外观
氛围动效
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本文档是锐界幻境(MiragEdge)经济系统的审查方法论与自动化工作流。
适用于:修改既有插件经济数值、设计新功能/新插件的经济、商店定价、任务奖励、货币体系调整。 适用对象:AI Agent、开发者、服主。任何涉及经济改动的操作前,都应跑一遍本工作流。
配套文档:
- 面向玩家版:
/play/systems/economy(大白话,零技术术语)- 开发者基准版:
/developer/reference/economy(基准数值速查)- 本文档:审查方法论 + 自动化流程 + 检查清单 + 报告模板
本节是审查的基准参照系。所有新增/修改的经济数值,都必须能对回到本节中的锚点。 基准数据截止:2026-09-02。若经济系统有重大调整,先更新本节再审查。
| 货币 | 承载插件 | 定位 | 日注入(活跃玩家) | 主要用途 |
|---|---|---|---|---|
| 灵叶 | Vault (XConomy) | 基础流通货币 | ~22,000/天 | 日常消耗、交易、服务、传送、商店 |
| 星痕石 | PlayerPoints | 高级稀缺货币 | ~100~150/天 | 高品质附魔、重铸、珍材商店 |
| 块币 | EMC 方块银行 | 建筑独立货币 | 无限(卖建材) | 建筑方块购买;不足自动从灵叶代扣 |
| 经验等级 | 原版 | 成长货币 | 随玩法浮动 | 祛魔、附魔、任务 |
| 飞行时间 | TempFly | 权益货币 | 随任务/月卡 | 鞘翅飞行(分钟级) |
货币汇率锚:
| 锚点 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 颗钻石(卖) | 1,200 灵叶 | 全服最硬的价值锚 |
| 1 颗钻石(买) | 1,600 灵叶 | 官方供应池价格 |
| 1 天灵叶收入 | ~22,000 灵叶 | 在线10,000 + 任务12,000 |
| 1 天星痕石收入 | ~100~150 颗 | 在线30 + 任务40 + 签到35 + 浮动 |
| 1 天生存开销 | 8,000~26,000 灵叶 | 死亡+传送+祛魔+重铸 |
| 来源 | 灵叶/天 |
|---|---|
| 在线奖励(满8h) | 10,000 |
| 每日任务(做满) | ~12,000 |
| 挖矿/打怪/赏金 | 浮动(3,000~5,000) |
| 渠道 | 回收量/天 |
|---|---|
| 稀有资源商店差价 | ~5,800 |
| 死亡惩罚/返回 | 5,000~10,000 |
| TPA 传送 | 1,000~2,000 |
| 附魔消耗(祛魔/重铸/增幅) | 3,000~8,000 |
| EMC 重构损耗 | ~500 |
总体状态:基本平衡,略有弹性结余。
| 来源 | 星痕石/天 |
|---|---|
| 在线奖励 | 30 |
| 每日任务 | 38~43 |
| 签到 | 35(补签30,全服第一70) |
| 周任务折算 | ~41 |
| 知识问答/竞技场/月卡 | 浮动 0~160 |
| 渠道 | 消耗/次 |
|---|---|
| 祛魔(至宝) | 8 |
| 重铸(至宝) | 15 |
| 重铸(传说) | 5 |
| 增幅(高品质) | 1~2 |
| 珍材商店 | 见商店定价 |
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 经济审查自动化工作流 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
┌─────────────────────▼─────────────────────┐
│ 阶段一:数据采集 │
│ · 列出涉及插件的所有经济字段 │
│ · 采集数值(配置/数据库/代码) │
│ · 补全上下文(肝度/掉率/可再生成) │
└─────────────────────┬─────────────────────┘
│
┌─────────────────────▼─────────────────────┐
│ 阶段二:基准对照 │
│ · 货币选择是否合理(灵叶/星痕/块币) │
│ · 数值是否落在锚点区间 │
│ · 日收入占比是否匹配肝度 │
└─────────────────────┬─────────────────────┘
│
┌─────────────────────▼─────────────────────┐
│ 阶段三:问题识别(逐项跑检查清单) │
