成配置手册,也不要把开发者文档塞进玩家导航。 - 不要删除、恢复或覆盖与本次任务无关的用户改动。 - 不要只改正文而遗漏侧栏、索引、旧链接和 AI 索引。 - 不要把静态构建结果包装成真实服务器或客户端验收。 - 交接稿的"文档禁区"列出的内容不得写入当前玩法页面;即使交接稿包含详细描述,也必须在 `developer/archive/` 中声明历史状态,而非作为功能入口。 --- # 已注册物品速查 > McItem 组件可用的物品 id 与中文名速查——材质路径约定、19 个分类的数量统计,以及食物、食材原料、原材料与矿物三类的完整 id 对照表。 # 已注册物品速查 写 `` 时用这页查物品 `id` 与中文名。 组件用法见 [Minecraft 配方可视化组件](https://miragedge.top/developer/website/mcrecipe)。 ## 材质路径约定 ```text public/mc-textures/item/{id}.png ``` 从 Minecraft Java 1.21.11 官方客户端提取 792 个物品材质 PNG,过滤掉动画帧与渲染覆盖层等无用文件后,注册表保留 581 个可用物品。 ## 分类统计 注册表共 581 个物品,按以下分类组织: | 分类 | 数量 | 示例 id | | :--- | :--- | :--- | | 食物 | 37 | `bread`, `apple`, `cooked_beef`, `cake`, `cookie` | | 食材原料 | 45 | `wheat`, `sugar`, `egg`, `carrot`, `leather` | | 工具 | 25 | `iron_pickaxe`, `shears`, `brush`, `fishing_rod` | | 武器 | 21 | `diamond_sword`, `bow`, `trident`, `mace` | | 防具 | 42 | `netherite_helmet`, `elytra`, `diamond_chestplate` | | 原材料与矿物 | 38 | `iron_ingot`, `diamond`, `coal`, `emerald`, `netherite_scrap` | | 染料 | 48 | `red_dye`, `blue_dye`, `white_candle`, `black_harness` | | 刷怪蛋 | 87 | `zombie_spawn_egg`, `creeper_spawn_egg` | | 药水与饮品 | 6 | `potion`, `splash_potion`, `lingering_potion` | | 音乐唱片 | 21 | `music_disc_13`, `music_disc_cat`, `music_disc_pigstep` | | 陶罐碎片 | 23 | `archer_pottery_sherd`, `heart_pottery_sherd` | | 锻造模板 | 19 | `netherite_upgrade_smithing_template`, `bolt_armor_trim_smithing_template` | | 旗帜图案 | 10 | `creeper_banner_pattern`, `globe_banner_pattern` | | 船只与交通工具 | 26 | `oak_boat`, `oak_chest_boat`, `minecart` | | 门与招牌 | 41 | `oak_door`, `oak_sign`, `oak_hanging_sign` | | 桶与容器 | 10 | `water_bucket`, `lava_bucket`, `milk_bucket` | | 红石与机械 | 3 | `repeater`, `comparator`, `hopper` | | 装饰与杂项 | 26 | `bundle`, `painting`, `lantern`, `campfire` | | 其他 | 53 | `book`, `map`, `paper`, `name_tag`, `lead` | ## 物品 id 对照表 以下列出食物、食材原料、原材料与矿物三类的完整 id。其余分类的 id 见源文件注册表。 > [Vue 组件: DataTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 完整注册表见源文件 [mc-textures.ts](https://github.com/fwindemiko/MiragEdge-DocWeb/blob/main/.vitepress/theme/data/mc-textures.ts)。 --- # Minecraft 配方可视化组件 > 文档站的 Minecraft 配方可视化组件套件说明——McItem、CraftingTable、Furnace 三个组件的 props 与用法示例,以及自定义材质接入方式和扩展注册表的方法。 # Minecraft 配方可视化组件 用 `McItem`、`CraftingTable`、`Furnace` 三个组件,可在文档里以原版 GUI 风格展示配方。支持有序合成、无序合成与熔炉烧炼三种模式,内置 581 个原版物品材质(MC Java 1.21.11),也支持自定义物品材质。 已注册物品的 id 与中文名见 [已注册物品速查](https://miragedge.top/developer/website/mc-textures)。 ## 组件总览 | 组件 | 用途 | 全局注册名 | | :--- | :--- | :--- | | `` | 单个物品槽(材质、数量、tooltip) | `McItem` | | `` | 3×3 工作台合成表 | `CraftingTable` | | `` | 熔炉烧炼界面 | `Furnace` | 三个组件已在主题中全局注册,Markdown 里直接写标签即可,不需要手动 import。 ## 原版材质 从 Minecraft Java 1.21.11 官方客户端提取 792 个物品材质 PNG,放在 `public/mc-textures/item/` 目录。过滤掉动画帧与渲染覆盖层等无用文件后,注册表保留 581 个可用物品,每个物品带官方 `zh_cn.json` 的中文名称。 材质路径约定: ```text public/mc-textures/item/{id}.png ``` 组件里只传 `id`,即可自动匹配材质和中文名称。 ## 自定义物品材质 ### 方式一:放入公共目录 把自定义材质 PNG 放进 `public/mc-textures/item/`,再通过 `id` 或 `texture` 引用: ```text public/mc-textures/item/my_custom_food.png ``` ```html ``` ### 方式二:注册到映射表 在 [mc-textures.ts](https://github.com/fwindemiko/MiragEdge-DocWeb/blob/main/.vitepress/theme/data/mc-textures.ts) 中添加自定义物品: ```ts export const mcTextures: Record = { // ... 原版物品 ... bacon: { name: '培根', texture: '/mc-textures/item/bacon.png', }, strawberry_cake: { name: '草莓蛋糕', texture: '/images/food/strawberry_cake.png', }, } ``` 添加后即可通过 `id` 引用: ```html ``` - 尺寸 16×16(原版标准),或 32×32、64×64(高清材质) - 格式 PNG,支持透明通道 - 背景必须是透明,不要用纯色背景 - 组件以 `image-rendering: pixelated` 像素化渲染,放大不模糊 ## McItem:物品槽组件 ### 属性 | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | `id` | `String` | 无 | 注册表物品 id(如 `"wheat"`),自动匹配材质和中文名 | | `name` | `String` | 无 | 物品名称,显示在 hover tooltip,覆盖注册表 | | `texture` | `String` | 无 | 材质图片路径,覆盖注册表 | | `count` | `Number`/`String` | `0` | 堆叠数量,大于 1 时显示右下角角标 | | `size` | `'sm' \| 'md' \| 'lg'` | `'md'` | 槽位尺寸:32px / 48px / 64px | | `tooltip` | `Boolean` | `true` | 是否显示 hover tooltip | ### 渲染优先级 ```text texture(图片材质) → name 首字(文字回退) ``` 材质加载失败时自动回退到物品名首字符,不会出现裂图。 ### 通过 id 引用原版物品 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 自定义材质物品 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 带数量 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 三种尺寸 > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] > [Vue 组件: McItem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## CraftingTable:工作台合成表 ### 属性 | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | `shaped` | `Boolean` | `false` | 是否为有序合成 | | `grid` | `Array` | `[]` | 有序模式:3×3 二维数组,元素为物品对象或 `null` | | `ingredients` | `Array` | `[]` | 无序模式:材料列表,按顺序填入 3×3 网格 | | `result` | `Object` | `null` | 合成结果物品对象 | | `showShapelessBadge` | `Boolean` | `true` | 无序模式是否显示「无序」徽标 | | `size` | `'sm' \| 'md' \| 'lg'` | `'md'` | 槽位尺寸 | ### 物品对象格式 每个格子可以传以下字段的任意组合: ```js { id: 'wheat', // 可选 — 查注册表,自动获取材质与中文名 name: '小麦', // 可选 — 覆盖注册表名称 texture: '/xx.png', // 可选 — 覆盖注册表材质 count: 3 // 可选 — 堆叠数量 } ``` ### 有序合成:面包 > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 有序合成:蛋糕 > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 无序合成:蘑菇煲 > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 混合使用原版与自定义物品 > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 大尺寸 > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 小尺寸 > [Vue 组件: CraftingTable —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## Furnace:熔炉烧炼组件 ### 属性 | 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | `input` | `Object` | `null` | 输入物品 | | `result` | `Object` | `null` | 烧炼结果 | | `fuel` | `Object` | `null` | 燃料物品 | | `size` | `'sm' \| 'md' \| 'lg'` | `'md'` | 槽位尺寸 | | `animated` | `Boolean` | `true` | 是否启用火焰动画 | ### 基础烧炼 > [Vue 组件: Furnace —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 带燃料显示 > [Vue 组件: Furnace —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 烤马铃薯 > [Vue 组件: Furnace —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ### 关闭火焰动画 > [Vue 组件: Furnace —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ```html ``` ## 在 Markdown 中使用 组件已全局注册,在任意 `.md` 文件中直接写标签即可: ```markdown ### 培根 ``` - 传入数组或对象时必须用 `:prop="value"` 绑定,这是 Vue 动态 prop。 - 字符串值可以不用冒号:`size="lg"` 等价于 `:size="'lg'"`。 - `null` 表示空格子,即有序合成中留空的位置。 - 自定义物品只需传 `name` 和 `texture`,不必注册。 ## 扩展注册表 添加新的原版物品或自定义物品到注册表,编辑 [mc-textures.ts](https://github.com/fwindemiko/MiragEdge-DocWeb/blob/main/.vitepress/theme/data/mc-textures.ts): ```ts export const mcTextures: Record = { // ... 已有物品 ... bacon: { name: '培根', texture: '/mc-textures/item/bacon.png', }, } ``` 添加后即可在任意组件中通过 `id="bacon"` 引用。 ## 设计特性 ### 视觉风格 - MC 原版槽位:内凹斜面边框加深色底板,复刻石头质感。 - 玻璃磨砂面板:`backdrop-filter: blur()` 与半透明背景融合深色主题。 - 像素化渲染:`image-rendering: pixelated` 确保材质放大后不模糊。 - 暗色模式适配:通过 `:deep(.dark)` 选择器自动调整配色。 ### 动画效果 - 箭头脉冲:合成与烧炼箭头的呼吸式流光,用 `opacity` 过渡。 - 火焰跳动:熔炉火焰用 `transform: scaleY/scaleX` 模拟燃烧,GPU 加速。 - 火星粒子:两个黄色小圆点上升消散。 - 所有动画尊重 `prefers-reduced-motion` 偏好。 ### 移动端兼容 - 屏幕宽度小于 480px 时自动缩小间距和箭头尺寸。 - 触摸设备(`hover: none`)隐藏 tooltip,避免误触。 - `inline-flex` 布局确保窄屏不溢出。 - 槽位尺寸通过 CSS 变量 `--mc-item-size` 统一控制。 ### 性能优化 - 图片使用 `loading="lazy"` 原生懒加载。 - 动画只用 `transform` 与 `opacity`,不触发 layout 与 paint。 - 用 `will-change` 标记动画元素。 - 图片加载失败时回退到文字,不产生额外网络请求。 - 样式 `scoped`,无全局 CSS 污染。 ## 文件位置 | 文件 | 说明 | | :--- | :--- | | `.vitepress/theme/components/vue/McItem.vue` | 物品槽组件 | | `.vitepress/theme/components/vue/CraftingTable.vue` | 工作台组件 | | `.vitepress/theme/components/vue/Furnace.vue` | 熔炉组件 | | `.vitepress/theme/data/mc-textures.ts` | 物品材质注册表(581 个物品) | | `public/mc-textures/item/` | 原版物品材质 PNG 文件(792 个) | | `.vitepress/theme/index.ts` | 组件全局注册 | 套件按可扩展架构设计。要支持高炉、烟熏炉、切石机等配方类型,参照 `Furnace.vue` 新增同类组件即可。 --- # MiragEdge 统一图标系统 > MiragEdge 统一图标系统说明——基于 Lucide 图标库的 MapIcon 组件用法、语义映射表与常用图标的检索方式,供页面编写时统一调用图标。 # MiragEdge 统一图标系统 锐界幻境文档站已集成 **Lucide** 图标库(1000+ 开源图标),并通过 `MapIcon` 组件提供语义化调用方式。 ## 快速使用 ### 方式一:MapIcon 组件(推荐) `MapIcon` 封装了语义名称到 Lucide 图标的映射,无需知道具体图标名: ```vue ``` **支持的属性:** | 属性 | 类型 | 默认 | 说明 | |------|------|------|------| | `name` | string | 必填 | 语义化图标名称(见下方映射表) | | `:size` | number | 20 | 图标尺寸(像素) | | `color` | string | currentColor | 图标颜色 | | `stroke-width` | number | 2 | 线条粗细 | ### 方式二:直接使用 Lucide(灵活) 需要 Lucide 没有预映射的图标时,可直接导入: ```vue ``` ## 语义名称映射表 导航 & 通用 | 语义名称 | 图标 | 预览 | |---------|------|------| | `home` | Home | > [Vue 组件: Home —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `menu` | Menu | — | | `search` | Search | > [Vue 组件: Search —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `link` / `external` | Link / ExternalLink | > [Vue 组件: ExternalLink —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `arrow-right` / `chevron-right` | ArrowRight / ChevronRight | > [Vue 组件: ArrowRight —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `check` | Check | — | | `close` | X | — | | `settings` | Settings | > [Vue 组件: Settings —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `heart` | Heart | > [Vue 组件: Heart —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `star` | Star | — | | `user` / `users` | User / Users | > [Vue 组件: Users —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | 服务器 & 硬件 | 语义名称 | 图标 | 预览 | |---------|------|------| | `server` | Server | > [Vue 组件: Server —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `database` | Database | > [Vue 组件: Database —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `network` | Network | — | | `shield` / `lock` | Shield / Lock | > [Vue 组件: Shield —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `terminal` | Terminal | > [Vue 组件: Terminal —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `cloud` | Cloud | — | | `cpu` | Cpu | — | > [Vue 组件: MapIcon —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 游戏 & Minecraft | 语义名称 | 图标 | 预览 | |---------|------|------| | `gamepad` | Gamepad2 | > [Vue 组件: Gamepad2 —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `sword` | Sword | > [Vue 组件: Sword —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `shield` | Shield | > [Vue 组件: Shield —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `pickaxe` | Pickaxe | — | | `map` | Map | > [Vue 组件: Map —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `compass` | Compass | > [Vue 组件: Compass —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `castle` | Castle | > [Vue 组件: Castle —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `trophy` | Trophy | > [Vue 组件: Trophy —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `diamond` | Gem | > [Vue 组件: Gem —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `sparkles` / `enchant` | Sparkles | > [Vue 组件: Sparkles —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | > [Vue 组件: MapIcon —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 玩法特色 | 语义名称 | 图标 | 预览 | |---------|------|------| | `adventure` / `combat` | Swords | > [Vue 组件: Swords —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `farming` | Sprout | > [Vue 组件: Sprout —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `fishing` | Fish | > [Vue 组件: Fish —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `cooking` | ChefHat | > [Vue 组件: ChefHat —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `economy` | Coins | > [Vue 组件: Coins —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `building` | Building2 | — | | `boss` | Skull | > [Vue 组件: Skull —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `pet` | Dog | > [Vue 组件: Dog —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | > [Vue 组件: MapIcon —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] 社区 & 社交 | 语义名称 | 图标 | 预览 | |---------|------|------| | `chat` | MessageCircle | > [Vue 组件: MessageCircle —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `group` | Users | > [Vue 组件: Users —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `github` | Github | > [Vue 组件: Github —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `bilibili` | Play | > [Vue 组件: Play —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | 文档 & 开发 | 语义名称 | 图标 | 预览 | |---------|------|------| | `book` / `book-open` | Book / BookOpen | > [Vue 组件: BookOpen —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `file` / `file-text` | File / FileText | > [Vue 组件: FileText —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `folder` / `folder-open` | Folder / FolderOpen | > [Vue 组件: Folder —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `code` | Code | > [Vue 组件: Code —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `plugin` | Puzzle | > [Vue 组件: Puzzle —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `tool` | Wrench | > [Vue 组件: Wrench —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `package` | Package | — | | `api` | Plug | — | 锐界幻境特色 | 语义名称 | 图标 | 预览 | |---------|------|------| | `miragedge` | Globe | > [Vue 组件: Globe —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `edge` | Mountain | > [Vue 组件: Mountain —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `dream` | Moon | > [Vue 组件: Moon —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `star` | Star | — | | `fox` | Cat | > [Vue 组件: Cat —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | | `soul` | Heart | > [Vue 组件: Heart —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] | ## 在首页 Feature 卡片中使用 `index.md` 的 feature 卡片 emoji 字段支持直接填写 `> [Vue 组件: MapIcon —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看]`: ```yaml features: - icon: title: 创新玩法 details: ... ``` 如果你的页面中有自定义 HTML 区域,也可以直接写: ```html PVP 竞技场 ``` ## 添加新图标映射 如果需要添加新的语义名称映射,编辑 `.vitepress/theme/components/vue/MapIcon.vue` 中的 `iconMap` 对象: ```javascript const iconMap = { // 添加你的映射 '新名称': 'LucideIconName', // LucideIconName 需从 lucide-vue-next 中导出 } ``` 所有 Lucide 可用图标请参考 [Lucide 图标库官网](https://lucide.dev/icons/)。 ## 命名规范 - 语义名称使用 **全小写英文 + 连字符**(kebab-case) - 按功能/场景归类,例如游戏类以 `game-` 开头、文档类以 `doc-` 开头 - 名称应直观表达含义,无需查阅文档即可理解 ## 最佳实践 1. **优先使用 `MapIcon`** — 语义化名称更清晰,且未来切换图标库只需改映射 2. **统一尺寸** — 内文图标用 `20px`,标题图标用 `24-28px`,导航图标用 `18-20px` 3. **颜色继承** — 不传 `color` 时自动继承文字颜色,深色/浅色模式自动适配 4. **标题属性** — 图标承载重要信息时添加 `:title="说明文字"` 提升可访问性 5. **性能注意** — `MapIcon` 使用 Vue 动态组件按需加载,不会打包未使用的图标 --- # AI 交付规范 > 所有开发者工作流共用的 AI 输出标准。规定代码块的可复制性、文件路径标注、验证命令、依赖关系说明,以及版本差异和占位符的处理方式。 # AI 交付规范 这页规定 AI 交付开发产物时的输出格式。适用于数据包、钓鱼系统及其他工作流。 ## 五项硬要求 1. **可操作**:每个代码块可直接复制使用。 2. **完整**:包含文件路径注释,如 `// data/miragedge/loot_table/blocks/ruby_ore.json` 或 `# rods/my_rod.yml`。 3. **可验证**:每个模块附带验证命令。 4. **有上下文**:说明文件之间的依赖关系与生效顺序。 5. **标注版本差异**:明确区分原版数据包 JSON 还是插件 YAML,并标出会因版本变化的字段。 ## 占位符规则 占位符必须用尖括号包裹并集中说明,不要散落在代码中。 ```text 命名空间,本项目为 miragedge 测试玩家名 发布批次编号 ``` ## 未覆盖内容的处理 遇到现有文档未覆盖的问题时,按以下顺序处理: 1. 查官方文档与 Wiki。 2. 查原版数据包,路径为 `/data/minecraft/`。 3. 用 Misode 等生成器确认 JSON 格式。 4. 检视服内实际配置文件。 5. 增量验证,每完成一项立即测试,不要全部写完再验证。 6. 对确实无法确认的功能,明确说明不确定,不要编造字段或数值。 ## 交付清单 每次交付必须同时给出: - 改动文件清单与绝对路径。 - 每个文件的职责一句话说明。 - 生效命令与预期结果。 - 未能验证的事实清单,注明冲突来源与处理方式。 --- # CE 自定义盔甲与装备纹理 > 自定义盔甲的穿戴纹理工作流。区分物品栏与穿戴两条资源链,对比 1.21.2 component 与旧版 trim 方案,给出 humanoid 与护腿的 UV 差异和错位排查顺序。 # CE 自定义盔甲与装备纹理 这页解决物品栏显示正常,但穿到玩家身上错位、乱码、贴图跑到错误部位的问题。示例以服务器现有的巨像胸甲和灵影护腿为基准。 ## 两条资源链 物品栏正常不代表穿戴资源正确。一个自定义盔甲至少有两条资源链。 ```text 物品栏与手持 CE items.texture → assets/minecraft/textures/item/armor/*.png 玩家穿戴 CE settings.equipment.asset-id → CE equipments → Minecraft equipment renderer → assets/minecraft/textures/entity/equipment/ ├── humanoid/*.png 胸甲、头盔、靴子等主体层 └── humanoid_leggings/*.png 护腿层 ``` 下面两个文件即使完全正常,也不能证明穿戴效果正常: ```text textures/item/armor/giant_chestplate.png # 16×16,物品栏 textures/item/armor/shrink_leggings.png # 16×16,物品栏 ``` 穿戴效果实际依赖: ```text textures/entity/equipment/humanoid/giant_chestplate.png # 64×64 textures/entity/equipment/humanoid_leggings/shrink_leggings.png # 64×64 ``` ## 方案与版本分支 CE 官方文档把自定义装备分为两种方案: | 方案 | Minecraft 版本 | CE 注册类型 | 特点 | | --- | --- | --- | --- | | 装备组件 | 1.21.2 以上 | `type: component` | 推荐,由 `equippable.asset_id` 指向装备资源 | | 盔甲纹饰 | 1.20 以上 | `type: trim` | 兼容旧版本,依赖纹饰渲染机制,能力有限 | 官方参考:[CE 装备配置](https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/configuration/equipment)。 ### 键名跟随服务器版本 官方预发布文档示例使用下划线,如 `asset_id`、`client_bound_material`、`humanoid_leggings`。MiragEdge 当前资源快照使用连字符,如 `asset-id`、`humanoid-leggings`。配置语法随 CE 构建版本存在差异。 本页示例保持当前文件的实际写法。不要把官方预发布页面的下划线示例直接覆盖到线上配置。判断顺序: 1. 查看服务器现有同类配置。 2. 执行 `/ce reload`。 3. 以 `logs/latest.log` 的字段解析结果为准。 4. 用 `/ce version` 记录插件版本后再决定是否迁移键名。 ## 配置组成 ### 1. 物品注册决定物品栏外观 当前服务器的 `miragedge_items/configuration/armor-custom.yml`: ```yaml items: miragedge_items:giant_chestplate: material: iron_chestplate data: item-name: "巨像胸甲" settings: equipment: asset-id: miragedge_items:giant_chestplate_asset $$>=1.21.2: slot: chest texture: minecraft:item/armor/giant_chestplate miragedge_items:shrink_leggings: material: iron_leggings data: item-name: "灵影护腿" settings: equipment: asset-id: miragedge_items:shrink_leggings_asset $$>=1.21.2: slot: legs texture: minecraft:item/armor/shrink_leggings ``` `texture` 只负责物品栏与手持显示。`asset-id` 才是穿戴时选择哪一个 equipment 资源的入口。 ### 2. 装备资源注册决定玩家身上的贴图 ```yaml equipments: $$>=1.21.2: miragedge_items:giant_chestplate_asset: type: component humanoid: "minecraft:entity/equipment/humanoid/giant_chestplate" miragedge_items:shrink_leggings_asset: type: component humanoid-leggings: "minecraft:entity/equipment/humanoid_leggings/shrink_leggings" $$<1.21.2: miragedge_items:giant_chestplate_asset: type: trim humanoid: "minecraft:entity/equipment/humanoid/giant_chestplate" miragedge_items:shrink_leggings_asset: type: trim humanoid-leggings: "minecraft:entity/equipment/humanoid_leggings/shrink_leggings" ``` 对应文件必须位于: ```text resourcepack/assets/minecraft/textures/entity/equipment/humanoid/giant_chestplate.png resourcepack/assets/minecraft/textures/entity/equipment/humanoid_leggings/shrink_leggings.png ``` `minecraft:entity/equipment/...