外观
氛围动效
外观
氛围动效
在非 PVP 世界死亡后,系统会记录你最后一次死亡的位置。它帮你找回路线,但不会撤销这次死亡。
Java 版玩家会收到带坐标的死亡提示,可以直接点击其中的返回选项。也可以随时输入 /back 返回最近一次记录的死亡点。
死亡记录会保留所在的世界。即使你已经前往别的世界,仍可返回这个最新记录点。下一次死亡发生后,记录才会更新为新的位置。
每天前 30 次死亡,返回免费。
从当天第 31 次死亡起开始收费,费用随当天死亡次数递增:
| 当天死亡次数 | 返回费用(灵叶) |
|---|---|
| 1 ~ 30 | 免费 |
| 31 ~ 40 | 100 |
| 41 ~ 50 | 102 |
| 51 ~ 60 | 120 |
| 61 ~ 70 | 150 |
| 71 ~ 80 | 158 |
| 81 ~ 90 | 160 |
| 91 ~ 100 | 165 |
| 101 ~ 110 | 170 |
| 111 ~ 120 | 175 |
| 121 ~ 130 | 180 |
| 131 ~ 140 | 185 |
| 141 及以上 | 190 |
死亡次数在每天 0 点重置,第二天重新从免费额度开始算。
注意:这里的费用是用
/back或点击死亡提示返回时才收的。它与下面「死亡掉落」是两笔独立的账——死亡本身就会扣一次(额度见下节),返回再扣一次。想少花钱,走回去捡金粒比直接返回划算。
死亡时会从你的余额中扣除一笔灵叶,并原地掉落一颗发光的金粒,名字是遗失的灵叶 ×额度。它代表这次扣掉的总量。
扣除额度随当天死亡次数递增。前 30 次也算,只是额度很小(0 ~ 10,随机)——落到 0 时这次不扣费、也不掉金粒:
| 当天死亡次数 | 掉落额度(灵叶) |
|---|---|
| 1 ~ 30 | 0 ~ 10(每次随机,可能为 0) |
| 31 ~ 40 | 50 ~ 100 |
| 41 ~ 50 | 100 ~ 150 |
| 51 ~ 60 | 150 ~ 200 |
| 61 ~ 70 | 200 ~ 350 |
| 71 及以上 | 350 ~ 900 |
这颗金粒可以捡回来,规则是:
| 谁去捡 | 结果 |
|---|---|
| 自己走回死亡点 | 可拾取,灵叶全额返还给自己 |
| 其他玩家拾取 | 可拾取,等额灵叶转给拾取的人 |
自己用 /back 返回后 | 不可拾取,这次损失就坐实了 |
金粒在世界上存在 6 分钟,超时消失。想让损失回来,就走回去捡,不要直接 /back。
余额不足时系统有保底:扣完不会让你低于 400 灵叶;余额本来就不足 400 时,不扣费也不掉金粒。
成功返回后会出现这些变化:
返回不会删除记录,冷却结束后仍可再次回到同一个最新死亡点。没有死亡记录,或记录所在的世界已经不存在时,无法返回。
Java 版可以在死亡提示中直接点击返回。
基岩版玩家会在重生约 2 秒后看到「返回死亡点 / 取消」的确认界面,界面上会写明本次返回要花多少灵叶,30 秒不操作会自动关闭。表单没有出现时,手动输入 /back。
PVP 世界与资源世界(zc)中,死亡记录、/back 返回与死亡惩罚全部禁用。
最近记录点位于这些世界时,不能通过返回功能前往那里。这不等于身处其中时绝对不能使用返回:能否返回取决于你最近记录点所在的世界。
被闪电苦力怕的爆炸击杀时,有 30% 概率掉落自己的玩家头颅。它不是每次都会出现,遇到这种危险的战斗时先评估能否安全取回掉落物。
先确认是否有最新死亡记录、记录所在世界是否仍存在,以及是否还在 5 秒冷却中。记录点位于 PVP 或资源世界时也不能返回。
减少 2 点饥饿值,并带来短暂的失明与缓慢。
要。死亡时会按当天的死亡次数扣一笔灵叶并掉出金粒,前 30 次额度是 0~10(可能为 0)。这笔和返回费用是分开算的。
超过 6 分钟原地消失,那笔灵叶就损失了。想拿回来必须走回死亡点自己捡,用 /back 返回反而捡不到。