外观
氛围动效
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在非 PVP 世界死亡后,系统会记录你最后一次死亡的位置。它帮你找回路线,但不会撤销这次死亡,也不会免除连续冒险带来的每日惩罚。
Java 版玩家会收到带坐标的死亡提示,可以直接点击其中的返回选项。也可以随时使用:
返回死亡点
/back返回最近一次记录的死亡点死亡记录会保留所在的世界。即使你已经前往别的世界,仍可返回这一个最新记录点;下一次死亡发生后,记录才会更新为新的死亡位置。
当前返回免费,不消耗灵叶。成功返回后会减少 2 点饥饿值,并短暂获得失明和强力缓慢;两次成功返回之间需要等待 5 秒。
返回不会删除记录。因此,冷却结束后仍可再次回到同一个最新死亡点。若你还没有死亡记录,或记录所在的世界已经不存在,则无法返回。
惩罚按当天的累计死亡次数计算,新的一天会从第一次重新开始。
| 当日死亡次数 | 损失灵叶 | 说明 |
|---|---|---|
| 1~30 次 | 随机损失 0~10 灵叶 | 几乎免费,偶尔掉几片叶子 |
| 31~40 次 | 随机损失 50~100 灵叶 | 轻度惩罚 |
| 41~50 次 | 随机损失 100~150 灵叶 | 中度惩罚 |
| 51~60 次 | 随机损失 150~200 灵叶 | 重度惩罚 |
| 61~70 次 | 随机损失 200~350 灵叶 | 严重惩罚 |
| 71 次及以上 | 随机损失 350~900 灵叶 | 最高惩罚,一天能死这么多次也是不得了 |
前 30 次几乎不扣钱,普通玩家基本不会触发高额惩罚。
进入惩罚档位的死亡点会出现一颗发光的“野生灵叶”金粒,作为这次损失的视觉标记。它不能被玩家、生物或漏斗拾取,也不会返还、转移或再次结算灵叶。
这颗金粒最多大约保留 6 分钟;即使它提前消失,也不会改变已经结算的灵叶损失。
Java 版可以在死亡提示中直接点击返回。通过基岩版连接的玩家会在重生约 2 秒后看到“返回死亡点 / 取消”的确认界面;如果表单没有出现,仍可手动使用 /back。
PVP 世界中的死亡不会生成新的死亡记录,也不计入每日死亡惩罚。若最近记录点位于 PVP 世界,也不能通过返回功能前往那里。
这不等于身处 PVP 世界时绝对不能使用返回:能否返回取决于你最近记录点所在的世界。
如果你被闪电苦力怕的爆炸击杀,有 30% 概率会掉落自己的玩家头颅。它不是每次都会出现,遇到这种危险的战斗时记得先评估能否安全取回掉落物。
不能。进入惩罚档位后,灵叶已经在死亡时结算;发光金粒只是标记,不是可以领取的掉落物。
先确认是否有最新死亡记录、记录所在世界是否仍存在,以及是否还在 5 秒冷却中。若记录点位于 PVP 世界,也不能返回。
当前不需要。返回免费,但会带来饥饿、失明和缓慢等短暂影响。