` 是资源 ID,不是 `models/` 下的 JSON 文件路径。它引用的是 Minecraft 预设装备模型类型下的纹理资源。 ## 装备纹理的编写方法 ### 主体层 humanoid `humanoid` 承载头盔、胸甲、靴子等身体部位。文件名可以自定义,但路径必须与 `equipments.humanoid` 资源 ID 的最后一段一致。 ```text 装备资源 ID:minecraft:entity/equipment/humanoid/giant_chestplate 纹理文件: assets/minecraft/textures/entity/equipment/humanoid/giant_chestplate.png ``` ### 护腿层 humanoid-leggings 护腿不能指向 `humanoid`。它使用单独的 leggings 预设和单独的 UV 布局。 ```text 装备资源 ID:minecraft:entity/equipment/humanoid_leggings/shrink_leggings 纹理文件: assets/minecraft/textures/entity/equipment/humanoid_leggings/shrink_leggings.png ``` 把护腿纹理放在 `humanoid/`,或把 `humanoid` 贴图给 `humanoid-leggings`,会导致腿部错位、拉伸、镜像或大块乱码。 ### 画布尺寸 当前服务器实际文件核对结果: | 文件 | 尺寸 | 用途 | | --- | --- | --- | | `item/armor/giant_chestplate.png` | 16×16 | 物品栏 | | `item/armor/shrink_leggings.png` | 16×16 | 物品栏 | | `entity/equipment/humanoid/giant_chestplate.png` | 64×64 | 穿戴胸甲 | | `entity/equipment/humanoid_leggings/shrink_leggings.png` | 64×64 | 穿戴护腿 | 从对应版本的原版装备纹理模板开始绘制。不要把 16×16 物品图放大,也不要把旧版 `textures/models/armor/*_layer_1.png` 与 `*_layer_2.png` 原样塞进新目录。放大只改变分辨率,不改变 UV 布局。 ## 错位与乱码的原因 ### 症状 1:物品栏正常,穿戴后完全错位 优先检查实体装备 PNG 是否用了错误模板: - 64×64 文件实际是旧版 64×32 的 armor layer。 - 胸甲图被放入 `humanoid_leggings`。 - 护腿图被放入 `humanoid`。 - 画布透明区域、部件排列与原版 equipment 模板不一致。 - 图片导出时裁剪掉了透明边界,导致 UV 坐标整体偏移。 ### 症状 2:胸甲正常,护腿错位 这几乎总是 `humanoid` 与 `humanoid-leggings` 混用,或护腿用了胸甲的 UV 模板。检查配置与目录: ```text giant_chestplate → humanoid → textures/entity/equipment/humanoid/ shrink_leggings → humanoid-leggings → textures/entity/equipment/humanoid_leggings/ ``` ### 症状 3:穿上后紫黑、乱码或像随机切片 先区分是资源没找到还是 UV 错: 1. PNG 不存在、路径大小写错误、资源包未更新时,通常是缺失纹理或紫黑。 2. PNG 能访问但部位切片错误时,通常是 UV 模板不匹配。 3. 盔甲完全透明时,可能是 `asset-id` 未生效、`equipments` 类型或键名不匹配,或 trim 方案没有正确应用纹饰。 ### 症状 4:物品有自定义 3D 模型,穿戴后仍是普通盔甲 这是预期行为。Minecraft 的 `asset_id` 会让穿戴时进入硬编码装备渲染器。 `items.texture` 或物品模型 JSON 不能直接改变玩家身上的装备几何体。 拿在手里显示 3D 模型时,物品模型按普通 CE item model 编写。 穿上后要改变玩家身体几何形状时,仅靠 equipment 纹理做不到。需要改用模型实体、显示实体或专用客户端模组。 官方对 3D 头盔另有说明。1.21.2 以上可以重写 `equippable` 并移除 `asset_id`,让它回到普通物品渲染器;旧版本可使用 `client_bound_material`。 这条方案针对 3D 头盔,不是普通盔甲纹理错位的修复手段。 ## 从零制作一套盔甲纹理 ### 步骤 1:确定渲染目标 ```text 只改颜色与图案 → equipment 纹理 PNG 物品栏外观 → items.texture 或 item model 穿戴时多个纹理叠加 → equipment 的纹理列表,按当前版本语法 穿戴时改变身体几何形状 → equipment 方案不够,需要另一套渲染方案 ``` ### 步骤 2:复制正确的原版模板 胸甲使用 `humanoid` 模板,护腿使用 `humanoid_leggings` 模板。保留原始画布尺寸和透明通道,只替换对应部件的像素。 不要: - 把物品栏 16×16 图直接放大到 64×64。 - 把 `layer_1` 和 `layer_2` 旧版图直接改名。 - 只画胸甲却拿到 `humanoid_leggings` 注册。 - 用文件名表达部位但不检查 `equipments` 的资源 ID。 ### 步骤 3:导出并检查 PNG - 格式为 PNG 与 RGBA,保留透明通道。 - 画布保持模板尺寸。 - 不要自动裁剪透明边界。 - 文件名只用小写字母、数字、下划线。 - 用图片查看器确认非透明像素落在预期 UV 区域。 - 用 `file` 或 ImageMagick 确认真实格式,不要把 HTML 错误页误存为 PNG。 ### 步骤 4:配置一对一映射 四个名字保持同一词根: ```text 物品 ID: miragedge_items:giant_chestplate 装备资产 ID: miragedge_items:giant_chestplate_asset 装备资源 ID: minecraft:entity/equipment/humanoid/giant_chestplate 实体纹理文件: humanoid/giant_chestplate.png ``` 这样排查日志时,不会把物品纹理与装备纹理混为一谈。 ## 巨像胸甲与灵影护腿的静态核对 已对当前 `F:\CraftEngine\resources` 快照进行核对: - 两个物品 ID 存在于 `miragedge_items/configuration/armor-custom.yml`。 - 两个物品的 item texture 都存在,尺寸均为 16×16。 - `giant_chestplate` 的 equipment texture 存在于 `humanoid/`,尺寸为 64×64。 - `shrink_leggings` 的 equipment texture 存在于 `humanoid_leggings/`,尺寸为 64×64。 - 配置确实为 1.21.2 以上 `component` 与旧版本 `trim` 双分支。 - 本地配置使用连字符键名,与当前服务器快照一致,但与官方预发布文档的下划线示例不同。 结论:物品材质正常而穿戴后错位的现象,静态上已排除两个原因。它们分别是物品栏 PNG 缺失和装备 PNG 不存在。 剩余可疑点: 1. `humanoid` 与 `humanoid-leggings` 的 UV 模板与实际 PNG 不匹配。 2. 线上 CE 构建要求的装备键名与资源快照写法不同。 3. 资源包更新后客户端仍使用旧缓存。 4. 期待用普通 item model 改变玩家身上的几何体,超出了 equipment 纹理能力。 游戏内验证顺序: ```text 1. /ce version 2. /ce reload 3. 查看 logs/latest.log 中 armor-custom.yml 的首个警告或错误 4. /ce item get miragedge_items:giant_chestplate 1 5. /ce item get miragedge_items:shrink_leggings 1 6. 脱下旧装备,重新穿戴新物品 7. 客户端重新加入服务器,排除资源包缓存 8. 先单独测试巨像胸甲,再单独测试灵影护腿 ``` 不要同时测试两件新装备、体型功能和资源包改动。 三个变量会互相掩盖。它们分别是 CE 纹理、FwindEmikoCore 体型逻辑和客户端缓存。 ## 最终排查表 | 检查项 | 正确状态 | | --- | --- | | 物品 `texture` | 指向 `textures/item/...`,只负责物品栏与手持 | | `settings.equipment.asset-id` | 与 `equipments` 下的资产 ID 完全一致 | | 1.21.2 以上的类型 | `component`,且配置了正确 slot 与模型类型 | | 旧版本类型 | `trim`,且确认服务器走旧版本分支 | | 胸甲纹理 | `textures/entity/equipment/humanoid/*.png` | | 护腿纹理 | `textures/entity/equipment/humanoid_leggings/*.png` | | 画布 | 使用当前 MC 版本对应的原版模板,当前快照为 64×64 | | PNG | RGBA、无裁剪、透明通道存在 | | 客户端 | 重进服务器后重新下载资源包 | | 几何模型预期 | 已区分纹理换色和真正的 3D 几何改造 | ## 相关资料 - [CraftEngine 开发工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/) - [CE 配置参考与目录](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/reference) - [CraftEngine 官方:装备](https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/configuration/equipment) - [CraftEngine 官方:物品模型](https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/configuration/item/models/model) - [CraftEngine 官方:项目结构](https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/getting_start/project_structure) - [CraftEngine 源码](https://github.com/Xiao-MoMi/craft-engine) - [CraftEngine DeepWiki](https://deepwiki.com/Xiao-MoMi/craft-engine) --- # CraftEngine 开发工作流 > CraftEngine 内容开发入口。涵盖 pack 与命名空间约定、六条必记规则、标准五步闭环、物品与方块与字体图标配置模式、AI 执行清单和故障定位表。 # CraftEngine 开发工作流 CraftEngine 负责物品、方块、字体图标和资源包的注册与生成。这页给出开发闭环与配置模式。 实际配置优先于本文示例。资源拷贝位于 `F:\CraftEngine\resources`。官方文档与源码只用于确认版本差异和未覆盖能力。 ## 六条必记规则 1. CE 的资源根目录是 `plugins/CraftEngine/resources/`。本项目按功能拆成多个 pack,不把所有内容塞进一个 `items/` 目录。 2. 每个 pack 有自己的 `pack.yml`,其中的 `namespace` 是 CE pack 命名空间,例如 `miragedge_items`、`miragedge_icon`、`miragedge_menu`、`customcrops`。 3. `items:`、`blocks:`、`images:`、`templates:` 是不同注册表,不能混写。配置中的 ID 写成 `namespace:id`。 4. `texture:` 与 `model:` 不是一回事。前者指向纹理资源,后者指向模型资源。图标字体使用 `images:`,不要伪造成物品。 5. `texture: minecraft:item/food/bacon` 对应 `assets/minecraft/textures/item/food/bacon.png`。`assets/`、`textures/` 和 `.png` 都不写进 CE 引用值。 6. 改动后必须同时验证 CE 加载、资源包下载和游戏内显示。YAML 不报错不代表客户端材质正确。 ## 流程图 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 适用边界 | 系统 | CE 负责 | 其他系统负责 | | --- | --- | --- | | 自定义物品 | ID、基础材料、`data`、贴图与模型、事件 | 业务插件的复杂逻辑 | | 自定义方块 | 方块注册、状态、模型、破坏与掉落配置 | 数据包的函数、世界生成和结构 | | 字体图标 | `images:` 注册、字体文件、字符映射 | 菜单与聊天插件决定何时输出字符 | | 资源包 | `assets//` 下的 PNG、模型、字体 | 客户端实际下载和缓存 | | 数据包联动 | CE 物品 ID 作为跨系统数据 | `function`、`loot_table`、`recipe`、`structure` | 相关页面: - [数据包与 CraftEngine 集成](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/ce-integration) - [自定义作物工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/custom-crops) - [Geyser 基岩版内容转化工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/geyser/) - [CE 配置参考与实际目录](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/reference) - [CE 自定义盔甲模型与装备纹理](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/armor) - [官方 CE 文档](https://ce-pre.gtemc.cn/) - [CraftEngine 源码仓库](https://github.com/Xiao-MoMi/craft-engine) - [CraftEngine DeepWiki](https://deepwiki.com/Xiao-MoMi/craft-engine) ## 实际目录 ```text plugins/CraftEngine/resources/ ├── miragedge_items/ │ ├── pack.yml │ ├── configuration/ # items、blocks、templates、recipes │ └── resourcepack/assets/minecraft/ │ ├── models/ │ └── textures/ ├── miragedge_icon/ │ ├── pack.yml │ ├── configuration/icon.yml # images: 字体图标 │ └── resourcepack/assets/minecraft/textures/font/image/ ├── miragedge_menu/ ├── miragedge_rank/ ├── miragedge_other/ └── customcrops/ ``` `miragedge_items` 的 `pack.yml` namespace 是 `miragedge_items`。`customcrops` 的作物配置使用 `customcrops:*` ID。新增内容先选择归属 pack,再决定路径和 ID,不要默认套用 `miragedge:`。 ## 标准五步闭环 ### 1. 盘点依赖 先判断这是物品、方块、字体图标、菜单模型还是作物阶段资源。 确认四件事:目标 pack、基础材料、客户端版本和是否需要基岩版兼容。再确认目标 ID 是否已被占用。 ### 2. 设计 ID 与资源路径 使用小写 `snake_case`: ```text 注册 ID:miragedge_items:star_rod 纹理引用:minecraft:item/rods/star_rod 实际文件:resourcepack/assets/minecraft/textures/item/rods/star_rod.png ``` ID 命名空间和资源命名空间可以不同,以实际文件与现有配置为准。路径的大小写、下划线和目录层级必须完全一致。 ### 3. 编写最小配置 普通物品从 `items:` 开始,只添加本次需求需要的字段。物品显示数据放在 `data:` 中,材质字段放在物品根级。参考本页后面的[食物写法](#食物与事件)与[模型写法](#模型与方块)。 ### 4. 验证资源链路 ```text CE YAML ├─ ID / material / data ├─ texture 或 model 引用 └─ resourcepack/assets/... 下的 PNG / JSON / mcmeta ↓ 客户端资源包下载 ↓ 游戏内获取物品、放置方块、打开菜单或发送字体字符 ``` ### 5. 重载与验收 ```bash /ce reload /ce item get [amount] /reload ``` 只有同时修改原版数据包时才需要 `/reload`。 `/ce reload` 的子命令随 CE 版本变化。把未经当前版本确认的 `/ce reload all`、`/resourcepack reload` 写进自动化脚本会导致失败。 资源包未更新时,先重新加入服务器或在客户端重新加载资源包,再判断材质是否失效。 ## 配置模式 ### 普通物品 ```yaml items: miragedge_items:star_rod: material: fishing_rod data: item-name: "星辉钓鱼竿" max-damage: 256 custom-model-data: 203 texture: - minecraft:item/rods/star_rod - minecraft:item/rods/star_rod_cast ``` 多纹理列表用于具有不同状态的物品。本服鱼竿使用这种写法,不要改成虚构的 `layers:` 结构。 ### 食物与事件 ```yaml items: miragedge_items:toast: material: bread data: item-name: "吐司" food: nutrition: 7 saturation: 8.0 can-always-eat: false lore: - "10秒速度 I" texture: minecraft:item/food/toast events: - on: consume functions: - type: potion_effect potion_effect: minecraft:speed duration: 200 amplifier: 0 ``` 业务命令、条件和函数参数必须以当前 CE 版本文档和服务器已有配置为准。 