外观
氛围动效
外观
氛围动效
| 配置项 | 当前值 | 说明 |
|---|---|---|
| 服务端核心 | Leaf 26.2 | 基于 Pufferfish + Gale,性能优化 |
| Java 环境 | GraalVM 25 LTS | JIT 编译优化,22% 内存节省 |
| 视距 | 随客户端设置 | 最大支持 32 |
| 模拟距离 | 6 | 固定值 |
| 安全种子 | 已启用 | 1024 位种子,无法暴力破解 |
地狱门实体限制:
实体串门对性能的影响真的很大!这能有效避免高峰卡顿,维护全服玩家的游戏体验。
| 特性 | 配置文件 | 配置项 | 状态 |
|---|---|---|---|
| TNT 复制 | paper-global.yml | allow-piston-duplication | 启用 |
| 地毯复制 | paper-global.yml | allow-piston-duplication | 启用 |
| 铁轨复制 | paper-global.yml | allow-piston-duplication | 启用 |
| 无头活塞 | paper-global.yml | allow-headless-pistons | 启用 |
| 破基岩 | paper-global.yml | allow-permanent-block-break-exploits | 启用 |
| 末地门框架 | paper-global.yml | allow-permanent-block-break-exploits | 启用 |
| 折跃门 | paper-global.yml | allow-permanent-block-break-exploits | 启用 |
| 喷射合成 | server.properties | network-compression-threshold | 256(已调高) |
| 漏斗优化 | leaf-global.yml | use-vanilla-hopper | false(使用优化版) |
| 地狱门区块加载 | paper-global.yml | enable-nether | true |
| 特性 | 原因 | 配置文件 |
|---|---|---|
| 重力方块复制 | Paper 已彻底修复 | paper-global.yml |
| 虚空交易 | Paper 已彻底修复 | paper-global.yml |
| 光照抑制 | Paper 已彻底修复 | paper-global.yml |
| 末影珍珠滞空 | Paper 已彻底修复 | paper-global.yml |
| RNG 附魔 | 可预测随机性事件 | paper-global.yml |
| 优化项 | 配置文件 | 配置项 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 异步区块发送 | leaf-global.yml | async-chunk-send | 启用 |
| DAB 距离 AI | leaf-global.yml | dab.enabled | 启用 |
| 异步生物生成 | leaf-global.yml | async-mob-spawning | 启用 |
| 异步寻路 | leaf-global.yml | async-pathfinding | 启用 |
| 异步实体追踪 | leaf-global.yml | async-entity-tracker | 启用(实验性) |
| 随机 tick 优化 | leaf-global.yml | optimize-random-tick | 启用 |
| 动力铁轨迭代优化 | leaf-global.yml | optimized-powered-rails | 启用 |
| 睡觉方块实体(锂) | leaf-global.yml | sleeping-block-entity | 启用 |
| 生物生成收集优化 | leaf-global.yml | optimize-mob-spawning | 启用 |
| 仙人掌生长预检 | leaf-global.yml | check-survival-before-growth.cactus-check-survival | 启用 |
| 生物群系缓存 | leaf-global.yml | cache-biome | 启用 |
| 手上物品 tick 优化 | leaf-global.yml | only-tick-items-in-hand | 启用 |
| 怪物 noActionTime 光照跳过 | leaf-global.yml | optimize-no-action-time.disable-light-check | 启用 |
| 实体移动数据包削减 | leaf-global.yml | reduce-packets.reduce-entity-move-packets | 启用 |
| 实体运动数据包过滤 | leaf-global.yml | reduce-packets.reduce-entity-motion-packets | 启用 |
| 装饰性粒子禁用 | leaf-global.yml | reduce-packets.disable-useless-particles | 启用 |
| 异步连接状态切换 | leaf-global.yml | async-switch-state | 启用 |
| 流体卡顿滞后补偿 | leaf-global.yml | lag-compensation | 启用 |