│ · 通胀源?回收缺口? │
│ · 套利路径?垄断刷取? │
│ · 限量缺失?经验门槛死循环? │
└─────────────────────┬─────────────────────┘
│
┌─────────────────────▼─────────────────────┐
│ 阶段四:影响分析 + 定价验证 │
│ · 日/周/月总量推演 │
│ · 与相邻插件数值交叉验证 │
│ · 公式/配置项逐项核对 │
└─────────────────────┬─────────────────────┘
│
┌─────────────────────▼─────────────────────┐
│ 阶段五:报告输出 │
│ · 问题清单(严重度分级) │
│ · 调整建议(含具体数值) │
│ · 交付状态标记 │
└───────────────────────────────────────────┘执行节奏:
目的:拿到"真实的当前数值",不凭记忆或猜测。 铁则:读配置/数据库/源码,逐字核对,不脑补。
| 数据源 | 位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 插件配置 | /mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/ | 经济数值主来源 |
| 服务器数据库 | MySQL miragedge.data.top | 玩家实际余额、流通量 |
| 插件源码 | F:\Java_project\<插件>\ | 硬编码成本/公式 |
| 任务配置 | MiragEdgeMenu quest/quests/ | 任务奖励 |
| 商店配置 | UltimateShop shops/ | 商店价格/限量 |
| 文档站基准 | developer/reference/economy.md | 官方锚点 |
# 1) 列出插件所有配置文件
ls /mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/
# 2) 全文读取(必要时分段)
cat /mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/config.yml
# 3) 搜索经济关键词(万能定位)
grep -rn -iE "price|cost|reward|amount|vault|points|灵叶|星痕|fee|limit" \
/mnt/miragedge/MainServer/plugins/<插件>/
# 4) 数据库实际流通量(核对膨胀)
mysql -h miragedge.data.top -u <user> -p<pass> <db> \
-e "SELECT SUM(balance) FROM <table>; SELECT COUNT(*) FROM <table>;"| 字段 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 插件名 | 所属插件 | LiteSignIn |
| 功能 | 触发入口 | 每日签到 |
| 货币 | vault/points/其他 | points + vault |
| 数值 | 每次给多少 | 35 星痕石 + 800 灵叶 |
| 频率 | 多久一次 | 每日一次 |
| 限量 | 是否有上限 | 无 |
| 肝度 | 达成成本 | 登录即得 |
| 上下文 | 掉落/获取方式 | 无 |
判断价格与肝度是否匹配的标准。
| 肝度 | 说明 | 典型示例 |
|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | 登录/挂机即得 | 签到、在线奖励 |
| ★★☆☆☆ | 随手可做 | 杀怪、普通挖矿 |
| ★★★☆☆ | 需专门刷 | 特定怪物、下界探索 |
| ★★★★☆ | 高难 | Boss、末地城、远古城市 |
| ★★★★★ | 几乎不可重复 | 龙首、稀有唱片 |
目的:判断采集到的数值"合不合理"。用基准锚点进行三重对照。
规则:问自己——这个功能该用哪种货币?
| 判定条件 | 应使用 |
|---|---|
| 日常消耗品/服务(传送、死亡、基础材料) | 灵叶 |
| 高级/稀缺功能(高品质附魔、重铸、珍材) | 星痕石 |
| 建筑方块买卖 | 块币(灵叶 fallback) |
| 限量/稀有收藏品(龙首、唱片) | 星痕石 |
| 可再生装饰品(草、花、菌) | 灵叶或不移入星痕石商店 |
常见错误:
核心公式:该价格占玩家日收入的百分之几?