不要从其他插件的事件语法照搬。 ### 自定义食物食用时出现紫黑碎屑 以下结论已在 Java 26.2 与 CraftEngine 26.7.4 验证。 **现象**:物品贴图和手持模型都正常,但食用时出现黑紫色缺失材质粒子。 **判断**:CE 自带可食用物与 CustomCrops 果实正常时,可排除四项。它们分别是资源包整体加载、PNG 路径、`texture` 字段和 `food` 营养值。 **根因**:为了让物品不可堆叠而添加 `data.components.minecraft:max_damage: 1`,会在 Java 26.2 的 CE 自定义食物路径中把物品带入耐久组件处理,导致客户端解析食用碎屑粒子模型失败。 这不是缺少 `particle` 字段,也不需要为每种食物额外编写 `item/generated` 模型或粒子定义。 错误写法: ```yaml data: components: minecraft:max_damage: 1 ``` 正确写法是改用最大堆叠数量限制,并保留原有 `material`、`texture`、`food`、`events` 和 `consume-replacement` 配置: ```yaml data: components: minecraft:max_stack_size: 1 food: nutrition: 7 saturation: 8.0 ``` 修复时删除 `food.yml` 中所有食物项的 `max-damage: 1`。只有确实需要不可堆叠的食物才添加 `minecraft:max_stack_size: 1`。 验证步骤: 1. 修改实际服务器目录 `CraftEngine/resources/miragedge_items/configuration/food.yml`。 2. 执行 `/ce reload all`,让客户端重新接收或刷新服务端资源包。 3. 抽测普通食物、带 `on consume` 事件的食物、带 `consume-replacement` 的饮料各一项。 4. 仍异常时,先用一个不带 `events` 的食物做最小复现,并检查是否残留 `max_damage`。 ### 模型与方块 `model:` 用于模型注册或物品与方块绑定,常见结构是 `type`、`path`、`generation`。模型引用同样遵循资源定位规则。`customcrops:block/customcrops/crop/chinese_cabbage/stage_1` 对应 `assets/customcrops/models/block/customcrops/crop/chinese_cabbage/stage_1.json`。 ```yaml items: customcrops:chinese_cabbage_stage_1: material: sugar model: customcrops:block/customcrops/crop/chinese_cabbage/stage_1 behavior: type: block_item ``` 项目还使用 `templates/models.yml`、`templates/block_states.yml` 和 `templates/block_settings.yml`。复杂方块先复用模板,再写单个实例。 ### 字体图标 ```yaml images: miragedge_icon:money: height: 10 ascent: 8 font: minecraft:default file: minecraft:font/image/money.png chars: "\ue001" ``` `file` 对应 `assets/minecraft/textures/font/image/money.png`。`chars` 是实际字符映射,上面写法即私用区的 U+E001,实际配置中直接写字符本身。不要假设所有字符都在 U+E000–U+F8FF,服务器现有配置中同时存在私用区字符和其他 Unicode 字符。新增字符前必须在 `icon.yml`、`rank_icom.yml` 和菜单配置中查重。 字体图标的使用方式由菜单与聊天插件决定。CE 注册了图标,不代表玩家发送普通文字时会自动显示。 ### 装备与盔甲 装备涉及 `items:`、`templates:`、`model:`、`equipments:` 多个注册表。`miragedge_items/configuration/armor.yml` 为 1.21.2 以上使用 `type: component`,为旧版本保留 `type: trim` 分支,不要删掉版本条件。 ```yaml equipments: $$>=1.21.2: miragedge_items:winter_helmet_asset: type: component humanoid: "minecraft:entity/equipment/humanoid/winter_armor" ``` 盔甲贴图还涉及 `assets/minecraft/textures/entity/equipment/...`,与背包物品图标的 `textures/item/...` 是两条资源链路,必须分别验收。详细方法见[CE 自定义盔甲模型与装备纹理](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/armor)。 ## AI 执行清单 收到 CE 改动请求时按以下顺序工作: 1. 扫描目标 pack 的 `pack.yml`、相关 `configuration` 和 `resourcepack/assets`,确认实际 namespace 与路径。 2. 搜索同类配置,优先复制服务器正在使用的最小模式。先不要引入模板、事件或模型高级字段。 3. 列出注册 ID、基础材料、配置路径、资源文件、客户端展示场景和联动插件。 4. 创建或修改配置与资源。YAML 中的中文保持 UTF-8 无 BOM,图片确认为真实 PNG 而非 HTML 错误页。 5. 检查 ID、路径大小写、资源文件存在性、同名字符冲突、JSON 与 YAML 语法。 6. 执行 `/ce reload` 后获取对象做游戏内验收,记录服务器日志中的首个错误。 7. 涉及数据包时额外执行 `/reload`,并参考[数据包与 CraftEngine 集成](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/ce-integration)。 ## 故障定位 | 现象 | 优先检查 | | --- | --- | | 紫黑方块或材质缺失 | `texture` 或 `model` 路径、大小写、PNG 是否存在、客户端是否拿到新包 | | 只显示原版物品 | ID 或配置文件未加载、`material` 或 `custom-model-data` 不匹配、字段缩进错误 | | 字体图标为空白 | `images:` 是否加载、`file` 路径、`chars` 是否冲突、调用方是否指定了相同 font | | 物品能拿到但放置异常 | 物品模型与方块模型混用,或缺少 block state 与 behavior | | 自定义食物食用时有紫黑碎屑 | `food.yml` 是否残留 `max-damage: 1` 或 `minecraft:max_damage: 1` | | CE 重载报错 | `logs/latest.log` 中第一条 CraftEngine 配置错误,回滚最后一个改动再二分 | | Java 正常但基岩版异常 | 跨端转换链路问题,单独检查 Geyser 与转换资源包 | ## 版本与引用原则 - 不在本页硬编码未经验证的 CE 版本号。`pack.yml` 中的版本字段是 pack 版本,不等于插件版本。 - Minecraft 的 `pack_format` 由实际服务端版本决定,不能从旧页面或网上示例复制。 - 资料优先级依次为:当前服务器配置与日志、[CE 官方文档](https://ce-pre.gtemc.cn/)、[源码](https://github.com/Xiao-MoMi/craft-engine)、[DeepWiki](https://deepwiki.com/Xiao-MoMi/craft-engine)。 - DeepWiki 是辅助阅读材料,权威性低于源码和当前服务器配置。 --- # CE 配置参考与目录 > CraftEngine 配置速查。列出各 pack 的命名空间与用途、texture 与 model 与 file 三种引用的资源定位规则、真实配置片段,以及提交前的审查清单。 # CE 配置参考与目录 这页用来查 pack 归属、资源引用与文件的对应关系。 内容从 `F:\CraftEngine\resources` 拷贝中核对得出。新增配置前仍应先查看当前服务器文件和日志。 ## Pack 清单 | Pack 目录 | `pack.yml` namespace | 主要用途 | | --- | --- | --- | | `miragedge_items` | `miragedge_items` | 物品、方块、模板、配方 | | `miragedge_icon` | `miragedge_icon` | `images:` 字体图标 | | `miragedge_menu` | `miragedge_menu` | 菜单物品模型和菜单图片 | | `miragedge_rank` | `miragedge_rank` | 身份牌与等级图标 | | `miragedge_other` | `miragedge_other` | 其他服务器资源 | | `customcrops` | `customcrops` | 作物、阶段物品和模型 | ## 资源定位规则 | CE 引用 | 文件位置 | | --- | --- | | `minecraft:item/food/toast` | `resourcepack/assets/minecraft/textures/item/food/toast.png` | | `minecraft:font/image/money.png` | `resourcepack/assets/minecraft/textures/font/image/money.png` | | `customcrops:block/customcrops/crop/cabbage/stage_1` | `customcrops/resourcepack/assets/customcrops/models/block/customcrops/crop/cabbage/stage_1.json` | 映射规律是 `assets//<类型>/<路径>`。具体类型由 `texture`、`model`、`file` 的语义决定。不要把模型引用当 PNG 路径,也不要手动给 CE ID 添加 `.png`。 ## 真实配置片段 ### 普通物品 ```yaml items: miragedge_items:bacon: material: cooked_porkchop data: item-name: "培根" max-damage: 1 texture: minecraft:item/food/bacon ``` 来源为 `miragedge_items/configuration/food.yml`。 ### 作物 pack 的阶段模型 ```yaml items: customcrops:chinese_cabbage_stage_1: material: sugar data: item-name: 白菜阶段 1 model: customcrops:block/customcrops/crop/chinese_cabbage/stage_1 behavior: type: block_item ``` 来源为 `customcrops/configuration/crops/chinese_cabbage.yml`。作物阶段是 CE 物品与 block model 的组合,不要写成不存在的 `stage.texture` 或 `register-only: true`。 ### 模板 ```yaml templates: miragedge_items:winter_armor: material: diamond_${part} data: item-name: "<#A0D6FF>冬日保暖${part_display}" model: template: miragedge_items:winter_armor_1 arguments: texture: minecraft:item/winter/winter_${part} ``` 模板参数 `${part}`、`${slot}` 等由实例的 `arguments:` 提供。修改模板时必须检查所有引用它的物品。 ## 审查清单 - 目标 pack 与 `pack.yml` 的 namespace 已确认。 - 注册表类型正确,是 `items`、`blocks`、`images`、`templates` 或 `equipments`。 - ID 使用完整 `namespace:id`,没有把资源路径误当注册 ID。 - `texture`、`model`、`file` 的资源类型与实际文件完全匹配。 - 资源路径的大小写、扩展名和 `assets/` 层级正确。 - 字体 `chars` 已查重,且调用方使用了同一个 `font`。 - 版本条件没有被删除,尤其装备的 component 与 trim 分支。 - 修改后执行 `/ce reload`,并在客户端重新获取资源包后验收。 - 变更涉及原版数据包时,额外验证 `/reload` 和数据包日志。 ## 外部参考 - [CE 官方文档](https://ce-pre.gtemc.cn/) - [CraftEngine GitHub](https://github.com/Xiao-MoMi/craft-engine) - [CraftEngine DeepWiki](https://deepwiki.com/Xiao-MoMi/craft-engine) - [Minecraft Wiki:Resource pack](https://minecraft.wiki/w/Resource_pack) --- # 自定义作物工作流 > 自定义作物与 CraftEngine 的资源对接流程。涵盖 customcrops pack 的目录结构、种子到收获物的数据流、阶段模型配置模式、新增作物的步骤与验收清单。 # 自定义作物工作流 这页说明作物逻辑如何对接 CraftEngine 的物品与模型注册。 CustomCrops 负责生长、阶段切换和收获规则。CraftEngine 负责被引用的物品、模型和资源包。先读 [CE 开发工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/),再改作物配置。 ## 实际结构 ```text plugins/CraftEngine/resources/customcrops/ ├── pack.yml ├── configuration/ │ ├── crops/*.yml │ ├── fertilizers.yml │ ├── sprinklers.yml │ └── i18n/*.yml └── resourcepack/assets/customcrops/ ├── models/block/customcrops/crop//stage_*.json ├── models/item/customcrops/... └── textures/block/customcrops/crop//... ``` 配置使用 `customcrops:*` ID。`chinese_cabbage.yml` 中同时注册种子、作物本体、星级变体和阶段物品。阶段物品通常使用 `model: customcrops:block/...`,不是抽象的 `stage.texture`。 ## 数据流 ```text 种子 item(CE texture) ↓ CustomCrops 识别作物 作物阶段(CE item + block_item behavior + block model) ↓ 生长与收获 收获物(CE item texture) + 作物插件的掉落与重置逻辑 ``` CustomCrops 的生长条件、阶段切换和收获规则以当前插件配置为准。CE 只负责被引用的物品、模型和资源包。两套字段不要混成一个 YAML schema。 ## 阶段配置模式 ```yaml items: customcrops:chinese_cabbage_stage_1: material: sugar data: item-name: 白菜阶段 1 model: customcrops:block/customcrops/crop/chinese_cabbage/stage_1 behavior: type: block_item settings: state: auto-state: tripwire model: customcrops:block/customcrops/crop/chinese_cabbage/stage_1 ``` 对应模型和纹理必须真实存在: ```text resourcepack/assets/customcrops/models/block/customcrops/crop/chinese_cabbage/stage_1.json resourcepack/assets/customcrops/textures/block/customcrops/crop/chinese_cabbage/... ``` 不要默认添加 `register-only: true`。要使用某个 CE 版本的注册-only 能力时,先在官方文档、当前版本日志和现有配置中确认该字段存在。 ## 新增作物流程 1. 复制结构最接近的 `configuration/crops/.yml`,只改作物 ID、显示文本、阶段数量和资源路径。 2. 在同一文件中列出种子、作物、银星与金星变体、巨大作物和阶段物品的依赖关系。 3. 为每个阶段创建模型 JSON 和实际 PNG,模型中的纹理引用必须与 `assets/customcrops/textures` 对应。 4. 检查种子、肥料、收获物是否为真实的 CE 物品 ID,不要写成不存在的原版 recipe ID。 5. 先执行 `/ce reload`,再按当前 CustomCrops 文档执行其重载方式。命令不确定时查插件帮助和日志。 6. 在创造测试世界中验证种植、每阶段外观、成熟收获、掉落数量、阶段重置和未成熟作物的掉落。 ## 与 CE 物品的对接 ```yaml items: customcrops:tomato_seeds: material: wheat_seeds texture: customcrops:item/customcrops/crop/tomato/tomato_seeds customcrops:tomato: material: apple texture: customcrops:item/customcrops/crop/tomato/tomato ``` `texture: customcrops:item/...` 对应 `assets/customcrops/textures/item/...png`。作物阶段的 `model: customcrops:block/...` 对应 `assets/customcrops/models/block/...json`。资源引用规则详见 [CE 配置参考的资源定位规则](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/reference#资源定位规则)。 ## 验收清单 - `pack.yml` 的 namespace 与所有 `customcrops:*` ID 一致。 - 每个阶段的模型 JSON、纹理 PNG、引用路径和大小写都存在。 - 种子与收获物用 `texture`,阶段用 `model`,两种写法没有互换。 - 未成熟作物不会错误掉落额外种子。 - 成熟收获的数量和品质符合设计。 - CE 重载后无 YAML 与 model 错误。 - 客户端重新获得资源包后再做最终判断。 - 涉及自定义食物或工具时,参考 [CE 开发工作流的普通物品模式](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/#普通物品)。 ## 参考 - [CE 开发工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/) - [CE 配置参考与目录](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/reference) - [CraftEngine 官方文档](https://ce-pre.gtemc.cn/) - [CraftEngine 源码](https://github.com/Xiao-MoMi/craft-engine) --- # 数据包工作流 · AI 指南 > 数据包开发中 AI 的能力边界与执行流程。涵盖覆盖与不覆盖的任务范围、匹配模块的步骤、命名与路径规范、未覆盖问题的处理策略,以及交付输出要求。 # 数据包工作流 · AI 指南 这页说明 AI 处理数据包与 CraftEngine 请求时的能力边界与输出规范。 ## 能力边界 | 能力 | 覆盖 | 不覆盖 | | --- | --- | --- | | 数据包项目搭建 | 完整结构 | — | | mcfunction 编写 | 通用逻辑、CE 物品检测 | 复杂红石与命令方块逻辑 | | 原版配方 | 所有类型 | — | | CE 配方 | 基础、烧炼、附魔结果 | 高级 post-processor、自定义 event | | 战利品表 | 方块、生物、箱子 | 高级谓词条件组合 | | CE 物品 | 属性、附魔、食物、装备 | 高级 behavior、家具、client-bound-data | | CE 方块 | 基础方块、战利品表 | 多状态复杂方块、方块 behavior | | 结构 | 单模板结构 | 拼图结构的大型拼接 | | 世界生成 | CE 方块 provider | 复杂的自定义维度与噪声 | ## 执行流程 ```text 第 1 步:阅读前置条件 → 确认命名空间、版本、环境约束 第 2 步:匹配功能模块 → 定位函数、战利品表、配方、生物掉落、CE 物品、结构中的一类 第 3 步:按五步闭环执行 → 概念理解 → 设计方案 → 编写代码 → 验证命令 → 部署说明 第 4 步:交付输出 → 提供可直接复制的代码文件 → 附带验证命令 → 标注需要手动操作的步骤 ``` ## 命名与路径规范 - 命名空间固定为 `miragedge`。 - `pack_format` 使用 `101`,对应 MC 26.1.2,以实际环境为准。 - 文件路径使用 `data/miragedge//.json` 格式。 - CE 物品 ID 使用 `miragedge:`。 - 函数路径使用 `miragedge:/`。 - 命令中的 ID 一律写完整命名空间,不省略 `miragedge:`。 ## 交付输出 输出格式的通用要求见[通用交付标准](https://miragedge.top/developer/workflows/_shared/ai-delivery)。数据包场景下还需额外满足: - 区分 CE YAML 与数据包 JSON,明确标注本次改动落在哪一侧。 - CE 物品作为原料或产物时,配方一律写在 CE YAML 中。 - 涉及世界生成的改动必须注明需要重启服务器,而不是只执行 `/reload`。 --- # 数据包与 CraftEngine 集成 > 数据包与 CraftEngine 的职责边界与对接规则。涵盖物品 ID 的六种引用场景、方块注册与战利品表绑定、worldgen 中的 provider 类型,以及 CE 命令速查。 # 数据包与 CraftEngine 集成 这页划定两套系统的边界,并给出跨系统引用物品 ID 的写法。它们通过物品 ID 对接。 ## 职责边界 ```text CraftEngine 负责: items/ 物品配置 blocks/ 方块配置 recipes/ 配方配置 数据包负责: function / loot_table / tag / structure / advancement ``` CE 管物品、数据组件、材质和方块注册。数据包管逻辑、掉落、结构和进度。两者通过物品 ID 对接。 CE 物品、方块和资源包的完整结构见 [CE 开发工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/)。当数据包伴随资源包需要交付给基岩版玩家时,继续执行 [Geyser 基岩版内容转换工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/geyser/)。 ## 物品 ID 引用规则 | 场景 | 引用方式 | 示例 | | --- | --- | --- | | CE YAML 内部引用 | `namespace:id` | `miragedge:ruby_sword` | | 数据包 loot_table | `craftengine:item` 入口加 `name` | `{"type":"craftengine:item","name":"miragedge:ruby"}` | | mcfunction 命令 | `/ce item get namespace:id` | `/ce item get miragedge:ruby 64` | | 原版 JSON recipe | 不支持 | 原版无法识别 CE 物品 ID,改用 CE YAML 配方 | | CE YAML recipe | `namespace:id` | `id: miragedge:ruby_sword` | | 外部插件引用 | `插件名小写:物品名小写` | `mythicmobs:kingscrown` | 原版 `minecraft:item` 入口只识别 `minecraft:` 命名空间下的物品 ID。原料或产物含 CE 物品时,配方必须写在 CE 的 YAML 中。 ## 方块注册与战利品表绑定 CE 方块通过 YAML 注册为真实服务端方块,不是音符盒替代。这意味着: - 方块有独立的硬度、爆炸抗性和亮度。 - 方块可被活塞推动、可含水、可传导红石信号,具体取决于配置。 - 方块可在 worldgen 中用 `craftengine:simple_state_provider` 引用。 ```yaml # plugins/CraftEngine/resources//configuration/blocks.yml blocks: miragedge:ruby_block: settings: hardness: 5.0 blast_resistance: 10.0 luminance: 3 loot: pools: - rolls: 1 entries: - type: item item: "miragedge:ruby_block" states: default: model: path: "minecraft:block/emerald_block" ``` 方块在世界生成中的引用方式见[结构页的世界生成说明](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/modules/structures#6-在世界生成中引用-ce-方块)。 ## CE 命令速查 ```bash # 获取 CE 物品 /ce item get [amount] [player] # 重载全部配置,会重新生成资源包 /ce reload # 仅重载配方 /ce reload recipe # 仅重载物品配置 /ce reload item # 查看方块内部 ID /ce block info # 查看 CE 版本 /ce version ``` ## 排错 | 现象 | 原因 | 处理 | | --- | --- | --- | | 战利品表不产出 CE 物品 | 入口类型写成了 `minecraft:item` | 改为 `craftengine:item` | | 原版配方报未知物品 | 配方引用了 CE 物品 ID | 把配方迁到 CE 的 YAML 配置 | | 结构中的 CE 方块变成空气 | CE 未重载或配置不一致 | 先 `/ce reload`,再核对跨环境 CE 配置 | | worldgen 中 CE 方块不生成 | provider 类型写了 `minecraft:` | 改为 `craftengine:simple_state_provider` | | `/ce item get` 报未知物品 | 物品 ID 的命名空间与 pack.yml 不符 | 核对目标 pack 的 `namespace` | --- # 数据包工作流 > 数据包工作流总览。覆盖命名空间约定、函数与战利品表等六类内容、Leaf 的版本校验规则、CraftEngine 集成边界,以及从编写到回滚的完整链路。 # 数据包工作流 数据包负责逻辑:函数、战利品表、配方、生物掉落、结构。资源和视觉呈现交给 CraftEngine。 ## 什么时候用数据包 | 需求 | 归属 | | --- | --- | | 定时逻辑、状态检测、条件分支 | 数据包函数 | | 方块掉落、生物掉落、箱子内容 | 战利品表 | | 合成、烧炼、切石 | 配方 | | 世界生成结构、结构池 | 结构 | | 物品外观、模型、贴图 | CraftEngine | | 方块注册、方块状态 | CraftEngine | 数据包在 Leaf 26.1.2 后端加载,命名空间统一为 `miragedge`。 ## 阅读顺序 先读前置与环境,确认版本、目录与测试条件。再按需求进入对应的内容类型页。遇到加载失败或校验报错时,查参考规则与排错页。 > [Vue 组件: SmartImage —— 内容由前端动态渲染,请访问 HTML 页面查看] ## 页面索引 | 页面 | 内容 | | --- | --- | | [前置与环境](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/prerequisites) | 命名空间、pack_format、JSON 与 mcfunction 语法、开发工具、目录树 | | [函数](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/modules/functions) | mcfunction 写法、load/tick 标签、组件测试语法 | | [战利品表](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/modules/loot-tables) | pools/entries 结构、方块与生物掉落、CE 物品入口 | | [配方](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/modules/recipes) | 原版 JSON 配方与 CE YAML 配方的选择与写法 | | [生物掉落](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/modules/mob-drops) | 覆盖原版掉落、谓词条件、CE 实体掉落 | | [CE 物品](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/modules/ce-items) | CE 物品与装备的 YAML 结构、数据组件速查 | | [结构](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/modules/structures) | .nbt 模板、结构池、结构集、世界生成中的 CE 方块 | | [CraftEngine 集成](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/ce-integration) | 数据包与 CE 的职责边界、物品 ID 引用规则、CE 命令 | | [参考规则](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/reference) | 工具链、调试命令、Leaf 的 pack.mcmeta 严格校验规则 | | [排错与适配](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/troubleshooting) | pack_format 对照、/reload 生效边界、第三方包适配 | | [AI 交付规范](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/ai-guide) | 能力边界、执行流程、命名规范 | | [通用交付标准](https://miragedge.top/developer/workflows/_shared/ai-delivery) | 所有工作流共用的输出格式要求 | ## 校验 每写完一个模块就验证一次,不要最后批量验证。 1. 执行 `/reload` 重载数据包。 2. 执行 `/function miragedge:<函数路径>` 手动触发。 3. 执行 `/datapack list` 确认包已启用。 4. 检查 `latest.log` 无 `Failed to load function` 或 `Couldn't load tag`。 世界生成、附魔定义、盔甲纹饰必须重启服务器。详见[排错页的 /reload 生效边界](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/troubleshooting#reload-的生效边界)。 ## 排错 | 现象 | 优先检查 | | --- | --- | | 数据包未出现在 `/datapack list` | `pack.mcmeta` 字段与 UTF-8 BOM | | 函数未执行 | 标签文件路径与 `replace` 字段 | | JSON 无报错但不生效 | 文件路径层级、命名空间拼写 | | 修改后无变化 | 命中的是缓存还是热重载边界 | | CE 物品在战利品表中不产出 | 入口类型是否为 `craftengine:item` | --- # 数据包工作流 · CE 物品 > 用 CraftEngine YAML 定义自定义物品与装备。涵盖物品配置的字段层次、基础材料、装备与食物写法、数据组件速查表、资源包目录对应关系,以及 /ce item get 校验。 # 数据包工作流 · CE 物品 自定义物品由 CraftEngine 通过 YAML 定义,并自动生成对应资源包。这是数据包与资源视觉的衔接点。 ## 配置字段层次 ```text 物品 ID (miragedge:ruby_sword) ├── material: 基础材质,决定底层行为 ├── data: 数据组件,跨版本兼容 │ ├── item-name: 物品名称 │ ├── lore: 物品描述 │ ├── enchantment: 附魔 │ ├── attribute_modifiers: 属性修改 │ ├── unbreakable: 不可损坏 │ ├── max-damage: 最大耐久 │ └── dyed-color: 染色 ├── settings: 物品设置 │ ├── fuel-time: 燃料时间 │ ├── food: 食物属性 │ └── equipment: 装备槽位 ├── model: 模型定义,关联资源包贴图 └── tags: 添加原版标签 ``` ## 编写 ### 1. 基础物品 ```yaml # plugins/CraftEngine/resources/miragedge/configuration/items/ruby_items.yml items: miragedge:ruby: material: emerald data: item-name: "红宝石" lore: - "一颗闪耀着红光的宝石" - "稀有材料" model: template: "default:model/simplified_generated" arguments: path: "minecraft:item/custom/ruby" miragedge:enchanted_ruby: material: emerald data: item-name: "附魔红宝石" enchantment: minecraft:sharpness: 1 hide-tooltip: - enchantments custom-model-data: 1001 model: template: "default:model/simplified_generated" arguments: path: "minecraft:item/custom/enchanted_ruby" ``` ### 2. 装备与食物 ```yaml # plugins/CraftEngine/resources/miragedge/configuration/items/equipment.yml items: # 红宝石剑 miragedge:ruby_sword: material: iron_sword data: item-name: "红宝石剑" lore: - "镶嵌红宝石的利剑" - "+7 攻击伤害" - "" - "稀有武器" enchantment: minecraft:sharpness: 3 attribute_modifiers: - type: attack_damage amount: 7 operation: add_value slot: mainhand - type: attack_speed amount: -2.4 operation: add_value slot: mainhand max-damage: 1561 rarity: rare settings: tags: - "minecraft:swords" - "minecraft:enchantable/weapon" model: template: "default:model/handheld" arguments: path: "minecraft:item/custom/ruby_sword" # 红宝石头盔 miragedge:ruby_helmet: material: iron_helmet data: item-name: "红宝石头盔" attribute_modifiers: - type: armor amount: 3 operation: add_value slot: head - type: armor_toughness amount: 2 operation: add_value slot: head max-damage: 275 rarity: rare settings: equipment: slot: head tags: - "minecraft:head_armor" - "minecraft:enchantable/armor" model: template: "default:model/simplified_generated" arguments: path: "minecraft:item/custom/ruby_helmet" # 食物 miragedge:magic_apple: material: golden_apple data: item-name: "魔法苹果" lore: - "散发着神秘的力量" settings: food: nutrition: 4 saturation: 9.6 can-always-eat: true effects: - type: minecraft:regeneration duration: 100 amplifier: 1 probability: 1.0 - type: minecraft:absorption duration: 2400 amplifier: 1 probability: 1.0 model: template: "default:model/simplified_generated" arguments: path: "minecraft:item/custom/magic_apple" ``` ### 3. 