外观
氛围动效
外观
氛围动效
对每个被审查的数值逐项跑这 10 项检查,任何一项触发即标记为潜在问题,进入影响分析。
检查流程见 经济审查工作流。
该功能是否持续向系统注入货币而无对应回收?
检查方法:
触发条件:无上限加无回收 → 通胀风险。
货币回收渠道是否充足?
检查方法:
触发条件:回收与注入之比小于 60% → 回收缺口。
玩家是否能低价买入、高价卖出获利?
检查方法:
检查模板:
路径 1:商店买入 X → 商店卖出 X
买入价: ___ 灵叶
卖出价: ___ 灵叶
差额: ___(应为负值才安全)
路径 2:商店买入 X → 交任务(要求上交 X)
买入价: ___ 灵叶
任务奖励: ___ 灵叶 + ___ 星痕石
净额: ___(应不大于卖商店的价才安全)
路径 3:自己获取 X → 卖商店
获取成本: 时间与肝度
卖出价: ___ 灵叶
结论: 合理(玩家用时间换钱)触发条件:任一路径净额大于 0 → 套利风险。
该资源是否能被个别人无限刷取?
检查方法:
触发条件:可再生加无限量 → 垄断风险。
需要限量的地方是否有限量?
检查方法:
触发条件:系统注入渠道无限量 → 严重。
解锁条件是否依赖该解锁本身提供的能力?
检查方法:
典型反例:钓到传说鱼才能解锁传说鱼权限。玩家没有权限就钓不到,永远无法解锁。
触发条件:解锁链中出现循环依赖 → 严重。
一个商店或系统中是否混用多种货币,造成混乱?
检查方法:
触发条件:混用货币且无统一逻辑 → 待查。
玩家是否有足够的经验等级来消费该功能?
检查方法:
触发条件:消耗大于玩家两天收入的经验 → 待查。
月卡或付费玩家与免费玩家的货币差距是否过大?
检查方法:
当前基准(星痕石月卡):
| 档位 | 日额外星痕石 | 占免费日收入比 |
|---|---|---|
| 新秀 | +28 | +28% |
| 精英 | +55 | +55% |
| 大师 | +110 | +110% |
大师月卡翻倍,需确认是否为设计意图。
触发条件:付费差距大于 3 倍 → 待查。
该数值变动是否影响其他插件或系统?
检查方法:
触发条件:变动后相对排序不合理 → 待查。