| 占日收入 | 对应灵叶 | 定性 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 1~5% | 220~1,100 | 廉价 | 消耗品、基础服务 |
| 5~15% | 1,100~3,300 | 合理 | 常用消耗品 |
| 15~30% | 3,300~6,600 | 中等 | 稀有材料 |
| 30~60% | 6,600~13,200 | 昂贵 | 高级消耗品 |
| 60~100% | 13,200~22,000 | 重度 | Boss材料、顶级附魔 |
| >100% | >22,000 | 奢侈 | 收藏品、终极大件 |
| 占日收入 | 对应星痕石 | 定性 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 1~10% | 1~15 | 廉价 | 基础消耗 |
| 10~30% | 15~45 | 合理 | 中等消耗 |
| 30~60% | 45~90 | 中等 | 稀有材料 |
| 60~100% | 90~150 | 昂贵 | 高级附魔 |
| >100% | >150 | 奢侈 | 顶级收藏 |
一个物品的商店价格,应与其获取肝度成正比。
| 肝度 | 建议占日收入 | 理由 |
|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | 1~5% | 几乎免费 |
| ★★☆☆☆ | 5~15% | 随手可做 |
| ★★★☆☆ | 15~30% | 专门花时间 |
| ★★★★☆ | 30~60% | 高难度 |
| ★★★★★ | 60~150% | 极稀有 |
检查方法: 将物品价格 ÷ 日收入 = 占比,与上表对照,偏差超 50% 标记为 ⚠️。
本阶段是整个工作流的核心。对每个被审查的数值,逐项跑以下 10 项检查。 任何一项触发即标记为潜在问题,进入阶段四分析。
问题: 该功能是否会持续向系统注入货币而无对应回收?
检查方法:
触发条件: 无上限 + 无回收 → 通胀风险 ⚠️
问题: 货币回收渠道是否充足?
检查方法:
触发条件: 回收/注入 < 60% → 回收缺口 ⚠️
问题: 玩家是否能"低价买入→高价卖出"获利?
检查方法:
检查模板:
路径 1:商店买入 X → 商店卖出 X
买入价: ___ 灵叶
卖出价: ___ 灵叶
差额: ___(应为负值才安全)
路径 2:商店买入 X → 交任务(要求上交 X)
买入价: ___ 灵叶
任务奖励: ___ 灵叶 + ___ 星痕石
净额: ___(应 ≤ 卖商店的价才安全)
路径 3:自己获取 X → 卖商店
获取成本: 时间/肝度
卖出价: ___ 灵叶
结论: ✅ 合理(玩家用时间换钱)触发条件: 任一路径净额 > 0 → 套利风险 🔴
问题: 该资源是否能被个别人无限刷取?
检查方法:
触发条件: 可再生 + 无限量 → 垄断风险 ⚠️
问题: 需要限量的地方是否有限量?
检查方法:
触发条件: 系统注入渠道无限量 → 🔴
问题: 解锁条件是否依赖该解锁本身提供的能力?
检查方法:
典型反例: "钓到传说鱼才能解锁传说鱼权限" → 死循环
触发条件: 解锁链中出现循环依赖 → 🔴
问题: 一个商店/系统中是否混用多种货币,造成混乱?
检查方法:
触发条件: 混用货币且无统一逻辑 → ⚠️
问题: 玩家是否有足够的经验等级来消费该功能?
检查方法:
触发条件: 消耗 > 玩家两天收入的经验 → ⚠️
问题: 月卡/付费玩家与免费玩家的货币差距是否过大?
检查方法:
当前基准(星痕石月卡):
| 档位 | 日额外星痕石 | 占免费日收入比 |
|---|---|---|
| 新秀 | +28 | +28% |
| 精英 | +55 | +55% |
| 大师 | +110 | +110% |
大师月卡翻倍,需确认是否为设计意图。
触发条件: 付费差距 > 3 倍 → ⚠️
问题: 该数值变动是否影响其他插件/系统?
检查方法:
检查步骤:
1. 搜索所有引用该货币的插件配置
2. 比对价格排序:变动后,相对排序是否合理?