数据组件速查 | YAML 键 | 用途 | 示例值 | | --- | --- | --- | | `item-name` | 物品默认名称 | `"物品名"` | | `custom-name` | 自定义名称,类似铁砧改名 | `"名称"` | | `lore` | 物品描述列表 | `["描述行1", "描述行2"]` | | `enchantment` | 附魔 | `minecraft:sharpness: 5` | | `attribute_modifiers` | 属性修改 | 见上方装备示例 | | `unbreakable` | 不可损坏 | `true` | | `max-damage` | 最大耐久值 | `1561` | | `hide-tooltip` | 隐藏提示 | `[enchantments, attributes]` | | `dyed-color` | 皮革染色 | `"255,100,50"` | | `custom-model-data` | CMD 值,用于材质映射 | `1001` | | `rarity` | 稀有度颜色 | `uncommon`、`rare`、`epic` | | `fire-resistant` | 防火物品 | `true` | | `max-stack-size` | 最大堆叠数 | `16` | ### 4. 资源包目录对应 CraftEngine 生成资源包时需要以下目录结构: ```text plugins/CraftEngine/resources/miragedge/resourcepack/assets/ └── minecraft/ ├── models/item/custom/ │ ├── ruby.json │ ├── ruby_sword.json │ └── ruby_helmet.json └── textures/item/custom/ ├── ruby.png ├── ruby_sword.png └── ruby_helmet.png ``` CE 模板 `default:model/simplified_generated` 会自动生成标准 `minecraft:item/generated` 模型,指向 `textures/item/custom/.png`。 ## 校验 ```bash # 重载 CE 配置,会重新生成资源包 /ce reload # 取物品 /ce item get miragedge:ruby_sword /ce item get miragedge:ruby_helmet /ce item get miragedge:magic_apple 16 # 检查物品组件 /data get entity @s SelectedItem ``` 1. 手持物品,确认名称、Lore、附魔显示正确。 2. 穿戴装备,按 `F3+H` 查看耐久度。 3. 食用食物,确认效果触发。 ## 部署 1. YAML 配置放入 `resources//configuration/`。 2. 贴图 PNG 放入 `resources//resourcepack/assets/minecraft/textures/item/custom/`。 3. 执行 `/ce reload`,CE 会重新生成资源包并分发。 4. 客户端重新加入服务器以更新资源包。 ## 排错 | 现象 | 原因 | 处理 | | --- | --- | --- | | 物品显示为原版材质 | 贴图路径与模型 `arguments.path` 不一致 | 逐级核对 `assets/minecraft` 下的模型与纹理路径 | | 属性修改不生效 | 缺少 `settings.tags` 中的可附魔或武器标签 | 补齐 `minecraft:enchantable/*` 标签 | | 装备穿戴后错位 | 只配置了物品栏纹理 | 另配 `equipments` 资产,见 [CE 盔甲工作流](https://miragedge.top/developer/workflows/craftengine/armor) | | 自定义食物食用时有紫黑碎屑 | `data` 中残留 `max-damage: 1` | 改用 `minecraft:max_stack_size: 1` | | 参数未替换 | 模板 `arguments` 缺键 | 核对模板声明的全部 `${}` 参数 | --- # 数据包工作流 · 函数 > mcfunction 函数的写法与调度。涵盖 load/tick 标签注册、函数目录组织、物品组件测试语法、赋值与测试的格式差异,以及验证和部署命令。 # 数据包工作流 · 函数 函数承载数据包的全部逻辑:状态检测、条件分支、定时任务。 ## 调度机制 函数有三种触发方式: | 触发方式 | 时机 | 用途 | | --- | --- | --- | | `#minecraft:load` | 数据包加载或重载时执行一次 | 初始化记分板、设置默认值 | | `#minecraft:tick` | 每游戏 tick 执行一次,1 tick 为 1/20 秒 | 持续运行的逻辑 | | `/function` | 由命令方块、其他函数或玩家触发 | 按需执行的逻辑 | 函数目录按用途分类: ```text function/ ├── load.mcfunction # 注册到 #minecraft:load ├── tick.mcfunction # 注册到 #minecraft:tick ├── core/ # 核心逻辑 ├── items/ # 物品相关 ├── mobs/ # 生物相关 └── test/ # 测试函数 ``` ## 编写 ### 1. 创建 load 函数 ```mcfunction # data/miragedge/function/load.mcfunction # 触发时机:数据包加载/重载时自动执行 # 初始化记分板 scoreboard objectives add miragedge_var dummy "MiragEdge Variables" scoreboard objectives add miragedge_kills dummy "MiragEdge Kills" # 设置默认游戏规则 gamerule keepInventory true gamerule doFireTick false # 广播加载完成 tellraw @a ["",{"text":"[MiragEdge] ","color":"gold"},{"text":"数据包已加载!","color":"green"}] ``` ### 2. 创建 tick 函数 ```mcfunction # data/miragedge/function/tick.mcfunction # 触发时机:每 tick 执行 execute as @a run function miragedge:core/player_check ``` ### 3. 注册到函数标签 标签文件决定哪些函数在 load/tick 时自动执行。 ```json // data/minecraft/tags/function/load.json { "replace": false, "values": [ "miragedge:load" ] } ``` ```json // data/minecraft/tags/function/tick.json { "replace": false, "values": [ "miragedge:tick" ] } ``` `replace` 的默认值就是 `false`,即合并模式。多个数据包同时注册 `#minecraft:tick` 时,显式声明可以防止误覆盖。详见[排错页的 tick.json 说明](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/troubleshooting#tickjson-的-replace-字段)。 ### 4. 条件分支与 CE 物品交互 ```mcfunction # data/miragedge/function/items/check_sword.mcfunction # 检查玩家手持物品并给予效果 # 通过 custom_data 组件匹配 CE 物品 execute as @a if items entity @s weapon.mainhand *[custom_data~{craftengine:{id:"miragedge:flame_sword"}}] run effect give @s minecraft:fire_resistance 5 0 true # 匹配物品的自定义名称 execute as @a if items entity @s weapon.mainhand *[minecraft:custom_name='{"text":"龙焰之刃","color":"gold","italic":false}'] run function miragedge:items/sword_ability ``` ### 5. 物品组件测试语法 `execute if items ... *[组件~值]` 中 `~` 后面的值必须严格匹配组件的数据结构。 | 组件 | 测试值格式 | 示例 | | --- | --- | --- | | `minecraft:enchantments` | 列表 `[{<附魔 ID>: <最低等级>}]` | `*[minecraft:enchantments~[{silk_touch:1}]]` | | `minecraft:custom_data` | 对象 `{...}` | `*[custom_data~{craftengine:{id:"miragedge:flame_sword"}}]` | | `minecraft:custom_name` | JSON 字符串 | `*[minecraft:custom_name='{"text":"剑","color":"gold"}']` | | `minecraft:damage` | 整数 | `*[minecraft:damage~10]` | | `minecraft:max_damage` | 整数 | `*[minecraft:max_damage~100]` | 把附魔测试值写成对象会报 `Malformed 'minecraft:enchantments' predicate: 'Not a list'`。 错误写法: ```mcfunction # 这是 give 命令的赋值语法,不是测试语法 execute as @a if items entity @s weapon.mainhand *[minecraft:enchantments~{levels:{"minecraft:silk_touch":1}}] run say has silk touch ``` 正确写法: ```mcfunction execute as @a if items entity @s weapon.mainhand *[minecraft:enchantments~[{silk_touch:1}]] run say has silk touch # 多附魔同时检测 execute as @a if items entity @s weapon.mainhand *[minecraft:enchantments~[{sharpness:3},{unbreaking:1}]] run say enchanted ``` 赋值与测试是两套格式。`/give` 中的 `{levels:{"minecraft:silk_touch":1}}` 是赋值,`execute if items` 中 `~` 后面的是测试。 ## 校验 ```bash /reload /function miragedge:load /datapack list /datapack list available miragedge /scoreboard objectives list ``` 手持测试物品执行 `/ce item get miragedge:flame_sword`,观察效果是否生效。 ## 部署 1. 把完整数据包文件夹复制到世界的 `datapacks/` 目录。 2. 执行 `/reload`,或重启服务器。 3. 执行 `/datapack list` 确认包已启用。 4. 检查服务端日志无报错。 ## 排错 | 现象 | 原因 | 处理 | | --- | --- | --- | | 函数不随 load 执行 | 标签文件未注册 | 检查 `data/minecraft/tags/function/load.json` 的 `values` | | 函数不随 tick 执行 | 其他包用 `replace: true` 覆盖 | 本包显式声明 `replace: false`,并排查同标签的其他包 | | 附魔检测报 `Not a list` | 测试值写成了对象 | 改为 `*[minecraft:enchantments~[{silk_touch:1}]]` | | CE 物品检测恒为假 | `custom_data` 层级或命名空间写错 | 用 `/data get entity @s SelectedItem` 核对实际组件结构 | --- # 数据包工作流 · 战利品表 > 战利品表的写法与绑定。涵盖 pools 与 entries 的 JSON 结构层次、方块与生物掉落示例、CraftEngine 物品的入口类型、两种绑定方式的取舍,以及 /loot 校验命令。 # 数据包工作流 · 战利品表 战利品表定义什么条件下掉落什么,可绑定到方块、生物、容器、钓鱼和礼物五种来源。 ## 结构层次 ```text Loot Table └── Pool (1+) ├── rolls: 掷取次数 ├── conditions: 池生效条件 ├── entries: 物品条目 │ ├── type: item / alternatives / sequence / group / tag / loot_table / empty │ ├── name: 物品 ID │ ├── weight: 权重 │ ├── functions: 物品级别的后处理 │ └── conditions: 条目生效条件 └── functions: 池级别的后处理 ``` ## CE 物品的入口类型 在战利品表中引用 CraftEngine 自定义物品时,入口类型必须改为 `craftengine:item`。 ```json { "type": "craftengine:item", "name": "miragedge:ruby" } ``` 原版的 `minecraft:item` 入口无法识别 CE 自定义 ID。这是与标准原版战利品表的关键区别。 ## 编写 ### 1. 方块掉落战利品表 ```json // data/miragedge/loot_table/blocks/ruby_ore.json // 绑定到 CE 自定义方块 miragedge:ruby_ore 的破坏掉落 { "type": "minecraft:block", "pools": [ { "rolls": 1, "bonus_rolls": 0, "entries": [ { "type": "alternatives", "children": [ { "type": "craftengine:item", "name": "miragedge:ruby_ore", "conditions": [ { "condition": "minecraft:match_tool", "predicate": { "predicates": { "minecraft:enchantments": [ { "enchantments": "minecraft:silk_touch", "levels": { "min": 1 } } ] } } } ] }, { "type": "craftengine:item", "name": "miragedge:ruby", "functions": [ { "function": "minecraft:apply_bonus", "enchantment": "minecraft:fortune", "formula": "minecraft:ore_drops" }, { "function": "minecraft:explosion_decay" } ] } ] } ] }, { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:experience_bottle", "weight": 1 } ], "conditions": [ { "condition": "minecraft:survives_explosion" } ] } ] } ``` ### 2. 生物掉落战利品表 ```json // data/miragedge/loot_table/entities/ruby_golem.json // 自定义生物 miragedge:ruby_golem 的死亡掉落 { "type": "minecraft:entity", "pools": [ { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "craftengine:item", "name": "miragedge:ruby_shard", "weight": 1, "functions": [ { "function": "minecraft:set_count", "count": { "type": "minecraft:uniform", "min": 2, "max": 5 } }, { "function": "minecraft:looting_enchant", "count": { "type": "minecraft:uniform", "min": 0, "max": 2 } } ] } ] }, { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:iron_ingot", "weight": 3 }, { "type": "craftengine:item", "name": "miragedge:ruby_core", "weight": 1 } ] } ] } ``` ### 3. CE YAML 方式绑定 在 CraftEngine 的方块配置 YAML 中绑定战利品表: ```yaml # plugins/CraftEngine/resources/miragedge/configuration/blocks.yml blocks: miragedge:ruby_ore: settings: hardness: 5.0 blast_resistance: 6.0 requires_tool: true loot: pools: - rolls: 1 entries: - type: alternatives children: - type: item item: "miragedge:ruby_ore" conditions: - type: match_tool predicate: enchantments: - enchantment: minecraft:silk_touch>=1 - type: item item: "miragedge:ruby" functions: - type: apply_bonus enchantment: minecraft:fortune formula: ore_drops - type: explosion_decay states: default: model: path: "minecraft:block/emerald_ore" ``` ### 两种绑定方式怎么选 | 绑定方式 | 位置 | 适用场景 | 生效命令 | | --- | --- | --- | --- | | JSON 数据包 | `loot_table/` | 原版方块、标准生物掉落覆盖 | `/reload` | | CE YAML | 方块定义的 `loot:` 段 | CE 自定义方块 | `/ce reload` | ## 校验 ```bash /reload # 模拟战利品表给予物品 /loot give @s loot miragedge:blocks/ruby_ore # 放置方块并手动破坏 /setblock ~ ~ ~ miragedge:ruby_ore # 测试生物掉落 /summon zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"miragedge:entities/ruby_golem"} /kill @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest] ``` ## 部署 1. 