外观
氛围动效
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探索箱为每位玩家分别保存一份战利品。区域规则把安全区、自由生存区和高风险探索区分开。不要把关卡会被重置的区域当作长期仓库。
出发前先记住
/hfcl zone 查询为准。同一个探索箱可以让不同玩家各自完成一次探索。别人先开过,不会让你直接失去自己的内容。
区域规则让风险提前可见。主城区保护日常活动,缓冲区给新玩家一个过渡,常规生存区适合长期建设,探索重置区把新地形和新战利品留给愿意承担风险的玩家。
不要把箱子当保险箱
想把私人物品暂时放进箱子时,系统会提醒你:箱子刷新或永久拆除时,这些物品可能一起消失。
粒子只在箱子附近约 3 格内显示,属于近距离辅助提示,不是全图标记,也不是物品保管承诺。
| 颜色 | 可以理解为 |
|---|---|
| 绿色 | 你还没有领取这份个人内容 |
| 青色 | 已有个人记录,可能有未取物品 |
| 紫色 | 这是有限名额探索箱,目前仍有领取名额 |
| 红色 | 有限名额已经用完,后来者无法领取 |
没有看到粒子,不代表附近没有箱子。粒子也不替代区域提示和世界边界警告。
部分高价值探索箱采用有限领取名额:每个箱子最多由 3 位不同玩家领取一份内容。达到名额后,后来者无法继续领取。
这项限制只针对领取名额,不是防破坏保护:
普通自然战利品箱被玩家首次破坏时,会先拦截这次破坏并提醒你。10 秒内对同一个箱子再次破坏,才会确认永久移除。
确认永久移除后:
第一次提示后不再破坏,箱子会继续留在原处。永久移除后不会自行恢复。
箱子被爆炸或火灾破坏后,可能失去系统接管,之后不会自动回来。重要箱子附近不要指望爆炸保护,也不要把它当作会自我修复的容器。
有限名额探索箱的领取限制与箱子破坏是两套规则。看到「名额已满」只表示无法领取。
主世界和下界都以 0,0 为中心,按方形边界从内向外划分。判断时看 X、Z 坐标中离 0 更远的那一边,所以四个角属于外侧方形范围,不是圆形半径。
下表是主世界坐标范围。下界的区域查询和保护以你在下界的实际坐标为准。不要用主世界坐标换算来猜当前区域,直接用 /hfcl zone 确认。
| 区域 | 主世界范围 | 玩家能感受到的规则 |
|---|---|---|
| 主城区 | 0 到 400 格 | 普通玩家不能破坏、放置、使用容器或进行 PVP;爆炸破坏、火焰蔓延、液体流动等环境改动也受保护 |
| 缓冲保护区 | 400 到 1200 格 | 累计在线时间超过 40 小时后,才可正常建造和使用容器;未达门槛时相关操作会被拦截 |
| 常规生存区 | 1200 到 40 万格 | 适合自由生存、建设和探索;箱子仍按战利品规则处理 |
| 探索重置区 | 40 万到 50 万格 | 可以探索和建设,但地形、箱子记录和未领取内容可能随管理员安排的重置刷新 |
在下界,区域提示、保护和 /hfcl zone 会按下界自身坐标直接判断这四段范围。这些数字不要再额外除以 8。
当前定时重置方案没有启用。服务器可以在需要时开启,目前主要由管理员安排,并以服务器公告为准。
主世界和下界的中心都是 0,0,外围有原版红色世界边界:
下界的两类范围不要混淆
区域提示与保护按当前世界坐标判断。红色世界边界和主世界、下界的重置范围才按 1:8 对应。探索时以游戏内提示和 /hfcl zone 查询为准。
末地不套用这四类区域保护提示,也不使用这面红色世界边界墙。末地的刷新由末地外岛规则单独处理。
刷新与重置都由管理员发起。玩家不需要也不能通过查询命令触发它们。
管理员可以单独刷新某些箱子、范围或全服的个人战利品。刷新通常不改变箱子所在的地形,但受影响玩家的未领取内容会被清掉,下次打开时重新生成一份新的内容。
看到刷新通知后,先取走当前战利品。放在战利品箱里的私人物品也不保证保留。
管理员确认后,主世界或下界的探索重置会在下次服务器重启时执行。下界对应的重置范围按 1:8 缩小。受影响范围由管理员安排,具体区域和方位以公告为准。
重置可能带来这些结果:
危险
管理员发起重置后,尽快离开探索重置区。不要在其中存放唯一物品或建设不能接受丢失的设施。
末地外岛是独立的即时重置,不等待下次服务器重启:
之后再次前往外岛,就是一次新的探索。主岛、外岛和四类区域之间不要混用提示或风险判断。
这些提示帮助你判断风险,但不会替你保存物品。重要物品仍应放在安全的私人仓储中。
/hfcl zone查看自己当前所在的世界、坐标、区域名称、范围和简短规则说明。它只用于查询,不会刷新战利品,也不会触发任何重置。