3. 检查任务奖励是否仍然有吸引力(不应被商店价格碾压)触发条件: 变动后相对排序不合理 → ⚠️
目的:从"单个数值是否合理"升级到"整体经济是否健康"。
把单个数值放入时间维度,看长期趋势。
推演模板:
单次数值: ___ 货币
频率: ___ 次/天
日总量: ___ × ___ = ___ /天
周总量: ___ × 7 = ___ /周
月总量: ___ × 30 = ___ /月
对照日注入量: ___ /天
占比: ___%
结论: ✅ 合理 / ⚠️ 偏高 / 🔴 严重膨胀判定标准:
| 日总量占日注入比 | 判定 |
|---|---|
| < 5% | 可忽略 |
| 5~20% | 合理范围 |
| 20~50% | 需关注,确认有对应回收 |
| > 50% | 🔴 严重膨胀风险 |
检查一个数值变动后,周边插件是否显得不合理。
交叉验证步骤:
示例:
如果珍材商店"经验修补"从 280 → 300 星痕石:
→ 检查祛魔至宝(8星痕石)是否仍然合理 ✅
→ 检查月卡日产出是否仍然够用(100~150/天 → 300占2天收入)✅
→ 检查任务上交委托的星痕石奖励是否仍有吸引力 ✅防止"看起来对但配置写错"的问题。
核对清单:
| 检查项 | 方法 |
|---|---|
| YAML 缩进 | 读源文件确认层级正确 |
| 数据类型 | amount 是字符串还是数字?插件要求哪种? |
| 货币插件名 | economy-plugin: Vault 还是 economy-plugin: vault?大小写敏感 |
| 限量字段 | buy-limits vs sell-limits,别搞反 |
| 重置时间 | TIMED + 00:00:00 是否正确组合 |
| 命令引用 | ferp add xxx -{amount} 的负号是否在 |
| 权限节点 | group.vip 是否与权限插件实际节点一致 |
目的:把审查结果结构化输出,让决策者一眼看到问题和建议。 本节提供标准报告模板,AI Agent 审查后直接填充输出。
# 经济审查报告:<功能/插件名称>
> 审查日期:YYYY-MM-DD
> 审查范围:<具体文件/功能>
> 审查人:<Agent/开发者>
## 一、审查概况
| 项目 | 内容 |
|:----|:----|
| 涉及插件 | <列表> |
| 涉及货币 | 灵叶 / 星痕石 / 块币 |
| 改动类型 | 新增 / 修改 / 删除 |
| 影响等级 | 低 / 中 / 高 |
## 二、数据采集结果
<此处粘贴阶段一的采集表>
## 三、基准对照结果
### 货币选择
- ✅/⚠️ 合理/不合理:<理由>
### 日收入占比
| 物品/功能 | 价格 | 占日收入 | 定性 |
|:--------|:----:|:------:|:----|
### 肝度-价值匹配
| 物品 | 肝度 | 建议占比 | 实际占比 | 匹配 |
|:----|:----:|-------:|-------:|:---:|
## 四、检查清单结果
| # | 检查项 | 结果 | 说明 |
|:--:|:-----|:---:|:-----|
| ① | 通胀源 | ✅/⚠️/🔴 | <说明> |
| ② | 回收缺口 | ✅/⚠️/🔴 | <说明> |
| ③ | 套利路径 | ✅/⚠️/🔴 | <说明> |
| ④ | 垄断刷取 | ✅/⚠️/🔴 | <说明> |
| ⑤ | 限量缺失 | ✅/⚠️/🔴 | <说明> |
| ⑥ | 死循环 | ✅/⚠️/🔴 | <说明> |
| ⑦ | 货币混用 | ✅/⚠️/🔴 | <说明> |
| ⑧ | 经验门槛 | ✅/⚠️/🔴 | <说明> |
| ⑨ | 付费平衡 | ✅/⚠️/🔴 | <说明> |
| ⑩ | 交叉影响 | ✅/⚠️/🔴 | <说明> |
## 五、影响推演
### 日/周/月总量推演
<此处粘贴推演结果>
### 交叉验证结果
<此处粘贴交叉验证结果>
## 六、问题清单
| # | 严重度 | 问题 | 建议 | 涉及文件 |
|:--:|:----:|:----|:----|:--------|
| 1 | 🔴 严重 | <描述> | <具体数值建议> | <路径> |
| 2 | ⚠️ 中等 | <描述> | <建议> | <路径> |
| 3 | 💡 优化 | <描述> | <建议> | <路径> |
## 七、调整建议汇总
| 物品/功能 | 现值 | 建议值 | 理由 |
|:--------|:----:|-----:|:----|
| | | | |
## 八、交付状态
- [ ] 问题已修复
- [ ] 建议已确认
- [ ] 数值已修改
- [ ] 交叉验证已通过
- [ ] 文档已更新| 标记 | 严重度 | 定义 | 处理时限 |
|---|---|---|---|
| 🔴 | 严重 | 会导致经济崩溃/套利/死循环 | 必须修复后才能上线 |
| ⚠️ | 中等 | 长期可能导致失衡 | 建议修复,可观察后调整 |
| 💡 | 优化 | 不影响平衡但有改进空间 | 可选优化 |
本节是"从零给一个新物品/新功能定价"的完整方法论。 当你不知道一个东西该卖多少时,按以下步骤推导。
步骤 1:确定货币种类
└→ 日常消耗?→ 灵叶
└→ 高级/稀缺?→ 星痕石
└→ 建筑材料?→ 块币
步骤 2:确定肝度
└→ 登录即得?→ ★
└→ 随手可做?→ ★★
└→ 专门花时间?→ ★★★
└→ 高难度?→ ★★★★
└→ 几乎不可重复?→ ★★★★★
步骤 3:查定价区间表
└→ 根据 4.2 节,肝度★对应日收入1~5%区间
└→ 取区间中位值作为初始价格
步骤 4:防套利验证
└→ 能否从其他渠道低价买入再卖?