把 JSON 战利品表放入 `data/miragedge/loot_table/` 下对应子目录。 2. 使用 CE YAML 方式时,配置方块定义中的 `loot:` 段。 3. 执行 `/reload`,YAML 方式执行 `/ce reload`。 ## 排错 | 现象 | 原因 | 处理 | | --- | --- | --- | | 进游戏后掉落为空 | 文件不在 `loot_table/` 对应子目录 | 核对 `blocks/` 与 `entities/` 两级路径 | | CE 物品不产出 | 入口类型写成了 `minecraft:item` | 改为 `craftengine:item` | | 日志出现 `Unreachable entry!` | `alternatives` 的子条目全部带 `weight` | 改用 `minecraft:group` | | 掉落无变化 | 改动未覆盖高优先级包的同名文件 | 用 `/datapack list` 确认加载顺序 | --- # 数据包工作流 · 生物掉落 > 修改生物掉落与生成。涵盖覆盖原版生物战利品表、用谓词控制掉落条件、通过 DeathLootTable 绑定实体、CE 实体掉落配置,以及 /loot 与 /summon 校验方式。 # 数据包工作流 · 生物掉落 修改生物掉落有三种方式: 1. 覆盖战利品表。 2. 用谓词控制掉落条件。 3. 在 CE 实体配置中直接写掉落。 ## 注入方式 | 方式 | 做法 | 特点 | | --- | --- | --- | | 直接覆盖 | 创建与生物 ID 同名的战利品表文件 | 完全替换原版掉落 | | 实体数据绑定 | 召唤实体时指定 `DeathLootTable` | 只影响该实体,不改原版 | | CE YAML | 在 CE 的实体配置中定义 `loot:` | 适用于 CE 自定义生物 | ## 编写 ### 1. 覆盖原版生物战利品表 ```json // data/miragedge/loot_table/entities/zombie.json // 完全覆盖原版僵尸的掉落表 { "type": "minecraft:entity", "pools": [ { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:rotten_flesh", "weight": 1, "functions": [ { "function": "minecraft:set_count", "count": { "type": "minecraft:uniform", "min": 0, "max": 2 } }, { "function": "minecraft:looting_enchant", "count": { "type": "minecraft:uniform", "min": 0, "max": 1 } } ] } ] }, { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "craftengine:item", "name": "miragedge:corrupted_soul", "weight": 10 }, { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:iron_ingot", "weight": 1, "conditions": [ { "condition": "minecraft:entity_properties", "entity": "killer", "predicate": { "type_specific": { "type": "minecraft:player", "advancements": { "miragedge:defeated_wither": true } } } } ] } ], "conditions": [ { "condition": "minecraft:killed_by_player" } ] }, { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:zombie_head" } ], "conditions": [ { "condition": "minecraft:killed_by_player" }, { "condition": "minecraft:random_chance_with_enchanted_bonus", "enchanted": "minecraft:looting", "unenchanted_chance": 0.025, "enchanted_chance": { "type": "minecraft:linear", "base": 0.03, "per_level_above_first": 0.01 } } ] } ] } ``` ### 2. 用谓词控制掉落条件 把条件抽成独立的谓词文件,便于多处复用: ```json // data/miragedge/predicate/entities/is_boss_killer.json // 谓词:检查击杀者是否击败过凋灵 { "condition": "minecraft:entity_properties", "entity": "killer", "predicate": { "type_specific": { "type": "minecraft:player", "advancements": { "miragedge:defeated_wither": true } } } } ``` ### 3. CE YAML 方式定义生物掉落 ```yaml # plugins/CraftEngine/resources/miragedge/configuration/entities.yml entities: miragedge:ruby_golem: type: iron_golem health: 100 damage: 12 loot: pools: - rolls: 1 entries: - type: item item: "miragedge:ruby_shard" weight: 1 functions: - type: set_count count: type: uniform min: 2 max: 5 - type: item item: "minecraft:poppy" weight: 5 - rolls: 1 entries: - type: item item: "miragedge:ruby_core" weight: 1 conditions: - type: killed_by_player ``` ## 校验 ```bash /reload # 生成测试生物并击杀 /summon zombie ~ ~ ~ /kill @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest] # 直接模拟战利品表 /loot give @s loot miragedge:entities/zombie # 生成 CE 生物 /ce mob spawn miragedge:ruby_golem ~ ~ ~ # 检查谓词是否成立 /execute if predicate miragedge:entities/is_boss_killer run say Predicate passed! ``` ## 部署 1. 覆盖型战利品表放入 `data/miragedge/loot_table/entities/.json`。 2. CE YAML 实体掉落配置放入 `resources//configuration/entities.yml`。 3. 按改动类型执行 `/reload` 或 `/ce reload`。 ## 排错 | 现象 | 原因 | 处理 | | --- | --- | --- | | 原版掉落被清空且无新掉落 | 覆盖文件缺少 `pools` 或 JSON 有语法错误 | 用 Spyglass 校验 JSON | | CE 物品从不掉落 | 入口类型写成了 `minecraft:item` | 改为 `craftengine:item` | | 谓词条件恒不成立 | 进度 ID 或玩家字段写错 | 执行 `/execute if predicate` 单独验证 | | CE 生物无掉落 | 只改了 YAML 未重载 CE | 执行 `/ce reload` | | 掉落数量与预期不符 | `set_count` 与 `looting_enchant` 叠加 | 用 `/loot give` 重复抽样观察区间 | --- # 数据包工作流 · 配方 > 配方系统的选择与写法。对比原版 JSON 配方与 CraftEngine YAML 配方的适用场景,给出有序、无序、烧炼、附魔结果四类示例,含重载命令与校验方式。 # 数据包工作流 · 配方 Minecraft 有两套配方系统: 1. 原版 JSON 配方。 2. CraftEngine YAML 配方。 选错会直接导致配方无效。 ## 两套系统的分工 | 系统 | 位置 | 适用场景 | | --- | --- | --- | | 原版 JSON 配方 | `data//recipe/` | 纯原版物品,支持 `minecraft:crafting_shaped`、`minecraft:crafting_shapeless`、`minecraft:smelting` 等类型 | | CraftEngine YAML 配方 | `resources//configuration/` | 原料或产物含 CE 自定义物品,或需要复杂条件 | ## 选型表 | 场景 | 方案 | 原因 | | --- | --- | --- | | 纯原版物品合成 | 原版 JSON | 无需插件依赖 | | 原料或产物含 CE 物品 | CE YAML | 原版无法识别 CE 物品 ID | | 需要复杂条件或权限控制 | CE YAML | CE 支持 condition 系统 | | 需要合成后附魔或写入数据 | CE YAML | CE 支持 result post-processor | | 需要与原版标签联动 | CE YAML | CE 物品可添加原版标签 | | Stonecutter 配方 | CE YAML,慎用 | CE 自定义物品做原料可能引起客户端视觉问题 | ## 编写 ### 1. 原版 JSON 配方 ```json // data/miragedge/recipe/ruby_block_from_rubies.json { "type": "minecraft:crafting_shaped", "category": "building", "pattern": [ "RRR", "RRR", "RRR" ], "key": { "R": { "item": "minecraft:emerald" } }, "result": { "id": "minecraft:diamond_block", "count": 1 } } ``` 带组件结果的配方: ```json // data/miragedge/recipe/ruby_sword.json { "type": "minecraft:crafting_shaped", "category": "equipment", "pattern": [ " R ", " R ", " S " ], "key": { "R": { "item": "minecraft:emerald" }, "S": { "item": "minecraft:stick" } }, "result": { "id": "minecraft:iron_sword", "count": 1, "components": { "minecraft:custom_name": "{\"text\":\"红宝石剑\",\"color\":\"red\",\"italic\":false}", "minecraft:enchantments": { "levels": { "minecraft:sharpness": 2 } } } } } ``` ### 2. CraftEngine YAML 配方 ```yaml # plugins/CraftEngine/resources/miragedge/configuration/recipes.yml recipes: # 有序合成:CE 物品作为原料和产物 miragedge:flame_sword_recipe: type: shaped category: equipment group: miragedge_weapons pattern: - " R " - " R " - " S " ingredients: R: "miragedge:flame_ruby" S: "minecraft:stick" result: id: miragedge:flame_sword count: 1 # 无序合成 miragedge:ruby_block: type: shapeless category: building group: miragedge_blocks ingredients: - "miragedge:ruby" - "miragedge:ruby" - "miragedge:ruby" - "miragedge:ruby" - "miragedge:ruby" - "miragedge:ruby" - "miragedge:ruby" - "miragedge:ruby" - "miragedge:ruby" result: id: miragedge:ruby_block count: 1 # 烧炼配方,200 ticks 等于 10 秒 miragedge:ruby_smelt: type: smelting category: misc ingredient: "miragedge:ruby_ore" time: 200 experience: 1.0 result: id: miragedge:ruby count: 1 # 带后处理器的配方 miragedge:enchanted_ruby_sword: type: shaped category: equipment pattern: - " R " - " R " - " S " ingredients: R: "miragedge:enchanted_ruby" S: "minecraft:stick" result: id: miragedge:ruby_sword count: 1 post-processors: - type: apply_data data: enchantment: minecraft:sharpness: 5 minecraft:fire_aspect: 2 lore: - "传说中红龙之息淬炼而成" - "锋利 V 火焰附加 II" ``` ## 校验 ```bash # 重载 CE 配方 /ce reload recipe # 取原料 /ce item get miragedge:flame_ruby 64 /give @s minecraft:stick 64 # 取烧炼原料 /give @s miragedge:ruby_ore 64 ``` 1. 打开工作台,确认配方出现在配方书中。 2. 手动摆放物品,确认合成结果。 3. 把矿石放入熔炉,确认烧炼产出。 4. 检查控制台日志中 CE 配方注册是否报错。 ## 部署 1. 原版 JSON 配方放入 `data/miragedge/recipe/`,执行 `/reload`。 2. CE YAML 配方放入 `resources//configuration/`,执行 `/ce reload recipe`。 3. 两套系统并用时,涉及自定义物品的配方一律用 CE 管理。 ## 排错 | 现象 | 原因 | 处理 | | --- | --- | --- | | 配方不在配方书中 | 原版配方引用了 CE 物品 ID | 改用 CE YAML 配方 | | CE 配方不生效 | 文件不在 `configuration/` 目录 | 核对 pack 目录与 `/ce reload recipe` | | 合成后附魔丢失 | 用了原版 JSON 配方承载附魔结果 | 改用 CE 的 `post-processors` | | 重载后配方引用失效 | 只重载了 CE 未重载数据包 | 同时执行 `/reload` | | Folia 上重载崩溃 | 配方管理器非线程安全 | 只使用 `/ce reload recipe`,不使用 `/ce reload all` | --- # 数据包工作流 · 结构 > 结构的制作与注册。涵盖用结构方块导出 .nbt 模板、配置结构池与结构集、在 worldgen 中引用 CraftEngine 方块的 provider 类型,以及 /place 与 /locate 校验方式。 # 数据包工作流 · 结构 结构是预定义的方块与实体组合,用 `.nbt` 文件存储,可用于手动放置或世界生成。 ## 三种使用方式 | 方式 | 触发 | 说明 | | --- | --- | --- | | 结构方块 | `/place template` 手动放置 | 调试与一次性布置 | | 世界生成 | structure set 与 template pool | 生成新区块时自动放置 | | 拼图结构 | Jigsaw | 多个子结构拼接成大型建筑 | ## 制作流程 ```text 1. 在测试世界中建造结构 ↓ 2. 用结构方块保存为 .nbt 模板 ↓ 3. 从世界目录复制到数据包 structure/ 目录 ↓ 4. 配置 structure / structure_set / template_pool 注册 ↓ 5. 验证生成结果 ``` CE 自定义方块能正常保存和加载,但使用内部 ID,如 `craftengine:custom_0`。跨环境迁移时必须保证 CE 配置完全一致。放置前先执行 `/ce reload`。 ## 编写 ### 1. 用结构方块保存 .nbt 模板 ```mcfunction # 取结构方块 /give @s minecraft:structure_block ``` 1. 在结构左下角放置结构方块,设为「保存模式」,名称填 `miragedge:ruby_shrine`。 2. 在右上角放置第二个结构方块,设为「角落模式」,名称与第一个相同。 3. 点击第一个结构方块的「探测」按钮确认选区。 4. 点击「保存」。 