| 更快随机生成器 | leaf-global.yml | faster-random-generator | 启用 |
| 虚拟线程 | leaf-global.yml | use-virtual-thread | 启用 |
| 爆炸优化 | paper-world-defaults.yml | optimize-explosions | 启用 |
以下为本次内核调整中可能与生电(技术性生存 / 红石机器)相关的配置项,均位于
config/leaf-global.yml。Leaf 以原版行为为目标,以下仅列出可能影响机器、农场运行或生电体验的点。
| 调整 | 配置项(leaf-global.yml) | 对生电的影响 |
|---|---|---|
| 区块卸载不保存掉落方块与激活 TNT | performance.dont-save-entity.dont-save-primed-tnt / dont-save-entity.dont-save-falling-block | 玩家掉线、区块卸载时不再保存激活 TNT 与掉落方块实体——防炸机机制,TNT 复制/炸矿机、飞行器、刷沙机等在掉线时不会被炸毁。代价:区块卸载后这些实体直接消失而非续存,机器需重新启动。 |
| 随机刻系统重写(加权采样) | performance.optimize-random-tick | 在活跃区块中按加权统计 + 采样选择可 tick 的方块,减少原版随机刻频繁选中不可 tick 位置的开销。甘蔗/仙人掌/竹子/树苗/作物等随机刻农场仍按原版频率产出(分布更均匀),整体性能提升。 |
| 动力铁轨迭代重写 | performance.optimized-powered-rails | 完全重写动力铁轨迭代逻辑,保持原版行为一致的前提下性能提升约 4 倍。矿车运输线、物品分类/运输系统受益明显。 |
| 睡觉的方块实体(锂风格) | performance.sleeping-block-entity | 漏斗等方块实体空闲时不进行 tick,收到新任务自动唤醒,行为与原版一致。大型漏斗阵列、物品分类机与漏斗驱动的机器卡顿明显减少。 |
| 流体卡顿滞后补偿 | misc.lag-compensation(enable-for-water / enable-for-lava) | 低 TPS / 卡顿时对水流、岩浆流动进行滞后补偿,缓解卡顿对水流搬运、刷石机、刷沙机、TNT 大炮等流体类机器的影响,保证卡顿期间玩家的基本游戏体验。 |
| 调整 | 配置项(leaf-global.yml) | 对生电的影响 |
|---|---|---|
| 仙人掌生长前存活检查 | performance.check-survival-before-growth.cactus-check-survival | 生长前先判断能否生长,跳过无效位置,提升大型仙人掌机性能(产出行为不变)。 |
| 生物生成收集逻辑优化 | performance.optimize-mob-spawning | 更高效地收集可生成区块并查找附近玩家,刷怪塔 / 刷怪笼农场性能提升(生成逻辑与原版一致)。 |
| 怪物 noActionTime 跳过光照检测 | performance.optimize-no-action-time.disable-light-check | noActionTime 更新时跳过光照等级判断,直接累加计数器。逻辑上不影响生成与寻路,怪物 AI 行为有微调,建议以实测为准。 |
| 生物群系数据缓存 | performance.cache-biome | 缓存方块位置的生物群系数据,避免每次查询重新计算。对小黑塔选址等群系判定逻辑无影响,仅提升查询性能。 |
| 更快的世界生成随机生成器 | performance.faster-random-generator | 世界生成启用更快的随机生成器。仅影响新生成世界的 RNG(史莱姆区块、结构分布等),对既有世界无影响。 |
| 调整 | 配置项(leaf-global.yml) | 对生电的影响 |
|---|---|---|
| Syncmatica 投影分享协议 | network.protocol-support.syncmatica-protocol | 安装 Syncmatica 的玩家可上传 / 下载服务器共享的投影文件,多人生电协作可共享机器图纸(配合反作弊「投影打印机宽松」)。 |
| Xaero 小地图坐标 / 死亡点存储 | network.protocol-support.xaero-map-protocol | 玩家坐标点与死亡点与服务器挂钩存储,更换服务器名 / IP 不清空,方便生电选址与死亡点标记。 |
雪球击退、击退位置同步、禁用聊天签名、AppleSkin / AsteorBar / ChatImage / Do a Barrel Roll 模组协议、关闭加入退出消息、禁用装饰性粒子、削减 / 过滤实体移动数据包、定位栏路径点优化、移除告示牌警告、服务端名称显示等,均不改变红石与机器逻辑,仅影响 PVP 表现、客户端显示或日常体验。
/data/config/
├── paper-global.yml # Paper 全局配置
├── paper-world-defaults.yml # 世界配置
├── leaf-global.yml # Leaf 优化配置
└── gale-global.yml # Gale 配置
/data/
├── server.properties # 服务器属性
└── bukkit.yml # Bukkit 配置最后更新:2026-08-28适用版本:Leaf 26.2-155 + GraalVM 25