└→ 任务上交奖励是否低于卖商店?
└→ 交叉检查所有相关价格链
步骤 5:限量评估
└→ 该资源可再生?→ 需要限量
└→ 不可再生?→ 不需要限量,供应池自然调节适用于稀有资源交易所这类"玩家卖入→进池→玩家买入→出池"的商店。
定价公式:
卖价(玩家得) = 基准锚 × 肝度系数
买价(玩家付) = 卖价 × (1 + 差价率)
差价 = 买价 - 卖价 → 这部分被系统回收参数表:
| 参数 | 取值 | 说明 |
|---|---|---|
| 基准锚 | 1,200 灵叶/钻石 | 全服最硬锚点 |
| 肝度系数 | 0.3~1.0 | ★★★~★★★★★ 对应 |
| 差价率 | 25~33% | 官方回收率 |
实例:远古残骸定价
肝度: ★★★★(下界挖矿,需要钻石镐)
基准锚: 1,200(钻石卖价)
远古残骸 vs 钻石 = 2.5x 稀有度(更难挖)
卖价 = 1,200 × 2.5 = 3,000 ✅
买价 = 3,000 × 1.33 = 4,000 ✅
差价 = 1,000(33%回收率)✅适用于"上交物品换奖励"的任务,本质是变相回收。
定价公式:
灵叶奖励 ≤ 卖商店价格(防止套利)
星痕石奖励 = 额外吸引力(补偿灵叶低于卖价的损失)
总价值 ≈ 卖商店价 × 0.6~0.8(让玩家觉得"亏灵叶但赚星痕石")实例:每日宝石商会任务
上交: 8 颗钻石
卖商店可得: 8 × 1,200 = 9,600 灵叶
任务奖励: 3,000 灵叶 + 15 星痕石 + 15min 飞行
灵叶占比: 3,000/9,600 = 31%(远低于卖价,防套利 ✅)
星痕石价值: 15 × 45 = 675 灵叶等价
飞行价值: 15min ≈ 500 灵叶
总价值: 3,000 + 675 + 500 = 4,175 ≈ 卖价的 43%
结论: ✅ 玩家缺星痕石才交任务,缺灵叶则卖商店适用于用星痕石购买的特殊物品商店。
定价公式:
价格(星痕石) = 肝度 × 日收入占比目标 / 日收入
= 肝度系数 × 目标占比 × 100~150肝度系数表:
| 肝度 | 系数 | 目标占日收入 |
|---|---|---|
| ★★ | 0.3 | 10~20% |
| ★★★ | 0.5 | 20~40% |
| ★★★★ | 1.0 | 40~80% |
| ★★★★★ | 1.5~2.5 | 80~200% |
实例:经验修补附魔书
肝度: ★★★★(稀有附魔,需大量钓鱼/交易)
系数: 1.0
目标占比: 200%(2天收入)
价格 = 1.0 × 200% × 150 = 300 星痕石 ✅龙蛋可循环获取(每条龙掉一颗),能打龙的玩家可能垄断。
设计要点:
龙蛋委托: 20,000 灵叶 + 50 星痕石
灵叶: 20,000 ≈ 1天收入(打龙约需半天~1天)
星痕石: 50 ≈ 半天收入
全服日限: 2 颗(防垄断)
结论: ✅ 不会无限印钞,也不鼓励垄断设计任何阶梯/条件解锁机制前,必须检查解锁链。
检查方法:
1. 列出所有解锁条件: A 需要 X, X 需要 Y, Y 需要 Z
2. 反向追溯: Z 的获取是否依赖 A?