文件保存到 `/generated/miragedge/structures/ruby_shrine.nbt`。 ### 2. 复制到数据包 ```text 源:/generated/miragedge/structures/ruby_shrine.nbt 目标:data/miragedge/structure/ruby_shrine.nbt ``` ### 3. 配置结构池 ```json // data/miragedge/worldgen/template_pool/ruby_shrine.json { "fallback": "minecraft:empty", "elements": [ { "weight": 1, "element": { "element_type": "minecraft:single_pool_element", "location": "miragedge:ruby_shrine", "projection": "rigid", "processors": "minecraft:empty" } } ] } ``` ### 4. 配置结构定义 ```json // data/miragedge/worldgen/structure/ruby_shrine.json { "type": "minecraft:jigsaw", "biomes": "#minecraft:has_structure/ruby_shrine", "step": "surface_structures", "spawn_overrides": {}, "terrain_adaptation": "beard_thin", "start_pool": "miragedge:ruby_shrine", "size": 1, "start_height": { "absolute": 0 }, "project_start_to_heightmap": "WORLD_SURFACE_WG", "max_distance_from_center": 80, "use_expansion_hack": false } ``` ### 5. 配置结构集 ```json // data/miragedge/worldgen/structure_set/ruby_shrines.json { "structures": [ { "structure": "miragedge:ruby_shrine", "weight": 1 } ], "placement": { "type": "minecraft:random_spread", "spacing": 34, "separation": 16, "salt": 427590123 } } ``` ### 6. 在世界生成中引用 CE 方块 ```json // data/miragedge/worldgen/configured_feature/ruby_tree.json { "type": "minecraft:tree", "config": { "trunk_provider": { "type": "craftengine:simple_state_provider", "state": { "Name": "miragedge:ruby_log", "Properties": { "axis": "y" } } }, "foliage_provider": { "type": "craftengine:simple_state_provider", "state": { "Name": "miragedge:ruby_leaves", "Properties": { "distance": "7", "persistent": "false", "waterlogged": "false" } } } } } ``` 在 worldgen JSON 中使用 CE 方块时,provider 的 `type` 必须写 `craftengine:simple_state_provider`,不能写 `minecraft:simple_state_provider`。其余字段格式完全一致。 ```text craftengine:simple_state_provider craftengine:weighted_state_provider craftengine:rotated_block_provider craftengine:randomized_int_state_provider ``` ## 校验 ```bash /reload # 直接放置结构 /place template miragedge:ruby_shrine ~ ~ ~ # 查找最近的结构 /locate structure miragedge:ruby_shrine # 查看 CE 方块内部 ID /ce block info ``` 1. 放置后确认 CE 方块没有变成空气或错误方块。 2. 若 CE 方块异常,先执行 `/ce reload`,再核对方块 ID 是否匹配。 3. 飞往未生成的远处区块,确认结构自然生成。 ## 部署 1. `.nbt` 模板放入 `data/miragedge/structure/`。 2. 结构配置放入 `data/miragedge/worldgen/structure/`。 3. 结构池放入 `data/miragedge/worldgen/template_pool/`。 4. 结构集放入 `data/miragedge/worldgen/structure_set/`。 5. 涉及 CE 方块时先执行 `/ce reload`。 6. 世界生成改动必须重启服务器或重新进入世界,`/reload` 不生效。 ## 排错 | 现象 | 原因 | 处理 | | --- | --- | --- | | `/place template` 报找不到结构 | 文件未放在 `structure/` 目录 | 核对 `.nbt` 相对路径与命名空间 | | 结构放置后 CE 方块变空气 | CE 未重载或方块 ID 不匹配 | 先 `/ce reload`,再核对 ID | | 世界生成中 CE 方块消失 | provider 类型写了 `minecraft:` | 改为 `craftengine:simple_state_provider` | | 结构不生成 | 结构集未注册或生物群系标签为空 | 核对 `structure_set` 与 `biomes` 标签 | | 改动后结构仍是旧的 | worldgen 不随 `/reload` 生效 | 重启服务器 | --- # 数据包工作流 · 前置与环境 > 数据包开发的前置条件。涵盖命名空间、pack_format 与 Leaf 格式陷阱、JSON 与 mcfunction 语法、VSCode 与在线工具、测试世界配置、标准目录树与 pack.mcmeta 模板。 # 数据包工作流 · 前置与环境 这页给出开工前的全部前提。它包括版本号写法、语法硬规则、测试环境搭法和目录结构。 ## 前置知识 ### 命名空间 命名空间隔离数据包内容。所有内容用 `命名空间:路径` 格式的 ID 唯一标识。 ```text miragedge:my_sword # miragedge 命名空间下的 my_sword minecraft:stick # 原版命名空间下的 stick ``` 关键规则: - 命名空间只允许小写字母、数字、下划线和连字符。 - 不同数据包可以定义同名命名空间,加载顺序决定优先级。 - 先加载的包优先级低。 - 本项目命名空间统一使用 `miragedge`。 - CraftEngine 物品 ID 格式为 `namespace:id`,如 `miragedge:ruby_sword`。 ### pack_format `pack_format` 写在 `pack.mcmeta` 中,声明数据包兼容的游戏版本。版本不匹配只告警,不阻止加载。 自 MC 1.21.9 起,Mojang 引入 `min_format` 与 `max_format` 范围字段,逐步取代单一的 `pack_format`。Leaf 26.1.2 对这两个字段有强制要求,详见[参考规则的 Leaf pack.mcmeta 严格校验规则](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/reference#leaf-26-1-2-pack-mcmeta-严格校验规则)。 `pack_format` / `min_format` / `max_format` 要么全用整数,要么全用数组,混用会被 Leaf 拒绝。 整数格式:`101`、`82`、`107`。 数组格式:`[101, 1]`,对应 MC 的 `101.1` 小数版本。 下面这种混用会报错: ```json { "pack": { "pack_format": 101, "min_format": 101, "max_format": [101, 1] } } ``` ```json { "pack": { "description": "MiragEdge Custom Data Pack", "pack_format": 101, "min_format": 82, "max_format": 107 } } ``` Leaf 规定:`min_format` 落在 17–81 的 legacy 区间时,必须额外提供已弃用的 `supported_formats`。 而 `supported_formats` 在 pack_format 82 以上又必须移除。两条规则互锁,解法是把 `min_format` 设为 82 或更大。 ### JSON 基础 数据包中绝大多数配置文件是 JSON。AI 辅助开发时注意: - 严格语法,不支持尾逗号,不支持 `//` 或 `/* */` 注释。 - 键名区分大小写,`Name` 与 `name` 是两个键。 - 嵌套结构常见,用 Misode 生成器可减少手写错误。 ### mcfunction 语法 `.mcfunction` 是纯文本文件,每行一条命令。以 `#` 开头的行为注释。 ```mcfunction # 这是一个注释 say Hello, World! give @a minecraft:diamond 1 execute as @a run say I am a player! ``` 目标选择器: | 元素 | 说明 | 示例 | | --- | --- | --- | | `@p` | 最近的玩家 | `give @p diamond 1` | | `@a` | 所有玩家 | `say @a Hello` | | `@s` | 当前执行实体 | `execute as @p run say @s` | | `@e` | 所有实体 | `kill @e[type=creeper]` | | `@r` | 随机玩家 | `give @r emerald 1` | ## 开发环境搭建 ### 1. VSCode 扩展 安装 Spyglass,它是目前最成熟的 MC 数据包开发扩展。Spyglass 的前身是 Datapack Helper Plus(DHP)。 在扩展市场搜索 `SPGoding.datapack-language-server`。也可以按 `Ctrl+P` 后输入: ```text ext install SPGoding.datapack-language-server ``` 核心功能: - 实时验证并补全 JSON 文件,覆盖进度、配方、战利品表、谓词、标签。 - 高亮 mcfunction 语法并补全命令。 - 跨文件跳转命名空间 ID,用 `Ctrl+Click`。 - 查找引用,用 `Shift+F12`。 把数据包根文件夹作为 VSCode 工作区根目录。根目录指包含 `pack.mcmeta` 和 `data/` 的那一层。 若目标版本与实际版本不同,在根目录创建 `spyglass.json` 覆盖: ```json { "env": { "gameVersion": "26.1.2" } } ``` ### 2. 在线工具 | 工具 | 网址 | 用途 | | --- | --- | --- | | Misode | [misode.github.io](https://misode.github.io) | 战利品表、进度、配方、世界生成、谓词、物品修饰器、标签、文本组件的表单生成器 | | MCStacker | [mcstacker.net](https://mcstacker.net) | 生成 `/give`、`/summon`、`/loot` 等复杂命令 | Misode 提供结构化表单与实时预览,支持导出为完整数据包项目。优先用 Misode 生成初始 JSON,再手动调整细节。 MCStacker 的典型用途: - 生成带 NBT 组件的 `/give` 命令测试 CE 物品。 - 生成 `/loot` 命令测试战利品表。 - 把旧版 1.20.4 命令转换为新格式。 ### 3. 测试世界 准备一个独立的超平坦创造模式世界做开发测试。 测试世界要求: - 游戏模式为创造(Creative)。 - 世界类型为超平坦(Superflat)。 - 开启作弊(Cheats enabled)。 - 把开发中的数据包放入该世界的 `datapacks/` 目录。 ## 项目结构规范 ### 推荐目录树 ```text miragedge-datapack/ ├── pack.mcmeta # 数据包元数据(必需) ├── pack.png # 数据包图标(可选,256×256) └── data/ └── miragedge/ # 命名空间目录 ├── function/ # mcfunction 函数文件 │ ├── load.mcfunction # 加载时执行 │ ├── tick.mcfunction # 每 tick 执行 │ ├── test_.mcfunction # 测试函数 │ └── / # 按功能分类的子目录 ├── loot_table/ # 战利品表 │ ├── blocks/ # 方块掉落 │ ├── entities/ # 生物掉落 │ └── chests/ # 箱子战利品 ├── recipe/ # 原版合成配方 ├── advancement/ # 进度 ├── predicate/ # 谓词(条件判断) ├── item_modifier/ # 物品修饰器 ├── tag/ # 标签(合并机制) │ ├── item/ # 物品标签 │ ├── block/ # 方块标签 │ ├── entity_type/ # 实体类型标签 │ ├── function/ # 函数标签(用于 tick/load 调度) │ └── damage_type/ # 伤害类型标签 └── structure/ # 结构 NBT 模板 └── *.nbt ``` ### 命名规范 | 类型 | 规范 | 示例 | | --- | --- | --- | | 文件与目录名 | 小写字母加下划线 | `loot_table/blocks/ruby_ore.json` | | 函数名 | `namespace:path/to/function` | `miragedge:test_weapon_give` | | 战利品表路径 | 反映来源类型 | `entities/zombie_king.json` | | 标签路径 | 与原版对应 | `tag/item/weapons.json` | | CE 物品 ID | `namespace:snake_case_name` | `miragedge:flame_sword` | ### pack.mcmeta 模板 按目标 MC 版本选择模板。三个字段的格式必须统一。 ```json [MC 26.1.2(Leaf 推荐:整数格式)] { "pack": { "description": "MiragEdge Custom Data Pack", "pack_format": 101, "min_format": 82, "max_format": 107 } } ``` ```json [MC 26.1.2(数组格式,对应 101.1 小数版本)] { "pack": { "description": "MiragEdge Custom Data Pack", "pack_format": [101, 1], "min_format": [82, 0], "max_format": [107, 0] } } ``` ```json [MC 1.21.1 - 1.21.8(仅旧格式)] { "pack": { "description": "MiragEdge Custom Data Pack", "pack_format": 34 } } ``` 在 Leaf 26.1.2 中,`supported_formats` 从 pack_format 82 起被弃用。保留它会导致启动报错。请改用 `min_format` 加 `max_format`。 --- # 数据包工作流 · 参考规则 > 数据包的工具链与 Leaf 校验规则速查。涵盖在线工具与 VSCode 扩展、调试命令清单、Leaf 26.1.2 对 pack.mcmeta 的四条强制校验规则与死循环陷阱。 # 数据包工作流 · 参考规则 这页集中放置工具链速查与 Leaf 的 `pack.mcmeta` 强制校验规则。 ## 工具链速查 ### 在线工具 | 工具 | 网址 | 用途 | | --- | --- | --- | | Misode | [misode.github.io](https://misode.github.io) | 全功能数据包生成器,覆盖战利品表、进度、配方、世界生成、标签 | | MCStacker | [mcstacker.net](https://mcstacker.net) | 命令生成器,覆盖 `/give`、`/summon`、`/loot`、`/bossbar` | | Minecraft Wiki | [minecraft.wiki](https://minecraft.wiki) | 数据包格式的社区权威参考 | | Pack Version 对照表 | [minecraft.wiki/w/Pack_version](https://minecraft.wiki/w/Pack_version) | pack_format 与游戏版本的对应关系 | | CE 官方文档 | [ce-pre.gtemc.cn](https://ce-pre.gtemc.cn/) | CraftEngine 配置参考 | | CE 集成说明 | [数据包与 CraftEngine 集成](https://miragedge.top/developer/workflows/datapack/ce-integration) | 本站的数据包与 CE 边界说明 | ### VSCode 扩展 | 扩展 | ID | 功能 | | --- | --- | --- | | Spyglass(DHP) | `SPGoding.datapack-language-server` | JSON 与 mcfunction 的验证、补全、跳转 | | language-mcfunction | `arcensoth.language-mcfunction` | mcfunction 语法高亮 | | YAML | `redhat.vscode-yaml` | CE 配置编辑时的 YAML 语法支持 | ### 调试命令 ```text # 数据包管理 /datapack list 列出所有数据包及加载顺序 /datapack list available 列出某命名空间下的可用内容 /datapack disable 禁用一个数据包,会自动重载 /datapack enable 启用一个数据包,会自动重载 # 重载 /reload 重载函数、战利品表、配方、进度、谓词、标签 /ce reload 重载 CraftEngine 全部配置 /ce reload recipe 仅重载 CE 配方 # 函数测试 /function 手动执行一个函数 /schedule function