外观
氛围动效
外观
氛围动效
竞技场是比赛发生的场所。每个竞技场有独立的世界、出生点、类型(单挑/团队/饥饿游戏/通用)以及独立的方块保护设置。
| 类型 | 说明 | 默认人数 |
|---|---|---|
DUEL | 单挑(1v1,固定 2 人) | 2 |
TEAM | 团队(2v2/3v3/4v4,按每队人数算) | 4/队 |
FFA | 饥饿游戏(单人求生) | 8 |
BOTH | 通用(单挑/团队均可用) | 4/队 |
类型可在创建时指定,或用 /fepvp arena settype 修改。
/create → setworld → setspawn 1 → setspawn 2 → [setspawn spectator] → [setspawn lobby]/fepvp arena create 森林竞技场 duel
/fepvp arena create 沙漠战场 team
/fepvp arena create 饥饿岛 ffa
/fepvp arena create 通用场 both森林竞技场(唯一标识,不可重复,不含点号)duel(单挑)、team(团队)、ffa(饥饿游戏)或 both(通用)allowbreak / nobreak(也接受 break / denybreak)allowplace / noplace(也接受 place / denyplace)protection.block-break / block-place示例:创建一个"只能战斗、不能破坏/放置"的单挑场地:
/fepvp arena create 冰面竞技场 duel nobreak noplace前往目标世界,执行:
/fepvp arena setworld 森林竞技场自动将当前世界设为该竞技场的世界。
站在红队/玩家1 出生位置:
/fepvp arena setspawn 森林竞技场 1站在蓝队/玩家2 出生位置:
/fepvp arena setspawn 森林竞技场 2可选 — 观战者出生点:
/fepvp arena setspawn 森林竞技场 spectator可选 — 大厅传送点(比赛结束传送回去):
/fepvp arena setspawn 森林竞技场 lobby/fepvp arena info 森林竞技场输出示例:
=== 竞技场: 森林竞技场 ===
类型: 团队
模式: 击杀数制
目标击杀数: 15
世界: pvp_forest
方块破坏: 跟随全局
方块放置: 跟随全局
状态: 启用
出生点1: 已设置
出生点2: 已设置
准备就绪: 是准备就绪: 是 表示该竞技场可投入使用。
/fepvp arena list/fepvp arena settype 森林竞技场 team
/fepvp arena settype 森林竞技场 ffa # 转饥饿游戏/fepvp arena setmaxplayers 森林竞技场 4/fepvp arena setmode 森林竞技场 elimination # 淘汰制(默认)
/fepvp arena setmode 森林竞技场 killcount # 击杀数制单挑/饥饿游戏场地不支持设置模式(单挑固定淘汰制)。
/fepvp arena setkillcount 森林竞技场 15每个竞技场可以单独设置"是否允许破坏/放置方块",优先级高于全局配置 protection.block-break / block-place:
allowbreak / nobreak、allowplace / noplace/fepvp arena setbreak 冰面竞技场 allow # allow | deny
/fepvp arena setplace 冰面竞技场 deny/fepvp arena info 冰面竞技场arenas.yml 中对应字段为 block-break / block-place(仅显式设置时存在)全局默认
block-break: false / block-place: false。需要破坏/放置的场地(或 FFA 开箱)请显式开启,或把protection.interact设为true。
/fepvp arena seticon 森林竞技场 DIAMOND_SWORD设置竞技场在大厅选图列表中的显示物品。
/fepvp arena scanloot 饥饿岛显示 FFA 场地恢复区域内检测到的补给箱数量、物品总数与坐标,用于确认补给箱摆放正确。
/fepvp arena remove 森林竞技场文件位置:plugins/FE_PVP/arenas.yml
arenas:
森林竞技场:
type: DUEL # DUEL | TEAM | FFA | BOTH
world: pvp_forest
spawn1:
world: pvp_forest
x: 100.5
y: 64.0
z: 200.5
yaw: 90.0
pitch: 0.0
spawn2:
world: pvp_forest
x: 120.5
y: 64.0
z: 200.5
yaw: -90.0
pitch: 0.0
spectator-spawn:
world: pvp_forest
x: 110.5
y: 80.0
z: 200.5
yaw: 0.0
pitch: 30.0
lobby-spawn:
world: world
x: 0.5
y: 64.0
z: 0.5
yaw: 0.0
pitch: 0.0
max-players-per-team: 4
mode: KILL_COUNT # ELIMINATION | KILL_COUNT
kill-count-target: 15 # 仅击杀数制生效
icon: GRASS_BLOCK # 选图列表显示物品
block-break: true # 场地级(可选,仅显式设置时存在)
block-place: false # 场地级(可选,仅显式设置时存在)
enabled: true| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
type | String | DUEL / TEAM / FFA / BOTH |
world | String | 竞技场所在世界 |
spawn1 / spawn2 | Location | 红队/玩家1、蓝队/玩家2 出生点 |
spectator-spawn | Location | 观战者出生点(可选) |
lobby-spawn | Location | 大厅传送点(可选) |
max-players-per-team | Int | 每队最大人数(单挑固定 2;FFA 为该值) |
mode | String | ELIMINATION(淘汰制)/ KILL_COUNT(击杀数制) |
kill-count-target | Int | 击杀数制目标击杀数 |
icon | Material | 选图列表显示物品(默认 GRASS_BLOCK) |
block-break | Boolean | 场地级允许破坏(可选;缺省=跟随全局) |
block-place | Boolean | 场地级允许放置(可选;缺省=跟随全局) |
enabled | Boolean | 是否启用 |
| 类型 | 在大厅 GUI 中显示为 | 可用于 |
|---|---|---|
DUEL | 单挑地图 | 单挑选图(⚔ 单挑)、快速匹配 |
TEAM | 团队地图 | 团队竞技选图 |
FFA | 饥饿游戏地图 | 大厅 🥣 饥饿游戏(单人求生) |
BOTH | 通用地图 | 单挑和团队均可使用(也出现在饥饿游戏列表) |