3. 如果是 → 死循环 🔴
4. 解决方案: 在链条中插入一个不依赖该系统的入口通用安全模式:
入口: 不需要任何权限的基礎活动(钓鱼/挖矿/杀怪)
→ 积累基礎货币
→ 购买/解锁第一级权限
→ 该权限提供新的获取渠道
→ 积累更多货币
→ 解锁下一级关键原则: 链条的入口必须是"人人都能做的基礎活动",不能依赖任何上级解锁。
本节是所有涉及经济的插件的速查表,审查时可直接引用。 数据截止:2026-09-02。数值变动后需同步更新本表。
| 插件 | 功能 | 单次产出 | 频率 | 日上限 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| MiragEdgeMenu | 在线奖励(满8h) | 10,000 | 每日 | - | 阶梯发放 |
| MiragEdgeMenu | 每日任务 | 1,000~3,000/个 | 每日5个 | - | 2易+2中+1难 |
| MiragEdgeMenu | 周任务 | 5,000~15,000/个 | 每周8个 | - | 周入~40K~65K |
| MiragEdgeMenu | 全完成奖励 | +7,000~12,000 | 每日/周 | - | 做满额外 |
| LiteSignIn | 每日签到 | 800 | 每日 | - | 全服第一翻倍1,600 |
| FE_ABCQ | 知识问答 | 500 | ~15min/题 | - | 需≥4人在线 |
| FE_PVP | 竞技场 | 200×段位×加成 | 每场 | 10,000 | 基准200 |
| BountyHunter | 赏金猎人 | 3,275~5,000 | 每日 | 日限量 | 跨日重置 |
| Welcome-NEXT | 欢迎新玩家 | 100~150 | 每位新玩家 | - | 60秒内 |
| FE_PassPlus | 月卡(飞行) | - | 每日 | - | 给飞行时间非灵叶 |
| 插件 | 功能 | 单次产出 | 频率 | 日上限 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| MiragEdgeMenu | 在线奖励 | 30 | 每日 | - | 阶梯发放 |
| MiragEdgeMenu | 每日任务 | 5~15/个 | 每日5个 | - | +全完成8~12 |
| MiragEdgeMenu | 周任务 | 10~30/个 | 每周8个 | - | +全完成45 |
| LiteSignIn | 每日签到 | 35 | 每日 | - | 补签30,全服第一70 |
| FE_ABCQ | 知识问答 | 5 | ~15min/题 | - | 需≥4人在线 |
| FE_PVP | 竞技场 | 1×段位×加成 | 每场 | 50 | 基准1 |
| Welcome-NEXT | 欢迎新玩家 | 2~10 | 每位新玩家 | - | 随机值 |
| CyberLevels | 等级奖励 | 10~15 | 一次性 | - | 2级/3/10级10,11~100级15 |
| FE_PassPlus | 星痕石月卡·新秀 | +28/天 | 每日 | - | 权限 fepp.points.1 |
| FE_PassPlus | 星痕石月卡·精英 | +55/天 | 每日 | - | 权限 fepp.points.2 |
| FE_PassPlus | 星痕石月卡·大师 | +110/天 | 每日 | - | 权限 fepp.points.3 |
| 插件 | 功能 | 单次消耗 | 频率 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Crucible(祛魔) | 祛魔普通 | 300 | 按需 | +3级经验 |
| Crucible(祛魔) | 祛魔至宝 | 1,050 | 按需 | +10级经验+8星痕石 |
| Crucible(重铸) | 重铸普通 | 50 | 按需 | +3粉尘 |
| Crucible(重铸) | 重铸至宝 | 8,000 | 按需 | +25结晶+15星痕石 |
| Crucible(增幅) | 增幅附魔 | 30~200 | 按需 | +材料 |
| Crucible(结晶) | 粉尘→结晶 | 100/组 | 按需 | - |
