外观
氛围动效
外观
氛围动效
配装时该选什么附魔?同类附魔之间有冲突,不能全部叠在一起。下面按类别列出取舍规则,末尾给出 5 套现成配装。
同一类功能附魔之间存在冲突,只能按下面的数量选取。
会心、暴戾、破军、暴击。
四者都是直接放大暴击收益,叠加会失控,只能选一个。
首击、伏击、不意。
首击打满血怪,伏击靠潜行偷袭,不意从背后捅刀。三者触发条件不同,可以带两个换着用。
利刃、连击、蓄力、压迫、撕裂。
利刃加连击走战士流,蓄力加压迫走风筝流。挑两个搭配。
魄力、狙击、裂空、乘势。
魄力提伤害,狙击加远距离伤害,裂空加空中伤害,乘势加连续命中伤害。选两个覆盖更多场景。
尖锐、锯齿、过载、透骨、抛射。
五者都是直接加伤害,叠多了过强,只能挑一个。
信念、屹立、护盾、闪避。
四者共用一套触发机制,只有一个生效。
时速、飘逸、缓震、乘云、轻盈。
移动类效果偏弱,允许两个共存。时速加飘逸跑得快,缓震加轻盈摔不死。
翱翔、装甲飞行。
翱翔减重力延长滑翔,装甲飞行加重力增加护甲。两者方向相反,不能共存。
锋利、亡灵杀手、节肢杀手、致密、破甲、穿刺。只能选一个。
保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、捍卫。只能选一个。
捍卫是传说级减伤附魔,单件最高 17%,4 件满级 68%。原版保护 4 件满级 64%。捍卫更强但更难弄到,只对实体攻击生效,不覆盖摔落、火焰、爆炸、魔法等环境伤害。
火力、五言、三言、迭累、多重射击。只能选一个。
火力是散射,三言和五言是固定箭数。按手感选。
击退、击飞、迫近、威慑。只能选一个。
把怪推开、拉近还是打飞,按战斗风格选。
立方、贯穿。只能选一个。
立方向四面八方挖,贯穿沿直线挖。
屠宰对和平生物,剿蛛对蜘蛛,分解对史莱姆,破魔对 Boss,圣水对亡灵,终末对末地怪,拆弹对苦力怕。
一把剑可以同时带蜘蛛伤、亡灵伤和 Boss 伤,打架时全部加算。
注意
生物特攻附魔与锋利、亡灵杀手互斥。用了特攻就只能靠特攻堆伤害,不能再带锋利。
| 部位 | 附魔 |
|---|---|
| 剑 | 锋利 V、火焰附加 II、抢夺 III、耐久 III、处决 III |
| 胸甲 | 保护 IV、荆棘 III、耐久 III |
| 靴子 | 深海探索者 III、摔落缓冲 IV、耐久 III |
| 部位 | 附魔 |
|---|---|
| 基础弓 | 力量 V、冲击 II、火矢 I |
| 进阶弓 | 力量 V、索敌 III |
索敌是传说品质,很难拿。
| 部位 | 附魔 |
|---|---|
| 镐 | 效率 V、时运 III、耐久 III、吸星 I |
| 护腿 | 磁铁 IV、耐久 III |
吸星和磁铁搭配使用,挖矿时掉落物自动进包,不用弯腰捡。
| 部位 | 附魔 |
|---|---|
| 镐 | 效率 V、精准采集 I、耐久 III |
| 靴子 | 缓震 III、摔落缓冲 IV |
| 部位 | 附魔 |
|---|---|
| 剑 | 利刃 III、夜伏 III、处决 III、耐久 III、吸星 I |
| 镐 | 效率 V、时运 III、耐久 III、吸星 I、洗炼 III |
| 全套盔甲 | 保护 IV、耐久 III、重铸 III、自愈 II |
| 靴子 | 深海探索者 III、摔落缓冲 IV、飘逸 III |
提示
暴击类推荐用暴戾 VI 加耐久 III。利刃属近战连击增伤组,暴戾属暴击组,两组不冲突,可以共存。暴戾和会心同属暴击组,不能共存。