| FE_Pluck | RTP随机传送 | 100 | 按需 | - |
| MiragEdgeHome | 创建家 | 350 | 按需 | - |
| MiragEdgeHome | TPA传送 | 100 | 按需 | - |
| MiragEdgeHome | 死亡返回 | 阶梯 | 按需 | 前30次免费 |
| UltimateShop | 稀有资源·钻石买 | 1,600 | 按需 | 供应池限量 |
| UltimateShop | 稀有资源·远古残骸买 | 4,000 | 按需 | 供应池限量 |
| UltimateShop | 稀有资源·下界合金买 | 7,000 | 按需 | 供应池限量 |
| 插件 | 功能 | 单次消耗 | 频率 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Crucible | 祛魔至宝 | 8 | 按需 | +1,050灵叶+10级 |
| Crucible | 祛魔传说 | 5 | 按需 | - |
| Crucible | 祛魔史诗 | 2 | 按需 | - |
| Crucible | 重铸至宝 | 15 | 按需 | +8,000灵叶+25结晶 |
| Crucible | 重铸传说 | 5 | 按需 | - |
| Crucible | 增幅高品质 | 1~2 | 按需 | - |
| UltimateShop | 珍材商店·各物品 | 见下表 | 按需 | - |
| 代号 | 物品 | 价格(星痕石) | 肝度 | 占日收入 | 评估 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 蕨 | 0.5 | ★ | <1% | ⚠️ 可再生装饰品不该用星痕石 |
| B | 高草丛 | 0.5 | ★ | <1% | ⚠️ 同上 |
| C | 缠怨藤 | 2.0 | ★★ | 1~2% | ⚠️ 下界可再生 |
| D | 末影之眼 | 20.0 | ★★★ | 13~20% | ✅ 合理 |
| E | 菌丝 | 15.0 | ★★ | 10~15% | ⚠️ 可再生,偏贵 |
| F | 绯红菌 | 2.5 | ★★ | 2~3% | ⚠️ 下界泛滥 |
| G | 诡异菌 | 2.5 | ★★ | 2~3% | ⚠️ 同上 |
| H | 龙息 | 40.0 | ★★★ | 27~40% | ✅ 合理 |
| I | 信标 | 200.0 | ★★★★ | 133~200% | ✅ 合理 |
| J | 附魔书·经验修补 | 280.0 | ★★★★ | 187~280% | ✅ 合理 |
| K | 附魔书·无限 | 200.0 | ★★★★ | 133~200% | ✅ 合理 |
| L | 附魔金苹果 | 120.0 | ★★★ | 80~120% | ✅ 合理 |
| M | 附魔金苹果×4 | 450.0 | ★★★ | 300~450% | ✅ 批量优惠 |
| N | 侦测器 | 6.0 | ★★ | 4~6% | ⚠️ 合成品,建议改灵叶 |
| O | 潜影壳 | 46.0 | ★★★★ | 31~46% | ✅ 合理 |
| P | 下界之星 | 128.0 | ★★★★ | 85~128% | ✅ 合理 |
| Q | 岩浆块 | 30灵叶 | ★★ | - | ⚠️ 唯一灵叶品,建议移出 |
| R | 海洋之心 | 50.0 | ★★★★ | 33~50% | ✅ 合理 |
| S | 鹦鹉螺壳 | 15.0 | ★★★ | 10~15% | ✅ 合理 |
| T | 湿海绵 | 25.0 | ★★★ | 17~25% | ✅ 合理 |
| U | 经验瓶 | 8.0 | ★★ | 5~8% | ✅ 合理 |
| V | 龙首 | 350.0 | ★★★★★ | 233~350% | ✅ 合理 |
| W | 猪灵蛮兵头颅 | 90.0 | ★★★ | 60~90% | ✅ 合理 |
| X | 潮汐波纹唱片 | 75.0 | ★★★★ | 50~75% | ✅ 合理 |
| Y | 猪鼻唱片 | 60.0 | ★★★★ | 40~60% | ✅ 合理 |
| Z | 光明方块 | 8.0 | ★★ | 5~8% | ✅ 合理 |
| 代号 | 物品 | 卖价(玩家得) | 买价(玩家付) | 差价 | 回收率 | 个人日卖限 | VIP日卖限 | 全服池限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 钻石 | 1,200 | 1,600 | 400 | 25% | 10 | 15 | 128 |
| B | 远古残骸 | 3,000 | 4,000 | 1,000 | 25% | 4 | 6 | 64 |
| C | 下界合金锭 | 5,000 | 7,000 | 2,000 | 29% | 1 | 2 | 10 |
| D | 下界合金碎片 | 1,500 | 2,000 | 500 | 25% | 2 | 3 | 32 |
| 触发条件 | 灵叶 | 星痕石 | 物品 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 普通签到 | 800 | 35 | - | 每日 |
| 补签 | 800 | 30 | - | 需补签卡 |
| 全服第一 | 1,600 | 70 | - | 翻倍 |
| 连签3天 | - | - | 铁锭×3 | - |
| 连签7天 | - | - | 金苹果×1+补签卡×1 | 全服广播 |
| 连签14天 | - | - | 绿宝石×2+补签卡×2 | 全服广播 |
| 连签21天 | - | - | 钻石×1+补签卡×2 | - |
| 连签30天 | - | - | 钻石×3+补签卡×3 | 全服广播 |
| 周日额外 | - | - | 金苹果×1 | - |
| 每周期7天 | - | - | 铁锭×5 | 循环 |
| 时长 | 灵叶 | 星痕石 | 累计灵叶 | 累计星痕石 |
|---|---|---|---|---|
| 30分钟 | 700 | 1 | 700 | 1 |
| 60分钟 | 1,200 | 3 | 1,900 | 4 |
| 120分钟 | 1,700 | 5 | 3,600 | 9 |
| 180分钟 | 2,200 | 7 | 5,800 | 16 |
| 360分钟 | 2,400 | 9 | 8,200 | 25 |
| 480分钟 | 1,800 | 5 | 10,000 | 30 |
| 品质 | 经验等级 | 灵叶 | 星痕石 | 材料 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 3 | 300 | 2 | 3粉尘 |
| 优良 | 5 | 150 | 0 | 8粉尘 |
| 稀有 | 7 | 400 | 0 | 20粉尘 |
| 诅咒 | 10 | 1,200 | 2 | 3结晶 |
| 史诗 | 15 | 3,000 | 5 | 8结晶 |
| 至宝 | 30 | 8,000 | 15 | 25结晶 |
以下插件经全量扫描确认不涉及星痕石产出,审查时无需检查。
| 插件 | 结论 |
|---|---|
| BountyHunter 赏金猎人 | 只发灵叶(Vault) |
| ajParkour 无尽跑酷 | 只发灵叶 |
| FotiaCrates 抽奖箱 | type: points 是经验点不是 PlayerPoints |
| EMCShop 方块银行 | 只维护块币体系 |
| UltimateShop | 是消耗端不是产出端 |
| RTP / 传送类 | 无星痕石产出 |
以下情况需更新本工作流文档:
1. 更新「基准知识库」(第一章)中的数值
2. 更新「全插件经济速查表」(第九章)中的数值
3. 如有新问题类型 → 新增检查清单项
4. 如有新定价模式 → 新增定价方法论章节
5. 同步更新配套文档:
- /play/systems/economy(玩家版)
- /developer/reference/economy(基准版)
6. 提交 Git,标注变更原因AI Agent 接到经济相关任务时,按以下流程使用本文档:
1. skill_view(name='miragedge-development') 加载开发技能
2. 读取本文档(/developer/reference/economy-audit-workflow)
3. 执行阶段一~五的完整审查流程
4. 按报告模板输出审查结果
5. 如有修改 → 修改后重新跑阶段二~三验证
6. 将审查结果同步到 session 记录本文档版本:v1.0 · 2026-09-02
作者:狐魇星玖(FCelestial)
审核状态:服主已确认